Опробована на игре «Лилия в огне» 2014 г. в варианте экономики дворянских поместий.
Основной принцип модели — персонаж может получить доход только если решит (лично или через доверенное лицо) экономический квест своего хозяйства. В рамках модели игрок взаимодействует не с мастером, а в первую очередь с другими игроками.
На семинаре я расскажу о том, как довольно быстро просчитать данную модель в масштабах нескольких десятков хозяйств и о том, каких ошибок нужно избегать при планировании.