Для игр по «Барраяру» я разработала модель генетики, которой хочу поделиться. Основные принципы, легшие в основу — плотная встроенность в мир и глобальные игровые конфликты, наглядная визуальная составляющая, достаточная «научность» и сложность для того, чтобы играть в нее было интересно, возможность решать практические игровые задачи — делать определение родства, криминалистическую экспертизу, исследование мутаций и заболеваний и др. Во время презентации я расскажу, на каких играх подобная модель генетики может пригодиться, как встроить ее в сюжеты, как мастерам ею пользоваться и как в нее играть. Если вы мастер игр по фантастическим, киберпанковым, антиутопическим сеттингам — не проходите мимо.