Сетка ролей
Балмора


Столица дома Хлаалу на Вварденфелле

Дом Хлаалу

Великий дом Хлаалу, правит Балморой и окрестностями. Умелые дипломаты и богатые торговцы, Хлаалу поддерживают Империю, что позволяет им процветать и быть, пожалуй, самым могущественным Великим домом.

Совет Хлаалу

Самые богатые и могущественные аристократы Дома образуют Совет Хлаалу.

Аристократы Хлаалу

Члены дома Хлаалу

Стража Хлаалу

Лучшие бойцы дома, несущие стражу в Балморе.

Храм Трибунала

Балморское отделение Храма Трибунала. Это официальная религия Морровинда. Любой данмер может прийти в этот храм за помощью и наставлениями.

Камонна Тонг

Мафиозный синдикат, состоящий исключительно из данмеров. Отличаются нелюбовью к чужеземцам. Камонна Тонг занимается разнообразными темными делами, от вымогательства до работорговли. Полностью устранили балморское отделение Гильдии Воров.

Гильдия Магов

Балморское отделение Имперской Гильдии Магов.

Гильдия Бойцов

Балморское отделение Имперской Гильдии Бойцов

Трактир Южная Стена

Лучшее данмерская кухня в Балморе.

Шахта квама

Неподалеку от Балморы находится большая и процветающая шахта квама.

Жители Балморы

Торговцы, ремесленники, приключенцы и прочие жители города, не относящиеся ни к одной организации.

Сейда Нин


Важнейший порт острова Вварденфелл. Управляется напрямую Имперской Канцелярией.

Имперская Канцелярия

Главный оплот закона Империи на землях Вварденфелла. Чиновники управляют Сейда Нином от имени Императора.

Имперский Легион

Легионеры несут службу в форте Сейда Нина и следят за выполнением Имперского закона в городе и окрестностях.

Гильдия Магов

Сейда Нинское отделение Имперской Гильдии Магов.

Гильдия Бойцов

Сейда Нинское отделение Имперской Гильдии Бойцов

Гильдия Воров

Хоть Гильдия Воров и не является официальной организацией, на деле власти часто закрывают глаза на их существование, справедливо считая, что организованную преступность проще контролировать, чем стихийную. Тем не менее, наказания за нарушение законов для попавшихся никто не отменял.

Восточная Имперская Компания

Представительство ВИК в Сейда Нине получило право на торговлю и налоговые льготы от самого Императора.

Имперский Культ

Поклонение Девятерым богам - важная часть в жизни любого. Имперский Культ является официальной религией Империи.

Трактир Аррилла

Уютное место, где любят собираться все - как сомнительные личности из порта, так и имперские чиновники и офицеры Легиона.

Жители Сейда Нина

Торговцы, ремесленники, приключенцы и прочие жители города, не относящиеся ни к одной организации.

Альд'рун


Столица дома Редоран на острове Вварденфелл

Дом Редоран

Владения великого дома Редоран обширны, но им постоянно грозят разнообразные опасности. Неудивительно, что ценности этого дома - мужество и доблесть, религиозность, верность традициям и данному слову.

Совет Редорана

Глава дома Редоран и его ближайшие советники

Аристократы Редорана

Члены дома Редоран

Стража Редорана

Лучшие бойцы дома, несущие стражу в Альд'руне.

Храм Трибунала

Отделение Храма Трибунала в Альд'руне. При полной поддержке Дома Редоран, проводят консервативную религиозную политику, искореняя любые культы и течения. Даже в Вивеке считают это отделение несколько неразборчивым в методах, но признают их эффективность.

Гильдия Магов

Альд'рунское отделение Имперской Гильдии Магов.

Гильдия Бойцов

Альд'рунское отделение Имперской Гильдии Бойцов.

Гильдия Воров

Хоть Гильдия Воров и не является официальной организацией, на деле власти часто закрывают глаза на их существование, справедливо считая, что организованную преступность проще контролировать, чем стихийную. Тем не менее, наказания за нарушение законов для попавшихся никто не отменял.

Трактир Крыса в котелке

Несмотря на название - лучший трактир в Альд'руне.

Жители Альд'руна

Торговцы, ремесленники, приключенцы и прочие жители города, не относящиеся ни к одной организации.

Археологическая компания

Группа любителей археологии и их охрана

Кальдера


Город, построенный на крупнейшем месторождении эбонита на Вварденфелле. Находится под имперским управлением.

Правительство Кальдеры

Законодательная власть Кальдеры - группа Имперских чиновников, управляющих городом.

Имперский Легион

Легионеры несут службу в форте Кальдеры и следят за выполнением Имперского закона в Сейда Нине и окрестностях. Капитан Легиона - брат главы Кальдерской Горнодобывающей Компании.

Гильдия Магов

Кальдерское отделение Имперской Гильдии Магов.

Гильдия Бойцов

Кальдерское отделение Имперской Гильдии Бойцов

Кальдерская Горнодобывающая Компания

Компания, получившая от Императора право управлять добычей эбонита. Подчиняется Правительству Кальдеры.

Гильдия Воров

Хоть Гильдия Воров и не является официальной организацией, на деле власти часто закрывают глаза на их существование, справедливо считая, что организованную преступность проще контролировать, чем стихийную. Тем не менее, наказания за нарушение законов для попавшихся никто не отменял.

Две Лампы

Организация, выступающая за полную отмену рабства в Морровинде.

Имперский Культ

Поклонение Девятерым богам - важная часть в жизни любого. Имперский Культ является официальной религией Империи.

Скуумный Тупик

Злачное место в том районе города, куда даже стража не очень-то торопится.

Трактир Кальдеры

Простая и незатейливая еда для горняков? Здесь.
Лучшие вина прямо из Империи? Тоже здесь.

Гильдия ремесленников

Несколько торговцев, кузнецов, зачарователей и археологов, объединившихся в гильдию. Пока еще не признана официальной организацией, но в ближайшем времени власти Кальдеры будут рассматривать этот вопрос.

Жители Кальдеры

Торговцы, ремесленники, приключенцы и прочие жители города, не относящиеся ни к одной организации.

Садрит Мора


Столица дома Телванни на Вварденфелле, город великих магов и башен-грибов.

Дом Телванни

Великий дом Телванни, правит Садрит Морой и окрестностями. Древние эксцентричные маги, Телванни изолированы от внешнего мира и чтут только свои собственные традиции.

Совет Телванни

Архимагистр и магистры дома Телванни, сильнейшие и древнейшие маги

Члены дома Телванни

Члены дома Телванни

Стража Телванни

Лучшие бойцы дома, несущие стражу в Садрит Море.

Храм Трибунала

Отделение Храма Трибунала в Садрит Море. Местный Храм старается не вмешиваться в дела дома Телванни, которые платят ему той же монетой.

Гильдия Бойцов

Садрит Морское отделение Имперской Гильдии Бойцов

Гильдия Воров

Хоть Гильдия Воров и не является официальной организацией, на деле власти часто закрывают глаза на их существование, справедливо считая, что организованную преступность проще контролировать, чем стихийную. Тем не менее, наказания за нарушение законов для попавшихся никто не отменял.

Рынок работорговцев

Здесь можно купить раба любой расы. Древняя данмерская традиция рабства яростно защищается домом Телванни.

Отряд босмеров-наёмников

Большой отряд наёмников-босмеров, поступивший на службу дома Телванни. Благодаря их меткой стрельбе, скальные наездники стали гораздо реже встречаться в окрестностях Садрит Моры. Собираются основать Гильдию Лучников как еще одну официальную организацию.

Трактир Садрит Моры

Перед местными поварами всегда стоит непростая задача - как удивить тех, кто прожил больше тысячи лет?

Жители Садрит Моры

Торговцы, ремесленники и мирные жители Садрит Моры, не входящие в официальные организации.

Лагерь эшлендеров

Кочевники, сохраняющие самый старинный уклад жизни. Чужеземцам соваться в их земли категорически не рекомендуется. Эшлендерами правит воинственный Ашхан, опирающийся на совет гулаханов и шаманку племени.

Караван хаджитов

Этих хаджитов не страшит то, что в некоторых городах их запросто могут взять в рабство. Прибыль - вот то, что их интересует в первую очередь!

Маленькая деревушка
Тель Увирит

Башня дома Телванни

Научно-торговый караван

Исследователи и негоцианты странствуют по Вварденфеллу.

Поместье Тарис

Небольшое поместье богатого данмерского рода неподалеку от Балморы