BEGIN:VCALENDAR
PRODID:-//github.com/ical-org/ical.net//NONSGML ical.net 5.2.1//EN
VERSION:2.0
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Тебе холодно почти в любую погоду? 
 Ты просто хочешь узнать как не мёрзнуть 
 на игре? Расскажем и покажем (!) как выжив
 ать в лесу при холодной (для тебя) погоде.
  Спальник с подогревом\, печка\, теплоиды 
 - вариантов у нас полно! Показывают и рас
 крывают два рептилоида: Спыдра и Гирт.\nП
 ринеси с собой power bank :)
DTEND:20230318T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T120000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как выжить рептилоиду в лесу при t ни
 же +25
UID:76984a55-6953-4e2c-a81c-fa5d38ee224e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Лайфхаки по АХЧ в режиме блица. Ест
 ь что рассказать? Пишите Гирту заранее\, 
 место для выступления найдётся. Вспомни
 ли что-то на месте? Можно прямо там и расс
 казать. И просто приходите услышать о св
 ежих идеях АХЧ.
DTEND:20230317T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T150000Z
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:АХЧ блиц
UID:866885f4-3209-4d9c-bdd8-21b2776039fb
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:«Сегодня мы многое поняли! (с)» — п
 резентация игры «ShadowRun: Блиц»\, версия 2.0\,
  дополненная\, упрощенная и улучшенная\, 
 на основе опыта тестовой игры «ShadowRun: Аль
 фа».\nhttps://vk.com/sr2022\n14–17 сентября 2023 г. (с 23:0
 0 четверга)\nПодмосковье\, база «Озерный» 
 (https://baza-ozero.ru/ )\n150+ игроков\, нерф и ларп
DTEND:20230318T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T130000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация РИ «ShadowRun: Блиц»\, версия 
 2.0
UID:17ef12f3-8ab7-4e21-8405-04f35052d918
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Как в этом сражаться? Почему нет до
 спехов для девочек? Я похожа на шкаф!\nК Р
 уусану я сделала доспех мечты на 100+ дета
 лей: красивый\, сидящий по фигуре и удобн
 ый\, и теперь хочу поделиться своим опыто
 м и наработками.\nНа семинаре я расскажу 
 про инструменты\, материалы\, процесс соз
 дания от эскизирования до покраски и фин
 альной сборки и покажу\, как быстро созда
 ть индивидуальную выкройку брони.
DTEND:20230317T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T170000Z
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:«А наш - притален!» Семинар по создан
 ию брони из ЭВА
UID:bce8bf73-aa04-4d90-af43-75758fd7f125
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Региональные игры - какие они? И во
 обще\, зачем приезжать на местечковые LARP-
 ы\, когда когдаигры и другие агрегаторы л
 омятся от формата 500+?\nДве мастерицы из Т
 улы\, что в 200 км от столицы расскажут\, ка
 к проходят игры в глубинке\, почему они к
 руче тысячников и зачем на них приезжать
  столичному жителю
DTEND:20230318T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T180000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Особенности национальной  игры в мес
 тной глубинке
UID:1758e19b-96a8-4fe7-bb90-f657a35c118b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Танцевальная вечеринка от Ви и Рио
 ки.\nИменно здесь вы можете потанцевать х
 астл\, а если не танцуете парные танцы\, н
 аша программа подойдет и для вас. Главно
 е запаситесь хорошим настроением и прих
 одите\, это будет прекрасная вечеринка!
DTEND:20230317T235900Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T230000Z
LOCATION:Концертный зал: Москва
SEQUENCE:0
SUMMARY:Танцевальная вечеринка от Ви и Риоки
UID:8b4ad005-e561-42c8-9cae-08a9ecd4dfda
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:«Танцуют все!» (с) - это дискотека д
 ля тех кому «за» и «до»\, то есть для все ж
 елающих ЗАДОрно отжечь. У мероприятия бу
 дет одна особая изюминка-сюрприз. Приход
 ите - не пожалеете!
DTEND:20230319T014500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T010000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Танцуют все!
UID:a4f756d1-561e-4df6-902d-50ca1f9a875d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ролевые премии нужны.\nВ основном д
 ля того\, что бы потешить самолюбие жюри\,
  ещё для того\, чтобы потешить самолюбие 
 критиков премий.\nНо кроме того\, есть и н
 астоящее значение- позитивное подкрепле
 ние делающих игры мастеров. А что может б
 ыть лучшим позитивным подкреплением\, че
 м деньги? И к чему все танцы вокруг автор
 итетности жюри? Все отдают свои голоса (и
  деньги) в соответствии с собственными в
 оззрениями и совестью\, что невозможно к
 одифицировать\, как и критерии "хорошей"\,
  "плохой" или "восхитительной" ролевой иг
 ры живого действия.
DTEND:20230318T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T160000Z
LOCATION:Спонтанный холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:The Премия 
UID:1ab68855-dfed-40c6-90c9-1feba762e42f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Многие перед игрой задаются вопро
 сом. Как помочь работать слаженно кучке 
 незнакомых людей? Как изобразить кубок\, 
 если в руке хорошо если стакан\, а не ваза
 ? Как помочь игрокам начать отыгрывать? И
  как научить их банально видеть друг дру
 га? Один из вариантов ответа на эти вопро
 сы мы получим через театральные игры. О н
 их я вам и расскажу на нашем мастер-класс
 е!\nМы будем говорить о том как нам помогу
 т театральные игры в подготовке к ролево
 й игре. Будут упражнения на сработку\, по
 дстройку\, чувство партнера. Отыгрыша по 
 минимуму\, хотя и этого есть щепоточка)
DTEND:20230317T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T150000Z
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:Театральные игры в ролевых играх
UID:b8e32552-e8a3-4ec7-a700-41716782f134
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы любим ролевые игры! Сердце боли
 т и полнится надеждами на крупный формат
 . Поэтому\, и еще по каким-то противоестес
 твенным причинам\, мы\, будучи взрослыми 
 людьми\, у которых\, разумеется\, не хвата
 ет времени ни на что\, приняли разумное и 
 взвешенное решение: сделать тысячник! Ра
 нее никто из нас не делал таких масштабн
 ых проектов\, это с нами впервые\, и мы оче
 нь надеемся на сотворчество и поддержку 
 с вашей стороны\, дорогие друзья.\nПригла
 шаем на нашу презентацию опытных мастер
 ов ролевых игр и особенно тысячников -- т
 ворчество многих из вас и ваш пример нас 
 вдохновили. Приглашаем и будущих игроко
 в\, ответим на ваши вопросы и поговорим п
 ро игру. Все-все-все желающие – приходит
 е\, и мы расскажем:\n✅про что наша игра\, и 
 как она называется\;\n✅сюжет игры\, идея и
  геймфокус\;\n✅материалы и предыгровая п
 одготовка\;\n✅формат сотрудничества\;\n✅
 когда_заявки\;\n✅представим мастеров\;\n✅
 расскажем\, кто и за что отвечает.\nС любо
 вь\, ваши Тоныч\, Жора Говоров и Настя Ска
 зка.
DTEND:20230318T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T150000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Анонс тысячника на 2025 год 
UID:2f561428-8c84-47d7-affc-e044955fc0c3
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:МГ «Кувырком» г. Смоленск (ГМ Морга
 н) представляет ПРИ «Черный Отряд - 2023: Ст
 альные Розы»\, вторую игру серии игр\, пос
 вященных миру Черного Отряда Глена Кука.
 \n2-5 августа 2023 года\, Смоленская область\,
  200+ игроков\, ПО (ЛАРП)\nhttps://vk.com/club206978939\nРа
 сскажем во что планируем играть и о чем в
 ообще наша серия игр
DTEND:20230317T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T170000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Черный Отряд - 2023: С
 тальные Розы»
UID:cc81475f-0f78-48ab-80f2-fb99e4cc4d97
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Доклад о опыте разворачивания wifi н
 а различных играх\, плавно переходящий в 
 круглый стол на эту же тему.
DTEND:20230318T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T130000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Wifi в лесу. Как и зачем
UID:f0b300bb-0c17-427d-8970-3b7d24b76f71
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Уже больше 10 лет я использую сталь
 ные тонкостенные трубы и систему крепеж
 ей joker. Она имеет как свои плюсы\, так и ми
 нусы\, многие из которых за эти годы я усп
 ел изучить - и хотел бы поделиться этими 
 знаниями.
DTEND:20230317T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T170000Z
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:МК по работе с системой джокер
UID:c0128983-b65a-4cfc-a69c-dd0f64df13b4
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Анонсирование игры "FALLOUT 2023: Atomic Rhaps
 ody".\nКоротко о мероприятии\, его сюжете\, м
 еханиках и прочих деталях.
DTEND:20230318T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T160000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация РИ «FALLOUT 2023: Atomic Rhapsody»
UID:2158e406-9fa0-4173-8579-a173057dcc91
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Безудержный тусич после ракеты по
 д лучшую музыку этого и прошлого века. Ро
 к-н-ролл\, рок\, диско\, поп\, поп-рок\, панк -
  известные всем с юных лет хиты всех врем
 ён и народов\, замиксованные так\, чтобы с
 пать в последнюю ночь Комкона не хотелос
 ь\, а ноги сами несли на танцпол.
DTEND:20230319T024500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T020000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Дискотека «Олдскулеры»
UID:75c76fa7-8646-443a-bc17-fa8fe13bdbc1
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Зачем страдать\, когда можно не стр
 адать?\nНу и что-то год был непростым! Мож
 но подумать\, в первый раз! В Средневеков
 ье\, вон\, поди и не такое бывало! То чума\, 
 то война\, то еретики. И ничего!\nВот и на ш
 оу вспомним прошлый и не только сезон\, п
 оиронизируем да не выиронизируем!
DTEND:20230318T214500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T200000Z
LOCATION:Концертный зал: Москва
SEQUENCE:0
SUMMARY:Шоу Комкона
UID:aa01c325-5505-40cf-bb1c-622d176bb7a4
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Типичное 100к1 в тематике Страдающе
 го Средневековья
DTEND:20230317T214500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T200000Z
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Средневековое 100к1
UID:e9f1d530-edac-4ab7-ac31-e1ff23f2dfa0
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Сухопутная пиратка в стилистике с
 оветского мультфильма «Остров сокровищ
 »\nМы хотим сделать небольшую сугубо ком
 едийную игру.\nОбщий сеттинг не ограничи
 вается самим мультфильмом\, а включает в 
 себя так же «Всеобщая история пиратства
 » Чарлза Джонсона (Даниэль Дэфо или Нате
 ниэль Мист)\nМы не делаем привязки к конк
 ретному временному промежутку\, к истори
 ческим или географическим точкам. Да\, во
 зможно у нас будут Нассау\, Либерталия\, К
 ингс Порт или какой-нибудь Порт-Роял\, но 
 это не точно. Совершенно точно\, что прои
 ллюстрированные в мультфильме стилисти
 ческие моменты превалируют над всем ост
 альным.
DTEND:20230318T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T120000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Остров сокровищ»
UID:21a5c012-c626-4ae6-989d-0da1cdc7a05d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Разучим танцы к балу. В программе: 
 контрдансы\, польки\, марши\, средневеков
 ые танцы\, вальсы.\nУчить вальс не будем\, 
 на него могут вставать те\, кто уже умеет.
  Все остальные танцы можно будет разучив
 ать\, не имея танцевальный опыт.\nФорма од
 ежды: свободная. Обувь на мягкой подошве:
  балетки\, тенниски. В идеале: танцевальн
 ые тканевые балетки.
DTEND:20230317T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T170000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:МК к Тайному балу Мерлина 
UID:01984c77-b365-452c-82e3-4c09c2453eae
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:УЧЕНЫЕ ЭМПИРИЧЕСКИ ДОКАЗАЛИ СУЩЕС
 ТВОВАНИЕ РАБОТЯЩИХ ДЕВОЧЕК\nТеперь\, ког
 да я привлекла ваше внимание\, немного се
 рьезного.\nРолевые игры оставляют за соб
 ой изрядный цифровой след — и если на ма
 териалах календаря kogda-igra.ru уже пару раз 
 рассказывали и про кризис перепроизводс
 тва РИ\, и про скорую смерть ролевых игр\, 
 то на обобщенных данных активности поль
 зователей баз заявок мы можем увидеть тр
 енды\, которые обычно скрыты. В разрезе о
 тдельно взятой игры я уже кое-что расска
 зывала [https://vk.com/@wheeloftime2022-rabota-s-igrokami-i-nemnogo-
 pro-suzhet] — а теперь давайте попробуем посм
 отреть на более общую картину.
DTEND:20230318T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T130000Z
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Что мы можем узнать про ролевые игры 
 из JoinRPG и kogda-igra
UID:55ae768d-aabc-4044-87b3-e5c38f878694
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вы мастер и у вас болит? С игры слил
 ась половина полигона? База подняла цену
  и вы влетели на деньги? Звездный игрок у
 строил скандал и истрепал вам нервы за п
 олгода до игры\, а потом не приехал? Знако
 мые всем мастерам ситуации.\nХотите пого
 ворить об этом? Приходите на посиделки - 
 поделимся мастерской болью и поддержим 
 друг друга. Главное правило: все\, что рас
 сказано в Клубе анонимных мастеров\, ост
 ается в Клубе!
DTEND:20230317T214500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T210000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Клуб анонимных мастеров
UID:09c5ebf8-74ca-48f0-a5b0-25d97232d8fa
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Кабинетная игра по ведьмовскому ц
 иклу Терри Пратчетта от МГ "Отчаянные до
 мохозяйки"
DTEND:20230317T235900Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T200000Z
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Есть такое волшебство»
UID:3cb9c32d-c563-4381-88c0-7f6341636939
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Шотландские танцы про радость\, вз
 аимопомощь\, красивые перемещения. На ма
 стер-классе научимся танцевать весёлые 
 и простые танцы\, которые могут стать при
 ятным времяпровождением или пригодитьс
 я на концертах кельтской музыки.\nПринят
 ь участие в МК можно без специальной под
 готовки\, даже\, если вы никогда не танцев
 али. Пожелание к участникам: одеть сменн
 ую мягкую обувь (тенниски\, балетки и т.п.)
 \, иметь сменную футболку)))
DTEND:20230318T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T160000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:МК по шотландским танцам
UID:83f6f4bd-93fe-45a8-81f1-041c531a1c78
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Сэры и прекрасные леди\, великий во
 лшебник Мерлин приглашает вас на бал! Ка
 к всегда\, он задумал шалость и проводит 
 это мероприятие в тайне от короля Артура
 . Он ждет у себя на балу всех представите
 лей благого и неблагого двора Англии\, ме
 ртвых рыцарей и заблудших душ. Для того\, 
 чтобы бал прошел успешно\, Мерлин пригла
 сил танцмейстера из далеких сказочных г
 ор.\nВ программе: исторические бальные та
 нцы разных периодов (контрдансы\, вальсы\
 , стилизации). Все танцы разберем на маст
 ер-классе\, так же будут доступны схемы и 
 видео.\nМы ждем: фей\, гоблинов\, подменыше
 й\, темных личностей и даже попаданцев. Г
 лавное условие: костюм не должен иметь г
 ромоздких конструкций\, чистый и опрятны
 й. Обувь - танцевальная\, на плоской подош
 ве. Образ минимум - это условное средневе
 ковье. О дресс-коде поговорим отдельно п
 озже.\nЖелающие могут придти в образе чар
 одея Мерлина. Мы с вами определим\, кто из
  них — настоящий!
DTEND:20230317T224500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T203000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Тайный бал Мерлина
UID:1a6e9dee-244e-4eeb-adc9-e4a31c854067
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Сказка уже здесь. Не моргай\n22-25/06/202
 3\nПодмосковье\n50+ игроков\nИгра по мотива
 м короткометражных фильмов Legendy Polskie от al
 legro\nМГ "Аквариум" (Алиса\, Поль\, Тайлами\, 
 Тиннар\, Вирм\, Шелл и Ги)\nКиберпанк и сла
 вянские сказки\, мономиф Кэмпбелла и пос
 тмодерн современного восприятия\, степе
 нность волшебных сказок Проппа и проакт
 ивность сегодняшней жизни — возможно ли
  совместить все эти понятия?\nТрудно ли б
 ыть героем? Должен ли убивший дракона ст
 ать им?\nМожно ли вдохновить на подвиг и о
 твлечь от смартфона? Как жить в мире\, в к
 отором все отреклись от веры и сказки?\nК
 ому сам черт не брат? А кому — друг\, това
 рищ и (не)верный помощник?\nПриходите\, об
 судим \;)\nРасскажем про движок игры\, анон
 сируем некоторые модельные решения\, отв
 етим на вопросы.\nГруппа игры https://vk.com/walka2
 023
DTEND:20230318T114500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T110000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация РИ «Walka. Legendy Polskie»
UID:106588ec-97b6-401f-b545-9ac148ce6b60
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вы хотите\, чтобы ваш персонаж выгл
 ядел не так\, как вы в реальной жизни?\nВы 
 едете на игру по странному сеттингу и не 
 знаете\, что надеть?\nЯ поделюсь с вами вз
 глядом художника на эту задачу и расскаж
 у\, какими простыми приёмами можно созда
 ть образ\, не похожий на ваш обычный и рас
 крывающий самую суть вашего персонажа!
DTEND:20230317T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T150000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Внешность обманчива: как сделать пер
 сонажа непохожим на себя
UID:d8e0bed6-ca1a-4cfd-bdf7-1d464e45a51e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Уральская историческая ролевая и
 гра" Харбин1936\nКогда: 3-5 ноября 2023 года\nГд
 е:  база под Екатеринбургом. Масштаб : 100+ 
 игроков.\nМГ: Маркус \, Марго\, Сэнни\, Жан\, 
 Юля Сазонова\nНаша игра об эмиграции и бо
 рьбе разведок\, о войне и мире\, о людях и 
 их судьбах\, о выборе и принятии решений\,
  о Востоке и Западе\, о противостоянии ку
 льтур и идеологий.\nМир замер на краю. Как
 им будет завтрашний день? Куда качнутся 
 весы истории?\nМы делаем игру в стиле пол
 итического детектива с элементами драмы
 \, нуара и исторического реализма. Как вс
 егда\, мы стоим на принципах сотворчеств
 а и предлагаем вам вместе с нами сделать 
 этот мир живым и объемным.\nНа встрече по
 говорим об игре и исторических играх воо
 бще\, красных флагах\, основных идеях\, от
 ветим на ваши вопросы.
DTEND:20230318T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T170000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Харбин1936. Китайска
 я шкатулка»
UID:5ea00124-7936-42ea-8bcc-a6771bde7e2c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Как сделать так\, чтобы танцы были 
 весельем\, а не испытанием? Как танцевать
  с кем-то\, но не парные танцы? Как найти и
 нтерес к движению под музыку? Как сделат
 ь танец разнообразнее? Как не выделяться
 ? Как выделиться?\nТак много вопросов\, а о
 тветы на интенсиве по танцам.\nРазные имп
 ровизационные концепции для тех\, кто уж
 е любит танцевать и ещё нет.
DTEND:20230318T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T120000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как танцевать?
UID:67f677de-0b42-4c01-99ba-aa572e9f8fa1
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Наша мастерская группа (МГ "Кувырк
 ом") предлагает поучаствовать в круглом 
 столе на тему: как сделать рабочую эконо
 мику на ПРИ.\nроль экономики в общем гейм
 плее\;\nкак посчитать сколько нужно денеж
 ных единиц игровой валюты и их номиналы\;
 \nценообразование и мастерский контроль 
 за ним\;\nнужны ли производственные профе
 ссии и какими они должны быть.\nА также мн
 огое другое.\nВыступит мастер по экономи
 ки МГ "Кувырком" Клод со своим виденьем э
 тих проблем и практике их решения.\nПригл
 ашаем всех неравнодушных поучаствовать 
 в обсуждении
DTEND:20230318T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T150000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Рабочая экономика на ПРИ: Миф или реа
 льность
UID:88f0e6a1-9968-4e0c-ad95-37f5c605c6e4
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Отличается ли геймдизайн мобильны
 х игр и ролевых? Да.\nМожно что-то взять из
  геймдизайна и использовать для создани
 я ролевых игр? Да.\nЯ расскажу о своем опы
 те геймдизайнера. О том\, что сама постоя
 нно держу в фокусе при написании своих д
 изайнов\, почему и зачем. Какие есть важн
 ые места\, где можно ошибиться и сделать 
 плохо. В какую сторону подумать при созд
 ании дизайна.\nЯ не буду рассказывать о т
 ом\, как писать геймдизайн единственно п
 равильным образом\, не буду давать готов
 ую инструкцию\, как делать\, чтобы было то
 чно хорошо.\nРассчитано на начинающих ма
 стеров.
DTEND:20230317T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T130000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мобильный геймдизайн и РИ 
UID:359f1939-801d-47e2-9fcf-4600a617e9f6
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы все любим играть\, и нам всем при
 ятно выигрывать. Да это не всегда цель вы
 езда\, но выигрывать приятно. Мы все знае
 м\, как выглядит выигрыш в экономике\, пол
 итике\, боевке\, но как же он выглядит в сф
 ере чувств?\nИ как получить вожделенную к
 орову\, если ее как единорога никто не ви
 дел?\nОб этом\, а также о том\, как отыграть
  лавстори\, если считаешь себя ролевым бр
 евном\, а твой соигрок вообще забыл о тво
 ем существовании\, и пойдет речь в моей л
 екции.\nЯ расскажу вам немного теории с п
 римерами\, покажу немного лайфхаков\, и м
 ы вместе порешаем задачи. Источники для 
 дальнейшего и более углубленного изучен
 ия темы тоже будут.\nБудут и помидоры для 
 кидания в лектора\, но только в конце\, ко
 гда я расскажу вам все\, что хочу.
DTEND:20230317T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T160000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Лавстори. Как выиграть корову там\, г
 де ее нет?
UID:f1715b95-f9a2-44cb-bb10-b554904592ac
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Осознанность и ответственность на
  ролевых играх. Повторяем упражнение с п
 рошлого года! Точнее\, круглый стол. Рабо
 та над ошибками проведена\, ждут новые ке
 йсы и\, надеюсь\, жаркие дискуссии!
DTEND:20230319T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T110000Z
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Две страшные буквы «О»
UID:85d226f8-288c-415b-ad4c-2f902e434a34
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:За время участия в ролевых играх я 
 много раз сталкивалась с ситуацией\, ког
 да\, организуя игру даже по фэнтезийному 
 сеттингу\, мастера и игроки делают отсыл
 ки не к первоисточнику\, а к реальной ист
 ории нашего мира\, будь то референсы на к
 остюмы\, или нравы… Мы дополняем мир\, чт
 обы в него было комфортно и понятно погр
 ужаться\, мы латаем дыры и пробелы\, на ко
 торых автор просто не хотел останавлива
 ться в ущерб сюжету. Прекрасная практика
 .\nЧто же\, давайте и мы поговорим о реальн
 ой истории\, и реальном положении женщин 
 в средние века.\nПринято считать\, что дев
 очки\, девушки\, женщины ограничены в рол
 ях.\nТы можешь быть:\nмагичкой (если есть м
 агия\, но помни\, что таких ролей мало)\,\n-ж
 рицей\,\n-лекарем\,\n-придворной дамой\, (чт
 о часто на практике равняется роли декор
 ации или ролевой мебели)\n-куртизанкой.\nБ
 ольше ролей нет? Или есть?! А если поискат
 ь примеры из средневековья? Так ли уж огр
 аничены в своих правах были женщины? Что 
 было для них возможно\, а что навеяно пов
 есточкой и новомодной тенденцией на girl po
 wer?\nДавайте попытаемся разобраться\, и во
 зможно\, со временем роли доступные для д
 евушек в РИ станут более разнообразны.
DTEND:20230318T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T130000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Сова\, Глобус\, Женщина…
UID:201ff888-5c23-46a7-81ee-fd0417bcec6a
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы привыкли категоризировать игры
  в первую очередь по местам их проведени
 я: полигонные игры\, кабинетные\, городск
 ие\, онлайн. Но с течением времени подобн
 ое деление перестает отражать суть пров
 одимой игры. Так\, например\, павильонная 
 игра может насыщена боевыми взаимодейст
 виями в пику привычному восприятию каби
 нетных игры как игр насыщенных именно со
 циальными взаимодействиями. Или полигон
 ная игра может проходить в хорошей транс
 портной доступности и "на минималках".\nИ 
 что же тогда первично для "коротких роле
 вых игр"? В первом приближении выходит\, ч
 то время проведения и порог входа для иг
 роков. А во втором?\nЕсли вы проводили\, пл
 анируете проводить короткие ролевые игр
 ы или участвовали в коротких ролевых игр
 ах\, приходите на круглый стол) Ведущий р
 асскажет свой опыт как игрока и мастера\,
  выслушает ваш и постарается вывести нек
 оторую сумму таких игр.
DTEND:20230318T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T170000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Короткие ролевые игры не то\, чем каж
 утся
UID:b023c9e6-5757-467d-b7b0-14c61009c3a4
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Загадочные извивательные танцы на
  играх - это круто\, особенно если в тему и
  красиво. И не только про условный восток
  или Средневековье. И в некоторых случая
 х нам может помочь трайбл - современное н
 аправление танца\, которое объединяет в 
 себе привычный беллиданс (только без эти
 х ваших призывных взглядов)\, индийские т
 анцы и фламенко. И ещё много всякого при 
 желании. Круг ли ведьм\, цыганский табор 
 или свадьба-похороны-крестины - везде пр
 игодится. Мы пощупаем собой ATS (заодно уз
 наем\, почему его не разрешают теперь так
  называть) и попробуем импровизировать т
 райбл-фьюжн. Спойлер: чисто после одного 
 мастер-класса вы не затанцуете трайбл (ф
 ьюжн или другие направления)\, как божень
 ка\, - но можете получить стимул занимать
 ся онлайн или пойти в студию в вашем горо
 де перед сезоном. Это\, скорее\, знакомств
 о с явлением\, чтобы понять\, надо ли оно в
 ам.\nВам понадобятся: спортивный низ\, сид
 ящий на бедрах (шаровары лучше не надо по
 ка\, мне надо видеть ваши колени)\, маечку 
 или спортивный топ (нужно видеть спину\, 
 поясницу\, поэтому футболки оверсайзовы
 е не подойдут)\, носочки или балетки\, кот
 орые не жмут пальцы (можно босиком)\, плат
 ок с бахромой на бедра или короткую мимо-
 юбку-клеш (для более наглядной работы бе
 дер в шимми - монетные платки звенят при 
 любом движении\, даже не том\, которое нуж
 но). Можно одеть что-то восточное\, живот 
 желательно открыть. А в завершении плани
 руется небольшой флешмоб)
DTEND:20230318T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T150000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:МК по трайблу\, или «Сарацинская танц
 овщица» - это нормально
UID:fac6b42c-4077-469e-ae39-8994ffb72f0f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Короткие полезные советы по темат
 ике DIY в позаимствованном формате.\nДо 5 м
 инут на блиц-презентацию и ответы на воп
 росы. Если желающих будет немного продол
 жим в формате круглого стола.\nПрезентуе
 м лайфхаки\, связанные с процессами прое
 ктирования\, изготовления и эксплуатаци
 и:\nстационарных и носимые устройств\, эл
 ектронных и механических\nэлементов кос
 тюма (не в части пошива)\nоружия и брони (в
  т.ч. NERF)\nизделий для РИ\, напечатанных на 
 3D принтере\nОтдельно хочется отметить\, ч
 то мероприятие не пересекается с темати
 кой АХЧ и мероприятием Остранны.
DTEND:20230319T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T130000Z
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:DIY блиц
UID:94d9352d-79e3-48b9-a325-86146b3bb9c8
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:От анонса игры до выезда на полиго
 н проходит немало времени. Часто в сезон
 е у нас далеко не одна игра\, потому\, если
  мастера не напоминают о себе\, желанное 
 событие может потеряться среди других в
 ажных дел. Или\, наоборот\, "орги" постоянн
 о спамят в ленту\, устраивают чуть ли не к
 аждую неделю стримы или живые встречи\, о
 тбивая желание разбираться в происходящ
 ем. Как же тогда соблюсти баланс в информ
 ационной поддержке проекта\, чтобы не ут
 ратить игроцкий интерес?\nКак плавно и не
 навязчиво вгрузить игрока в мастерское 
 видение мира\, подкинуть ему пару поводо
 в для размышлений о собственном отыгрыш
 е\, познакомить игроков друг с другом и с 
 их персонажами\, даже если они находятся 
 в разных городах? А ещё напомнить о взнос
 ах и правилах\, выявить эффективных и акт
 ивных игроков\, посеять воз интриги и нал
 адить атмосферу... Много и сложно? Нет\, ес
 ли "у вас есть какая-то тактика\, и вы её п
 ридерживаетесь".\nМы поделимся своим опы
 том и примерами с разных проектов\, где у
 далось помастерить и поигротешить. А пот
 ом все вместе покреативим под запрос уча
 стников и создадим сбалансированную под
 борку предыгровых активностей.
DTEND:20230318T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T130000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Полгода до игры: чем занять игрока?
UID:d9685993-954a-4695-9bcd-c325874574e9
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:После проведенного камерного дете
 ктива "Тайна Дома Бэннерфилд" МГ "Полночь
 " берётся за чуть более крупный проект по
  авторскому сеттингу с элементами стимп
 анка и фэнтези. Будет магия\, будет техно
 логия\, глубокий лор\, скандалы\, интриги\,
  расследования и много ах...(зачёркнуто)  
 увлекательных историй.\nОтправимся в мир
 \, где не без противоречий сосуществуют м
 агическое искусство и технологический п
 рогресс. Множество самобытных народов ж
 ивут и развиваются\, сотрудничают и воют 
 между собой\, торгуют и плетут интриги.\nМ
 ы окажемся в столице человеческого коро
 левства\, пережившего большую и страшную
  войну. Город\, где бок о бок живут предст
 авители разных народов и культур\, оказа
 лся в поворотном моменте своей истории\, 
 и очень может быть\, что события\, происхо
 дящие в эти дни на его улицах\, окажут вли
 яние на облик всего мира.\nКем быть и каку
 ю сторону поддержать в назревающем конф
 ликте — зависит исключительно от вас и в
 ашего выбора. Кто знает\, может быть\, име
 нно вам достанется легендарный Ключ Все
 дозволенности?\n13-15 октября 2023 года\n80-100 ч
 еловек\nБаза в Подмосковье\nhttps://vk.com/the_key_o
 f_permissiveness
DTEND:20230318T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T180000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Ключ Вседозволенно
 сти»
UID:b2760e71-ffc8-4a0d-94ee-e37b27c51cbd
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Давным- давно \,на далёком - далёком
  Севере проходили экстремальные"голодны
 е" игры.\nПоговорим о том \,что это такое э
 кстремальные " голодные" игры \,как мы дош
 ли до жизни такой \,что бы начать их делат
 ь и в них играть.Обсудим зачем и кому они 
 нужны\, что в них полезного и интересного
 .
DTEND:20230318T114500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T110000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Экстремальные игры на «голодном» дв
 ижке опыт организации и проведения
UID:4598d4ec-9739-479f-82a2-d5d05a243ec7
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Настолько мы передаём тот опыт\, ко
 торый сформировал из нас адаптивных и пр
 едприимчивых дипломатов\, целеустремлён
 ных бойцов\, создателей новых миров и вду
 мчивых философов?\nРолевым играм в Росси
 и четвёртый десяток лет\, и подобная прак
 тика бесценна для образовательного проц
 есса.\nНа семинаре мы обсудим то\, чему уч
 ат игры\, и можно ли сделать школу исключ
 ительно на игровых механиках.\nВ качеств
 е опорного кейса будет рассмотрена моде
 ль школы достижений «Айкуб» go.i3.school.\nСем
 инар развивает серию методических встре
 ч\, начатую на БРИ в Санкт-Петербурге\, пр
 одолжится на других конвертах.\nМероприя
 тие ориентировано на специалистов сферы
  образования и практикующих мастеров\, р
 ефлексирующих метод разработки\, а также
  родителей подростков 10–15 лет.
DTEND:20230318T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T180000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Где и как учатся дети ролевиков?
UID:4b5f7c7f-e48c-4818-a59b-c726aecfaef7
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Привет\, я Стилгар\, веду ролевые иг
 ры 22 года\, и 21 год я их вёл неправильно». 
 Некоторое время назад Сильвина задумала
 сь\, что мы все проводим настольные ролев
 ые игры очень по-разному и можем многому 
 друг друга научить. И вот так родился это
 т формат\, который я считаю перспективны
 м\, и\, надеюсь\, его подхватят.\nПримерно 45
  минут я буду рассказывать\, как я придум
 ываю и провожу настольные ролевые игры.\n
 Незакрытый список вопросов\, который пла
 нирую осветить: «Как придумать кампейн? 
 Как придумать модуль? Любовь\, Смерть и Х
 оумрулы. Бывает ли ПвП\, при котором не бо
 мбит? Чем можно ранить Дарта Вейдера?
DTEND:20230318T114500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T110000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:КМДИ НРИ Стилгар
UID:e3908f48-995e-4a88-b5ab-0f0d82e6d2ca
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вы никогда не мечтали прокатиться 
 на летучем корабле?\nСмотреть\, как отдал
 яется от вас твёрдая земля? Постепенно н
 аблюдать превращение чего-то необъятног
 о и безграничного в небольшой шарик прям
 о под вами? Увидеть медленно выплывающег
 о из радиоактивного облака летучего кит
 а? Сразиться с пиратами-мутантами за гру
 з ценного гелия? Всё это и многое другое 
 вы сможете сделать в Корсарах Занебесья.
 \nВ далёкой туманности Баунти вокруг пла
 неты Гунар есть пояс астероидов. Его жит
 ели давно уже научились перемещаться ме
 жду ними на деревянных летучих парусник
 ах с цеппелинами. В своих странствиях он
 и зачастую сталкиваются с самыми необыч
 ными для человеческого глаза вещами\, а и
 х биографии порой сплетаются в причудли
 вую паутину.\nГунарский Пояс - это мир экз
 отики почти без магии. Это мир мохнатой ф
 орели и бродячего лишайника\, мир странс
 твий и открытий\, мир\, где вызовы природы
  порождают самые причудливые общества\, 
 и мир взаимодействия этих обществ. Ну и\, 
 конечно\, это мир пиратской романтики и п
 риключений.\nМы - команда разработчиков\, 
 которые желают воплотить этот мир в наше
 й собственной НРИ.\nНа данный момент мы о
 риентируемся на систему Savage Worlds\, так как
  считаем её наиболее подходящей по духу. 
 Планируется большое дополнение к ней\, п
 освящённое нашему сеттингу.\nМы уже выпу
 стили небольшой буклет\, в котором вы най
 дёте все базовые правила\, необходимые\, 
 чтобы попробовать игру\, и стартовое при
 ключение\, которое займёт у вас всего одн
 у игровую встречу. Найти его вы можете в 
 наших группах ВК - https://vk.com/skyhighcorsairs и telegra
 m-канале - https://t.me/skyhighcorsairs\nВ рамках презе
 нтации мы подробнее расскажем о системе\
 ,  сеттинге и наших планах. А после мы про
 ведём небольшой ваншот для всех желающи
 х\, чтобы вы могли полноценно опробовать 
 игру нв себе.
DTEND:20230319T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T130000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Корсары Занебесья: презентация и пле
 йтест
UID:e7305004-7f60-41c3-87c5-574a01cda45c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Идея многолетних игровых построек
  - давняя мечта ролевого движения. В Парк
 е ИнтерАктивного отдыха Тория будем воп
 лощать эту мечту в реальность
DTEND:20230318T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T160000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Капитальные ролевые постройки. Возм
 ожности и перспективы возведения 
UID:2790bd12-8587-466d-bd53-eed8482f0351
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Любой уровень подготовки\, страдаю
 щий хруст суставов с утра пораньше. Буде
 м лежать на ковриках\, можно везти свои.
DTEND:20230318T114500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T110000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Похмельная зарядка
UID:4b97b407-ed8c-4d54-9800-60205f83e4cb
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:У нас есть только полтора часа. 90 м
 инут\, что бы успеть все: венский вальс\, м
 едленный вальс\, слоу-фокс\, танго....\nПод 
 самую неожиданную музыку. В самых феерич
 еских нарядах. Сделайте так\, что бы вам з
 авидовали сам Мэнсон и Елена Боне-Картер
 . А мы обеспечим достойный саундтрек.\nВ л
 учших традициях вальсовых феерий от Эст
 етики РИ.\nС 23.30\nПредложение ограничено )\
 nА в 01.00 бал превратится ... в зажигательно
 е диско.
DTEND:20230319T004500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T230000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Рок-бал We will rock you
UID:8e675dfe-f2a2-44fe-a4af-21b736ceb16a
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:На нашем круглом столе мы поговори
 м об играх в медицину и о медицине в игро
 вых механиках.\nМы медики\, мы разрабатыв
 аем самые крутые медицинские тренажеры 
 в России. Не игровые\, а прикладные.\nМы хо
 тим разбавить академический подход в ме
 дицинском образовании новыми красками. 
 У нас есть практический и педагогически
 х опыт\, а также опыт работы с инновацион
 ными технологиями\, и мы четко понимаем\, 
 что хотим получить на выходе – врача ваш
 ей мечты.  Для этого мы хотим создать тре
 нажеры\, в которых уйдем от менторского т
 она и перейдем к диалогу с программой. Мы
  думаем\, что это можно сделать в игре.\nУ 
 кого же спросить совета\, как не у людей\, 
 которые все понимают в играх и умеют дел
 ать медицину игровых миров с нуля.\nВозмо
 жно и вы сможете взять что-то из наших ра
 зработок для моделирования медицины на 
 играх\, скажем полный симулятор реанимац
 ионных процедур\, включая непрямой масса
 ж сердца.
DTEND:20230318T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T110000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Семь раз в VR\, один полечи
UID:9c6ee1b2-cde7-4cdb-87b8-62a2bdfddaf6
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В центре нашего с вами сообщества 
 находится её величество Ролевая игра. На
  ней мы стали близкими друзьями\, она пом
 огла многим найти свою любовь или опреде
 литься в жизни. Но именно вслед за игрой 
 идут конвенты\, встречи и многое другое. 
 А значит\, игра важна и сама по себе.\nМы\, 
 организаторы "Золотого и Серебряного ку
 ба" считаем\, что люди должны больше знат
 ь о хороших и замечательных играх\, о при
 менённых новых системах и моделях\, о дра
 матургических приёмах и больших история
 х. Именно этому посвящена премия - показа
 ть\, что и где получилось хорошо\, и награ
 дить.\nПриходите на церемонию вручения п
 ремии и узнайте\, к каким играм прошлого 
 сезона стоит присмотреться! А также прих
 одите порадоваться за друзей\, за их засл
 уженные награды.
DTEND:20230318T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T110000Z
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Вручение премии «Золотой и Серебрян
 ый куб - 2023»
UID:00d06734-4d2e-43e6-98e7-17ffa89c27b3
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:За 16 лет мы выработали свою систем
 у создания ролевых игр. Делая их нон-стоп
 \, легко повториться. Но делая одно и тоже
 \, становится скучно не только игрокам\, н
 о и мастерам. Какие принципы создания сю
 жета и где искать вдохновение?
DTEND:20230317T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T180000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Только не списывай: креативная коман
 да для РИ
UID:d1a55f42-e009-4d7a-94b1-fac069264570
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Пишем стихи за автора и пытаемся у
 гадать оригинал среди плагиаторов. Непо
 нятно? Приходите\, расскажем!\nЛитературн
 ая интерактивная игра.\nЭто мероприятие -
  прекрасный тренинг для отыгрыша литера
 турных "рабов" или мэтров.
DTEND:20230317T214500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T200000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:«Кто ты есть такой?» Литературный Им
 аджинариум
UID:28ce2fef-79b9-42f8-8f36-7f54ab78cd22
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Презентация игры “Луна в ладонях -
   Смута годов Хогэн” - во что и как играем
 ! Интересуетесь историей и культурой Япо
 нии? Хотите поехать на игру по Японии\, но
  считаете это сложным делом? Мы поможем в
 ам разобраться в хитросплетениях жизни 
 эпохи Хэйан и найти своё место в этом уди
 вительном пёстром и живом мире. Мастера  
 расскажут во что и как у нас играть и отв
 етят на все вопросы игроков.  После презе
 нтации - Фотосессия в костюмах эпохи Хэй
 ан - “Остановись\, мгновение!. Почувствуй
 те себя японцем!  А ещё получите отличные
  фотки!\nВстреча с игроками и Презентация
  игры\nСуббота 18-е марта  - с 12.30 до 14.00\nЛун
 а в Ладонях - Смута Годов Хогэн\nhttps://joinrpg.r
 u/1063/roles\nМосквская Область\, Софрино\n9-12 и
 юня 2023
DTEND:20230318T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T120000Z
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:Разговоры про Японию (проводит МГ Ве
 селая Панда)
UID:8df2a18a-caf0-4f17-8145-79867501f246
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Японский костюм без разорения\, ст
 ресса и сломанных ног.\nМастера игры "Лун
 а в Ладонях. Смута годов Хогэн расскажут 
 и покажут\, что и как носили японцы в эпох
 у Хэйан. Будем рады всем\, кто интересует
 ся японской эстетикой и угостим зелёным 
 чаем. Нашим игрокам поможем продумать ко
 стюм\, и подскажем\, как пошиться к игре н
 е за стотыщ мильонов. В конце немного поф
 отографируем. Японский костюм - это не ст
 рашно!
DTEND:20230317T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T160000Z
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:Японский костюм - просто о сложном
UID:1c8d6c32-8e36-41b9-bf64-a74a46ba2c0c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Турнир по боевым правилам полевой 
 игры “Луна в Ладонях. Смута годов Хогэн
 ”. Оружие - ларп\, текстолит по желанию. О
 ружие предоставим. Все желающие могут по
 пробовать свои силы в фехтовании на япон
 ских клинках! Победителей ждут призы\, ко
 торые очень пригодятся на нашей игре!
DTEND:20230318T114500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T110000Z
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по боевым правилам полевой иг
 ры по Японии «Луна в Ладонях»
UID:00df1c65-3981-46e1-ba85-8f047be12a12
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вы хотите показать свою ловкость з
 айца\nВы хотите показать свою силу медве
 дя\nВы хотите сражаться за желанную цель 
 до самого конца как лев\nВы хотите чтобы 
 вами восхищались дамы\, а мужчины говори
 ли\, что вы их самый заклятый враг\nПриход
 ите на турнир по Брусу\nИграем по стандар
 тным правилам\nНикто не уйдет не обиженн
 ым
DTEND:20230317T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T180000Z
LOCATION:Холл 2 этаж (К2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по брусу
UID:723086b9-1a78-4224-8aef-7977fc08acc2
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Что общего у городов-крепостей\, фе
 рмой окруженной полями\, монастырем с вы
 сокой колокольней и дорого\, что петляет 
 среди холмов?\nПравильный ответ - это игр
 овое поле на турнире по Каркассону\nПока
 жите своё мастерство по управлению земл
 ями вблизи замка  Каркассон\nИграем по ст
 андартным правилам\, в классический Карк
 ассон без дополнений
DTEND:20230319T114500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T110000Z
LOCATION:Холл 2 этаж (К2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по Каркассону
UID:e08667e9-48df-42d5-8b94-32d75d697ae4
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Всякий заядлый налетчик знает что 
 самое интересное место на артефакты - эт
 о церковь (не важно какого бога).\nВсякий 
 приключенец знает\, что самое интересное
  место в старом замке на холме- это его по
 дземелье.\nВсякий народ знает\, где искат
 ь место с наибольшим количеством страст
 ей - турнир по Манчкину на Комконе.\nИграе
 м в стандартное издание\, по турнирным пр
 авилам.\nКаждый стол играет два круга. В ф
 инал выходят люди с наибольшим количест
 вом очков (10 уровень + кол-во золота + кол-
 во шмоток).
DTEND:20230318T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T180000Z
LOCATION:Холл 2 этаж (К2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по манчкину
UID:1d53738f-ebbc-4090-aeab-f786b348ff92
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вам писал письма лично Профессор? 
 Вы знаете по именам всех гвардейцев Вось
 мого Мухосранского полка имперской гвар
 дии? Или вы просто любите фентези\, фанта
 стику и хотите показать вышеуказанным т
 оварищам преимущества широкого профиля 
 знаний? "Своя игра" ждёт вас!
DTEND:20230317T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T180000Z
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Своя Игра по фантастике и фентези
UID:952737b7-d1bd-4550-865f-ff70eece7f88
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Квест по мотивом книг Баркера «Аба
 рат» и настольной игры "Да\, Тёмный Власт
 елин" (о-о-очень сильно по мотивам). Разра
 ботан под практикум игростроения (ныне з
 акрытый). С целью протестировать модельк
 у передачи агрессии по иерархической це
 почке (цель модели — борьба со сливанием
  конфликтов).\nИгра про возможностью/нево
 зможностью сохранить себя.\nДействие раз
 ворачивается на островах Полуночи. Тут п
 равит Тёмный Принц\, который сам ещё не р
 ешил\, хочет он жениться на светлой принц
 ессе или захватить весь мир.\nИгра предпо
 лагает некоторое количество внешних мис
 сий — но по большей части посвящена отно
 шениям самих обитателей Полуночного ост
 рова.
DTEND:20230318T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T150000Z
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:Сентиментальное зло (квест про Тёмно
 го Властелина)
UID:b848d2a2-28dc-4f32-b478-cc1af0c001b1
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:“Шёпот в Тобермор”\nКоличество иг
 роков: 20.\nКрасные флаги:\nЭта игра про пол
 учение удовольствие\, но если вы хотите в
 ыигрывать - пробуйте)\nВ тоже время игра м
 ожет закончиться не позитивно. Финал зав
 исит от вас.\nЕсли вам не нравиться\, когд
 а вас касается другой человек\, эта игра 
 не для вас. Мы предупредили)\nОсновная мо
 дель - объятия\nВы можете докинуть себе ф
 лаффа и обвм\, мастерами они исходно не в
 ыдаются.\nВ игре нет мегаповоротов\, кром
 е тех\, что вы сами создадите.\nАнонс:\n“Шё
 пот в Тобермор” - возможность совместит
 ь: обнимашки\, вампиров\, оборотней\, мафи
 ю и временное отсутствие визуальных сти
 мулов. Роли условны\, выдаются на месте м
 етодом рандома. Если хочется\, можно созд
 ать себе обвм на месте\, но игра скорее пр
 о действия и фан.\nВ этой игре есть 2 фазы: 
 день и ночь. Днем жители ищут вампиров и 
 оборотней\, чтобы обезопасить себя и спа
 сти деревню\, ночью вампиры и оборотни ув
 еличивают свои ряды. Защищаться от нечис
 ти можно объятиями\, общие дневные голос
 ования о том\, кто же является нечистью п
 роходит в одном круге. Есть также тайные 
 инквизитор\, который может помочь деревн
 е избавиться от нечисти. Более подробная
  информация будет в правилах (которая за
 нимают 1 страницу А4). Количество игроков 
 всего 20\, не менее 9 женских\, не менее 8 му
 жских ролей.\nИ как же без художественной
  затравки)\nВ Тобермор\, тихой деревушке в
  Лондендерри\, умер староста\, мудрый и ст
 арый О'Шейн. Он говорил\, что что-то не то 
 начало происходить в деревне в последне
 е время\, только вот старый хрыч не отвеч
 ал внятно на распросы. Лишь бормотал про 
 какого-то умного человека\, который уже е
 дет в деревню и уж точно поможет добрым л
 юдям. Да и в правду\, как-то уж больно злов
 еще воют ветра в последние дни перед Сам
 айном и холод сильнее обычного поселилс
 я в деревне в конце Дейред Фомхейр. Часть
  из вас давно живут в ней и знают\, что ста
 рик О'Шейн слова на воздух не бросал\, зна
 менья же не замечает только глупец. Част
 ь же жителей прибыла в деревушку совсем 
 недавно\, после того как пару соседних де
 ревень затопили осенние дожди\, а в ближа
 йшем городе поползла очередная зараза. Т
 ак или иначе\, староста помер\, ну а вам пр
 едстоит узнать прав ли он был.
DTEND:20230317T235900Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T230000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Айсбрейкер-КРИ «Шепот в Тобермор»
UID:291c4093-c060-4eeb-bf97-f0dabe461399
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:А вот это\, когда фотограф говорит 
 «не позируй» — это как?\nПоговорим о том\,
  чем себя занять во время съёмки\, как рас
 слабиться и кайфануть.\nЯ (White Drozd) хочу ра
 ссказать вам\, как быть не просто моделью
  человека на фотосессии\, а стать полноце
 нным участником\, творящим вместе с фото
 графом. На словах и практике.
DTEND:20230317T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T150000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как позировать? лекция и практика 
UID:a6a2483b-d537-431a-a4a4-6da9e104cf41
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Сколько рыцарей отправил Святой П
 апа в похож?\nСколько городов выкосило от
  чумы?\nСколько девиц Коля увел с собой в 
 другие Большие города\nИ ответы на многи
 е и многие вопросы - мы сможем узнать на т
 урнире по "Страдающему Средневековью"
DTEND:20230317T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T150000Z
LOCATION:Холл 2 этаж (К2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по страдающему средневековью
UID:e71e346e-75d3-417d-ae6b-f26d5b799e70
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Продолжаю рассказывать результат
 ы большого исследования психологии личн
 ости Человека играющего (понятно\, на при
 мере ролевиков).\nПокажу данные по тестам
  и вместе попробуем накидать гипотез на 
 темы "что бы это значило"\nВ этот раз реги
 ональные различия игроков и кое что еще 
 забавное.\nСловом\, для любителей порефле
 ксирвоать за ролевое
DTEND:20230318T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T150000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Виды ролевых люденсов: центральные\, 
 южные\, уральские и не только
UID:91084e5f-6c35-42cb-bf2b-46ee0cc50607
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мероприятия\, презентации\, посиде
 лки с друзьями под гитару - всё это Спонт
 анных холл. Он как нежданная вечеринка - 
 всегда внезапно и с друзьями.\nНа стене б
 удет лист\, куда можно маркером вписать с
 вое спонтанное мероприятие и провести е
 го там в оговоренное время.\nПро спонтанн
 ое мероприятие можно написать в чате Ком
 кона и попросить оргов сделать объявлен
 ие через телеграмм канал.
DTEND:20230319T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T130000Z
LOCATION:Спонтанный холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Спонтанный холл
UID:4965c385-649e-4ac2-96a4-92b9e08eab80
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Что: "Банка со светлячками"\nКак: ма
 гический реализм\, авторский мир (Велико
 британия начала XX века)\nСколько: ~ 120 чел.\
 nКогда: 10-13 августа 2023 г\nГде: экопарк "Боб
 ровый мыс" (Калужская область)\nЗачем: пог
 оворить о природе и условиях счастья\, о 
 важности(?) свободы\, о взрослении или отк
 азе от него. О чудесах\, которых ждут\, о ч
 удесах\, которые принимают как должное\, 
 и о чудесах\, которые творят сами.\nКак пр
 оисходит чудо? Тихо\, случаясь только на 
 границе зрения\, за левым плечом\, у края 
 тени – или громко\, искренне\, разливаясь
  звенящим фонтаном на главной площади?\nС
  кем происходит чудо? С тем\, кто притаилс
 я\, затих\, почти не дышит и ждет – или с т
 ем\, кто назначил чуду встречу\, пришел на
  место и уже в нетерпении постукивает по 
 циферблату?\nКогда происходит чудо? Когд
 а в нем нуждаешься\, как в единственном с
 пасении\, алкаешь его и знаешь\, что без ч
 уда - нет дальше пути\, или внезапно\, легк
 о\, без предупреждения\, когда его не ждал
 и и не надеялись даже?\nЯ – верю\, - говори
 т ребенок. Я – знаю\, - говорит взрослый. М
 ир – молчит. Молчит?\nМГ «Caligo» приглашает
  Вас на презентацию проекта «Банка со св
 етлячками» (https://vk.com/prifirefly) - истории о то
 м\, как чудесное и обыденное преломляютс
 я во взгляде смотрящего\, как вера\, утрач
 ивая тайну\, обращается знанием\, и как вы
 бор определяет судьбу независимо от тог
 о\, был он сделан или нет.
DTEND:20230317T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T160000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Банка со светлячка
 ми»
UID:3ce004ad-3464-4c43-99e1-2677f629cd6d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Товарищи. Сегодня великий день не 
 только для нашей планеты\, но и для всей г
 алактики!\nМенее двух лет прошло с тех по
 р\, как Земля получила первый сигнал из с
 истемы Грумбридж от внеземной цивилизац
 ии\, и этот сигнал был криком о помощи. С т
 ех пор земляне направили все свои усилия
 \, чтобы далёкая цивилизация Катта могла 
 эвакуироваться с планеты\, которой грози
 т гибель\, и обрести новый дом на простор
 ах космоса.\nИ вот сегодня с орбиты Земли 
 стартуют первые межзвёздные суда. Они по
 лучили имена в честь знаменитых корабле
 й адмирала Крузенштерна\, "Невы" и "Надежд
 ы"\, совершивших когда-то кругосветное пу
 тешествие. “Нева” понесет лучшие молод
 ые умы человечества к системе Грумбридж\
 , чтобы подготовить Катта к эвакуации. “
 Надежда”\, чей полет продлится более 60 л
 ет\, повезет два экипажа: взрослых специа
 листов и юных перспективных землян - к пл
 анете в двойной системе p Эридана\, на кот
 орую предполагается переселить Катта. М
 ладшие члены экипажа "Надежды" будут нах
 одиться в гиперсне\, пока старшее поколе
 ние не разбудит их\, чтобы передать свои 
 знания и ответственность за миссию.\nВсе
 го несколько минут осталось до того моме
 нта\, когда корабли начнут разгон и понес
 утся к границам солнечной системы\, отме
 чая тем самым новую веху в истории челов
 ечества и всей галактики.\nВо что играем: 
 вы - те самые подростки\, которые на старт
 е ложатся в гиперсон. Вы лучшие из лучших
 \, отобранные за интеллектуальные и мора
 льные качества. Когда вы проснетесь\, нас
 тавники передадут вам знания и навыки\, а
  еще через несколько десятилетий\, добра
 вшись до планеты\, вы определите\, сможет 
 ли система p Эридана стать домом для Катт
 а.  Вы понимаете\, что при существующем ур
 овне технологий обратно вернуться не по
 лучится из-за ограничения по топливу и п
 родолжительности ваших жизней. В теории\
 , если миссия окажется успешной\, вы смож
 ете дождаться прибытия кораблей-ковчего
 в с Катта. Но вас это не смущает\, вы поним
 аете\, что спасаете целую цивилизацию. По
 этому устраивайтесь поудобнее в своих к
 апсулах для гиперсна и приготовьтесь к п
 ервому в истории человечества межзвездн
 ому перелету.\nКрасные флаги:\nИгра 14+\nВы 
 играете подростков (членов экипажа “Над
 ежды”\, которые отправляются в космос\, н
 аходясь в гиперсне)\nИгра в меньшей степе
 ни про социальное взаимодействие и в бол
 ьшей - про совместную работу и решение об
 щих задач.\nВас могут ждать сложные морал
 ьные выборы и отсутствие правильных реш
 ений.\nЧасть игровых задач потребует от в
 ас логики и внимательности. Не всё можно 
 будет решить с помощью харизмы.\nЖанр игр
 ы: ретрофутуризм\, советская научная фан
 тастика (книги “Туманность Андромеды”\,
  “Полдень\, XXII век”\, “Звездоплаватели”
 \, фильм Москва-Кассиопея и т.п.)\nОписание
  мира игры: https://vk.cc/cjOUPF\nКоличество игрок
 ов: 8 - 10 человек\nПродолжительность игры: 
 5 часов\nЗагруз: на месте (до игры нужно бу
 дет только прочитать несколько текстов)\
 nКостюмы: удобная одежда чёрного цвета
DTEND:20230318T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T150000Z
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Загадочная звезда»
UID:a7bbd72d-982d-4ec0-bce4-7dc66ef9a1c3
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Представляем вашему вниманию поле
 вую ролевую игру о Крещении Руси. Направ
 ление - историчка\, мистика.\nВремя - 987г.\nМ
 есто - Киев и окрестности.\nЭто игра о выб
 оре веры для каждого\, начиная от самого 
 князя и заканчивая самым последим холоп
 ом.\nИгра со свободным сюжетом\, где любой
  игрок может оказать влияние на финал. Уп
 ор делается на социальные и политически
 е взаимодействия\, личные отношения. В лу
 чших традициях нашей МГ планируется сет
 ка личных квестов и пара-тройка данжей - 
 занятие должно найтись для каждого. Ну\, 
 и экономика с моделями\, куда же без них. 
 А вот обширных боевых взаимодействий не 
 ожидается. Разве что разбойнички пошали
 вают\, или там княжеская дружина народны
 е волнения выйдет подавлять - если они ещ
 е будут. Боевка - текстолит\, ларп. Мастер
 ский кабак с горячим питанием присутств
 ует.
DTEND:20230317T204500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T200000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Идол или Крест»
UID:d51bfb39-9ea0-4bf3-8ed4-e399485eda4b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Что?Где?Когда?".\nМастера ПРИ "Идол 
 или крест" (про Крещение Руси) подготовил
 и вопросы\, посвященные истории России\, 
 и не только\, а также - древнеславянской р
 елигии\, и развитию Христианства. Победи
 тели получат призы\, которые весьма приг
 одятся на самой игре\, а занявшей первое 
 место команде обещают вручить небольшой
  реальный приз\, сладкий или памятный - ещ
 е не решили. Пусть будет интрига.\nЗаявки 
 на участие не требуются\, собирайте кома
 нды и приходите к началу.
DTEND:20230318T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T180000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Что? Где? Когда? 
UID:c1f083bf-f4fd-4e0c-9f96-d933c1c6cfd0
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ты юморист от бога и считаешь чувс
 тво юмора своей самой сильной стороной и
 ли просто смелый\, весёлый\, умелый? Тогда
  открытый микрофон тебя зовёт!\nДавайте с
 оберёмся и пошутим на темы связанные с н
 ашим общим хобби. Будем рады юмористам л
 юбого уровня подготовки\, в том числе деб
 ютирующим в формате стендап. Новичкам бу
 дет оказана помощь в подготовке материа
 ла\, для этого напишите @организатору.\nА 
 всех остальных приглашаю посмеяться и п
 оддержать комиков!
DTEND:20230317T235900Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T220000Z
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ролевой стендап «Открытый микрофон»
UID:30e98741-fa8d-4e86-8359-6c04098a3941
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Звон в ушах игрока\,\nИ в глазах дво
 ится —\nМастер рельсой ударил по голове!\
 n(Неизвестный автор)\nИгроки очень любят 
 делать неожиданные поступки на игре. А е
 щё они очень хотят\, чтобы их поступки им
 ели большое значение. Как мастера часто 
 мы твёрдо уверены\, что делаем всё хорошо
  и правильно и придумали самые крутые сю
 жетные ходы и неожиданные повороты. А чт
 о бывает\, если внезапно игрок своим геро
 ическим поступком вдруг обламывает хитр
 ый мастерский план? Лично я\, как мастер\, 
 в девяноста девяти случаях из ста говорю
 : «Это твоя игра: если хочешь – делай!» Но
 \, будучи игроком\, нередко сталкивался с 
 мастерским: «Нельзя\, не допущу\, это слом
 ает сюжет!» А это бесит. Ведь игрок же умн
 ый\, игрок думал\, что у него тоже есть хит
 рый план и тонна усилий потраченных для 
 его осуществления\, а тут — хлоп\, и невид
 имая стена перед носом. Обидно\, да?\nВот п
 редлагаем собраться в кругу товарищей п
 о трудному мастерскому делу и обсудить\, 
 как же делать игры так\, чтобы там было по
 меньше невидимых стен и сюжетов\, которы
 е может сломать игрок.\nПоделимся своим в
 зглядом на построение сюжета\, обсудим в
 аши ситуации с игр и попробуем придумать
  способы решения проблемы\, да ещё и прик
 инем набор мастерских инструментов для 
 аккуратной подправки сюжета в нужном на
 правлении. Приходите\, будет весело и пос
 тараемся\, чтобы не очень душно.
DTEND:20230317T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T160000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Игры-песочницы: чей куличик лучше и к
 ак не огрести совочком?
UID:7f31ea97-4ef5-4bdf-837f-33bc4400e954
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Расскажу и покажу как\, имея немног
 о фантазии\, можно из дредов создать прак
 тически любой образ на игру и не только!\n
 А также отвечу на все интересующие вас в
 опросы о том\, как и с чем едят дреды)))
DTEND:20230317T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T150000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Дреды как решение для ролевой причёс
 ки
UID:1ffec9ca-1beb-40fd-923f-7a529f30f902
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Если вы ролевик\, вы могли встречат
 ься с мнением\, что в ролевых играх все пр
 идумано еще в 1990-ые. А если вы мастер игр 
 живого действия\, вам могли говорить\, чт
 о важно перенимать опыт других мастерск
 их групп\, а не собирать грабли по-новой. 
 По сути своей\, это все очень толковые со
 веты. Систематизация и распространение 
 наработок точно способствуют повышению 
 разнообразия и количества игр.\nВот нас т
 рое друзей - Margulix\, Yarrow и КошкинС\, - мы мас
 терим разные ролевые игры. И мы решили за
 писывать все\, что думаем об этом тут - vk.co
 m/bnmidv. В основном\, чтоб не забывать самим.
  Но еще чтобы предметно и на одном языке 
 говорить про ролевые игры со всеми желаю
 щими. Сейчас мы опубликовали больше 10 гл
 ав\, добрались от подачи идеи игры до пос
 троения сюжетов.\nПочему важно не только 
 обсуждать ролевые игры на конвентах и в 
 кулуарах\, но и системно записывать и рас
 пространять рефлексию мастерского опыт
 а? В чем польза знакомства с подробным из
 ложением чужого подхода к созданию роле
 вых игр\, независимо от вашего согласия с
  ним? Чем практические советы отличаются
  от научного осмысления темы игр?
DTEND:20230317T204500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T200000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:«Больше не мастерю...» Зачем писать к
 нижку о мастерении? 
UID:cf998e66-c630-479e-8e94-0bf606666fff
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:OSR — овеянное множеством предрасс
 удков направление НРИ. Игры в старые ред
 акции\, вся эта возня с данженкраулом\, чт
 о-то там про агентивность\, случайные таб
 лицы — зачем это в 2023-м?\nВас ждёт рассказ
  о возникновении явления и его истории\, 
 об отличительных особенностях геймплея 
 и о том\, во что\, собственно\, играть\, в то
 м числе и на русском. И для кого подходит\
 , не без того. Сеанс чёрной магии с разобл
 ачением.
DTEND:20230317T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T170000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:OSR или Старая Школа: что\, зачем и поче
 му
UID:8ffccb5d-8525-440e-aaa1-1495ee75e80a
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:А между прочим у нас произошла оче
 редная технологическая революция. Искус
 ственный интеллект стал реальностью. Да
 вайте поговорим про историю вопроса и пр
 о то\, как ИИ поможет нам в наших ролевых 
 играх.
DTEND:20230317T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T130000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Горе от ума! Искусственного
UID:6b04b61e-1f54-4873-b109-19c9045cd79c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В последнее время мне часто приход
 ится объяснять людям никак не связанным 
 с РИ\, а что это такое эти ваши НРИ\, да и Р
 И и чем я вообще уже 25 лет занимаюсь. В то
 м числе людям в формальных и официальных
  беседах\, например на собеседованиях. Пр
 и этом самый распространённый вопрос: а 
 зачем это вообще нужно?\, над которым я то
 же порассуждаю. Готов поделиться своим о
 пытом.
DTEND:20230318T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T180000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Я принёс благую весть или Как расска
 зать о своём хобби человеку не из тусовк
 и
UID:2fd4f495-60fc-484b-a245-5aa548c0eb90
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мероприятие для тех\, кто любит вал
 ьсы как явление и не любит схемы.\nСвобод
 ные вальсы\, кросстеп-вальсы и один котил
 ьон по желанию пришедших.\nПоследователь
 ность треков определяется на месте путе
 м вытягивания фантов (планируешь прийти 
 - возьми с собой узнаваемую безделицу).\nХ
 очешь услышать определенный трек - пришл
 и его в Телеграм @ismaljanaja\, дальше все буде
 т зависеть от твоей удачи.
DTEND:20230317T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T160000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Вальсовый полдник
UID:d3533ad2-770b-4cce-b2a8-f82e9003a0bc
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Открытие Комкона и Знакомства от К
 райка
DTEND:20230317T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T120000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Открытие Комкона и Знакомства от Кра
 йка
UID:cbc10bce-ca22-4168-920c-377c2183f9ca
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:обнимашки\, слезы счастья\, вот это 
 всё
DTEND:20230319T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T150000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Закрытие Комкона
UID:465aade2-6c92-4ba5-a8e3-92cee7beb07c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Старт Ролевой ракеты
DTEND:20230318T224500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T220000Z
LOCATION:Концертный зал: Москва
SEQUENCE:0
SUMMARY:Старт Ролевой ракеты
UID:ba48814a-a39e-4f91-ae28-87d98c04e898
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:КМДИ как наша МГ 42 создает персона
 жа. Мозговой штурм\, сотворчество\, персо
 нажецентрированное сюжетное наполнение
 .
DTEND:20230318T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T170000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Фабрика героев
UID:4b6d81ae-0e71-41e7-990b-c6e3c678fda1
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Когда\, как и где уместно добавить 
 драмы?\nНемного идей из психологии и драм
 атургии\, которые можно применить к РИ. П
 ослушаем и обсудим вместе. Сделаем из му
 хи слона на пользу сюжету!
DTEND:20230317T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T160000Z
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Drama queen: выразительные средства драма
 тического сюжета в РИ
UID:dfe9d5cf-c281-421d-8557-51c2d6e057d2
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Иногда хочется собраться и читать 
 друг-другу стихи... А Давайте сделаем из э
 того мероприятие!!!\nЕсть отличный формат
  "Турнира на Песнях" когда зачинщик поет\,
  выбирает отвечающего из круга и отвечаю
 щий поддерживает тему. Потом тема переда
 ется дальше и пока круг не закончен...\nВ ф
 инале круга каждый участник встает\, и пр
 исутствующие голосуют за то\, что он долж
 ен покинуть круг. Тот\, за кого проголосо
 вали больше всего - покидает\, но задает т
 ему на следующий. И так\, пока не останетс
 я только один.\nМожно пользоваться телеф
 оном/интернетом/распечатками. Читать св
 ои и чужие стихи. Даже импровизировать\, 
 если позволяет уровень.\nНельзя думать д
 ольше минуты над выбором произведения\, 
 забывать указать название и автора\, сби
 ваться в процессе чтения или нарушать ри
 тм (техническое поражение)\nА в остальном
  - пусть звучит больше хороших стихов.
DTEND:20230317T235900Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T230000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир на Стихах
UID:b3cd56ab-dbde-4f04-82c2-b6315c8020a1
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Нарративная игра - это сюжетная иг
 ра по ролям на свободную тему\nС помощью 
 самых простых материалов мы делаем кост
 юмы\, строим дома\, создаем ландшафт\, рек
 визит - все необходимое для воплощения з
 адумок детей. В поле игровой ситуации мы 
 вместе с детьми погружаемся в воображае
 мый мир\, наполненный фантазией ребенка\,
  где каждый может стать кем угодно\, расс
 казать и прожить свою историю\, найти сор
 атника или победить дракона. В игре возм
 ожно все\, а значит\, любая мечта может ст
 ать явью\, хоть и на ограниченное время.
DTEND:20230319T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T110000Z
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:Нарративная игра для детей 5-9 лет
UID:a0456523-fdd4-4dfc-bf19-24ab86827e0d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Что случилось\, что случилось?!\nС Н
 амо мантия свалилась!\nНынче в Мандосе ра
 зброд!\nКто на помощь нам придет?\nИменно 
 так - сегодня в Мандосе случился беспоря
 док - все обитающие там души рассыпались 
 на осколки и воспоминания. Участникам иг
 ры предлагается помочь Намо собрать их з
 аново\, отыскивая осколки и то и дело пер
 еживая чужие воспоминания.\nТехнически э
 то будет выглядеть так: игроки тянут из м
 ешка "воспоминания" - листки с описанием 
 сценок из "Сильмариллиона" либо "Властел
 ина колец". "Воспоминаниями" можно менять
 ся с другими участниками\, если то\, что д
 осталось именно вам для вас слишком труд
 но "пережить". "Переживать"\, то есть играт
 ь сценки предлагается в отгороженных уг
 лах помещения под бдительным оком ведущ
 их\, которые по необходимости будут выст
 упать в роли статистов. Также вы можете п
 риглашать в свои сценки других участник
 ов.\nНа каждую сценку отводится не более 
 трех минут. После того\, как участник пер
 ежил свое воспоминание - он может вытяну
 ть из другого мешка осколок персонажа: б
 илетик с чертой характера либо элементо
 м истории. Каждый участник играет десять
  раундов - в итоге у него собирается деся
 ть осколков. Из этих осколков нужно собр
 ать одного из персонажей легендариума Т
 олкиена\, представить его Намо и от его л
 ица убедить Намо выпустить персонажа из 
 Мандоса. На эту последнюю импровизацию у
  вас тоже не больше трех минут.\nВ игру мо
 жно вступить в любой момент\, сыграть сво
 и десять раундов и выйти.\nОдновременно в
  игре может участвовать не более 20 челов
 ек.
DTEND:20230319T014500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T230000Z
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Осколки памяти»
UID:87982db9-e06d-4a8e-b94a-4b44ba6ef823
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Анатомия модульной сессии\nИз чего
  состоит сессия словесной ролевой игры и
  что важно не забыть добавить в кастрюлю 
 с этим супом.\nОт подготовки до итогов. Че
 клист для тех\, кто созидает миры.\nКуда з
 асунуть игрока? Где начинается сюжет? Ну
 жны ли музыка и картинки и как уместитьс
 я во время\, которое хочется? -- практичес
 кие советы про это и многое другое.
DTEND:20230318T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T120000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Анатомия модульной сессии
UID:a161638b-cef4-451f-993a-ca176adf25b3
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Анатомия NPC\nНеигровой персонаж (от
  англ. Non-Player Character) — персонаж в компьюте
 рных и в настольных ролевых играх\, котор
 ым управляет не игрок\, а компьютер или м
 астер.\nКак сделать классного NPC и какие е
 ще бывают нарративные и не очень помощни
 ки Рассказчика.
DTEND:20230318T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T130000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Анатомия NPC
UID:63cc7ace-cfdc-4199-a199-2a4373a123e8
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Игра по мотивам «игры Илона Маска»
 . Собрана М.Забелиным для Кита летом 2020 д
 ля Ирины Беляевой\, затем игралась на ШЭП
 Р 2020\, весной 2021 проведена по скрипту на с
 еминаре и в связи с этим записан скрипт д
 ля участников семинара.\nЗачем игра: пере
 жить незнакомые позиции\, понять\, почему
  люди принимают такие странные решения в
  связи с экологией. Понять и почувствова
 ть роль сторон в принятии решений.\nПро ч
 то играем: про опасные объекты с накопит
 ельными экологическими последствиями. С
 южет «Катастрофа».\nДля кого игра: 6-12 взр
 ослых (если 12\, играем парами: два человек
 а берут одну роль и делают ходы\, совещая
 сь друг с другом)\nИгра конструктор. Пока
 зываешь ее на воркшопе для практиков\, и 
 дальше они пересобирают по подобию под с
 вои задачи. Проверено в Иркутске\, Питере
 \, на онлайн курсах.\nАнонс для публикации
 \nИгра по мотивам «игры Илона Маска». Соб
 рана М. Забелиным для Кита летом 2020 для И
 рины Беляевой\, затем игралась на ШЭПР 2020
 \, весной 2021 проведена по скрипту на семи
 наре и в связи с этим записан скрипт для 
 участников семинара.\nЗачем игра: пережи
 ть незнакомые позиции\, понять\, почему л
 юди принимают такие странные решения в с
 вязи с экологией. Понять и почувствовать
  роль сторон в принятии решений.\nПро что 
 играем: про опасные объекты с накопитель
 ными экологическими последствиями. Сюже
 т «Катастрофа».\nДля кого игра: 6–12 взрос
 лых (если 12\, играем парами: два человека 
 берут одну роль и делают ходы\, совещаясь
  друг с другом).\nИгра-конструктор. Показы
 ваешь её на воркшопе для практиков\, и да
 льше они пересобирают по подобию под сво
 и задачи. Проверено в Иркутске\, Питере\, 
 на онлайн-курсах.
DTEND:20230319T014500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T230000Z
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Здоровое Озеро»
UID:d0e60204-d9df-499d-ba6f-cd5214e6d030
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Много лет я создаю и провожу насто
 льные ролевые игры\, а также активно сращ
 иваю жанры НРИ и РИЖД\, создав идеологию 
 и механики НРИ-сыгровок к прошедшим "Нем
 езиде" и "Тьме"\, а также будущим "Заклинат
 елям: Путешествие на север". На этом пути 
 я нашел\, как мне кажется\, интересный сти
 ль проведения игр\, которым хотел бы с ва
 ми поделиться.\nМы поговорим о том\, важны
  ли в НРИ цифры и кубики\, можно ли играть 
 без персонажа\, создавая его в процессе\, 
 как строить игру от мотивации игрока\, ка
 к воспринимать сюжет в виде вектора\, и ч
 то такое нарративное PvP.
DTEND:20230319T114500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T110000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:КМДИ НРИ Деметреус
UID:33dc3cec-03de-4254-8be8-b6169f71c140
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Поднебесная империя живет в мире и
  спокойствии: крестьяне растят урожай\, в
 оины защищают границы\, чиновники управл
 яют уездами\, а заклинатели - защищают пр
 остой народ от угроз незримых и темных. П
 о всей империи разбросаны "сторожевые ба
 шни" - аванпосты заклинателей\, что неуст
 анно несут свою службу во имя спокойстви
 я простых людей. Наш рассказ о них - неско
 льких простых чиновниках от мира духовн
 ого\, готовых помочь любому\, кто ударит в
  колокол небесной справедливости у воро
 т башни. Вас ждет очередной удар колокол
 а и очередное дело!\nНастольная ролевая и
 гра пройдет по правилам настольных сыгр
 овок к полевой игре "Заклинатели: Путеше
 ствие на север". Если вы интересуетесь иг
 рой\, раздумываете над заявкой\, хотели б
 ы прикоснуться к миру и узнать больше о с
 еттинге и правилах - присоединяйтесь!\nЖа
 нр: Игра в стиле мистического детектива 
 в жанре Сянься и декорациях средневеков
 ого Китая.\nИгроки: от 3 до 5.\nВремя: 4-5 часо
 в.\nСистема: "Немезида" (все объяснение в п
 роцессе игры).\nПодготовка: не требуется.\
 nЗапись: через личное сообщение Деметреу
 су.
DTEND:20230317T235900Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T200000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:НРИ «Заклинатели: Сторожевая башня»
UID:4dbbd9f8-99a6-475f-acc7-a65e1330f490
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Этим летом вас ждет игра-поход\, иг
 ра-расследование о приключениях и долге 
 в жанре Сянься. Если у вас есть желание п
 ринять участие в нашем проекте в качеств
 е игрока или игротехника\, но вас что-то с
 мущает\, приходите! В уютном кругу мы рас
 скажем об игре и ответим на ваши вопросы 
 об игре\, сеттинге\, персонажах\, правилах
  и сыгровках.\nМастера: МГ "DarkCity” и друзья
 \nДаты: 27-30 июля 2023\nРегион: Москва\nПолиго
 н: "Форпост" https://vk.com/forpostpark (Подмосковье)
DTEND:20230319T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T120000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация РИ «Путешествие на севе
 р»
UID:ec437885-8f87-40d5-bd15-56d43d25f4e6
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вас ждет лекция в двух частях. В пе
 рвой мы поговорим о вовлеченности и вним
 ании зрителя и игрока в игре: их формиров
 ании\, поддержании\, эмоциональной основ
 е\, рассмотрим динамику их изменений в св
 язи с ожиданиями игроков и зрителей. Во в
 торой мы более пристально рассмотрим ра
 зличные жанры и типы сцен в настольных р
 олевых играх\, и их влияние на динамику и
 грового процесса. Приготовьтесь: будет м
 ного умных слов\, душной теории и высоких
  терминов!
DTEND:20230317T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T150000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ожидания\, вовлеченность\, динамика\, 
 жанр
UID:92c91501-bd3c-4f39-bca1-140cc92d4aff
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Нс этом концерте можно услышать лю
 бимые и редкие песни. Будет несколько ма
 лоизвестных песен в широких кругах и даж
 е парочка не звучавших ранее. Но Леди-яст
 реб\, Сонный рыцарь и Косари прозвучат об
 язательно
DTEND:20230317T235900Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T220000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Концерт Руста
UID:1d0f0e86-92ea-4e03-8592-3b599d2ecfeb
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Кухня продолбается.\nГлава локации
  опоздает на час.\nТанцы мы репетировали 
 месяц\, но после игры кто-то напишет\, как 
 ему не понравились юбки танцовщиц.\nЕдин
 ственного священника\, который умел венч
 ать\, уже грохнули.\nДа зачем вообще нужны
  игровые праздники и почему я крайний?\nМ
 астер-класс по проведению игровых церем
 оний — быстро\, содержательно\, зажигате
 льно\, и чтобы никто не успел зевнуть. Ник
 акой теории — только практика.
DTEND:20230317T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T170000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY: У нас через пять минут свадьба/похор
 оны/пир!
UID:ba745e14-60d5-46d6-afd9-1e73275c290b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Привет\, меня зовут Вил и на этом се
 минаре я расскажу о своем подходе к созд
 анию образа на игру. О том\, что костюм ну
 жен не только для красоты\, но и для сюжет
 а и замеса. О том\, из чего состоит образ п
 ерсонажа и на что нужно обращать внимани
 е в первую очередь (и про капсулу тоже бу
 дет).  Покажу на примерах как работать с т
 емой\, функцией и тэгами персонажа в кост
 юме. И отдельно\, для мастеров\, расскажу\,
  как написать классные правила по костюм
 у для вашей игры.
DTEND:20230319T114500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T110000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Костюм героя. Как создать образ на иг
 ру
UID:516c0f8b-ad98-4390-b683-4c5fe6fcfae2
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Берём игру. Отрезаем всё лишнее. Не
  заставляем игроков делать вид\, что они 
 актёры на сцене.  Ура\, у вас получилась т
 актовая игра!\nА подробнее поговорим на с
 еминаре.
DTEND:20230319T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T130000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Отожми из игры всю воду - получится т
 актовая игра
UID:bcb13185-45a1-4c8f-bc4d-5b621fde6be7
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Когда уже пора стрелять в колено? П
 рактические приёмы эскалации и деэскала
 ции конфликта на ролевой игре. Разбираем
 ся\, как любовно пестовать конфликт всю и
 гру\, когда конфликт нужно гасить и чем в
 о всём этом помогает крав-мага.  От автор
 а семинаров "Покажи мне свой боевой оска
 л" и "Поясняю свою маленькость".
DTEND:20230318T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T150000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Вверх по лестнице\, ведущей вниз
UID:1008e335-feee-420d-a34b-ee8db83e6e14
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Термоформовка листовых пластиков 
 технология очень мощная\, но слабо досту
 пная любителю ассоциирующаяся со сложны
 м оборудованием\, десятками киловатт и с
 танками на пол гаража. А если этого нет\, 
 а делать нужно или хочется? Как растираж
 ировать изделие для антуража интерьера 
 или прикида если из техники только пылес
 ос и строительный фен? А если и из этого с
 писка чего-то нет? Не знаете где купить п
 ластик? Спойлер: его и покупать не обязат
 ельно. Расскажем\, покажем\, дадим попроб
 овать. От газебы до прикида.
DTEND:20230317T164500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T160000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Недовакуумформовка пластика дома
UID:20e5d5fc-15ba-42fa-96ea-dcc94385d566
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Твой путь начался давно. Он началс
 я в скрипе колес и стуке копыт. В пыльной 
 дороге через пустое поле. Затем были хол
 мы\, перелески\, большие и малые города\, б
 едные и зажиточные деревни. А дорога шла 
 и шла\, и ты вместе с ней.\nМожет быть все н
 ачалось с плеска волн. С длинного шеста\, 
 оттолкнувшего твой плот на стремнину. Ил
 и с рыбацкой лодки\, хозяин которой за па
 ру медяков перевез тебя через реку.\nВозм
 ожно была звериная тропа\, по которой тих
 о шуршали твои босые ноги. Не было никого
 \, кто бы стал твоим спутником или летопи
 сцем твоего похода.\nНе важно\, каким путе
 м ты пришел в очередную деревню посреди 
 густого леса\, где никто не удивился твое
 му прибытию. Тебя не стали встречать\, но 
 и не прогнали. Когда ты попросил крова\, т
 ебя приютил кто-то из жителей.\nА потом ты
  заметил других пришельцев. Кто-то прише
 л раньше\, кто-то позже. Они отличались че
 м-то неуловимым. Они были похожи на тебя.\
 nИ ты понял\, что история ждала только теб
 я. Из обрывков ваших судеб она совьет еди
 ную нить.\nЧто: полигонная ролевая игра н
 а базе\nЖанры: легенда\, триллер\, драма\nК
 огда: 4-6 ноября 2023\nПро что: про границы че
 ловеческого\, про связи между людьми\, пр
 о предназначение\nСколько игроков: 30+\nКт
 о мастера: Крыса\, Че\, Лекси\, Гобля\nПроек
 т в ВК: https://vk.com/seam2023\nПроект в джойн: https://j
 oinrpg.ru/1136/home
DTEND:20230319T114500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T110000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Шов»
UID:2b9170b9-acc1-4514-9d17-48f6efd0a5a2
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Просто квиз по просто Средневеков
 ью. Просто в воскресенье приходите один 
 или с друзьями\, чтобы поиграть\, поугады
 вать или посмотреть как страдают другие.
DTEND:20230319T114500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T110000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Похмельный Квиз по Средневековью
UID:395fc0b8-4ead-4641-925c-3d949f0bc4cd
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:МГ 42 расскажет потенциальным игро
 кам о чем будет игра и как именно они на н
 ей будут страдать. Раскроет будущие моде
 льки. Игра планируется в октябре 2023 года.
 \nПервоисточник цикл книг Павла Корнева "
 Всеблагое Элетричество". Сетинг спользу
 ется с согласия автора.
DTEND:20230317T214500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T210000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация РИ «Всеблагое Электриче
 ство»
UID:f174aed3-b072-4421-8005-8a5d0327530b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Активное утро воскресенья для тех\
 , кто хочет пострадать еще немного! Прихо
 дите командами\, приходите по одному\, пр
 иходите посмотреть :)\nОднозначно будет в
 есело всем!
DTEND:20230319T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T120000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Веселые старты Страдающего Средневе
 ковья
UID:d025cd60-fe6a-412b-be68-1b93965f5608
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Не успеваешь придумывать сюжет? Не
 т времени написать завязки игроку\, заяв
 ившемуся за день до игры? Ты уже в лифте п
 однимаешься к своей партии\, а из всего к
 ампейна у тебя только прикольное назван
 ие? Расчехляй "сюжетные консервы" (tm)\, кол
 лега!
DTEND:20230319T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T120000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Сюжетные консервы
UID:a6b83506-0f30-4fb7-9a70-46a0ddf37a80
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Порой игроки отклоняются от сюжет
 а\, придуманного мастером(ами)\, вовсе игн
 орируют его\, или вцепляются мёртвой хва
 ткой в проходного НПС\, с его "нелёгкой су
 дьбой"\, который вовсе не задумывался цен
 тром истории. На живых играх такое случа
 ется и подавно. Как предусмотреть и пред
 упредить подобные повороты событий\, пла
 нируя сюжет? Как сделать "мастерские рел
 ьсы" наиболее предпочтительным путём ра
 звития действия\, стыки между ними спрят
 ать\, пути к отступлению отрезать? Погово
 рим обо всём этом с точки зрения классич
 еской драматургии и старого-доброго сто
 рителлинга.
DTEND:20230318T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T160000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Сюжетостроение и драматургия нерегу
 лируемых событий
UID:e15a4227-fdc6-48a7-b68b-6d6055d5bfe8
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Наши персонажи в ролевых играх пос
 тоянно сталкиваются со смертью - убивают
  сами (часто массово)\, косвенно решают су
 дьбу жизни и смерти НПС\, иногда умирают 
 сами.\nНа этом круглом столе мы поговорим
  с позиции рассказчика - как подать игрок
 у смерть\, в чём разница между Куросавой\,
  Хичкоком и Тарантино в рамках НРИ и как 
 сделать смерть персонажа игрока сюжетоо
 бразующим событием.\nКрасный флаг меропр
 иятия\, мне кажется\, понятен. Политику за
 трагивать не будем\, но для многих тема с
 мерти табуирована (и это нормально). Попр
 обуем разобраться\, как работать с этим т
 абу.
DTEND:20230317T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T180000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Круглый стол «Смерть в НРИ»
UID:a520ee2e-8a16-41ee-ab39-f354b7260e8b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Разговор за чаем о ролевых играх\, 
 китайской культуре и предстоящей игре "В
 опросы к небу".
DTEND:20230319T014500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T230000Z
LOCATION:Холл 2 этаж (К2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как перестать бояться и полюбить Кит
 ай?
UID:1ed7ec6b-5b5a-4b67-a999-5f704b90ce3c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы сделали в этом сезоне игру\, да и
  до этого делали игры\, и нас распирает от
  инсайтов\, которые нам кажутся уникальн
 ыми и невообразимыми. Но сдается нам\, та
 к просто не может быть. Посему мы хотим и
 х представить всем и получить обратную с
 вязь\, что и как на самом деле.\nОт нас - пр
 едставим свои идеи по трем направлениям:
 \nЗачем игре модели и как сделать их рабо
 тающими?\nКак обкатывать модели до игры (
 внутри мг и об игроков)\, как выстроить иг
 ровые тайминги вокруг моделей?\nКак подг
 отовить пространство игры к вашим модел
 ям?\nОт вас – обсудить наши идеи и докину
 ть ваши. Поэтому приглашаем рассказать п
 ро разные практики и обменяться опытом в
  формате дискуссии.
DTEND:20230317T224500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T210000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Хорошие и плохие практики моделей на
  ролевой игры. Опыт Angry Derby от coreteam
UID:f213d96c-160a-4d82-9e41-3ee212419ecd
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Поговорить о том\, как эффективно с
 тимулировать игроков играть открытые ко
 нфликты на играх\, где таких должно быть 
 много. Поделиться успешными и\, возможно\
 , особо показательными неуспешными  кейс
 ами и попробовать выработать слагаемые 
 успеха таких движков.
DTEND:20230319T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T120000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Круглый стол о конфликтных движках
UID:ff275778-6d99-4966-b4a3-47057569b17b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ты хочешь начать записывать на вид
 ео свой классный кампейн и выкладывать в
  интернет\, как Мэтью Мерсер? Я расскажу\, 
 с чего начать\, какое оборудование и прог
 раммное обеспечение понадобится. Разбер
 ем на пальцах необходимый софт\, посчита
 ем аппаратуру\, компетенции и затраты. По
 кажу наглядные примеры из нашего опыта д
 ля разных вариантов сборки сцены он-лайн
  и офф-лайн денженов. Расскажу о бэкстэйд
 же "Поводильника"\, неожиданных проблема
 х и их решениях.
DTEND:20230318T154500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T150000Z
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как начать стримить НРИ и не умереть
UID:1d8f4b9b-8569-446d-b843-d723e0ac4d11
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мастер-класс для начинающих. Освои
 м базовые движения бачаты и взаимодейст
 вие в паре. За кого танцевать - за мальчик
 а или за девочку - каждый решает сам. Прих
 одите\, будет лампово!
DTEND:20230318T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T180000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:МК по бачате 
UID:16a996d3-4987-4941-802d-828976b9f8c7
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Личку каждому\, и пусть никто не уй
 дёт!\nКак сыграть глубокие личные отноше
 ния\, где стелить соломку и что делать на 
 игре\, если не пить и не бить друг друга п
 алкой по голове?
DTEND:20230319T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T130000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Любовь\, дружба и ненависть: инструкц
 ия по использованию
UID:833f5201-9952-4d8e-ba45-479005f49832
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Модерация\, фасилитация\, организа
 ция обсуждения - скольких наших товарище
 й утащила эта трясина! Докладчик\, не оче
 нь опытный модератор (к роликам его пуст
 или раньше\, чем к клиентам) вместе с вами
  попытается разобраться\, есть ли там воо
 бще какая-то деятельность и (если есть) в 
 чем заключается\, где границы применимос
 ти модерационных навыков в ЭНРД (этих на
 ших ролевых играх). Отдельно попробуем о
 бсудить\, как обсуждать сложные вопросы (
 необязательно по поводу ЭНРД)\, прям слож
 ные и где модерация нам поможет\, а где на
 оборот.
DTEND:20230319T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T120000Z
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Отмодерируй это!
UID:34f7e328-d677-4642-adad-46aadb3698d8
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы покажем то\, что мы сделали за ми
 нувший год\, и пройдёмся по прошлым проек
 там
DTEND:20230319T124500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T110000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Электроника на играх
UID:4bc68081-b795-4050-9d8f-25ae079d67f5
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Приятного аппетита!
DTEND:20230319T110000Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T100000Z
LOCATION:Столовая\, Концертный зал: Москва\, Т
 анц зал: Санкт-Петербург\, Конференс-зал: 
 Казань\, Холл 2 этаж (К2): Калининград\, Бол
 ьшой зал 3 этаж: Саратов\, Большой зал 2 эт
 аж: Нижний Новгород\, Малый зал 4 этаж: Уфа
 \, Большой зал 4 этаж: Екатеринбург\, Малый
  зал 5 этаж: Новосибирск\, Большой зал 5 эт
 аж: Красноярск\, Большой холл 1 этаж\, Спон
 танный холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Завтрак
UID:1f032bd2-4ac7-4414-93d9-46ba1141aab4
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Еда подана!
DTEND:20230319T150000Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T140000Z
LOCATION:Столовая\, Концертный зал: Москва\, Т
 анц зал: Санкт-Петербург\, Конференс-зал: 
 Казань\, Холл 2 этаж (К2): Калининград\, Бол
 ьшой зал 3 этаж: Саратов\, Большой зал 2 эт
 аж: Нижний Новгород\, Малый зал 4 этаж: Уфа
 \, Большой зал 4 этаж: Екатеринбург\, Малый
  зал 5 этаж: Новосибирск\, Большой зал 5 эт
 аж: Красноярск\, Большой холл 1 этаж\, Спон
 танный холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Обед
UID:a7d300ed-79d4-4a29-ae9a-4ba45754ebea
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Идите кушать\, пожалуйста!
DTEND:20230318T200000Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T190000Z
LOCATION:Столовая\, Концертный зал: Москва\, Т
 анц зал: Санкт-Петербург\, Конференс-зал: 
 Казань\, Холл 2 этаж (К2): Калининград\, Бол
 ьшой зал 3 этаж: Саратов\, Большой зал 2 эт
 аж: Нижний Новгород\, Малый зал 4 этаж: Уфа
 \, Большой зал 4 этаж: Екатеринбург\, Малый
  зал 5 этаж: Новосибирск\, Большой зал 5 эт
 аж: Красноярск\, Большой холл 1 этаж\, Спон
 танный холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ужин
UID:8980bfb7-bc5e-4718-954f-ec68d2cefa4d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Беседа в рамках подготовке к ПРИ «
 Встречь солнцу»\nМежкультурный конфликт
  – конфликт между носителями различных 
 культур\, имеющих несовместимые интерес
 ы\, ценности и менталитет. Это конфликт к
 артин мира\, интерпретаций и установок\, 
 присущих разным цивилизациям. Мастерска
 я группа представит свое виденье игровы
 х механизмов и их реализации в процессе 
 подготовки и на игре.\nВстреча для всех к
 то заявился и кто только планирует.\nНа в
 стрече договоримся о проведении в суббо
 ту отдельных семинаров по фракциям.
DTEND:20230317T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T180000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:"Встречь солнцу" – столкновение куль
 тур
UID:d896b4b5-1721-45d4-a452-f9d19dec5214
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"История о борьбе за власть на мале
 ньком тропическом Острове как аллюзия н
 а весь наш большой и переменчивый Мир. Ка
 к водится\, история смешная и драматичес
 кая одновременно!"\nПРЕДЫСТОРИЯ\nВера Сид
 \, заняв место Диктатора\, тут же переимен
 овала свою должность и стала Губернатор
 шей. Скорее всего\, новая правительница\, 
 выбирая этот "титул"\, осознавала зависим
 ость родного острова от воли Мировых дер
 жав. И то\, что Тропики скорее колония Бол
 ьшого мира\, нежели независимое государс
 тво.\nПри этом\, надо отдать должное\, что 
 и Мировому правительству тоже поднадоел
 а ситуация на банановом нарко-острове. В
 се присланные ООНовские прокуроры вмест
 о выборов устраивали профанацию. А трафф
 ик веществ с Острова зависел скорее от н
 астроения Картелей\, нежели от воли глав
 ы ООН в Тропиках. Потому что местные жите
 ли готовы были хоть в тюрьме сидеть на по
 лставки\, лишь бы ничего не делать. Да и к
 ому реально принадлежит власть на Остро
 ве тоже было никак невозможно понять\, ни
  после выборов\, ни после перестрелки.\nДл
 я стабилизации ситуации Мировое правите
 льство прислало в Тропики своего верхов
 ного эмиссара - Гранд-магистра Верховной
  Ложи!\nИменно он должен проследить за су
 дьбой Острова и подтвердить в конце конц
 ов его статус. Станут Тропики абсолютно 
 независимой державой\, получат право на 
 формирование своей армии и даже место в 
 ООН. Или выберут зависимый\, хотя и более 
 простой и сытный путь примкнуть к какому
 -либо государству в качестве колонии\, шт
 ата или народной республики.\nЧто же выбе
 рет народ Тропиков? И каким державам буд
 ет интересно наложить свои загребущие л
 апы на Остров?\nУзнаем уже 9-11 июня!
DTEND:20230317T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T130000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ Тропики-3: "Губернато
 рша"
UID:332f4a07-c803-42ac-a458-5b1f38beb92f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Кому нужны отчеты после игр\, нужны
  ли они вообще? Может ли мастер что-то тре
 бовать у игрока после игры? Кому дано пра
 во на необижаемость? Кто раздает пирожки
  с говном? Эти и другие вопросы\, а также п
 оиск на них - в свежей теме нашего дискус
 сионного клуба.\nМероприятие с правилами
 \, регламентом и заявками. Приносите с со
 бой охлаждающие устройства - будет жарко
 !
DTEND:20230317T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T170000Z
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Кровавая кровь: отчеты и отзывы посл
 е игры
UID:c797820f-aa7c-4e79-867a-58a3d579c55f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Время действия — наши дни. Маленьк
 ий городок где-то в Индии. Вечер помолвки
 \, который перевернёт судьбы многих его у
 частников. Это история о любви\, о ненави
 сти\, о невероятных поворотах судьбы и лю
 дях\, которые в них попадают.\nЖанр игры —
  музыкальная индийская комедия.\nВам при
 дется рассказать и станцевать о своих эм
 оциях\, о происходящих событиях. Станцев
 ать вражду и дружбу.\nЕсли вы не умеете та
 нцевать — ничего страшного\, просто посм
 отрите пару движений из болливудского к
 ино. Скачайте на телефон кучу индийской 
 музыки. Наденьте всё самое лучшее и блес
 тящее сразу... и не относитесь ко всему сл
 ишком серьёзно.\nПодготовка: желательно 
 заранее посмотреть индийский фильм\, где
  все поют и пляшут.\nПродолжительность иг
 ры: 3 часа\nКоличество участников: 15 челов
 ек\nПрогруз: лучше заранее\nКостюмы: всё с
 амое лучшее и блестящее\nАвторы и ведущи
 е: Екатерина Григорова\, Донна Анна
DTEND:20230319T014500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T230000Z
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «И в печали и в радости»
UID:04b40f42-c0be-4313-99c9-fd57808f215f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Не важно умеете ли вы играть в гвин
 т или нет\, приходите научим и дадим коло
 ду.\nПобедители получат призы от сообщес
 тва Гвинтоманов и мастерской группы "Псо
 в войны"\nСсылка на группу Гвинтоманов Мо
 сквы - https://vk.com/gwint_moscow\nСсылка на чат турн
 ира - https://vk.me/join/AJQ1d/dSKSYOyDS5aZF_/0Sq
DTEND:20230318T174500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230318T160000Z
LOCATION:Холл 2 этаж (К2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по гвинту по правилам майског
 о Ведьмака от "Псов войны"
UID:3c0e888c-81c4-4aa5-89e3-a4515e1b21ff
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Сказки как старые друзья — их над
 о навещать время от времени". презентаци
 я юмористической ролевой игры "Шрек. Дол
 го и счастливо". О чем игра\, кем ехать\, и 
 что вас там ждет - обо всем поговорим пон
 емногу)
DTEND:20230319T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T130000Z
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация РИ "Шрек"
UID:8347a960-f9b4-450c-a800-8c4f57bbf69c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Простые упражнения чтобы снять ст
 ресс\, успокоиться\, выдохнуть. Никакой с
 пециальной подготовки не требуется. При
 ходите в любой удобной одежде.
DTEND:20230317T184500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T180000Z
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:КотоЙога для чайников - как помочь се
 бе перестать тревожиться 
UID:61656010-156f-46fd-8256-b6a63825cdb7
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Приходите фотографироваться
DTEND:20230317T203000Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230317T200000Z
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Фотозона
UID:c6efd8b7-460f-4671-b2f3-d41d518d687d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Это карточная настольная игра о ле
 тающих кораблях. Можно стрелять из больш
 их пушек неповоротливых броненосцев или
  идти в лихую торпедную атаку на хрупких 
 миноносцах. Или подогнать корабль побли
 же\, чтобы послать врукопашную абордажну
 ю партию - нет единственно верной тактик
 и\, все решает грамотный подбор эскадры\, 
 точный расчет и немного удачи.\nМожно буд
 ет зарубиться в саму игру - хотя это лучш
 е сделать после пяти вечера на игротеке 
 в субботу\, или послушать о нашем опыте и
 спользования настолки в стратегии для б
 ольшой НРИ "Эра Человечества". Как оно бы
 ло\, проблемы\, с которыми мы столкнулись\
 , как их решали и как вообще связывали на
 столку и ролевку пытаясь не порвать натя
 гиваемую на глобус сову.
DTEND:20230319T134500Z
DTSTAMP:20260430T043238Z
DTSTART:20230319T130000Z
LOCATION:Холл 2 этаж (К2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Эра Человечества: карточная настолк
 а
UID:e96166ba-dda8-4396-a91b-0fdc8a407356
END:VEVENT
END:VCALENDAR
