BEGIN:VCALENDAR
PRODID:-//github.com/ical-org/ical.net//NONSGML ical.net 5.2.3//EN
VERSION:2.0
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Moscow
X-LIC-LOCATION:Europe/Moscow
BEGIN:STANDARD
DTSTART:20141026T020000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
TZNAME:MSK
TZOFFSETFROM:+0400
TZOFFSETTO:+0300
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Повторим и переплюнем прошлогодни
 й успех? Да содрогнутся стены всех магич
 еских школ от того\, как мы будем отплясы
 вать под самые зажигательные хиты всех в
 ремен и народов!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T234500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T230000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Дискотека «Танцуют все!» (с) 2.0
UID:1db60e30-7771-4bac-b410-2927b18ddc3b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Театр-школа магических танцев "Неж
 ень" приглашает в волшебное путешествие 
 по землям разных народов и мирам фантаст
 ических тварей.\n"Нежень" занимается преж
 де всего этнотанцем. Это смесь фолка\, тр
 адиции и современного танца. Это не фолк 
 в чистом виде\, это авторское видение нац
 иональных танцев\, адаптированное именн
 о для сцены.\nНаш художественный руковод
 итель\, балетмейстер\, режиссёр-постанов
 щик и педагог-хореограф — Полина Иванов
 на Меньших. Её дело мы продолжаем и на её 
 принципы опираемся.\nЖдём вас на наш конц
 ерт в субботу в главном концертном зале 
 сразу после обеда.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T150000
LOCATION:Концертный зал: Москва
SEQUENCE:0
SUMMARY:Концерт театра этнотанца «Нежень» П
 олины Меньших
UID:167fb96b-3638-4bf7-84a5-6cc1032914a3
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ужасно знаменитый и неприлично ус
 пешный Синий бард aka Триба сыграет для ва
 с лучшие из своих песен и порадует новин
 ками с недавних игр.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T013000
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T230000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Акустический концерт Трибы
UID:5ced22c5-e24f-49a8-916c-22d412a18681
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Риоки и Ви снова с вами готовы зажи
 гать танцпол! А так же в рамках вечеринки
  состоится выступление "ТРИБА МИНУС ШЕСТ
 Ь" с программой МЕЛОДИИ И РИТМЫ ЭЛЬФИЙСК
 ОГО ШАНСОНА.\nПриходите все любители пот
 анцевать!\nИменно здесь вы можете потанц
 евать хастл\, а если не танцуете парные т
 анцы\, наша программа подойдет и для вас. 
 Главное запаситесь хорошим настроением 
 и приходите\, это будет прекрасная вечер
 инка!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T234500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T220000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Дискотека в Та-Да
UID:4f7b062e-2a9d-4273-9094-74c1d3ddcff2
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:На длинных ролевых играх мастерск
 ие группы чаще всего предполагают\, что и
 гроки потратят каким-то специальным обр
 азом свое игровое время\, проведут какие-
 то взаимодействия с миром игры и/или дру
 гими игроками и взамен получат положенн
 ые нормы игровых ценностей в натурально
 м или денежном эквиваленте. То бишь чего-
 то произведут. Чаще всего подобные конст
 рукты вписаны в модели экономик\, но необ
 язательно.\nВ плохом случае за отсутстви
 ем сил и идей у мастеров\, игроки могут об
 наружить себя\, выпасающими пятилитровы
 е канистры розового цвета (хрю!).\nОпуская
  случаи\, когда выпасание виртуальных св
 иней полностью реализует ролевые мечты 
 игроков\, ведущая круглого стола предлаг
 ает обсудить\, а какие вообще бывают вари
 анты моделей производства на играх? Можн
 о ли вообще обойтись без производства на
  длинной игре? Как вводить в таком случае
  в игру ценности\, и как сохранять их вали
 дность? Что предпочтительнее: обмен игро
 вого времени на условные единицы или обм
 ен игрового времени на предметы в игре? А
  также иные тематические вопросы\, котор
 ые придут участникам в голову и влезут в 
 тайминг мероприятия.\nПриходите\, если вы
  мастерите экономики\, приходите\, если в
 ам кажется\, что экономики не нужны\, прих
 одите\, если вы однажды провели трое суто
 к за варкой мыла в лесу\, и если вам прост
 о интересно\, что выйдет из этого разгово
 ра\, тоже приходите)
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T120000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Производство в экономиках на РИ: как 
 не пасти снупиков?
UID:8b73d76e-062e-4bd3-ae0a-61f95cced295
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Депрессивный стендап про то\, как я
  трижды проводила одну и ту же стратегич
 ку\, и что из этого вышло.\nВолею судьбы в 
 рамках игры “Ведьмак: Золотой век 3” (от 
 МГ Псы Войны) в сентябре 2022 года я перепи
 сывала и проводила стратегическую игру\,
  которая должна была обеспечить геймпле
 ем заметное количество королей и прочей 
 знати\, не задействованных в беготне с ор
 ужием по подвалу (отвернулся-повернулся-
 умер от монстра). Как и положено\, во врем
 я и после игры я многое поняла\, а также н
 е сумела вовремя остановиться и при акти
 вном содействии одного сомастера (и неко
 торого количества других людей\, но о них
  на докладе) провела две кабинетные игры\
 , в рамках которых примерно та же страгич
 ка уже являлась основным геймплеем для б
 ольшинства игроков: https://vk.com/event216276718 и http
 s://vk.com/arcanum2023 — что называется\, душные ка
 бинетки в красивом и с бокальчиком.\nИ\, н
 адо сказать не удивительно\, снова много
 е поняла) О чем примерно и пойдет доклад.\
 nКак написать правила очень мудреной мод
 ели\, решить\, что в них все понятно\, пото
 м на игре осознать\, что нет\, но убедить и
 гроков\, что так и задумано.\nКак делегиро
 вать отдельные куски обсчета очень мудр
 еной модели и не умереть от тревоги.\nКак 
 (и зачем) убедить программиста\, что тебе 
 очень нужен бот для модели на 7 человек и 
 почему телеграм боты добро!\nКак (и зачем)
  найти подходящие цели для игроков\, кото
 рые утверждают\, что очень плохи в модель
 ках\, но все-таки хотят к тебе поехать.\nА 
 также\, конечно\, смешные истории\, нелепы
 е провалы и прочие неотъемлемые аспекты 
 мастерения сложных моделей.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T180000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Настольная макрокарта: как я купила 
 козу
UID:f1b54ce7-d6f7-46ad-b055-f36cb1b47465
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Америка\, штат Массачусетс\, 1955.\nВ м
 агическом тумане от взора не-волшебнико
 в скрыта школа Ильвермони. Но это не прос
 то место для обучения юных волшебников - 
 это большая семья\, разделенная на четыр
 е факультета\, со своими тайнами и особен
 ностями.\nКружки и клубы\, тайные обществ
 а и практические занятия - уроки здесь не
  самое главное. Целый учебный год\, напол
 ненный другой магией и приключениями. Ил
 ьверморни открывает двери!\nКогда: 2 - 6 ок
 тября 2024 года\nhttps://vk.com/ilvermorny1955
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T150000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация РИ «Ильверморни 1955»
UID:6ada2915-87f0-44ed-affa-ec647c5ffba0
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Часто ли у вас на играх бывало тако
 е\, что вы получали указ императора\, тайн
 ое  распоряжение НКВД\, или любовную запи
 ску на худой конец\, а там... Мелованная бу
 мага А4\, Times new roman\, 14-й кегель\, полуторный
  интервал..? Или клетчатая бумажка\, испис
 анная шариковой ручкой?\nЕсли Вас это так
  же разроливает\, как и меня\, то приглаша
 ю Вас принять участие в моём мастер-клас
 се по подделке исторических документов (
 зачеркнуто) антуражу игрового документо
 оборота.\nНа мастер-классе мы научимся де
 лать антуражить пергамент\, бумажную рук
 опись\, и машинописный документ\; создава
 ть печати\, штампы и антуражные подписи. 
 А заодно немного поговорим об истории пи
 сьменных материалов и принадлежностей.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T130000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:За неимением гербовой пишут на обычн
 ой
UID:b57cbd04-427a-4425-a1bf-f8c5ac3680f5
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:У вас нет гаража? На вас сходит лав
 ина антуража и снаряги при каждой попытк
 е открыть шкаф? Нечего надеть и некуда по
 весить? Вот_эта_самая_штука точно есть\, н
 о лежит у кого-то из друзей?\nЕсли пару ра
 з в сезон Вы сталкиваетесь с аналогичным
 и проблемами или вдруг у вас есть оригин
 альные способы их решения\, приглашаю на 
 круглый стол по ролевому хранению и расх
 ламлению.\nОбсудим всё: от самых эргономи
 чных систем хранения до вещь-кроссинга\; 
 От аренды гаража до капсульного ролевог
 о гардероба.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T114500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T110000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ролевик в малогабаритке: миф или реа
 льность?
UID:5144e58b-aacc-4b81-b56f-6fb7ef1a7d21
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:«Святогорье» — серия игр по автор
 скому миру на основе романов Дж. К. Роули
 нг. События разворачиваются в магическо
 м городе-государстве на территории Росс
 ии в начале XX века.\nМы подробно расскаже
 м вам о сеттинге\, особенностях игры\, про
 демонстрируем некоторые механики и позн
 акомим с мастерской группой «Лада и Лажа
 ». В рамках игр по Святогорью у вас будет 
 возможность скрестить волшебные палочк
 и или шпаги с врагами\, углубиться в науч
 ные изыскания и распутать клубок полити
 ческих интриг\, отправиться на вылазку в 
 Мёртвый лес\, кишащий кровожадными тваря
 ми и сделать многое другое!\nМы делаем ак
 цент на взрослых персонажей\; прорабатыв
 аем как глобальные\, так и личные сюжеты\;
  обеспечиваем комфортное вхождение в ми
 р в любой момент. Начните свою историю в 
 Святогорье уже в 2024 году!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T164500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T160000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация серии РИ «Святогорье»
UID:ac46649b-d419-4a81-902e-12ce7ab9adda
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Полигонная ролевая игра по творче
 ству Д.Р.Р.Толкиена.Тюмень. Первая Эпоха 
 Средиземья. Время героев. Текстолит. 300+ и
 гроков.  7-11 августа 2024 года. Презентация.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T170000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ НеХи24 «Первая Эпоха.
  Время героев»
UID:f459ed79-19e2-4153-bce9-1fe318f0a990
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Меня зовут Никита Альтман\, я геймд
 изайнер компьютерных игр\, соавтор Театр
 а Живого Действия\, игрок и автор (недруг
 их) ролевых игр.\nОднажды я делал анализ и
  лекцию о безопасности в иммерсивных теа
 трах\, спойлер: там с ней плохо. Этот анал
 из я приложил к ролевым играм\, спойлер: у
  нас с ней чутка получше. Через это сравн
 ение в рамках часовой лекции мы поговори
 м о том:\n->Какие виды опасности содержат 
 иммерсивные мероприятия включая РИ.\n->Ка
 к с этими опасностями борются в театре и 
 РИ.\n->Почему РИ может нездорОво сказатьс
 я на кукухе участника.\n->По каким признак
 ам можно понять\, что мастеру как автору 
 важнее реализация замысла\, а не ваша без
 опасность как участника.\n->Как можно под
 стелить соломку\, если ты игрок\, и в каки
 е позы\, вероятно\, не стоит ставить игрок
 ов\, если ты мастер.\nЭто повтор лекции\, п
 рочтенной на конвенте БрЁлка\, с небольш
 ими правками и дополнениями.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T130000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:РИ-этика против РИ-эстетики
UID:ab3a3793-2ecc-4ae8-a30e-f83a86457eca
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Обсудим кусочек новых данных о пси
 хологии игры (по данным моего исследован
 ия). Отличаются ли мастера от "чистых" игр
 оков\, ценители ХС от неценителей) и заик
 немся\, почему вся эта ролевая телега еще
  едет (спойлер - и будет ехать еще какое-т
 о время).
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T170000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Различия Ludens'ов
UID:6ae03962-39f7-4eab-84a8-fcaa6d289f6d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Дорн на Границах Дозволенного. Огр
 омная локация (более 400 игроков)\, организ
 ованная постройка города по правилам на 
 верхнем и нижнем берегу\, централизованн
 ое электричество (и освещение локации) н
 а Тории\, термы с горячей водой и разными 
 бассейнами\, украшенный статуями город и
  многое другое (от кабаков до увеселител
 ьных заведений и хаммама).\nВсе секреты в
 ыезда\, честный рассказ про АХЧ локации (
 включая презентацию бюджета и все пробл
 емы\, решаемые по ходу) в двухчасовом рас
 сказе от организаторов. Доклад одного из
  координаторов выезда Гирта при неоцени
 мом участии БГ\, ну и всех тех\, кто ещё за
 хочет присоединиться.\nБудет полезно люб
 ым главам команд\, локаций и мастерам\, по
 тому что вся система модульная и можно б
 рать только некоторые части.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T164500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T150000
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:АХЧ на примере Дорна 2023
UID:a04e1e03-5784-4ffa-a20b-648b23c36c63
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Что: Ролевая игра “Бумажный Город
 ”.\nhttps://vk.com/xiiipapertown\nКогда: 26-29.09.2024\nГде: Б
 аза отдыха в Московской области.\nКто: МГ 
 XIII. Феникс\, Джин\, Шелл\, Фил\, Борк.\nКому: 7
 5 игроков\nЖанр: Социальная драма.\nЭта иг
 ра про небольшой город. Он был построен в
 округ бумажного завода\, основанного при
 мерно в 1930 году. Наш город мало чем отлич
 ается от десятков других таких же малень
 ких городов\, раскиданных по всей Европе.
  Невозможно сказать\, где именно он наход
 ится\, да это и не важно - внешний мир прак
 тически не влияет ни на сам город\, ни на 
 его жителей.\nЗавод - основа городской жи
 зни\, от него зависят практически все жит
 ели. Когда-то он был построен силами дедо
 в и прадедов нынешних горожан\, и воплоща
 л собой Мечту\, но времена меняются\, и лю
 ди меняются вместе с ними. К 1975 году что-т
 о пришло в упадок\, в головах появились н
 овые мысли и идеи. Наша игра - про перемен
 ы\, принятие решений\, человеческие взаим
 оотношения и выбор собственного пути. Пр
 о то\, как люди меняют мир вокруг себя и м
 еняются сами.\nВ городе живут очень разны
 е люди\, и каждый имеет свои убеждения. Не
  все их них работают на Заводе\, кто-то сл
 ужит пожарным\, кто-то работает учителем 
 в школе\, кто-то в этой школе учится. Всег
 о в городе живет 23 семьи\, связанные общи
 ми историями\, хорошими\, плохими или про
 сто сложными отношениями. Мы очень хотим
 \, чтобы эти отношения между жителями гор
 ода стали основой вашей игры. И мы пригла
 шаем вас стать жителями этого города\, пр
 ожить часть их жизни и ощутить те переме
 ны\, что изменят их и сам Город.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T130000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация РИ «Бумажный город»
UID:3668b1f7-ad3e-4df5-bd75-1e8b20393b9d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Выгорел до игры или на игре? Придум
 ал всякого такого\, что теперь невозможн
 о в это играть? Забыл\, как выйти из себя т
 ак\, чтобы всем стало хорошо?\nПоговорим о
  том\, как выбраться из ловушки собственн
 ого нарратива\, как избежать конфликта ж
 еланий игрока и персонажа\, и что делать\,
  если провалил мораль.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T150000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Заложники нарратива или как не тупит
 ь и выйти из себя
UID:33040735-affc-4bf6-96ec-255831b60111
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Каждый раз когда начинается созда
 ние новой игры\, мы проходим путь от голо
 й идеи до готового проекта. Каждый раз мы
  начинаем по-разному\, но\, так или иначе\, 
 проходим одни и те же этапы. Часто получа
 ется так\, что на этом пути мы много раз   
 спотыкаемся\, устаем\, теряем задуманную 
 идею и выбиваемся из колеи еще кучей раз
 ных проблем. Мы хотим поговорить о том\, ч
 то мастерение может быть куда более спок
 ойным и понятным процессом\, что можно не
  выгорать\, создавая игру\, что можно прид
 ерживаться плана – системы и ничего не у
 пускать из виду. Хотим предложить свой п
 одход к этому процессу и сделать вашу ма
 стерскую жизнь немного проще.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T114500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T110000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Системный подход к мастерению
UID:4bc40c29-c2b0-4fb5-b14f-df268a38f28d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Презентация тысячника «Однажды в 
 Павии» (Московский регион)\nВ 1525 году сот
 ни судеб переплелись в одном месте. Итал
 ьянские доны\, свет французского дворянс
 тва\, испанские генералы и идальго\, прос
 тые деревенские жители и неутомимые люд
 и Возрождения\, которые прямо сейчас фор
 мируют одну из основ будущей культуры и 
 науки. Сложно было бы придумать\, как все 
 эти люди оказались в одном месте\, но зде
 сь история оказывается проворнее наших 
 фантазий.\nИтальянские войны далеко не с
 амый популярный сеттинг\, незаслуженно з
 абытый. Про них почти не снято фильмов и 
 не написано книг\, которые мы бы читали с 
 детства. Но здесь завершились знамениты
 е истории века 15-го и зародились истории 
 века 16-го. Именно здесь рождались сказоч
 ные (и не очень) сюжеты\, которые будут пе
 ресказывать веками.\nМы хотим рассказать
  вам побольше об этом времени\, чтобы вы п
 олюбили его так же\, как любим его мы.\nНа 
 встрече расскажем подробнее\, о чем наша 
 игра\, из чего она состоит и как работает\
 , с какими основными моделями придется с
 толкнуться\, и как выбрать себе подходящ
 его персонажа. И\, конечно\, ответим на во
 просы из зала.\nhttps://vk.com/once_upon_in_pavia\n#pavia24
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T114500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T110000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация РИ «Однажды в Павии»
UID:5a54ff8f-41f8-4088-9d5f-5bf852cfe463
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Для всех любителей лайфхаков в орг
 анизации быта и строяка на ролевых играх
 : АХЧ Блиц.\nКоротко\, по делу\, интересные 
 и простые решения в 2023 ролевом году.\nПри
 ходите слушать\, готовьте свои лайфхаки (
 предварительно ознакомив с ними Гирта).\n
 Впервые проведём не в пятницу\, а утром в 
 субботу.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T114500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T110000
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:АХЧ Блиц
UID:584395f4-b9f9-4afa-8db5-0572c4b04e62
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Магическая школа «Искрящаяся звез
 дная карма» приглашает на мастер-класс п
 о танцам на битом стекле любви и ненавис
 ти между небожителями и демонами.\nКитай
 ские апсары есть? А если найду?\nБерем все
 х желающих\, обеспечиваем блестками\, сия
 ющими наклейками\, гимнастическими лент
 ами\, вейлами\, летящими тканями и под рит
 мичную музыку пафоса херак\, херак – и в 
 продакшн.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T160000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ленты\, блестки\, от бедра
UID:367c7b2c-a0fd-46fe-9581-229e3f10cb6f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В центре нашего с вами сообщества 
 находится её величество Ролевая игра. На
  ней мы стали близкими друзьями\, она пом
 огла многим найти свою любовь или опреде
 литься в жизни. Но именно вслед за игрой 
 идут конвенты\, встречи и многое другое. 
 А значит\, игра важна и сама по себе.\nМы\, 
 организаторы "Золотого и Серебряного ку
 ба"\, считаем\, что люди должны больше зна
 ть о хороших и замечательных играх\, о пр
 именённых новых системах и моделях\, о др
 аматургических приёмах и больших истори
 ях. Именно этому посвящена премия - показ
 ать\, что и где получилось хорошо\, и нагр
 адить.\nПриходите на церемонию вручения 
 премии и узнайте\, к каким играм прошлого
  сезона стоит присмотреться! А также при
 ходите порадоваться за друзей\, за их зас
 луженные награды.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T110000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Вручение премии «Золотой и Серебрян
 ый куб - 2024»
UID:a747d73f-105a-4004-befc-b9085b487d1f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Сотворчество - серьёзный бизнес!\nЮ
 туб\, ВК и Телеграм\,\nВступайте в армию фа
 натов!\nА вот наш Яндекс-кошелёк.\nАнонс н
 ового ютуб-канала (+ TG и VK)\, который запус
 кает Ксинг\, с качественными записями ме
 роприятий с конвентов\, стримами про РИ и
  расшифровками старых семинаров.\nБОНУС: 
 рассуждения о феномене ролевых семинаро
 в на конвентах
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T130000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Анонс канала «РИ-блок»
UID:b8eaeb5d-b8b9-4fd2-9bd5-01068a49e809
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Твой соигрок позвал сыграть круту
 ю завязку\, а сам слился? Ты хотел сыграть
  яркого злодея\, и теперь тебя ненавидит 
 по жизни весь полигон? Вместо дрим-роли о
 казалась на поверку никому не нужная рол
 ь бомжа? Приходи к нам и расскажи о своей 
 боли. Мы обнимем и поймем\, потому что все
  мы игроки и попадали в разные ситуации.\n
 Два условия: "никаких имен!" и "всё\, расск
 азанное в Клубе\, остается в Клубе!"
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T214500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T200000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Клуб анонимных игроков
UID:1957e57d-80fa-43a7-8e70-07b25bd8a523
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В школе Сант-Эголиус\, резиденции с
 ов из клана Чистых\, последний день обуче
 ния. В честь этого состоится традиционны
 й Праздник Очищения. Достойные примкнут 
 к клану Чистых\, станут соратниками Верх
 овного лорда тито. Судьба неудачников не
 завидна.\nПриходите на наш бал с элемента
 ми ролевой игры. В основе сеттинга лежит 
 история школы Сант-Эголиус из мультфиль
 ма "Легенды Ночных Стражей".\nБудут прост
 ые танцы\, состязания\, возможность измен
 ить историю королевства сов.\nМы будем ра
 ды\, если вы придете в крылатой накидке\, 
 или иным способом подчеркнете свою прин
 адлежность к крылатому народу\, но это со
 вершенно не обязательно.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T214500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T200000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Крылатый бал
UID:d228b7a0-7d08-4b85-879e-e06f2d51725d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:О чем?\nРазработка региона на ПРИ —
  от 30 до 300 игроков (не на игре\, а в регион
 е \;)). С примерами из опыта.\nЧто будет?\nС ч
 его начать. ТЗ и работа с ним.\nКак бороть
 ся с противоречиями (модели и сюжеты буд
 ут в марте\, а сетка ролей с функционалом 
 — в сентябре...)\, как задать общий контек
 ст для игроков и других мастеров. И не то
 лько.\nКак написать сетку ролей с индивид
 уальными персонажами (на регион 30+)\, не у
 казывая «контрабандист»/«вор»/«маньяк»\
 , но привлекая игроков\, которым можно эт
 о предложить.\nРабота с сюжетом - как поле
 м для игровых конфликтов\, чтобы «слив — 
 это не так больно».\nОт начала до конца: т
 аймлайн\, концепция\, сетка ролей\, формир
 ование общего контекста\, решение пробле
 м. Несколько общих очевидных (почти?) рек
 омендаций.\nЧасть 2 - практикум: разработк
 а концепции региона и перечня материало
 в под мастерское ТЗ. Что\, как\, зачем. Для 
 практики быть на теории полезно\, но не 100
 % обязательно. На практику можно принест
 и свою задачу\, или все решит случай :)
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T170000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Регион на ПРИ: разработка «под ключ»
UID:b735c92d-4cba-46df-8989-d9ff85aa71b6
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Интерактивный открытый урок школы
  магических танцев "Нежень" Полины Меньш
 их! Приглашаем побывать как зрителями\, т
 ак и участниками: за время урока вы успее
 те и то\, и другое. Можно прийти и уйти в л
 юбой момент: "двоек" за опоздание не буде
 т\, а уходить вам не захочется! Тем же\, кт
 о придет к самому началу\, откроется тайн
 а\, как совершать магическое путешествие
  без хрустальных шаров и телепортов. А пр
 офессорам магии станет ясна методика пр
 еподавания: откуда берется грациозность
  на балу\, колдодискотеке и любой танцева
 льной вечеринке :)\nВы увидите\, как народ
 ные танцы приходят в бальную залу\, посмо
 трите класс-концерт и выучите несколько 
 танцев\, которые можно вводить в балы.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T110000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Танцфигурация от театра «Нежень» По
 лины Меньших
UID:10f3f0ce-4848-42ae-a649-e7a10bf799bb
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Летайская тема"\, что бы про неё ни 
 говорили\, уже прочно закрепилась среди 
 других ролевых сеттингов. Про людей в дл
 инных одеждах и с пучками на головах каж
 дый год делаются десятки игр. Коготок ув
 яз и у меня\, вызвав не только лёгкую зави
 симость\, но и желание высказаться.\nЯ Тим
 ур ака Кинэбик\, и я шарлатан. Некоторый о
 пыт в боевых искусствах\, танцах и артфех
 е толкает меня на эксперименты на стыке 
 этих дисциплин. Я люблю и практикую танц
 ы с оружием и хочу поговорить о том\, как 
 применить их на летаеиграх.\nВместе с Вин
 с мы проведём два экшн-семинара\, основно
 й вопрос которых - можно ли убедительно в
 ыглядеть в роли заклинателя-небожителя 
 или удальца из цзянху\, если ты никогда н
 е занимался ушу и вообще не очень спорти
 вный. Будем рассматривать не прикладную 
 сторону (обычно она в летайских играх во
 обще не важна)\, а сугубо эстетическую. Из
 учим набор фотогеничных поз\, некоторые 
 характерные движения\, придумаем собств
 енные соло-комплексы. Это будут не серьё
 зные "таолу"\, а именно танцы с мечом - про
 стые\, подходящие для любой комплекции и 
 физической формы\, но при этом достаточн
 о "китайские" и несущие в себе индивидуал
 ьность вашего персонажа.\nОдно и то же вр
 емя и место\, два дня подряд. Если нет соб
 ственного цзяня - дадим палочку. Приходи
 те танцевать с мечом - и ни слова о том\, ч
 то в сюйбу нужно глубже приседать.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T165000
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T150000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Танцуй как заклинатель\, часть 1
UID:56d0a995-7aab-452b-8fbb-c6fdef4b4481
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Если на первом занятии мы прикидыв
 али\, как выглядит боевая техника заклин
 ателей в моменте\, то в этот раз мы пойдём
  дальше и будем импровизировать - рисова
 ть мечами затейливые узоры в пространст
 ве.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T150000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Танцуй как заклинатель\, часть 2
UID:72a747af-7d9f-450c-893c-8b79dca9eb20
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Осознанность и ответственность 3.0.
  Изменяем время\, но не изменяем себе.\nМе
 ня зовут Челси (это тоже не изменилось)\, 
 в этом году у меня 10-летний юбилей живого
  ролевого опыта\, и меня все еще интересу
 ет\, почему осознанность и ответственнос
 ть всеми понимаются\, но не всегда воспри
 нимаются.\nЯ снова предлагаю размышлять 
 над моими кейсами\, прийти со своими мысл
 ями и примерами\, призываю относиться се
 рьезно и несерьезно одновременно\, как м
 ы относимся к нашим играм. Я верю\, что че
 м больше мы будем говорить\, тем больше п
 роблем мы будем вскрывать\, и по следам т
 аких разговоров будем менять мир и хобби
 .\nЕсли наши цели хотя бы чуточку совпада
 ют\, то обязательно вас жду. Да и вообще в
 сех жду. Мне всё и вся интересны. Вам\, над
 еюсь\, тоже.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T150000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Две страшные буквы «О»
UID:aab79ea7-9f65-41bb-a619-f274a4c6a356
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы провели первую (насколько нам и
 звестно) игру\, в которой онлайн-игроки и
 з разных стран играли вместе с игроками\,
  находящимися на полигоне под Калугой.\nМ
 ы считаем\, что это новый\, перспективный 
 жанр\, у которого есть свои радости и сло
 жности. Он особенно важен сегодня\, когда
  сообщество разъехалось по разным геогр
 афиям. Это практический семинар\, на кото
 ром мы продемонстрируем найденные механ
 ики (на живом материале) и вместе с вами п
 ридумаем новые.\nСеминар направлен на по
 пуляризацию метода.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T120000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Сопряжение сфер. Гибридный метод
UID:da21c926-fae4-4439-9610-c883b2292137
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Томка Инь и МГ "Братья и сестры": ра
 ссказываем и показываем про прекрасную 
 Киликию! А заодно уж и зовём на игру!\nТре
 тья игра нашего армянского цикла - "Хлеб\,
  вино\, всемогущий Господь!" - посвящена п
 рекрасной Киликийской Армении\, благосл
 овенной земле и последнему мощному армя
 нскому государству. Времени\, когда армя
 нский монарх разговаривал на равных со в
 семи королями и правителями Европы и Лев
 анта. Времени Армянского Льва - короля Ле
 вона. О ней и пойдет у нас разговор.\n...Но 
 чтобы пафос не зашкаливал\, мастерская г
 руппа "Братья и сестры" решила\, что в под
 готовке игры есть место интерактиву и юм
 ору. Так что мы не только по традиции пре
 ломим лаваш и выпьем термука\, но и немно
 го поиграем!\nОчень ждём будущих игроков 
 и тех\, кому просто интересно с нами!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T170000
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Киликийская Армения: в жизни\, в мифе\
 , в игре
UID:5f7bc17e-b276-43f2-92bf-cc7da54e7eeb
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Не раз возникала задача сделать уд
 обное и надежное ИТ-решение для автомати
 зации ИТ-процессов на игре\, но часто всё 
 это упирается в хороший доступ в интерне
 т. На мероприятии будет представлено реш
 ение\, минимально зависящее от внешних у
 словий за счёт передачи данных от одного
  телефона игрока к другому напрямую\, без
  сервера.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T130000
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:Omnilarp: p2p система автоматизации игры
UID:d84e4aaa-0574-45d0-80f0-c4c9876db544
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Литературный конкурс "Поэтический
  имаджинариум"\nВ истории поэзии было нем
 ало имён\, значение которых для духовног
 о развития человечества открывалось спу
 стя много лет после их смерти или ближе к
  концу их жизни. Они были Правителями\, Во
 ждями\, Президентами\, Премьер-Министрам
 и и etc. Мало кто из их современников знал\,
  что они писали стихи\, а мы\, жители XXI век
 а - даже и не представляем!\nПредлагаем оз
 накомиться с их творчеством и попробова
 ть себя в качестве литературных "негров"\
 , дописав за великих деятелей их стихи. П
 ытаемся узнать оригинал среди плагиатор
 ов и пишем лучше сильных мира сего.\nНовы
 й сет заданий! Поэтому можно приходить и 
 тем\, кто играл в прошлом году!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T120000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Литературный Имаджинариум
UID:b7921e02-0a65-4993-86b6-20822705fbad
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Уже традиционная похмельная заряд
 ка\, ведущая – Верилий.\nЛëж лëжа на коври
 ке до всех мероприятий\, немного растяжк
 и\, немного стабилизации тела в простран
 стве.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T094500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T090000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Похмельная зарядка
UID:b8b99c15-0f53-4845-a270-fc80bf655625
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Школа Чародейства и Волшебства пр
 оводит открытый урок по зельеварению дл
 я всех желающих.\nВ рамках урока будет пр
 оведен турнир по Зельеварению на лучшее 
 знание ингредиентов\, методов возгонки и
  дистилляции мандрагоры и способов ката
 логизации готовых зелий.\nРегламент турн
 ира можно посмотреть по ссылке:\nhttps://docs.go
 ogle.com/document/d/1qwF1DaNjyXeShLwd4gyiaeRVJuM5sCewC7EHbKlSJpY/edit
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T110000
LOCATION:Холл 2 этаж (А2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по Зельеварению
UID:669a314f-0a4c-44fa-b331-6c83e896f19d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Зовем принять участие в традицион
 ном турнире по брусу (в мире маглов - Jungle S
 peed)!\nПокажите свою прыть\, ловкость и ско
 рость в борьбе за волшебный тотем!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T224500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T200000
LOCATION:Холл 2 этаж (А2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по брусу
UID:5bf8f012-293d-43f0-b606-c560a5ca73be
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Окунитесь в эпоху средневековья в
 месте с настольной игрой «Каркассон»!\nШ
 аг за шагом постройте карту славного кор
 олевства и покажите всем\, кто лучший упр
 авитель земель.\nРегламент турнира можно
  посмотреть по ссылке\nhttps://docs.google.com/document/
 d/1IrjmHpRwCY57t-9Pp9jO6NG3v7EzowANJJMTXOhd3js/edit?usp=sharing
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T110000
LOCATION:Холл 2 этаж (А2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по Каркассону
UID:23c742cf-e089-46a4-8fb3-b68ae812a1ec
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вспомним схемы танцев\, познакомим
 ся и\, возможно\, положим начало игровому 
 взаимодействию.\nМы составляем программ
 у бала таким образом\, чтобы повеселитьс
 я смог даже неподготовленный участник. Н
 о\, все-таки\, посещение танцкласса позво
 лит свободнее чувствовать себя на балу и
  получить больше удовольствия от взаимо
 действия с партнером.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T180000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Танцкласс к Крылатому балу
UID:47777e77-313a-48ee-8593-77139b5eb31f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Похлопайте\, кто бросил курить. Ог
 о\, вы круты. Видите\, ролевые игры хуже ку
 рения. Бросить ролевые игры никому из ва
 с не удалось"\n(НУЖНА НОРМАЛЬНАЯ ШУТКА)\nВ 
 пятницу на Комконе уважаемые ролевики в
 ыйдут к микрофону со своими лучшими сета
 пами и панчлайнами про жизнь ролевика\, х
 удшие игры сезона\, ленточку и ромб (И ТУТ
  ТОЖЕ НУЖНА НОРМАЛЬНАЯ ШУТКА). Заходите.\n
 НЕ ЗАБУДЬ ОСТАВИТЬ СВОИ КОНТАКТЫ ДЛЯ КОМ
 ИКОВ И УДАЛИТЬ КОММЕНТАРИИ.\ntg. @o_prudkovskaya
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T224500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T210000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ролевой стендап
UID:891c5302-3134-43ae-8e38-4b70a57e6e1f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Безмолвная игра по песням Высоцко
 го.\nСевер\, воля\, надежда\, - страна без гр
 аниц. Волшебные птицы и лихие разбойники
 . Судьба и время. Выжимать из себя слова\, 
 когда Высоцкий их уже спел\,  - дело бессм
 ысленное\, поэтому попробуем прожить каж
 дый свою жизнь без слов\, проплясать её.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T013000
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T230000
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Белое Безмолвие»
UID:0e19f4e4-f617-4111-af35-78d7c0f1ca21
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:— Вы выводов делаете?\n— Нет\, толь
 ко графики показываю.\n— Заумное!\nОбобще
 нный анализ данных знает\, что вы делали 
 в прошлом ролевом сезоне. Может быть\, не 
 лично вы — но кто-то вроде вас. И в этом г
 оду я снова постараюсь достать это знани
 е из цифрового шкафа\, чтобы поговорить о
  том\, что происходит в ролевых играх — с 
 как бы объективной точки зрения (на само
 м деле\, совсем не объективной\, но и об эт
 ом тоже поговорим).\nМеняются ли подходы 
 мастеров\, как они пользуются базой заяв
 ок? Каков тренд работящести редакторов к
 алендаря когда-игра? Может ли мы найти иг
 роков\, которые более вероятно сольются 
 с вашей игры\, и\, может быть\, даже нарисо
 вать их портрет? Бонусом поищем свидетел
 ьства того\, что ролевые игры всё еще жив
 ы и не умирают!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T170000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Душним с цифрами и графиками: данные 
 joinrpg о ролевых играх
UID:a32cee59-0cb2-423d-9bb8-ea9eba3ae5e4
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Кажется\, что время легенд давно пр
 ошло\, но на самом деле оно уже на пороге. 
 Книга Эйре пишется за песнью песнь. Мног
 о племен владело прекрасной Ирландией\, 
 но им приходилось уступать власть следу
 ющим за ними. Сейчас Эйре\, страной зелен
 ых лугов\, правят гойделы\, настоящие люд
 и. Они живут славно по всей Эйре и их всег
 да можно отличить по ушам: иногда это уши
 \, стоящие торчком\, иногда одно согнуто\, 
 а иногда оба висят\, в зависимости от род
 а\, к которому принадлежит человек. Остры
 е зубы и хороший нюх\, красота и достоинс
 тво - вот добрые качества настоящих люде
 й...\nСтоп. В смысле\, у людей уши как ролев
 ого ПСЕ?! Вопрос. И много других вопросов:
  Трудно ли быть героем? Имеет ли слава вк
 ус и цвет? Идут ли фоморы на свист? Как сл
 едует поступать с подменышами?\nМы расск
 ажем про нашу игру\, про эпические перебр
 анки\, про страшных фоморов и прекрасных 
 сидов. Или наоборот\, тут как получится - 
 эпичных фоморов\, страшных сидов и прекр
 асные перебранки. Приходите\, возьмем с п
 олки книгу Эйре и повертим ее в руках \;)\n
 Расскажем про движок игры на славе\, анон
 сируем некоторые модельные решения\, отв
 етим на вопросы выше и те\, которые возни
 кнут у вас в процессе знакомства.\nЗакон 
 Эйре гласит - мы с тобой одной крови\, ты и
  я!\nЧто: Ролевая игра "Книга Эйре" - https://vk.c
 om/knigaeire\nАнонс: https://vk.com/@-222695175-anons-igry\nГде: 
 Лесной курорт "Ефимов бор"\nКогда: 23-26 мая 
 2024 г.\nЖанр: эпическая подростковая фэнтэ
 зи-сага с элементами фантастики\nСтилист
 ика: легенды и мифы Ирландии\nОсновные ис
 точники: легенды и мифы Ирландии/ Книга д
 жунглей
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T180000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация игры «Книга Эйре»
UID:02c37502-da5a-4143-afe8-7788c46b50e1
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Предлагаю обсудить особенности во
 ждения и сложности больших (длинных) кам
 пэйнов. Какие бывают форматы кампэйнов? 
 Как собираться чаще чем раз в полгода? Чт
 о делать с персонажем\, когда игрок пропу
 скает сессию? И так далее.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T150000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:О больших кампэйнах замолвите слово
UID:b1df5541-7339-45ae-af3f-5c1aea0099c7
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Кто ты сегодня? Чирлидерша Сабрина
  или Узник Азкабана? Магистр Темного Кул
 ьта или Гендальф Белый? Отличник Аретузы
  или Твайлайт Спаркл?\nВсе это и даже боль
 ше мы выясним на субботнем Шоу Комкона.\n
 А так же узнаем много разного о будущих и
 грах сезона!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T223000
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T200000
LOCATION:Концертный зал: Москва
SEQUENCE:0
SUMMARY:Шоу Комкона
UID:69f1d857-f785-4f8c-92db-a546b31b3063
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Традиционная для Комкона игра 100к1!
 \nВопросы наши - ответы ваши!\nЧто нужно дл
 я участия? Просто прийти в назначенный ч
 ас!\nЧто нужно\, чтобы просто посмотреть? 
 Всё ровно то же самое!\nЖдем!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T204500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T200000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Игра 100к1
UID:fe7f28a2-5949-4526-af17-e2cbffe154fe
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Привет\, я БарС. Я типа такой клёво 
 танцую\, несколько раз делал на Комконе т
 анцвечера\, бал\, мастер-классы.\nИ теперь\
 , Поволжье\, мы споём тебе эту песню ещё р
 аз\, чтобы ты не забывало нас.\nПоскольку 
 МК по бачате проходит третий год подряд\,
  в нём будет первый час для совсем начина
 ющих (кто придёт впервые) и второй час дл
 я тех\, кто хочет погорячее.\nТанцуйте и б
 удьте счастливы!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T180000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мастер-класс по бачате
UID:0638784b-3e44-40dd-a262-b06d8651a59f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Дискотека old school fashion - дискотека в 
 последнюю ночь\, со старыми и всем хорошо
  известными хитами от 90-х и до современно
 сти\, которые заставят биться ваше серде
 чко в восторге и тело в ритме!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T024500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T020000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Дискотека old school fashion
UID:da62b9e1-e631-4d74-b826-7cd2c1ee5f6c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Продолжаю традицию прошлого года 
 и приглашаю вас читать стихи \;)\nМы читае
 м стихи разные\, о любви\, о войне\, о краси
 вых мирах\, о иронии и юморе.\nМы читаем ст
 ихи по-всякому\, кто-то на память\, кто-то 
 с листа\, кто-то по ролям.\nМы читаем стихи
  со смыслом\, играем темой\, как мячиком\, 
 перебрасывая ее друг другу\, иногда меня
 я\, иногда она меняется сама\, а все\, прис
 утствующие на вечере\, с замиранием серд
 ца следят\, во что она превратится.\nМы чи
 таем стихи долго... обычно наше мероприят
 ие - в самом конце дня\, потому что мы част
 о выходим за его рамки - ведь в мире столь
 ко прекрасных стихов\, и они все ждут\, чт
 обы их услышали.\nПриходите\, я буду рада 
 вам и вашим стихам. ШаТи.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T224500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T220000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ночь стихов
UID:6580177a-910c-4db5-9a57-4d47c83169ea
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Рады представить вам новый проект\
 , игру по мотивам серии книг Вадима Панов
 а “Тайный Город”.\nМы планируем серию из
  трех связанных историй\, каждая из котор
 ых интересна сама по себе. Однако мы расс
 матриваем этот проект как последователь
 ность игр\, где результаты действий игро
 ков в предыдущей игре значительно влияю
 т как на расстановку сил\, так и\, в некото
 рых случаях\, на сюжет следующей игры.\nДе
 йствие происходит в наши дни (примерный 
 аналог в книгах - до событий первой книги
  “Войны начинают неудачники”) на террит
 ории Москвы.\nВот ТУТ подробный анонс https:
 //vk.com/@-222811084-anons\nА ТУТ группа игры https://vk.com
 /tg_ss
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T180000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ГРИ «Тайный город: следу
 ющая страница»
UID:6cfb4a74-dd75-4808-9672-c09c1d3056bb
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы - творческая группа Остранна\; с 
 2006 года мы разрабатываем электронику в п
 олном цикле: дизайн\, схема\, плата\, модел
 ирование\, корпус\, прошивка (а иногда и к
 онтент). Мы расскажем и покажем наши устр
 ойства\, которые делают мир игры ещё волш
 ебнее - или ещё реальнее. Покажем как нов
 ые девайсы\, так и нестареющую классику.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T180000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Электроника на играх
UID:785c7d91-448e-4df1-8ea4-129a4acd79e0
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы\, Таша и Марго\, хотим поделиться
  с вами\, дорогие друзья и коллеги по хобб
 и\, своими наблюдениями о том\, как на ура
 льской земле зарождается и крепнет новы
 й формат игротворчества - ролевая франши
 за.\nНет\, это не сериал!\nИ не игры про одн
 о и то же.\nИ не игры по одному источнику.\n
 Хотя вы\, конечно\, правы - это и то\, и друг
 ое\, и кое-что еще.\nПриглашаем вас пообща
 ться о франшизе в ролевых играх в формат
 е интерактивного семинара.\nПочему именн
 о франшиза?\nЗачем и когда нужна франшиза
 \, а не сериал?\nКак реализуется франшиза?\
 nНа что она похожа и чем от всего отличае
 тся?\nПоговорим\, подумаем\, обсудим и пои
 граем.\nПриходите!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T164500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T150000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ролевая франшиза? Внезапно... 
UID:42ec97d3-3b69-48bd-9bb2-6910bf9fa767
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Приглашаем всех любителей настоль
 ных игр на ежегодный захватывающий карт
 очный турнир по  "Манчкину"!\nПокажите сво
 ю прыть и удачу! Сражайтесь с монстрами ( 
 или удачно киньте кубики на смывку)!\nРег
 ламент турнира по Манчкину можно посмот
 реть по ссылке:\nhttps://docs.google.com/document/d/1Fu4u4v-Jp
 OCJKOaglvj8__DpSIQ9EKyZQfMMYAZrkkk/edit?usp=sharing
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T170000
LOCATION:Холл 2 этаж (А2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по Манчкину
UID:ca3d025d-d792-48a8-a7d3-f2bf5a72cfa8
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Всем привет!\nМеня зовут Злата\, и м
 не нравится копаться в нейронках. За пос
 ледние несколько лет у меня скопилось не
 сколько интересных опытов по применению
  нейронных сетей при создании ролевых иг
 р (больших и малых).\nИ я хочу рассказать п
 ро свой опыт : что я хотела сделать\, что я
  использовала для этого\, и что из этого п
 олучилось. Плюс\, есть желание показать н
 екоторые наработки и идеи\, которые ищут 
 своего воплощения на играх\nЕсли вам тож
 е есть что рассказать про ваш опыт приме
 нения ИИ\, нейросетей и умных помощников 
 - пишите мне. Дополним этот рассказ
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T180000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Черт из табакерки 2.0 или как укротить
  ИИ 
UID:8424c395-2e63-49ec-b6cf-161455deccda
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ролевые премии нужны.\nВ основном д
 ля того\, чтобы потешить самолюбие жюри\, 
 ещё для того\, чтобы потешить самолюбие к
 ритиков премий.\nНо кроме того\, есть и на
 стоящее значение - позитивное подкрепле
 ние делающих игры мастеров. А что может б
 ыть лучшим позитивным подкреплением\, че
 м деньги? И к чему все танцы вокруг автор
 итетности жюри? Все отдают свои голоса в 
 соответствии с собственными воззрениям
 и и совестью\, что невозможно кодифициро
 вать\, как и критерии "хорошей"\, "плохой" и
 ли "восхитительной" ролевой игры живого 
 действия.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T164500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T160000
LOCATION:Спонтанный холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:The Ролевая премия
UID:0d4edb07-dce6-4b83-8c31-faa72dbb430d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:С каждым из нас\, а еще и с нашими др
 узьями\, случались всякие веселые истори
 и и казусы\, связанные с контактностью на
  играх. Дабы не ходить по граблям и хорош
 о провести время\, бывает приятно ими под
 елиться.\nЭто мероприятие про фан\, возмо
 жность поделиться и порефлексировать пр
 о имеющийся коллективный опыт.\nПриходит
 е к открытому (модерируемому) микрофону 
 рассказать свои и послушать чужие байки.
 \nНу и пообниматься после) (и\, возможно\, п
 озанудничать в кулуарах после).
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T164500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T160000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:А еще был такой случай: байки (и не то
 лько) о контактности на играх
UID:4656eb20-e159-4627-bd0c-80701d890236
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Почти 11 лет назад в городе появилс
 я серийный убийца\, которого прозвали Но
 чным Портье. Он действовал по ночам\, и ег
 о жертвами становились постояльцы гости
 ниц. Полиции не удалось установить\, были
  ли погибшие связаны между собой\, но изв
 естно\, что в момент убийства они все про
 живали на третьих этажах разных отелей.\n
 Было ещё кое-что\, о чем узнали журналист
 ы и воспользовались этой информацией\, ч
 тобы увеличить тиражи газет: первая жерт
 ва жила в номере 301\, у неё на лбу Ночной П
 ортье вырезал цифру 2\, и следующее убийс
 тво произошло в комнате под номером 302\, г
 де нашли тело с вырезанной цифрой 3 и так 
 далее. Убийца не изменял своему почерку 
 – каждая следующая жертва была отмечена
  знаком\, какой номер Ночной Портье посет
 ит следующим.\nА потом он пропал. 17-я жерт
 ва была последней. Ночной Портье просто 
 исчез и не напоминал о себе… До того дня\
 , как вышел в свет злополучный номер газе
 ты «Городская жизнь» о 10-летнем юбилее и
 счезновения серийного убийцы. Через 2 дн
 я после того\, как статья была опубликова
 на\, на третьем этаже одной из гостиниц\, 
 в номере 318 был обнаружен труп девушки с 
 вырезанным на лбу числом 19. Всего через н
 есколько дней в номере 319 другой гостини
 цы был найден мертвый мужчина с числом 20.
 \nПеред вами номер 320 гостиницы «Северная
  звезда»\, в котором сегодня утром горнич
 ная обнаружила тело третьей (или двадцат
 ой?) жертвы.\nВаша следственная группа об
 язана раскрыть это  преступление.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T110000
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Третий этаж» (полицейский детек
 тив)
UID:2c119a7a-a14c-4ca7-a045-b267b33b9efa
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Сценическая жесткосюжетная игра\, 
 посвященная пилотам золотого века авиац
 ии (1910-1935). Тем\, кто мечтал о полете и не м
 ог жить без неба.\nЭта игра про то\, от чег
 о приходится отказываться по дороге к ме
 чте. Мечте о скорости\, мечте о полете.\nhttp
 s://docs.google.com/document/d/1mukhO0R3tf_iCt2ouNcNISpaV0NfihIJ8Ew5yIgicN
 Q/edit?usp=sharing
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T150000
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Поднимается Ветер»
UID:e0526de8-a1c2-469b-aec2-82dadad9e490
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:25 декабря 1991 года... Провинциальный
  город Энск.\nНа экране телевизора Михаил
  Горбачёв объявляет о распаде Советског
 о Союза.\nОднако в квартире семьи Потапов
 ых сейчас это совсем не главное событие.\
 nТам проходят поминки по главе семейства
  Ивану Никаноровичу Потапову\, очень ува
 жаемому в городе человеку.\nЖители Энска 
 и приехавшие совершенно не понимают дру
 г друга. Ибо первые привыкли к тихому и м
 ирному укладу тихого городка некогда мо
 гучей страны\, отказываясь принимать смы
 сл телевизионной речи первого и последн
 его президента СССР. А вторые понимают\, 
 что страны СССР действительно больше не
 т\, причём почувствовали это они уже давн
 о.\nНотариус вот-вот огласит завещание\, а
  вдобавок к недопониманию между провинц
 ией и большой землёй\, внезапно начинают 
 открываться тайны покойного. И вскоре вы
 ясняется\, что Иван Никанорович совсем н
 е тот\, человек\, которым его знали близки
 е. Да и у каждого близкого есть своя очен
 ь большая тайна\, которую бы они не хотел
 и афишировать другим.\nЧем же закончится 
 долгий декабрьский поминальный вечер на
  стыке эпох?\nЭта КРИ является неким анон
 сом нашей большой игры по творчеству гру
 ппы "Сектор газа" - "Через туман". В этой пр
 едварительной игре не будет прямых отсы
 лок к творчеству Сектора\, зато будет атм
 осфера слома эпох\, дух свободы и вседозв
 оленности 90-х и много черного юмора.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T234500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T230000
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Когда помрёшь»
UID:ba2fbb98-b9d0-4bd1-933d-6ddf47d10df8
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Добро пожаловать в школу магии Тре
 мейн\, расположенную в старинном британс
 ком замке. Замок высится на вершине скал
 ы в нескольких милях от ближайшего город
 а. Ученики и преподаватели живут в замке 
 в течение всего учебного года\, а сегодня
  – последний день перед летними каникул
 ами.\nПрошлой ночью кто-то нарисовал косо
 й крест красной краской на двери директо
 ра. Этим утром профессор Беннет проснулс
 я с потерей памяти – он забыл всё\, вплот
 ь до собственного имени. Родители убежде
 ны\, что школа подверглась некой магичес
 кой атаке\, в то время как преподаватели 
 объявили\, что если преступника не пойма
 ют\, то школа будет закрыта\, и не сможет в
 озобновить работу в следующем году. Проф
 ессор Райли Карлсен\, старший из препода
 вателей\, руководит расследованием. Никт
 о не сможет покинуть территорию школы до
  конца учебного дня. Любой\, кого поймают 
 за попытку сделать это\, будет признан ви
 новным и задержан для дальнейшего допро
 са.\nИ\, несмотря на всё это\, сегодня гроз
 ный день сдачи экзаменов. Каждый препода
 ватель будет экзаменовать учеников и вы
 ставлять им оценки\, а ученик с лучшими р
 езультатами будет удостоен полной стипе
 ндии.\nБудем надеяться\, что у школьников 
 с памятью всё гораздо лучше\, чем у злосч
 астного профессора Беннета!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T150000
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Школа чароплётов»
UID:390e525e-c1cb-4b2d-b0c4-be8df01047df
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Привет! Меня зовут Натаниэль.\nЯ пр
 инимаю участие в организации дискотек и 
 часто вижу\, как мужчины в пылу танца вне
 запно\, без предупреждения\, роняют девуш
 ек в поддержке... И вижу при этом глаза де
 вушек))\nПоэтому я хочу провести небольшо
 й танцевальный мастер-класс о том\, как с
 делать поддержки безопасными и комфортн
 ыми.\nДля кого: для абсолютно всех\, кто хо
 чет\, не хочет\, любит\, не любит\, умеет ил
 и не умеет танцевать. Единственная огром
 ная просьба - приходите в паре!\nЧто мы бу
 дем делать: на примере простых поддержек
  разбирать тонкости безопасного взаимод
 ействия в танце. Будем учиться беречь др
 уг друга\, не ронять девушек и не срывать 
 спины мужчинам.\nПриходите\, пожалуйста\, 
 в танцевальной обуви\, удобной одежде и\, 
 желательно\, парами.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T130000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Поддержки в танцах: безопасно\, добро
 вольно\, разумно
UID:60fd66ff-16b2-4798-8f9f-64a87ef1343b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Меня зовут Грейс\, я люблю танцеват
 ь и показывать другим\, как это можно дел
 ать.\nАнонс моего прошлогоднего танцевал
 ьного МК актуален\, так что пусть будет и 
 сейчас.\nКак сделать так\, чтобы танцы был
 и весельем\, а не испытанием? Как танцева
 ть с кем-то\, но не парные танцы? Как найти
  интерес к движению под музыку? Как сдела
 ть танец разнообразнее? Как не выделятьс
 я? Как выделиться?\nРазные импровизацион
 ные концепции для тех\, кто уже любит тан
 цевать и ещё нет.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T170000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как танцевать?
UID:ef148a16-3bed-4a71-a39a-6f5655ea5b72
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Игра про то\, как обвинять товарище
 й\, глядя им в глаза\, как не сливать конфл
 икт (и да\, это работает!).\nСССР\, 1947 год\, н
 езавершенная вовремя стройка нового зав
 ода в Сибири.\nПартсобрание\, на котором р
 уководителям стройки придется решить\, к
 то виноват в срыве сроков и кого заберут 
 для осуждения за предательство/саботаж/
 шпионаж/вредительство (нужное подчеркну
 т).\nМеханика игры не позволяет остаться 
 в стороне\, каждый подаст голос против ко
 го-то из своих товарищей\, и в итоге все п
 роголосуют за исключение из партии кого-
 то из тех\, кого знают уже не первый год и 
 с кем связывают теплые воспоминания\, со
 тни часов работы на износ бок о бок\, но к
 то своими поспешными\, необдуманными\, а 
 может\, и предательскими решениями поста
 вил под угрозу пуск завода и скорейшее в
 осстановление страны после тяжелейшей в
 ойны.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T110000
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Партсобрание»
UID:c05e5748-2b78-4781-8e1c-59108babf970
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Игра про тех\, кто оказался за борт
 ом. Иноходец\, Человек за бортом\, брошенн
 ый корабль.... У Высоцкого много таких пер
 сонажей\, которых потеряли/отбросили/отт
 оргли - и которые стремятся вернуться об
 ратно\, к своим. Получится ли это у них? Ил
 и "Впередсмотрящий смотрит лишь вперед"? 
 Или кто-то из них проложит новую колею\, и
  уже за ним станут встраиваться другие? У
 знаем на игре.\nЭто второй прогон игры\, д
 овольно сильно переработанный после пер
 вого\, тестового\, запуска.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T170000
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Человек за бортом!»
UID:b667cdcd-cd3e-408c-b474-e15bac979021
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Как-то так получилось\, что авторы 
 семинара любят играть и делать игры про 
 сложное. Мы в курсе\, что прибежище сложн
 ых натур - простые удовольствия. Однако и
 ногда хочется поиграть как раньше - всер
 ьез\, искренне и увлеченно. А это получае
 тся только если тема сложная\, конфликтн
 ая и вызывающая интерес “по взрослому”.
 \nВласть - как раз про это. А еще с ней не п
 росто:\nВласть сложно моделировать (как и
  харизму)\nВласть почти невозможно реали
 зовывать «понарошку»\nВласть -  конфликт
 но\nВласть трудно обсуждать\, а  обсужден
 ие часто  порождает бурю весьма неожидан
 ных эмоций\nЗато - это почти всегда интер
 есно. Почти всегда активно. Почти всегда 
 вовлекающе.\nТо есть - полезно для наших с
  Вами ролевых игр. Для не наших тоже\, но м
 ы не об этом 😊\nПриглашаем вас поговори
 ть о власти на играх - как основном движк
 е сюжета и не только.\nПриходите\, будет и
 нтересно.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T120000
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Основной инстинкт против дружбомаги
 и
UID:b70bb5b7-ac43-4fae-8985-0398f462893b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Проклятый\, опасный и всеми нелюби
 мый пласт игры? То\, что никогда не взлети
 т? Или еще один вариант получить новый оп
 ыт и яркие эмоции? Как играть в лавстори\,
  чтобы не было стыдно за проваленные зав
 язки? Как не испортить игру окружающим\, 
 если вы солдат и не знаете слов любви? И с
 тоит ли вообще играть в это\, если вы счит
 аете себя ролевым бревном с эмоциональн
 ым диапазоном Железного Дровосека?\nЯ не 
 отвечу вам на эти вопросы.\nНо я поделюсь 
 опытом игры в лавстори и научу вас страш
 ному! Я расскажу вам\, как изображать влю
 бленность\, страсть и нежность. Расскажу 
 о театральных приемах и инструментах фл
 ирта\, применимых на ролевой игре\, а такж
 е поведаю об инструментах\, которые не ра
 ботают. И постараюсь объяснить\, как ощут
 ить вкус победы в рамках отыгрыша лавсто
 ри.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T204500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T200000
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мечтают ли андроиды о лавстори?
UID:1ee4e9ae-fa5b-4831-b4c7-c723ef334e05
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Луна лишь одинокая запомнит\,\nДа с
 акура всплакнет о том\,\nКак залажали мы с
  тобой песнь о любви.\n(Неизвестный поэт н
 еизвестного века)\nТо\, что было на полиго
 не остается не только на полигоне\, но и в
  наших сердцах. Так давайте пить пуэр в с
 вете луны\, и рассказывать друг другу ист
 ории любви – грустные и смешные\, провал
 ьные и легендарно удачные\, сыгранные на
 ми или те\, где мы были лишь наблюдателям
 и. Можно без имен\, но с подробностями. Да
 вайте делиться опытом\, эмоциями и лавст
 ори. Ведь истории создаются для того\, чт
 обы их рассказывали.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T234500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T210000
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Луна лишь одинокая запомнит\, как пил
 и чай\, болтая о любви...
UID:13eb0ce1-563d-4349-bb69-45543df5b399
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Лектор расчленит скальпелем любов
 ные сюжеты\, поставит им диагноз и даст р
 екомендации\, посоветует\, как сыграть\, ч
 тобы после игры весь полигон смахнул ску
 пую слезу или просто выдохнул от явленны
 х вами страстей\, чтобы вы сами сказали: "
 Да\, взлетело и удалось!"\nНа лекции разбе
 рём типы любовных сюжетов\, обсудим\, как 
 подготовиться до полигона\, и что делать 
 на полигоне\, и\, главное\, — что делать по
 сле.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T160000
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Анатомия любви
UID:51de077e-9427-4d68-bf3b-8d79fb91d8e3
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В рамках этого мероприятия погово
 рим про то\, что такое флирт\, и с чем его е
 дят на ролевой игре.\nБудет немного научн
 ого (что там вообще человечество на эту т
 ему думает)\, немного ролевого (модели и п
 равила) и общечеловеческое (покажем вари
 анты подкатов на ролевой игре).\nМероприя
 тие 18+
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T180000
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Я старый солдат и не знаю слов любви
UID:b955d87e-46e8-4fca-873e-ab8fb6614ea5
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Семинар\, посвящённый тому\, как со
 здать себе и вокруг себя игру вне зависи
 мости от того\, что там понаписали мастер
 а во вводной\, моделях и правилах.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T114500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T110000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как создать ролевую игру на ролевой 
 игре
UID:64e678b9-cc9a-466d-b7c5-f3a7183c555e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мне не нравятся эти матросы! Мне не
  нравится этот корабль! Мне не нравится э
 та экспедиция!\nДа\, мне вообще ничего не 
 нравится! (с)\nНебольшой семинар о том\, ка
 к выезжать на игры\, если ничего не нрави
 тся\, но ты обещал.\nВедущие Ерундуки БГ и 
 Спыдра
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T170000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:А\, да\, мне вообще ничего не нравится\
 , сэр! (с) 
UID:9c45fb0d-3e49-447a-9aa7-730a5d5de7ac
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Школа волшебства - штука довольно 
 консервативная\, но прогресс сейчас идет
  семимильными шагами. Уже несколько лет 
 как "умный дом" умеет включать свет\, если
  ему сказать "Люмос!".\nЯ решил попробоват
 ь\, а что будет\, если возможности совреме
 нных технологий принести в ролевые игры.
  Тем более\, у меня даже есть отличная маг
 ическая школа\, в которой это можно опроб
 овать - Академия Майтрея. Теперь в космос
 е!\nЧестно скажу\, сейчас\, на момент напис
 ания этого анонса\, проект еще не заверше
 н\, и игра\, к которому он делается\, еще не
  прошла. Зато к моменту Комкона она пройд
 ет\, и я смогу с вами поделиться всеми най
 денными лайфхаками\, объяснить\, что и ка
 к там работает и\, наверное\, потравить ба
 ек о забавных багах и прочих интересных 
 ситуациях\, которые\, я уверен\, произойду
 т на игре. А еще (только тссс!)  это меропр
 иятие - то дополнительная мотивация для 
 меня успеть в срок и все сделать хорошо\, 
 а плохо не сделать.\nАлиса\, поиграем в ро
 левые игры?
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T165000
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T160000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Поиграем в ролевые игры с голосовым 
 помощником?
UID:ff7849d8-446a-44dc-978f-27c889b273c9
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Фунт сидел при... Орлик сотоварищи 
 кормили людей на О Париже!\, Умереть в Иер
 усалиме\, 1905\, Третьей Эпохе и где-то там е
 ще\, но как бы мы вас кормили на Dies Irae! И хо
 ть кормить людей мы туда не поедем\, но\, к
 ак кормить крестоносцев на ролевой игре 
 про Крестовый поход\, расскажем! А если н
 ам позволят\, то еще и покажем\, и накорми
 м. Расскажем\, в чем особенность питания 
 того времени с точки зрения кулинарии\, к
 ультуры\, социалки\, технологий\, и как эт
 о отобразить в ролевой игре на разных ур
 овнях приближения к действительности. Р
 асскажем\, покажем и дадим попробовать н
 есколько вариантов блюд. Ответим на вопр
 осы\, выскажем свои идеи и обсудим ваши.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T120000
LOCATION:На улице\, на берегу
SEQUENCE:0
SUMMARY:Чем и как питаться бродящим по Свято
 й земле с телегой во славу Господню
UID:b7fdb6d0-13df-4b8c-a223-0f3f45e1b981
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Презентация РИ: В Далекой-Далекой\n
 Ведущий: Ryan (https://vk.com/id13159462)\nТаймлайн РИ: 
 ПБЯ\, но до Эндора\;\nСтальная поступь Имп
 ерии\, рассылающей мириады дроидов-разве
 дчиков достигла и системы Гонэй - давно з
 абытого центральными мирами узла регион
 альных гипер путей\, расположенного на о
 краине региона Экспансии. Гонэй-XI\, холод
 ная планета с суровым климатом\, была мес
 тным “Татуином” - открытым портом для к
 онтрабандистов\, пиратов и прочих свобод
 олюбивых людей\, пусть и формально счита
 ющаяся частью государства.\nНо вскоре вс
 е изменилось: сюда прибыл флот Империи\, 
 сходу уничтожив всех\, кто пытался драть
 ся или убежать\, установив опорную базу ф
 лота\, патрулирующего местные системы.\nН
 а самом Гонэе все оставшиеся на планете 
 попали в ловушку\, между молотом из импер
 ских сил и наковальней из повстанческих 
 коммандо.\nКогда: Ноябрь 2024г\nhttps://vk.com/farfarr
 im
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T120000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация РИ «В далекой-далекой»
UID:fbea5767-a461-4527-8d82-095539fab420
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Для любого сеттинга очень важен ан
 тагонист вашей партии. Уже сотня семинар
 ов была проведена об их типах\, здесь мы п
 одробнее поговорим об их мотивации\, о то
 м\, зачем они нужны в модулях\, как их отыг
 рывать\, и о тех гранях зла\, которые могу
 т повлиять на протагонистов.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T130000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Хорошо быть плохим — создание запом
 инающихся злодеев
UID:1d1b54cd-dbdc-4820-bf40-224d2acf4561
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Нот\, как известно\, всего семь\, сюж
 етов - четыре\, и вообще всё придумано до 
 нас... Поговорим о роли клише и шаблонов в
  создании сюжета ролевых игр и особенно -
  неигровых персонажей. О том\, как исполь
 зовать работающие схемы\, отсылки и обра
 зы на благо игре\, игрокам и мастеру и не 
 оказаться в результате с набором несвяз
 анных между собой и не работающих как ед
 иное целое запчастей\, насыпанных в ведр
 о с беспомощной надписью "Сюжет" на ржаво
 м боку.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T120000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Поваренная книга сюжетов и архетипо
 в
UID:ae8a8a2a-b02e-46ab-af5b-4ef5217be028
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Приветствую всех мастеров\, создаю
 щих сюжеты для РИ.\nМного всего за долгую 
 историю РИ в русскоязычном пространстве
  сказано и сделано. Однако никогда не лиш
 нее - подвести промежуточные итоги и под
 елиться наработками в нашем узкопрофиль
 ном деле создания сюжетов\, в которых зат
 ем происходит практически полная переда
 ча нарративных прав игроку/игрокам с пер
 еменным уровнем контроля мастером или г
 руппой мастеров.\nВ рамках круглого стол
 а приветствуются наблюдения\, наработки.
  предложения по улучшению сюжетостроени
 я в рамках разных форматов РИ. По его рез
 ультатам планируется создать конспект-в
 ыжимку\, который может помочь в будущем н
 е изобретать заново сюжетные велосипеды
  и совершенствовать способы и приёмы соз
 дания хороших историй совместно (вопрек
 и?) с игроками.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T160000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Круглый стол о сюжетостроении
UID:e871dc73-358d-47ad-abae-404fb0f9feab
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Прописанный сеттинг хорошо\, но. Ин
 огда - хочется странного\, иногда - другог
 о\, иногда мастеру не достает творчества 
 а игроку свободы... А иногда и того и друг
 ого совсем уж через край. Но все же многи
 е из нас не так уж редко придумывают и во
 дят как мастера авторские миры в НРИ или 
 же играют в них.\nМы "делаем это" 20+ лет\, вк
 лючая ПРИ по мотивам.\nПоэтому давайте\, н
 ачиная с меня\, соберем опыт по созданию 
 интересных и играбельных\, долгоживущих 
 авторских миров (я знаю такой\, которому 
 тоже 20+ лет активной игры!)\, поговорим о т
 ом\, как потом в них играть\, где начинает
 ся и заканчивается свобода мастера и игр
 ока.\nПримеры НРИ от фэнтези до аниме-кос
 мооперы\, примеры ПРИ — мифология\, «цифр
 овая реальность».
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T114500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T110000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Авторские миры в (Н)РИ: придумать и иг
 рать
UID:3e5f1203-73f8-4d31-a3c7-dc624bbf9c98
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вячеслав Рожков (дСлава)\nС началом
  эры искусственного интеллекта приходит
  время умных артефактов на ролевых играх
 . Расскажу о том\, как создавать умные арт
 ефакты\, которые сами разговаривают с пе
 рсонажами\, научу делать распределитель
 ную шляпу из Хогвартса и говорящие карти
 ны.  Лекция.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T114500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T110000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как учить Алис. Версия 2.0
UID:125c0f83-8fff-46fd-b27d-c0c0f97ff3a7
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Дорогие друзья!\nМГ «Мы не МГ» приг
 лашает вас на игру\, посвященную миру Warham
 mer 40000 и его саб-сэттингу Necromunda.\nВас ждут 
 мрачные лабиринты и пустоши\, древние та
 йны и непостижимые загадки\, приключения
  и безжалостная борьба\, а также лишения\,
  страх\, боль и отчаяние. Мир\, в котором з
 а счастье принимают каждый вздох\, и мимо
 летная надежда когда-нибудь подняться з
 а «Стену» согревает лучше прометия. Но б
 ыть может вы – из тех\, кто зачем-то спуст
 ился сюда с высот и думает\, что легко смо
 жет подняться обратно?\nНа игре планирую
 тся блоки:\n· Великие Дома (до 15 игроков) 
 – игра в политику\, стратегию\, интриги и 
 превосходство.\nНаше могущество стоит на
  плечах тысяч жалких оборванцев. Но усто
 им ли мы без их поддержки?\n· Клановые Дом
 а (до 70 игроков) – игра в бесконечную бор
 ьбу в стремлении к лучшей жизни\, боевку\,
  эксплор данжей\, соревнование по ресурс
 ам.\nМы несхожи друг с другом\, как разные 
 части сложного механизма. Но каждый день
  мы стремимся вверх - и в этом стремлении 
 мы едины. Нас мириады\, но доберутся - лиш
 ь единицы.\n· Пост Палатинских исполните
 лей (до 8 игроков) – игра в поддержку зако
 на и порядка там\, где свои порядки\, и вся
 кий закон теряет власть.\nСлушай сюда\, но
 вичок. Наша цель – высока и благородна\, 
 мы последний рубеж\, не дающий Шпилю паст
 ь под натиском… Вы смотрите\, поверил.\nЛ
 адно\, стабган тебе дали. Посмотрим\, из ч
 его ты сделан.\nМГ планирует предоставит
 ь разный геймплей и задачи для разных со
 циальных слоев\, связанных общим сюжетом
  и поддержанных модельно. Планируется ск
 возная связь модели игры на макрокарте В
 еликих Домов с генерацией заданий и сцен
 ариев для баттлграунда для Домов Кланов
 ых и получением игровых ресурсов. Также 
 будут командные и индивидуальные квесты
 .
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T204500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T200000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация игры Necromunda: Race to the Grave
UID:b3be3ce8-2416-4912-b3bd-e0937cf32852
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:На "Дне Гнева" мы с сомастерами зад
 умали игру-путешествие\, игру-преображен
 ие.\nЭтот формат игр бывает нечасто\, особ
 енно в сочетании с исторической тематик
 ой и массовостью игроков.\nМы хотим обсуд
 ить с вами\, в чём идея выбора такой модел
 и\, какие сопутствующие трудности могут 
 возникать\, как с ними справляться.\nПриг
 лашаем вас на Круглый стол "День Гнева: В
 оинство Крестово"\, чтобы вместе подгото
 виться к Первому Крестовому походу.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T164500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T160000
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:Разговор о Крестоносцах на ПРИ "Dies Irae
 "
UID:fbb79f71-65ab-462a-93f1-74d56b0219f3
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Скажу только одно: наслаждайтесь\,
  пока все не кончилось." (с)\nЛарс фон Трие
 р\, фильм "Меланхолия"\nКакими могут быть 
 последние три дня мира?\nЧто останется по
 сле Конца Света?\nИ как в это вообще можно
  играть и зачем?\nВ городе Иерусалим можн
 о найти четыре общины: арабов\, евреев\, а
 рмян и греков\, а также паломников со все
 го Света.\nУ этих людей нет армий.\nНо есть
  семьи\, мечты\, строительные планы и куль
 турный досуг. И они\, как и мы\, ходят под о
 дним небом и над одной бездной. И для них\
 , как и для нас\, порой неожиданностью явл
 яются грозные события\, которые могут за
 кончить или изменить всю жизнь. И повлия
 ть на них сил не так уж и много.\nМы погово
 рим\, о том\, как прожить три дня или три г
 ода перед Смертью в городе\, как и зачем  
 в это играть и обсудим модель "города" в И
 ерусалиме на игре "Dies Irae" от МГ "Лестница 
 в Небо".
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T150000
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:Разговор о модели «‎города» Иерусал
 им на ПРИ "Dies Irae"
UID:e73c8dcd-0b5e-4eb3-baf3-0433a7096f4b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Где искать корову достойному эмир
 у или графу\, если Иерсуалим всё равно ож
 идает Судный День?\nСвязи экономики\, бое
 вых действий\, передвижений от Константи
 нополя до Иерусалима.\nТорговые привилег
 ии\, маршруты паломников\, переписки и ин
 тересы халифов и императоров\, споры о ин
 веституре на Ближнем Востоке конца XI век
 а и на игре Dies Irae.\nКак жить без лент\, если
  единственная жизнь в руках Господа? Куд
 а бежать общине из города\, на который об
 рушится День Гнева?\nОбо всем этом состои
 тся разговор с МГ "Лестница в Небо".
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T170000
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:Модель геополитики и боевки на ПРИ "Di
 es Irae"
UID:c1a9158a-e875-4d9e-ac9d-8a6a12bc14d9
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Катя Ри и Донна Анна презентуют мо
 дель флирта “Языки любви” и мини-игру «
 Пара слов о любви»\nXXIII век.\nЧеловечество
  давно освоило Солнечную систему. Но люд
 и всегда рвутся за пределы! 20 лет назад б
 ыл изобретен детектор подпространствен
 ных туннелей\, и первые экипажи были отпр
 авлены на разведку за многие парсеки от 
 дома.\nПервые трагедии научили главному 
 — на разведку всегда нужно отправлять д
 войку: штурман и пилот\, он и она\, любящие
  друг друга. Именно человеческие сопряже
 нные сознания становятся маяками\, благо
 даря которым можно успешно пройти подпр
 остранство.\nПозже\, когда путь разведан\,
  они смогут провезти на ту строну оборуд
 ование и построить станционарные Врата\,
  в которые ринутся бесчисленные тысячи п
 оселенцев на освоение новой системы.\nТа
 кие пары готовят на космической станции 
 в районе Титана. Отбор талантливых пилот
 ов и штурманов ведется буквально с детст
 ва. Финал отбора — когда пара выбирает д
 руг друга.\nИ навстречу неизвестности ша
 гнут пилот и его штурман\, крепко держащи
 еся за руки.\nЖанр игры: фантастическое л
 юбовное аниме.\nКоличество игроков: 26 пер
 сонажей.\nКросспол: допустим\, не очень же
 лателен.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T224500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T200000
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Пара слов о любви»
UID:0281c2a3-81bd-4bb2-8a2c-908818b11638
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Приходите на презентацию третьей 
 части исторической ПРИ "Кланы Шотландии"
 .\nВ этот раз будет затронут период гражд
 анской войны 1644-1647 гг\, когда в схватке за
  будущее Шотландии схлестнулись король 
 Карл I Стюарт с верными ему войсками и т.н
 . Ковенант\, поддерживаемый парламентом.\
 nКого поддержат кланы\, какая из сторон о
 держит верх - станет ясно совсем скоро.\nВ
 ремя проведения игры: 26-29 июня 2024.\nСсылка
  на группу: https://vk.com/scotia
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T120000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Кланы Шотландии 3»
UID:c3630695-bfa2-4a1b-b6c8-df1cf300b791
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Так или иначе мы сталкиваемся с не
 обходимостью что-то делать. Свой материа
 л или игру для конкурса\, раздаткау\, штук
 и для полигона\, все эти бумажки. И далеко
  не всегда получается\, особенно когда ну
 жно всё было сделать вчера\, чтобы это де
 лал человек\, разбирающийся во всех этих 
 вёрстках\, кеглях и цмиках.  А ещё хорошо 
 бы\, чтобы в случае печати получилось бы 
 то\, что на мониторе\, а не как обычно.\nКор
 оче\, несколько простых советов\, ссылка 
 на несложную литературу\, пояснение за п
 тичий язык от недизайнера для недизайне
 ров.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T170000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Поганый графический дизайн: когда пр
 иходится всё делать самому
UID:7dd3a0d6-0f90-401c-aff2-4af5717a8345
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ведущие: МГ "Отряд".\nМы работаем на
 д нашим проектом и хотим на КомКоне 2024:\n
 ⚔️представить вам краткие анонсы блоко
 в: Восстание\, лагерь Властелина\, импери
 я Госпожи.\n🛡представить вам концепцию
  нашего города Розы и анонсы основных че
 тырех его кварталов.\n⚔️расскажем вам о 
 наших черновиках некоторых моделей и пр
 авил.\n🛡объявим о регламенте работы с и
 гроками и заявками.\nМГ Отряд: Тоныч\, Жор
 а\, Сказка\, Грей\, Анжей\, Лео\, Молидеус\, О
 диндисса\, Кеша\, Шарль\, Рута\, Илсе и ко.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T170000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Отряд: эпоха Кометы
 »
UID:d6917b24-fa7b-4522-b6ca-21b18e07fa0e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Что: Зена. Время новых героев.\nГде: 
 База в Калужской области.\nКогда: 18-21 июЛя
  2024 года.\nИгра по сериалам и фильмам наше
 го детства. "Зена - королева Войнов"\, "Нов
 ые приключения Геракла"\, "Астерикс и Обе
 ликс"\, "Миссия Клеопатра" конечно же пере
 мешаются с играми\, мифами и легендами.\nК
 расные флаги:\nбудет смешно\nс детьми мож
 но\nс животными можно\nнадувное оружие\nё
 мама батл философов\nтанцевальная массо
 вая боевка\nбатут\nсмысла нет!\nПоявились 
 вопросы? Приходите - задавайте.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T150000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация игры «Зена. Время новых 
 героев»
UID:94e0c6f3-a358-457e-b931-d85a80a441c0
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Школа Чародейства и Волшебства #Ко
 мкон2024 торжественно откроет свои двери 
 в пятницу!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T120000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Открытие Комкона 2024
UID:09aed086-8e6a-472c-bec4-b53a057fd98c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Школа Чародейства и Волшебства #Ко
 мкон2024 дает старт новому ролевому Новом
 у году!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T224500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T223000
LOCATION:На улице\, на берегу
SEQUENCE:0
SUMMARY:Старт ролевой ракеты
UID:fdca172e-03dd-4021-bab6-3c8d47727a70
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Обнимашки\, счастье и радость!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T150000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Закрытие Комкон 2024
UID:205102ae-a9d7-4b74-b211-1b88bca0efef
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Жанр игры: Нарративная игра живого
  действия про страшные истории\, прятки и
  другие детские игры с китайской нечисть
 ю.\nИсточники вдохновения - китайские ска
 зки\, аниме “Какуренбо” и правила японс
 ких пряток для одного игрока “Хтори как
 урембо”.\nОписание: В одной средневеково
 й китайской деревне на самой окраине сто
 ит заброшенный особняк. Несколько раз в 
 год в окнах загорается свет и люди со все
 й страны забираются внутрь сыграть с лис
 ами на свою судьбу.\nВ эту игру приходят с
 ыграть и бедный студент и жадный судья и 
 молодая вдова. Их приводит отчаяние и на
 дежда на новое прошлое взамен зашедшей в
  тупик жизни.\nЭто мафия на 3 стороны со см
 еной фракций в процессе. Это вечер истор
 ий\, которые немедленно становятся правд
 ой. Это прятки\, верю-не-верю и другие дет
 ские игры вместо моделек. Это маски\, све
 чи и немножко сказки\, которая сложится с
 ама.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T224500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T200000
LOCATION:Большой зал 3 этаж: Саратов
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Дом с привидениями»
UID:2b127240-d556-4220-b27c-337ecfeec349
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Доброе утро! Спускайтесь в Большой
  Холл\, домовые эльфы уже приготовили сыт
 ный и здоровый завтрак!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T104500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T100000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Завтрак
UID:ce9f478d-55a8-41c7-a7c4-72cb15eb316b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Клан Лань смиренно приглашает раз
 делить с ними скромную трапезу\, которую 
 приготовили молодые адепты специально д
 ля наших гостей в лучших традициях Орден
 а.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T194500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T190000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ужин
UID:bcd9c5ba-1150-42e1-80b1-f973cfe20645
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Эй\, ты\, пссст\, хочешь пообедать в 
 Магическом Университете Брейкбиллз? Пош
 ли за мной\, покажу тайный ход...
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T144500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T140000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Обед
UID:afc0c02d-1f77-468c-bd30-f1ff0cf54761
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Круглый стол "Ролевые игры для шко
 л"\nКому в школе нужны игры? Многим хочетс
 я проводить игры для подростков\, это каж
 ется полезным с разных точек зрения. Ког
 да и как это может быть работой? Ну понят
 но\, игры как часть времени в лагере (см. Н
 ить Арианды\, Штормград\, Золото Белого м
 оря\, Археос и многие другие). Но есть же ш
 кола! С кем и во что готовы играть школы?  
 Расскажу про опыт с частной проектной шк
 олой Марс\, как и про то\, во что у нас там 
 получается играть.\nМне ценно\, чтобы мы д
 елали больше для подростков\, при всех тр
 удностях. Поэтому хочу "подсветить" возм
 ожности.\nКруглый стол для интересующихс
 я мастеров и родителей подростков.\nPS\nЯ Т
 атьяна Ильина\, начинающих мастер и замд
 иректора проектной школы МАРС
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T165000
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T160000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ролевые игры в школе
UID:b3156bc6-6798-40ab-8179-b11833d1eb5c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы (Энно и Темплар) расскажем\, как 
 построили хамам под чистым небом на лесн
 ом полигоне Границ Дозволенного\, и как м
 ы его строить больше не будем.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T165000
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T160000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как мы строили хамам
UID:1ecdb410-34f6-4718-8d6e-1c0129eeb0e5
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Илья Шац\, старый толч... ролевик:)\nН
 унтяку взял в руки сильно раньше\, чем ме
 ч\, очень сильно\, а меч - примерно в 1994.\nНе
 давно достал из шкафа 800 грамм бурого тек
 сталита на веревочке\, сообразил\, что пр
 едмету 30+ лет\, и что на нем нет крови. Пол
 ьзоваться умею\, некоторые тогдашние еще
  наработки могут повеселить и сейчас\, и 
 специалистов. Если это не "Блистающий"\, п
 росто не знаю\, чем еще блистать.\nКоротки
 й обзор основ работы нунтякой\, простейш
 ие архаичные методики тренировок\, неско
 лько редко ныне применяемых траекторий 
 вращения и удара.\nМастер-класс\, несколь
 ко ходов с нунтякой забыты наглухо\, а он
 и забавные и визуально смешные\, могут и 
 пригодиться. Плюс - способ изготовления 
 нунтяки из ножек от табуретки. И как ими 
 никого не убить
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T130000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Дворовая нунтяка\, привет из восьмид
 есятых
UID:86c749f4-477f-4264-955b-59b0382aeeb3
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Семинар про красоту в РИ.\nПоговори
 м о качественной и недорогой косметике\, 
 о том\, чем лучше и комфортнее пользовать
 ся в лесу\, а также как максимально быстр
 о собрать себя из палатки на бал. Расскаж
 у несколько лайфхаков\, как не испортить 
 красивый мейк в лесу.\nНу и\, конечно же\, о
 сновной пласт семинара будет посвящён п
 ерманентному макияжу\, его удобству\, плю
 сам и минусам. Вы сможете задать любые во
 просы.\nОсобенно интересующимся пермане
 нтом расскажу\, как можно получить эту пр
 офессию\, и не тратить 150 тысяч рублей на 
 обучение 🖤\nhttps://vk.com/amazeinklab
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T180000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Красота в РИ
UID:5e53bf66-636e-41ab-980c-848649bf90c3
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Шац застал фехтование плющеной лы
 жной палкой и чем похуже...\nЛет десять ка
 к занялся изготовлением П.О\, коммерческ
 ого успеха не добился.\nИз некоммерческо
 го - колющие клинки\, сильно изогнутые са
 бли\, теоретическую базу уже только соли
 ть.\nОбзор техзадания\, самого понятия "бе
 зопасность" применительно к П.О.\nВлияние
  свойств оружия и боевых правил на качес
 тва игрового взаимодействия\, с историче
 скими аналогиями.\nОбзор набора личных н
 аработок\, с теоретическим обоснованием 
 порки розгами.\nКак разбить голову проти
 внику предметом 35 шор\, попытка системат
 изировать набор свойств П.О. влияющий на 
 целостность игрока\, собственно проблем
 а допуска.\nИ дискуссия с применением при
 везенных образцов в кулуарах.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T120000
LOCATION:Танц зал: Санкт-Петербург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Проектирование Протектированного о
 ружия\, проблема допуска\, колющий ЛАРП
UID:fc7127d3-4902-421c-b36c-880e94c4d345
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Неигровой персонаж (от англ. Non-Player 
 Character) — персонаж в компьютерных и в наст
 ольных ролевых играх\, которым управляет
  не игрок\, а компьютер или мастер.\nКак сд
 елать классного NPC и какие еще бывают нар
 ративные и не очень помощники Рассказчи
 ка.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T165000
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T160000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Анатомия NPC
UID:424c2790-6a63-40c4-b38b-c0b99d290c65
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В последнее время мы часто оказыва
 емся по разные стороны экрана друг от др
 уга.\nИтак\, на что надо обращать внимание
  в таких словесных ролевых играх?
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T180000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Оnline-формат
UID:4f89fc8d-3fdc-455f-b454-2c45043d7c6f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Привет\, я Кронин\, и я давно делаю Н
 РИ. Особенно те\, в которых играют много п
 артий в больших кампаниях.\nВы когда-нибу
 дь замечали\, что один и тот же мир у разн
 ых мастеров может быть очень разным? А чт
 о получится\, если в одном проекте участв
 уют разные мастера\, у каждого из которых
  свой Фаэрун или Мир Тьмы? Я предлагаю об
 меняться опытом о том\, что сделать\, чтоб
 ы у игроков не возникало ощущения\, что о
 ни играют в разные игры у разных мастеро
 в.\nМероприятие включает краткий обзор о
 пыта каждого мастера и обсуждение интер
 есных вопросов\, которые мы вытащим и ско
 рее направлено на знакомство и запуск ко
 ммуникации между мастерами и проектами
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T120000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как собрать мир воедино?
UID:51e48d54-6e23-448a-ae2b-65bdc605e57a
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:ПРИ по эпохе 1990-х в преломлении пес
 ен группы Сектор газа.\nНад родною страно
 й солнышко встаёт\, а… А страны-то и нет. 
 От Союза остались руины\, новые флаги вею
 т над Москвой\, а про провинцию\, казалось
  бы\, забыли. Вставшие заводы и опустевши
 е колхозы. Тотальная нищета\, сломанные с
 удьбы\, алкоголизм\, наркомания и безнадё
 га. Что остаётся? Только задорные русски
 е матерки\, да шутки над самими собою. А к
 огда на брошенный Энск опускается ночь\, 
 где-то на окраинах слышен вой вурдалаков
  и скрежет костей живых мертвецов. Неуже
 ли это правда или всего лишь повод уйти в
  мир сказок и вымыслов от суровой и ещё б
 олее ужасающей реальности?\nВсё это и кое
  что ещё ждёт вас в ПРИ "Через туман”.\nСо
 общество игры: https://vk.com/through_a_fog\nДаты: 3-6 о
 ктября\nМесто: база в Подмосковье
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T165000
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T160000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Через туман»
UID:55b82731-3a97-4f7f-992c-f5ee40fbf75d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:У вас было такое\, что на игре всё к
 азалось красивым и атмосферным\, но пото
 м на фотках всплывали провода и стрёмные
  обои\, а из волшебного осталась только н
 езапланированная зелёная кожа игроков?\n
 Или фоток просто не было\, потому что час
 ть атмосферы — это выключенный свет?\nПо
 говорим о том\, как избежать этих казусов
 .\nМеня зовут Грейс\, я ролевой фотограф\, 
 и я люблю видеть и показывать красивое. П
 риглашаю всех\, кто оформляет локации и и
 грает в них.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T150000
LOCATION:Большой зал 5 этаж: Красноярск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как оформить локацию так\, чтобы были
  классные фотки
UID:bfec87aa-7f9f-46e6-ba64-1957fb3b83a5
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Немного про частые травмы\, заболе
 вания опорно-двигательного аппарата (ру
 ки-ноги - НЕ_голова). Как их лечить\, чтобы 
 не покалечить.\nРегулярно спрашиваете - о
 твечаем. Приходите\, с похмелья тоже можн
 о.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T120000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Травматология\, ортопедия и РИ
UID:e0914df6-0444-478d-bf93-945833e64234
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:«Каждый начинающий волшебник долж
 ен понять\, что\, вступая в наш мир\, он обя
 зуется соблюдать наши законы» (Альбус Да
 мблдор)\nВот вы приехали на РИ\, где есть и
 гровая полиция\, суд и даже уголовный код
 екс! Кажется\, все довольно прозрачно. Но 
 потом… Судья призывает к непонятному «с
 удебному прецеденту»\, адвокат пытается 
 прорваться к арестованному\, крича о «пр
 оцессуальных правах»\, а игровая полиция
  штампует законы как бешеный принтер. И в
 се это в сказке про волшебное средневеко
 вье! По итогу мы имеем душные судебные за
 седания и кучу хаоса.\nМеня зовут Лиза\, я 
 практикующий юрист. И я задумалась о том\
 , как применить базовую теорию государст
 ва и права для создания системной модели
  права на РИ. Зачем изобретать велосипед?
 \nНа лекции кратко расскажу про основные 
 винтики\, без которых телега юриспруденц
 ии не поедет\, поделюсь своим видением\, к
 ак собрать «билд законов» для вашей РИ и 
 как заантуражить УК под тему мира игры!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T120000
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:Казнить нельзя помиловать! Или как н
 аписать право для РИ? 
UID:e8be3339-10e0-479d-ad63-10e8cd795ad6
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:…когда стихает буря\, океан станов
 ится похож на деревенский пруд. На берег
 ах догорают остатки пожара – подавлен м
 ятеж Монмута в Англии\, закончилась фран
 ко-испанская война «из-за присоединений
 »\, гугеноты ждут последствий отмены Нан
 тского эдикта. На востоке догорает зарев
 о боёв манчжур с казаками\, на западе анг
 личане перекрашивают Новые Нидерланды в
  Нью-Йорк. 1685 год.\nНе то на Карибах! Пират
 ы неустанно рыщут добычу. Но счастье неу
 стойчиво\, а добыча сомнительна. Ветшают 
 корабли\, истощаются припасы\, множатся р
 аны\, и сердца разъедает смутная тоска. Ч
 то делать лихому братству\, когда от евро
 пейских пепелищ к благословенным водам 
 Карибских морей потянутся новые авантюр
 исты? Больше людей\, больше оружия\, больш
 е алчности: у них будет свой Барон!\nДля в
 ас -- уникальный водный полигон в непосре
 дственной близости от СПБ --  множество п
 рекрасных островов\, скалистых пейзажей 
 и лодок\, доступных каждому игроку.\nhttps://v
 k.com/clubcapitainmorgan
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T130000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ  «Капитан Морган VI: М
 илость Посейдона»
UID:c55aec36-12e4-4b4e-a8d3-dd5061ce7ecd
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В следующем\, 2025 году\, грядёт кругл
 ая дата -- ровно 25 лет от первой ПРИ на вод
 ном полигоне с использованием арендован
 ных плавсредств "Карибы -1" (2000г)\nЗа это вр
 емя накоплен огромный опыт по использов
 анию как арендованных плавсредств на РИ\
 , так и личных\, а также по созданию макси
 мально практичного и облегченного обвес
 а на них.  Не меньше опыта по ошибкам в та
 ком ролевом кораблестроении.\nКогда в на
 шем распоряжении есть огромные лодочные
  базы с возможностью арендовать недорог
 о лодку для игры\, остается лишь придумат
 ь как максимально экономично и просто за
 антуражить арендную лодку\, превратив её
  в классный и маневренный игровой корабл
 ь!\nОб этом и предлагают поговорить масте
 ра РИ "Карибское море. Пираты - ХIV" (2025) и е
 я сиквела РИ "Капитан МорганVI: Милость По
 сейдона" (2024).\nПриглашаются к участию все
  интересующиеся вопросами ролевого кора
 блестроения -- как новички\, так и опытные
  корабелы.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T214500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T200000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Семинар по антуражу и обвесу арендны
 х лодок для РИ
UID:6ef97ec6-557d-4a3c-8ecb-68be3b6e930e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:На примере ХС разбираем\, как выжит
 ь на сериальной ролевой игре\, не потерят
 ь друзей и не заставить всех себя ненави
 деть.\nНикак (Шутка).\nСериальные игры\, бе
 зусловно\, сильно отличаются от прочих\, 
 и это смущает  новых игроков.\n"Они займут
  всю мою жизнь. И люди там теряют связь с 
 реальностью. И сплошной неканон\, далёки
 й от заявленного первоисточника. И все у
 же прокачались\, а я нет\, и мне будет неко
 гда."\nНо так ли страшен чёрт\, как его мал
 юют?\nМастера ХС (Третья Семилетка) пригл
 ашают собраться и поговорить об особенн
 остях сериальных проектов\, рассказать п
 ро трудности и выработанные сейчас на Хо
 гвартских Сезонах пути их преодоления\, 
 послушать чужие истории на эту тему\, взв
 есить плюсы и минусы\, попинать подводны
 е камни и\, возможно\, развеять некоторые 
 мифы.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T130000
LOCATION:Конференс-зал: Казань
SEQUENCE:0
SUMMARY:Хогвартские Сезоны: как выжить в шко
 ле волшебства
UID:c3e5f29a-1115-4bd6-945a-7453e1d5419b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Презентация новых образцов артилл
 ерии и ручного огнестрела к играм сезона
  2024 года ("Этерна"\, "Павия"). Демонстрация 
 стрельбы из артиллерии и моделей ручног
 о огнестрела.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T120000
LOCATION:На улице\, на берегу
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация новых образцов огнестре
 льного вооружения к сезону 2024 
UID:71f60362-f420-4148-bb1d-bbe914509181
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Привет) Я Таня\, актриса\, преподава
 тель сценической речи в школе "Вскрытие 
 покажет" и ролевик.\nНа своем мероприятии
  я хочу рассказать вам\, откуда брать уве
 ренность в общении\, поработать над  поло
 жением тела\, голосом\, жестами\, громкост
 ью\, скоростью и четкостью речи\, дать сов
 еты о том\, как вести себя в конфликтах. Б
 удет мало рассуждений и много практики\, 
 а это значит\, что по окончанию у вас буде
 т набор работающих упражнений и пониман
 ие нужных инструментов для работы над со
 бой)\nПриходи\, если:\nбоишься конфликтов\,
  важных разговоров на играх и в жизни\nне
 рвничаешь при публичных выступлениях и 
 не можешь с этим справится\nне заявляешь
 ся на роли мечты из-за стресса\, что не вы
 везешь\nна игре чувствуешь себя некомфор
 тно при взаимодействии с незнакомыми иг
 роками\nпросто хочешь чувствовать себя у
 вереннее и свободнее
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T164500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T150000
LOCATION:Холл 2 этаж (А2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Уверенность в общении на играх и в жи
 зни
UID:b258e7ac-b4d0-4976-8923-0860d14764e1
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Полигонная игра от МГ "Бобры" по мо
 тивам цикла Веры Камши\, состоится 9-12 мая
  в Коломне\nНа презентации мастера расск
 ажут про мир игры\, сюжетные завязки и иг
 ровые модели.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T114500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T110000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация ПРИ «Отблески Этерны: Пл
 етение судеб»
UID:bd32dc80-bc60-4ca1-852e-fb8ade55c252
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Меня зовут Фенрис. Играю и вожу НРИ
  я уже больше 10 лет\, и меня бесят две вещи
  - квенты на 20 страниц и слова "мастер\, сд
 елай мне зашибись".\nНа этом круглом стол
 е мы обсудим\, как создать PC или NPC без гем
 орроя\, почему статы - вторичны\, а также - 
 чем РИ по Станиславскому отличаются от Р
 И по Чехову.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T114500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T110000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:Бритва Оккама при создании персонаж
 а
UID:bee43cee-7f08-45d6-8e7c-6f29ff6cb422
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Система: Old-Shool Essentials\nСеттинг: Weird Fat
 asy\nЖанр: OSR\, pointcrawl\nКоличество игроков: 5\n
 Что такое сады Йинн? Это “перпендикуляр
 ное измерение”\, место\, которое давно бы
 ло создано могущественными существами\, 
 полное всевозможными чудесами и изыскан
 ными развлечениями. Однако после некого 
 катаклизма оно было покинуто хозяевами\,
  пришло в упадок\, и теперь\, помимо остат
 ков былого великолепия\, таит в себе и мн
 ожество угроз. Попасть туда просто\, а во
 т выбраться обратно может быть совсем не
  так легко.\nСледует быть готовыми к стра
 нным местам\, мутациям персонажей и высо
 кой летальности. Играем по своду правил O
 ld-Shool Essentials\, ретроклону B/X D&D образца 1981 г
 ода. Правила можно найти по этой тщатель
 но составленной ссылке (https://ose.ruleplaying.com/).
 \nЗаписаться на игру можно через ТЛГРМ http
 s://t.me/Ransvind\nИ да\, сады большие (бесконечны
 е!)\, поэтому играем\, сколько играется. Уд
 ачи.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T224500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T200000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:НРИ «Сады Йинн»
UID:390c9533-0569-4874-823c-e8a68064221a
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ведущая: Сказка (https://t.me/NastyaSkazka).\nПр
 авила (https://docs.google.com/document/d/1_YYx9ztdPCPu6dBz5OZP4eUaq9
 9rO5D53P3UXc3QbV8/edit?usp=sharing) и примеры вопросов:\n
 Какой адрес дома семьи Блэков?\nСколько л
 ет было одному из создателей философско
 го камня и эликсира жизни Николасу Фламе
 лю\, когда он решил его уничтожить?\nА. 665\n
 Б. 666\nВ. 667\nГ. 669\nКакой любимый цвет Златоп
 уста Локонса?\nА. Золотой.\nБ. Сиреневый.\nВ
 . Красный.\nГ. Розовый.\nС каким напитком с
 озвучно второе имя Гермионы?\nСок из чего
  был выплеснут на белую мантию Анжея игр
 оком ХС в попытках достичь высшей справе
 дливости?\nА. Яблочный.\nБ. Томатный.\nВ. Ви
 шневый.\nГ. Мультифррукт.\nГлавный приз -- 
 хрустальная сова🦉!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T154500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T150000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Квиз «Теперь ты волшебник\, Гарри»
UID:2041b238-68fa-4b90-ba5d-f5dba6675c8c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Один день для дуба - миг его долгой 
 жизни\, для бабочки - вся жизнь. Время - за
 гадочная штука\, по разные стороны двери 
 туалета оно течет по-разному. То\, что для
  одного человека позднее утро\, для друго
 го ранний вечер. В разные времена и в раз
 ных культурах люди создавали свои\, иног
 да весьма экзотические системы счета вр
 емени для дня\, года и целой эпохи. Погово
 рим о восприятии времени\, способах и точ
 ках его отсчета в исторических мирах\, о 
 хронологии и о том\, как можно смоделиров
 ать свой\, особенный счёт времени для игр
 овых сеттингов.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T130000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Часы для эльфа: системы счёта времен
 и для исторических и вымышленных миров
UID:a36ff875-bd30-43fb-a614-13f891160c70
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы предлагаем круглый стол\, на кот
 ором хотим затронуть вопрос: "Как играть 
 в русскую классическую литературу 19 век
 а?".\nМир литературы отличается от реальн
 ого исторического и темпом\, и сложность
 ю пространств (например сны\, магия эпизо
 да)\, и плотностью ярких персонажей\, и вс
 егда непростыми сюжетами\, замешанными н
 а тяжелых выборах\, духовных поисках\, гл
 убоких чувствах. Как повлияют эти фактор
 ы на игру для игроков и для мастеров? Как 
 уловить ту неподражаемую\,  еле уловимую 
 театральность? Как сквозь ткань игры про
 явится автор (или не проявится)?\nВот таки
 е вопросы мы хотим обсудить с вами.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T130000
LOCATION:Большой зал 4 этаж: Екатеринбург
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как играть в русскую литературу?
UID:30c07154-8be9-40cb-acee-78078cc5b1d6
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Меня зовут Дарья (Лиартея).\nУже нес
 колько лет я преподаю рисование и творче
 ство для детей и подростков.\nФормат меро
 приятия: мастер-класс\nНаш скетч-клуб - эт
 о территория творчества. Каждый сможет в
 ыбрать рисунок по душе\, рисовать с рефер
 енсов или с телефона.\nЯ расскажу основы 
 создания скетча и нюансы работы со попул
 ярными нынче спиртовыми маркерами.\nМеро
 приятия делаю ради общения и знакомства 
 с "молодой" кровью РИ движения)) И потому 
 что очень люблю рисовать!\nРисовать може
 т каждый! И для этого не нужно специально
 е образование!\nКаждый успеет нарисовать
  небольшой скетч (мини-рисунок). Всё мате
 риалы включены!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T124500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T110000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Скетч-клуб. Приходите рисовать
UID:682ec278-0c17-482e-95aa-1f6275d82182
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Во времена\, когда из ролевых игр м
 ы знали только "дочки-матери" и "войнушку"
 \, мы\, старые ролевики\, играли в солдатик
 ов. Выбор их был весьма невелик\, поэтому 
 мы начали изготавливать собственные мин
 ьки для варгеймов ещё до того\, как это ст
 ало мейнстримом. Солдатики из бумаги - эт
 о просто\, задорно и бесконечно разнообр
 азно. Я\, Тимур\, приглашаю детей и их роди
 телей поработать ножницами и клеем и соз
 дать бойцов будущих бумажных армий. Можн
 о использовать готовые листы или нарисо
 вать собственного героя - бумага всё сте
 рпит!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T130000
LOCATION:Холл 2 этаж (А2): Калининград
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мастер-класс. Бумажные солдатики
UID:c5302753-0837-4d2b-8f61-b10638722c54
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Что за Комкон без турнира? И если в
 зрослым магам и заклинателям некогда вы
 яснять отношения - самое время выйти на а
 рену их отпрыскам. Я\, Тимур - немного фех
 товальщик\, немного воспитатель\, немног
 о ведущий\, - приглашаю всех юных участни
 ков конвента сойтись в дружеских поедин
 ках на старых добрых мечах. Турнир немаг
 ический - здесь запрещено использовать л
 юбую магию\, а правила просты. Перед турн
 иром мы немного порепетируем\, чтобы сде
 лать своё выступление на арене незабыва
 емым. Ангард!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240324T134500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240324T110000
LOCATION:Большой зал 2 этаж: Нижний Новгород
SEQUENCE:0
SUMMARY:НЕмагический турнир юных волшебнико
 в
UID:8993f7b0-00b0-4624-87b2-e0b33cfd2a05
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Под гитару душевно петь приходите:
  Руст из Уфы\, Лера из Новосибирска.\nВ это
 м году Лера получила на РиФесте Оскар ка
 к лучший исполнитель ролевых песен. Не у
 пустите возможность услышать!!!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T234500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T220000
LOCATION:Большой холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Акустический концерт Руста и Лера Ко
 пылова 
UID:da274b75-8359-4e2d-9a7d-33c79e19f486
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Каждый мастер сталкивался с тем\, ч
 то нужна супер-модель\, а него лапки. Или\,
  например\, места для данжа мало\, зато иг
 роков много. Игроки забыли правила в дру
 гих штанах. Или с другими не менее тяжким
 и проблемами.\nПоговорим о приемах\, кото
 рые работают и делают жизнь мастера немн
 ого легче. Правда\, на игре. До игры - чуть 
 сложнее )\nТемы семинара:\nКраденый конь д
 ешевле купленного\nЛучше меньше\, да боль
 ше\nПосидим\, поговорим…\nСтробоскоп для 
 эпилептика\nНекогда объяснять!
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T174500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T170000
LOCATION:Малый зал 4 этаж: Уфа
SEQUENCE:0
SUMMARY:Игротехника для ленивых
UID:12aee3d3-f76d-4ff2-8c77-0fdb838d5bea
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Как продать ролевую игру?\nДавным д
 авно в далекой-далекой галлактике два ма
 стера решили создать проект по Звёздным 
 Войнам. Проект получился неплохим\, мы на
 шли новые подходы и форматы\, но не очень 
 понимаем\, как нам теперь донести его до 
 потенциальных игроков.\nМне кажется\, мы 
 не единственные с такой проблемой. Есть 
 несколько очевидных вариантов\, но мы хо
 тим проверить\, не упускаем ли мы чего.\nП
 роблема коротко: Многомастерский  НРИ "З
 вездные Волки". Хороший\, но дороже рынка.
  Мы считаем\, что оправдано\, где теперь н
 айти игроков\, которые так же считают? )\nМ
 ы проведём первую фазу мозгового штурма\
 , запишем результаты и две оставшиеся фа
 зы продолжим уже в онлайн-формате.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240323T184500
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240323T180000
LOCATION:Малый зал 5 этаж: Новосибирск
SEQUENCE:0
SUMMARY:А теперь мы со всем этим попробуем вз
 лететь
UID:0f6e9de1-bd6e-4437-9446-56ff4e1ecbee
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Игры на Комконе с использованием р
 олевых капсюльных пистолетов.\nУстраива
 ем дуэли по разным правилам (правила 19-го
  века\, "Дикий Запад"\, оба вида мексиканск
 ой дуэли - с текилой и без)\, стреляем в ти
 ре на меткость и скорость.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20240322T165000
DTSTAMP:20261021T001238Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20240322T150000
LOCATION:На улице\, на берегу
SEQUENCE:0
SUMMARY:Игры «Быстрый и меткий»
UID:e5cceb29-680a-442c-9738-619008e5c241
END:VEVENT
END:VCALENDAR
