BEGIN:VCALENDAR
PRODID:-//github.com/ical-org/ical.net//NONSGML ical.net 5.2.1//EN
VERSION:2.0
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Формат: Два часа\, три фильма\, три к
 оманды. Рекомендуем участникам взять но
 уты (опционально). Винишко в процессе — п
 о желанию. Только по предварительным зая
 вкам!!!\nКто: Маша (Оэлун) Могилевич и Ники
 та Альтман\, гейм-дизайнеры из Санкт Пете
 рбурга и Москвы\, ребята\, которые пишут д
 ля (компьютерных\, живого действия\, наст
 ольных) игр модельки и правила и любят эт
 о делать.\nПочему и зачем: Мы заметили\, чт
 о даже (а возможно\, тем более) опытные мо
 дельщики склонны не писать уникальные м
 одели\, соответствующие источнику\, а бра
 ть в игру уже готовые решения\, не отвеча
 ющие ни духу\, ни атмосфере\, ни замыслу о
 ригинала. Поэтому мы предлагаем вам ворк
 шоп\, на котором поработаем с анализом пе
 рвоисточника\, отвечая на вопрос\, как из
 бежать готовых решений и написать модел
 ь\, соответствующую оригинальному произ
 ведению.\nКак это будет: Для начала мы дад
 им методику анализа киноисточника — для
  тех\, кто посещал воркшоп Маши Оэлун «Мо
 дель по первоисточнику»\, будет сколько-
 то узнавания\, но и новенькое тоже. Потом 
 смотрим все вместе фрагменты трех фильм
 ов. Случайным образом разбиваемся на три
  команды\, каждая из которых работает с о
 дним кинофрагментом. По предложенной ме
 тодике определяем уникальные и характер
 ные черты источника\, превращаем в ТЗ мод
 ели\, пишем модель\, тестируем друг на дру
 ге\, допиваем винишко\, довольные и слегк
 а пьяные — расходимся.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T204500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T190000
LOCATION:Аудитория 3
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мастер-класс «Ночь пожирателей моде
 лей»
UID:a0ce8656-c3c6-4abb-bc8a-2ec252c66667
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Хочу поделиться опытом и рассказа
 ть о том\, как строить работу регионально
 й группы мастеров большого региона на ро
 левой игре.\nРассмотрим три этапа работы:
 \nДве недели до игры.\nНа полигоне до нача
 ла игры.\nНа самой игре и сразу после нее.\
 nМного примеров и опыта регионов Дорн и П
 авия.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T124500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T120000
LOCATION:Аудитория 1
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Работа регов большого регио
 на за 2 недели до игры\, на полигоне и на с
 амой игре»
UID:d714efc0-5fe5-4d4f-b04e-09cd3b3e2a79
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:С момента последней зимней игры\, к
 оторую мастерила #Бастилия\, прошло 12 лет
 . Настало время повторить этот замечател
 ьный опыт. В феврале 2025 г. мы делаем «Быль
  иль небыль» — первую часть дилогии «Кие
 вская Русь».\nСсылка на страницу игры https:
 //vk.com/kievrus2025\nКлассическая зимняя игра в н
 ашем понимании — это не игра на базе и не
  однодневный проект\, а полноценный выез
 д зимой в лес с ночевкой в палатках. Разу
 меется\, проведение подобных мероприяти
 й сопряжено с рядом сложностей. И многих 
 ролевиков все эти сложности\, мягко гово
 ря\, пугают. Уверяем вас: тут нечего боять
 ся!\nМы расскажем\, как выжить зимой в лес
 у и при этом нормально поиграть. Посчита
 ем\, что желательно докупить из снаряжен
 ия. Рассмотрим некоторые игровые особен
 ности\, присущие только зимним играм. Сна
 бдим наше повествование красочными слай
 дами и ответим на вопросы про будущую иг
 ру.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T084500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T080000
LOCATION:Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Как поехать на зимнюю игру и 
 не умереть в лесу»
UID:9a3c526d-ebe0-4270-a5c9-d0ee3b777f00
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:«Ему стало тесно на диване. Они вып
 или вина.\n— Ты не пей бургундского. От бу
 ргундского делается вихрь в голове.\nСаш
 а не пил бургундского\, пил другое. Он при
 смирел\, сидел насторожась. Он стал послу
 шен. Желание\, в котором трудно сознаться
 \, — чтобы другой поскорее уехал.\nТогда о
 н подошел к фортепьяно.\nНажал педали и о
 ттолкнулся от берега.\nВином и музыкой он
  сразу же отгородился от всех добрых люд
 ей.\nЕму стало тесно метанье по дорогам\, 
 тряска крови\, тряска дорожного сердца.\n
 Его легкая коляска резала воздух.\nУ него
  были условия\, верные\, как музыка. У него
  были намерения. Запечатанный пятью акку
 ратными печатями\, рядом с Туркменчайски
 м — чужим — миром лежал его проект».\nВ д
 вадцать пять лет они были готовы перевер
 нуть мир. Немногие дожили до тридцати. До
  сорока — еще меньше.\nПсевдоисторическа
 я ролевая игра про эпоху декабристов\, ан
 онс которой проще всего было бы сделать 
 в цитатах.\nПерсонажи носят имена истори
 ческих личностей\, но жизнь их может собр
 аться иначе. Игра тактовая с элементами 
 свободной игры: диалоги на почтовых стан
 циях\, встречи тайных обществ\, посмертны
 е монологи\, размышления о судьбах родин
 ы.\nЗнание исторических подробностей не 
 требуется\, но требуется доверие мастеру
  и готовность собирать историю по карточ
 кам фактов\, чтобы мы узнали\, кто же имен
 но будет казнен.\nВсе персонажи игры — му
 жчины\, пол игрока не важен. Роли раздают
 ся случайно или мастерским произволом. Н
 е все персонажи игры — декабристы. Не вс
 е выйдут на площадь на стороне восставши
 х. Но одно могу обещать — точно все умрут
 .\nДлительность игры: 4 часа\nКоличество и
 гроков: 12 человек\nЗагруз: загруз на мест
 е\nКостюмы: желательна нейтральная обычн
 ая одежда неярких цветов. Можно при жела
 нии белые рубашки.\nВедущая: Нотиэль
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T204500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T170000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Четыре строки» 
UID:51b86c4b-f2ea-4218-8848-4254b9d2235e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:А также OZON\, Wildberries и иногда «Яндекс
  Маркет».\nКак найти на маркетплейсах чуд
 о чудное\, диво дивное? Как получить в пос
 ылке именно то\, что заказано? Что на како
 м маркетплейсе осмысленнее искать?\nЛайф
 хаки и советы по поиску и заказу костюмо
 в\, предметов антуража и аксессуаров в эт
 ом нашем интернете. С демонстрацией.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T100000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «God bless AliExpress»
UID:0cdd1658-4f26-4637-9679-1a2a8333a8bb
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Что делать на полигоне\, если нога 
 болит? Куда ходить? Куда не ходить? Как вы
 брать баклажки подходящей высоты? Эти и 
 другие нюансы за 20 минут и еще 25 минут на 
 вопросы из зала.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T084500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T080000
LOCATION:Аудитория 1
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Травматология и РИ»
UID:832c7d4d-87b7-4743-853d-33c2751f3f05
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Привет! Меня зовут Бонд\, и в этом г
 оду у меня вышла небольшая настольная ро
 левая игра «Как воскресить Ильича?» на о
 снове «Лазеров и чувств». И я хочу подели
 ться своим опытом!\nЗа эти сорок минут вы 
 не только сможете узнать ответ на заглав
 ный вопрос моей НРИ\, но и создадите свою 
 маленькую игру! Десять минут скучного ра
 ссказа об «Ильиче» и полчаса классного к
 омандного креатива! А в результате у вас 
 будет заготовка для будущего — может\, к
 оммерческого продукта\, может\, модели\, а
  может\, просто НРИ для сыгровки.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T124500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T120000
LOCATION:Ри-холл 3 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мастер-класс «Ильич пробуждает чувс
 тва (и лазеры)»
UID:604b2237-cb14-4cc9-885a-526c1c3cac3d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы\, психологи Владимир (Sir Avock) и На
 дежда (Юнис) Воробьевы\, рады представить
  вам семинар «Кризисные ситуации. Что де
 лать\, если кто-то рядом с вами словил шок
 овую травму». Как ролевики\, мы знаем\, ка
 к бывает психологически непросто на игр
 ах\, и иногда требуется помощь себе или к
 ому-то рядом\, для того чтобы выйти из зах
 ватившего эмоционального состояния.\nМы 
 готовы рассказать вам о том\, как узнать 
 такое состояние\, что надо и чего категор
 ически нельзя делать. А также поделимся 
 с вами простыми техниками помощи себе и 
 другим в таком состоянии.\nМы убеждены\, ч
 то РИ даны нам не для стресса\, а для удов
 ольствия\, и хотим\, чтобы у вас тоже посл
 е игр не оставалось тяжелого психологич
 еского послевкусия. Также нам хотелось б
 ы\, чтобы тяжелое психологическое состоя
 ние одного участника не выводило из игры
  половину полигона.\nПриходите на наш сем
 инар на БРЁ-24 и зовите друзей\, ведь эти з
 нания могут пригодиться не только на рол
 евых играх\, но и в сложных ситуациях в жи
 зни.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241208T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241208T100000
LOCATION:Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:Семинар «Кризисные ситуации. Что дел
 ать\, если кто-то рядом с вами словил шоко
 вую травму»
UID:c7650c12-d0b3-43fb-b011-384a914c5d16
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Препарация разработки ПРИ  на одно
 м примере (https://vk.com/ad_majorem) с аналогиями и 
 отсылками.\nЧто будет для мастера: спирал
 ьная разработка и РИ\; от ТЗ до реализаци
 и\; переносимость техник больших (1000+) и м
 алых (20–) игр\; слив игрока — это (почти) н
 е больно\; работа с информационным пласт
 ом\; за(в)груз игрока и современный ритм ж
 изни.\nЧто будет для интересующегося игр
 ока: что мастер хотел сказать тем или ины
 м\; зачем и как читать мастерские тексты\;
  чего ждать (а чего — нет) от игры\, похоже
 й на приводимые примеры\, и как ожидания 
 влияют в итоге на проведенное время (впр
 очем\, интересующийся игрок наверное это
  и так знает :)).\nПланируется в форме диал
 ога с обменом опытом и фичами.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T084500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T080000
LOCATION:Ри-холл 3 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:КМДИ: «К вящей славе!» и не только
UID:d675675c-36d4-4ea3-88b7-558bf025cf78
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Что общего у первобытного охотник
 а и космического путешественника? Что пр
 оисходит в голове правителя сверхцивили
 зации будущего?\nМожет ли современный че
 ловек их понять или сыграть правдоподоб
 но?\nИ почему в ролевых играх мировоззрен
 ческие конфликты\, черт побери\, так част
 о решаются магией дружбы?\nДавайте погру
 зимся в этот вопрос и рассмотрим его с по
 зиции игрока и с позиции мастера. Смодел
 ируем сложные ситуации и подумаем над ва
 риантами решений.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T100000
LOCATION:Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:Круглый стол «Как отыграть чужое мир
 овоззрение?»
UID:f9c96621-8d1c-4152-a0f7-3d76e3d3da0b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ты. Теплое одеяло\, но холод из окна
 . Тьма. Шум за окном\, но тут тишина... Это в
 се\, что окружает тебя. Твой мир ограниче
 н этими стенами\, ведь на улице воют волк
 и\, которые могут услышать любой твой шор
 ох...\n...Ой\, баю\, баю\nНе ложися на краю –\n
 Придет серенький волчок\,\nТебя схватит з
 а бочок\nИ утащит во лесок...\nНарративный 
 триллер про то\, как человеку жить\, когда
  он заперт в маленьком помещении и даже н
 ичего не может сказать.\nДлительность иг
 ры: до 3 часов\nКоличество игроков: 6-10\nКос
 тюмы: что-нибудь не яркое\, не привлекающ
 ее внимание\nЗагруз: на месте\nКрасный фл
 аг: В игре могут быть затронуты триггерн
 ые темы. Не рекомендуется для игроков с н
 еустойчивой психикой.\nВедущий: Айенэ (http
 s://vk.com/aenyewedd)
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T214500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T190000
LOCATION:Аудитория 1
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ: Тишина на чердаке
UID:95d906ab-0ece-4c0e-a935-b02dcbb5d3cf
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Для хорошей игры костюм не нужен! И
 ли твоя игра целиком зависит от костюма? 
 Или у тебя есть своё мнение?\nНа любую игр
 у можно собраться из шкафа\, если знать л
 айфхаки\, — или для каждого нового персо
 нажа нужен совершенно новый образ?\nНа ка
 кой ты стороне — или\, может быть\, ты уже 
 подумываешь сменить сторону? Приходи об
 судить это на круглый стол с Дрёмой и Кол
 уэн. Конечно\, в костюмах\, ведь так интер
 еснее!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T144500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T140000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:Круглый стол «Костюмчики не нужны!»
UID:df5532fe-7ec8-4636-808b-59a2e08ed389
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Презентация  «Отряд: эпоха Кометы (
 https://vk.com/public219425618)».\nМы работаем над наши
 м проектом и хотим на БРЁ 2024:\n⚔️предста
 вить вам краткие анонсы блоков и трех кр
 епостей: Восстание\, лагерь Властелина\, 
 империя Госпожи.\n🛡представить вам кон
 цепцию нашего города Розы и анонсы основ
 ных четырех его кварталов.\n💀поговорим
  про Курганье.\n⚔️расскажем вам о том\, в
 о что и как играть на нашей игре.\n🛡пого
 ворим об инструментах создания сеттинга
  темного фэнтэзи\, которые собираемся ис
 пользовать.\n🎄но\, поскольку это елка и 
 должны быть новогодние чудеса\, то мы\, на
  самом деле\, решим о чем говорить\, вмест
 е с вами! В хорошей компании хорошо обсуд
 ить и размер взноса\, и то\, как правильно 
 безумному магу обгладывать лица пейзан\,
  и сколько дров закупать пейзанам\, чтобы
  хорошо прогорел один Взятый\, а зима был
 а тёплой⛄️☕️🧣\nС любовью\, ваша МГ "От
 ряд".\n#презентация #тысячник #текстолит #
 комкон2023 #анонс
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T134500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T130000
LOCATION:Ри-холл 2 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация игры 2025 года «Черный Отр
 яд: эпоха кометы»
UID:8adb41cf-040b-4fb1-b4ce-59e6a724af6b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Игра по миру романа Нила Стивенсон
 а «Анафем».\nНа планете Арб наука существ
 ует в строгой изоляции от обычного мира\,
  в стенах «монастырей»\, открывающих вор
 ота для мирян раз в десятилетие\, век и да
 же реже. Но тысячелетние правила оказыва
 ются под угрозой\, когда появляется иноп
 ланетная угроза\, и ученых призывают спа
 сти мир.\nОстанутся ли они внутри своих п
 равил или вмешаются в творящуюся истори
 ю с неизвестными для них последствиями?\n
 Игра для тех\, кто любит поговорить о том\
 , как устроены люди и их психология\, поду
 мать\, как связаны занятия наукой и наша 
 повседневность. А ещё для тех\, кто готов 
 фантазировать\, общаться\, придумывать и 
 немного играть в театр.\nДлительность иг
 ры: 3 часа\nКоличество игроков: 12-18 игроко
 в\nЗагруз: Загруз накануне\, догруз на мес
 те.\nКостюмы: современное либо любое. Мир 
 похож на наш\, но в нём много странных.\nВе
 дущий: Михаил Забелин ака Клетчатый
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T194500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T170000
LOCATION:Аудитория 1
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Ворота матика»
UID:57ede1ff-c82c-445f-9972-1bdb3ae0ad2d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Очередной доклад про очередной ти
 п моделей\, для чего они\, что именно стои
 т выделять при изготовлении\, на каких иг
 рах нужны\, основные элементы.\nБудет ску
 чно. Не приходите.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T154500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T150000
LOCATION:Аудитория 3
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Политика на игре и политичес
 кие модели»
UID:4e14924f-dd66-4115-a81e-795a87e60bd2
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Поговорим о феномене бродячих сюж
 етов\, которые кочуют по фольклору разны
 х народов. Что это такое\, как они видоизм
 еняются\, про их типологию.\nИ как можно э
 то применять в работе мастера по сюжету.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T144500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T140000
LOCATION:Ри-холл 2 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Бродячие сюжеты в помощь мас
 теру-сюжетнику»
UID:2807de7f-3f94-44cf-9630-c78c355a40c1
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Расскажу и покажу на практике\, как
  работает и что может электроника\, котор
 ую я сделал для МГ «Ночная Стража» на осн
 ове китайских Arduino и модулей с Aliexpress. Буд
 ем мигать светом\, воспроизводить аудио 
 по срабатыванию датчиков и всякое такое.
  Может быть\, никого даже не убьет током :)
 \nВ первой части\, нацеленной на не разбир
 ающихся в электронике людей\, дам потрог
 ать устройства\, продемонстрирую на прак
 тике типовые варианты их применения\, ра
 сскажу\, какие задачи можно решать с помо
 щью системы\, как я собираюсь развивать е
 е дальше\, сколько всё это стоило\, какие 
 у нее есть проблемы и как я собираюсь с н
 ими справляться\, как мы уже использовал
 и ее\, с чем при этом столкнулись и какие 
 выводы сделали.\nВо второй части\, нацеле
 нной на погруженных в тему\, расскажу о н
 юансах схемотехники и объясню\, как рабо
 тает библиотека\, которую я написал для с
 истемы и благодаря которой конфигуриров
 ание любого кейса становится очень прос
 тым.\nБуду особенно рад вашим идеям и сов
 етам по улучшению системы!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T100000
LOCATION:Аудитория 1
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Система автоматизации спецэ
 ффектов для РИ»
UID:6b4716c5-6cae-4a51-bf1c-6087b64111b6
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Я геймдизайнер\, а не нейрофизиоло
 г и/или нейрохимик. Но и как геймдизайнер
 у\, и как ролевику\, мне интересно\, как ус
 троен наш мозг применительно к ролевым и
 грам — как наше «железо» (мозг) и базовые
  программы (гормоны) и (прочее) влияют на 
 то\, как мы играем.\nСуществует ряд мифов\,
  связанных с поведением игроков на РИ\, в
 от несколько для примера:\n-> Не бухну — п
 ерсонажа не сыграю.\n-> Каждый из нас може
 т играть так же непринужденно\, как в шес
 ть лет в песочнице и в дочки-матери.\n-> Ад
 реналин — универсальное топливо для все
 х типов игроков.\nЭти и с десяток других м
 ифов я разберу на мероприятии\, подтверж
 у их или разрушу\, попутно рассказав вам 
 про мозг\, его развитие и устройство в пр
 инципе и\, надеюсь\, в стилистике бодрого 
 научпопа с шутками и насмеянием лица. Да
 вайте вместе посмотрим на наши игры с не
 привычного ракурса.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T134500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T130000
LOCATION:Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад с элементами стендапа «Мозг т
 олчка: разрушители мифов»
UID:d9770669-6235-4521-93cc-f696705a766a
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мой принцип: «Увидела что-то класс
 ное — хватай и тащи показывать ролевика
 м\, они найдут\, как применить это для игр
 ».\nВ этот раз несу вам показать простой и
  очень интересный движок про деньги и ре
 сурсы\, взятый из психологической среды. 
 И не просто показать\, а поиграть в него.\n
 А после — обсудить и сделать выводы о то
 м\, что из этого опыта мы можем забрать с 
 собой в ролевые игры. И в качестве бонуса
  — увидеть\, что события в этой игре гово
 рят о ваших отношениях с реальными ресур
 сами\, такими как деньги\, время\, знания и
  т.п...\nПриходите\, будет не только весело\
 , но и познавательно!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T154500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T150000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:Интерактив «Игра в деньги»
UID:a5904dce-4c61-4233-859f-e9b342990f95
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вы игрок: «Мастера специально устр
 аивают в некоторых локациях "Не Галактик
 у"!»\nВы мастер: «Игроки сидят на попе ров
 но\, а потом говорят\, что на игре чувство
 вали себя игротехами для более удачливы
 х команд!»\nПора\, пора рассказать друг др
 угу о своей негалактической боли\, а пото
 м совместно придумать лекарство от нее!\n
 Знаменитый формат «2 комнаты»\, мастера vs
 . игроки\, ведущие — Томка Инь и Дятил.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T124500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T120000
LOCATION:Ри-холл 2 этаж\, Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:Интерактив «НеГалактика»
UID:854db332-3fe4-4706-8948-5033c534cb4e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:— Тесей смотрит в зеркало\, а Минот
 авр — это то\, что он видит\, потому что на
  нем шлем ужаса.\n— Естественно. Если ты н
 аденешь маску Бэтмена и посмотришь в зер
 кало\, ты увидишь Бэтмена. Но маска никог
 да не увидит себя сама. Может быть\, в это
 м все дело. Не думать\, где выход\, а понят
 ь\, что жизнь — это распутье\, на котором 
 ты стоишь прямо сейчас.\nПро что игра\nИгр
 а о яде внутри нас. О том\, что не дает нам 
 жить в мире с собой и с другими. О людях\, 
 которые ради свободы идут на любые жертв
 ы и сами становятся жертвами. О дружбе\, л
 юбви и предательстве. О парадоксе заключ
 енных.\nКрасные флаги\n— Тематика игры — 
 насилие\, предательство\, любовь\, утрата.
 \n— Вероятно\, многие персонажи погибнут\
 , и не исключено\, хотя и маловероятно\, чт
 о с кем-то это случится в начале игры. Вых
 ода вторыми ролями нет.\nДлительность иг
 ры: 4 часа\nКоличество игроков: 10-12 челове
 к\nЗагруз: желательно заранее\, можно на м
 есте\nКостюмы: нет пожеланий\, всегда мож
 но тотал блэк\nВедущий: Катя #Фрикси
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T204500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T170000
LOCATION:Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Шлем Ужаса»
UID:be9d4002-4e9c-4c0c-bbd8-f60e28f05549
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Анонс.\nКак же меня заебали бездарн
 ые графоманы…\nКак же я хочу\, чтобы в кра
 сных флагах было написано\, что мастера е
 башат хуёвую литературу\, а не игровые си
 туации.\n15 страниц без ответа на вопрос —
  чего же я хочу.\nДа\, бывают нормальные\, н
 о сууука.\nДавайте мы рассмотрим тренды з
 амены такой устаревающей на глазах хуйн
 и\, как загруз.\nАнализируем кейсы\, затем 
 разрабатываем новое. Если получится\, то 
 для конкретных игр следующего сезона.\nБ
 удут свежие технологии подготовки к игр
 е игроков\, персонажей\, команд ... и Живот
 новодство!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T144500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T140000
LOCATION:Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:Семинар «Разгрузочный день»
UID:01992643-be2c-44d8-a0a3-1218ef099b6c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Нужно ли быть программистом-сеньо
 ром или оператором паяльника 6-го разряд
 а\, чтобы сделать на своей игре несложное
  управление светом\, температурой\, поток
 ами воздуха или воды? Или достаточно про
 сто здравого смысла\, умения читать и жел
 ания поработать руками?\nДоклад предназн
 ачен для широкого круга неподготовленны
 х слушателей. Если вы Крейл\, Юся\, Темпла
 р\, Энно\, Ранма или иной эксперт в хороше
 м смысле этого слова\, то вам скорее всег
 о не будет интересно.\nНормальные люди см
 огут найти для себя ответы как на духовн
 ые\, так и на более призёмленные и практи
 ческие вопросы:\n• Как управлять времене
 м\, светом\, температурой\, воздухом\, водо
 й?\n• Как этим всем пользоваться?\n• Как э
 то все купить?\n• Когда пора бежать к экс
 перту?
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241208T094500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241208T090000
LOCATION:Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Электротехника против элект
 роники»
UID:1b777221-97a0-45cb-aa34-17a3b1cbe5db
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Как играть науку? Об этом есть хрес
 томатийная статья «Как играть в науку. О
 пыт игр по произведениям А. и Б. Стругацк
 их и не только»\, автор Алексей Федосеев (
 Флоран)\, но это 2013-й или раньше. Как сейча
 с мы играем науку? Что принципиально важ
 но в науке на игре\, зачем мы это делаем? В
 есь прошлый год мы делали малые игры (МИГ
 и) про век Просвещения\, и там нам нужна б
 ыла наука\, которая вдохновляет. Нас не у
 страивали никакие «деревья познания»\, н
 ам нужен был поиск и спор\, открытия и оши
 бки\, горение души и вот это все. Есть чем 
 поделиться.\nОчень  интересно\, о чем дума
 ют и как делают коллеги.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T144500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T140000
LOCATION:Аудитория 1
SEQUENCE:0
SUMMARY:Круглый стол «Как играть науку»
UID:d61de77c-2e56-4b75-99a5-614bd3cbcaf5
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:«Анонс. Надо написать анонс». Кому 
 не знаком этот страх чистого листа? Пуст
 ого открытого гуглдока?\nПредположим\, чт
 о вы решили провести игру. Неважно\, поле
 вую или кабинетку\, или вообще мероприят
 ие на конвенте. Важно\, что именно вам над
 о написать анонс. В голове ни единой мысл
 и. Что ж\, самое время поступить как незаб
 венный О. Бендер с его «Пособием по напис
 анию речей и статей»… Приходите\, пограф
 оманим и потренируемся вместе!\nЭто весё
 лый тренинг\, но в нём обязательно будет 
 и практическая польза.\nУверяю вас\, всё г
 ениальное просто!\nВедущая: Томка Инь (Ко
 леганова Майя)\, Нижний Новгород.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241208T094500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241208T090000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:Герольд своей игры\, или Копирайтеры 
 на службе у анонсов
UID:71ab5c89-22b6-482f-889f-25224b0ed8eb
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Это разговор о конкретной разнови
 дности моделей — экономических. Классиф
 икация и несколько наиболее типичных сх
 ем. Нафига они нужны (спойлер — чаще всег
 о не нужны) и чем их можно заменить. Наибо
 лее типичные ошибки при построении моде
 лей. Дискуссия предполагается\, как обыч
 но\, ограниченная.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T094500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T090000
LOCATION:Ри-холл 3 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Модели экономики. Какие\, как
 \, и вообще нахрен надо?»
UID:bc32e400-ed88-4904-8d86-1d50d883819b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:25 декабря 1991 года... Провинциальный
  город Энск.\nНа экране телевизора Михаил
  Горбачёв объявляет о распаде Советског
 о Союза.\nОднако в квартире семьи Потапов
 ых сейчас это совсем не главное событие.\
 nТам проходят поминки по главе семейства
  Ивану Никаноровичу Потапову\, очень ува
 жаемому в городе человеку.\nПрошло девят
 ь дней после смерти\, на мероприятие приб
 ыл местный нотариус\, дабы огласить посл
 еднюю волю почившего.\nЗа столом собрали
 сь (важно понимать\, что практически у ка
 ждого есть скелеты в шкафу) МЕСТНЫЕ ЖИТЕ
 ЛИ:\n— на мероприятие прибыла МЕСТНЫЙ НО
 ТАРИУС\, дабы огласить последнюю волю по
 чившего (роль занята)\;\n— верная СУПРУГА 
 покойного\, образцовая советская женщин
 а\;\n— ее запойный отец\, ТЕСТЬ покойного\,
  похоже\, пребывающий в легком маразме от
  возраста и алкоголя\;\n— единственный СЫ
 Н покойного\, капитан ВДВ\, пару лет назад
  вернувшийся из Афганистана\;\n— его [кап
 итана] ЖЕНА\, скромная интеллигентная же
 нщина\, директор местного техникума\;\n— 
 верный ТОВАРИЩ (м или ж)\, член местного г
 оркома\;\n— почему-то пришел местный авто
 ритет\, ВОР В ЗАКОНЕ (родные в шоке)\n— и с
 тарая-старая\, никому не знакомая\, очень 
 набожная БАБУШКА.\nА с РАЗНЫХ РЕГИОНОВ то
 лько что почившей ДЕРЖАВЫ прибыли:\n— СЕ
 СТРА покойного\, человек науки\, представ
 итель ленинградской интеллигенции\;\n— е
 е сын\, ПЛЕМЯННИК покойного\, крайне несе
 рьёзный молодой человек\, неформал\, музы
 кант\;\n— его\, ПЛЕМЯННИКА\, НЕВЕСТА из Мос
 квы\, со столичными замашками\, не свойст
 венными местному населению\;\n— ОЧЕНЬ БЛ
 ИЗКИЙ ДРУГ (м) покойного\, также из столиц
 ы\, интеллигентный деловой человек\;\n— и 
 бывшая(-ий) ОДНОКЛАССНИЦА/ОДНОКЛАССНИК и
 з ныне совсем недружественной Прибалтик
 и.\nЖители Энска и приехавшие совершенно 
 не понимают друг друга. Ибо первые привы
 кли к мирному укладу тихого городка неко
 гда могучей страны и отказываются прини
 мать смысл телевизионной речи первого и 
 последнего президента СССР. А вторые пон
 имают\, что страны СССР действительно бо
 льше нет\, причем почувствовали они это у
 же давно.\nНотариус вот-вот огласит завещ
 ание\, а вдобавок к недопониманию между п
 ровинцией и «Большой Землей» внезапно н
 ачинают открываться тайны покойного. И в
 скоре выясняется\, что Иван Никанорович 
 совсем не тот человек\, которым его счита
 ли близкие. Да и у каждого близкого есть 
 своя\, очень большая тайна\, которую бы он
 и не хотели афишировать другим.\nЧем же з
 акончится долгий декабрьский поминальн
 ый вечер на стыке эпох?\nДлительность игр
 ы: 3 часа\nКоличество игроков: 10–12 (4м+4ж+2м/
 ж — обязательные\; 1м и 1м/ж — необязатель
 ные).\nЗагруз: лучше заранее\, но можно и н
 а месте (1 страничка)\nКостюмы: желательно
  (но не обязательно!) принести аксессуары
 \, соответствующие эпохе и персонажу.\nВе
 дущие: Тор и Варвара «Варвар» Секова\nИгр
 а 18+
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T204500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T170000
LOCATION:Аудитория 3
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Когда помрешь»
UID:977e8d5a-8002-42c6-a1ea-fa96362cbef9
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вводная: Как мы\, такие разные люди 
 и не только люди\, оказались здесь\, на гл
 убине 20 000 лье под водой уже совершенно н
 е важно. Важно то\, что наша Желтая подвод
 ная лодка крепко легла на дно сюжета\, жи
 выми нам отсюда не уйти\, но зато у каждог
 о из нас есть возможность уйти красиво. П
 редсмертные речи\, револьвер и теплая ко
 мпания субботним вечером\, вот и всё\, что
  нам понадобится в этом последнем путеше
 ствии.\nКак это будет: собираемся вечерко
 м теплой компанией в 9 человек\, генерим в
  закрытую имена известных персонажей\, с
 уем их в шляпу\, по очереди достаем карто
 чки с персонажами\, произносим от их имен
 и предсмертную речь и стреляемся\, испол
 ьзуя вместо револьвера бокал с нашим авт
 орским коктейлем “Желтая подводная лод
 ка”. Угадавшие персонажа - пьют за его уп
 окой и ход переходит дальше. Коктейль мы 
 мешаем из сидра и кальвадоса\, он может б
 ыть довольно суров\, так что пить залпом 
 нельзя\, выходить из игры и входить вмест
 о выбывшего - можно.\nУчастие только по пр
 едварительной записи\, но зрители и поте
 нциальные участники на замену окончател
 ьно отбывшим - приветствуются. Игра расс
 читана на компанию друзей и не требует с
 трогого соблюдения правил. Главное - вес
 елье и творческий подход к созданию пред
 смертных речей.\nРаспорядители: Денис Ар
 дин Герасимов и Альтман Никита\nИдея: Арт
 ем DrAcula Пилипенко
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T154500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T150000
LOCATION:Общий зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Интерактив «Русская рулетка на Желт
 ой подводной лодке»
UID:c7a49f15-4c04-450f-8586-66b93c6bb1be
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:«В поисках Галактика»\nСквозь беск
 райние коридоры космической станции зву
 чат шорохи и загадочные шепоты. Любимый 
 кот Генерала исчезает без следа\, и тепер
 ь команде сыщиков предстоит вступить в о
 пасную игру выживания. Отправляйтесь в с
 амый темный уголок Вселенной на поиск по
 терянного друга в игре «В поисках Галакт
 ика».\nВас ждут напряжённые повороты сюж
 ета\, тайны\, интриги и захватывающая бор
 ьба за выживание\, ведь в космосе никогда
  не знаешь\, что скрывается за следующим 
 углом...\nИгра-квест\, в которой\, использу
 я чат-боты\, команда игроков расследует д
 ело об исчезновении домашнего питомца.\n
 Длительность игры: 1 час 15 минут\nКоличес
 тво игроков: 12\nЗагруз: на месте\nКостюмы: 
 -\nВедущие: Энже\, Настя и Тимур
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T134500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T120000
LOCATION:Аудитория 3
SEQUENCE:0
SUMMARY:Игра-квест «В поисках кота Галактика
 »
UID:079faa7d-2b2c-40ac-8d85-ffe6d024cf45
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Братия и сестры\, любители забав ум
 ственных и не дураки выпить! В этом году 
 МТГ Бастилия (при поддержке друзей) през
 ентует свою игру-дилогию «Киевская Русь
 » в необычном формате: будем играть в «Св
 ою игру» командами по три человека (в них
  вы соберетесь на месте)\, а после каждого
  верного ответа — хлопать втроем по стоп
 очке. Вопросы будут посвящены временам В
 ладимира Красно Солнышко и малоизвестны
 м фактам древнерусской истории. Не обойд
 ется и без рассказа об игре и эпохе от ве
 дущих.\nВремя проявить смекалку\, здорову
 ю печень и стратегическое мышление\, дру
 зья!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T204500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T190000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:Пьяный Свояк а ля рус
UID:089d9112-5f4e-4c52-9d0f-69e33fec350f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Как известно\, всех школьных учите
 лей зовут Извините Пожалуйста. Ну а всех 
 ролевых персонажей — Придумаю Позже!\nВс
 е мы бывали в ступоре перед открытым джо
 йном с сообщением от мастеров: «Отличная
  заявка\, готовы принимать\, скажи только\
 , как будут звать персонажа?». А потом мес
 яцами прокрастинировали ответ на такой 
 простой вопрос.\nХватит это терпеть! Обсу
 дим лайфхаки\, как вытащить имя персонаж
 а из сеттинга\, профессии и массовой куль
 туры\, как напихать в него отсылок и каки
 е литературные приемы применить\, чтоб е
 щё и звучало красиво. Заодно выясним\, ка
 к не стать случайно Акакием в мире игры (
 или стать\, если вам оно надо!)\, а под коне
 ц даже потренируемся :)\nПриходите - Гжего
 ж Бженчишищкевич одобряет!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T204500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T200000
LOCATION:Ри-холл 2 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Семинар «Имя\, толчок\, имя! Как не ста
 ть "Акакием" на игре»
UID:5a713538-e836-4470-8c34-d6714bfcabf3
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Друзья! Я больше 15 лет делаю ролевы
 е игры и ни разу не выходил в минус по бюд
 жету. За эти годы я со своей замечательно
 й МГ «Академическая Общественность» наш
 ел целый ряд приёмов и лайфхаков\, как вс
 ё сделать недорого и хорошо. В своем докл
 аде я расскажу эти приёмы\, приведу забав
 ные примеры и\, конечно же\, попрошу вас д
 ополнить мое выступление своими приёмам
 и\, как делать хорошо\, а плохо не делать.\n
 Фокусом доклада будут небольшие игры пи
 терского формата\, я не участвовал в созд
 ании тысячников\, пусть смилуется господ
 ь над их мастерами.\nСтрояк\, кормёжка игр
 оков\, бар на ролевой игре по дешману\, ка
 к не купить два раза одно и тоже\, как не н
 аткнуться на вопрос «Куда пошли мои взно
 сы?» и многое\, многое другое в смешном и 
 легком формате.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T084500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T080000
LOCATION:Ри-холл 2 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад-стендап для молодых мастеров 
 «Как не улетать в минус по бюджету при по
 дготовке ролевой игры или 13 килограмм пе
 льменей»
UID:e79e121d-7af8-422e-b1d4-f0e24af67a6c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ролевая шляпа в командах по-Самарс
 ки\nДрузья! Ролевая шляпа с вами с самой п
 ервой БРЁ\, и каждый год я стараюсь приду
 мать что-то новое. В этот раз мы с вами по
 пробуем вариант игры в небольших команд
 ах по 6 человек\, и в 2 этапа. В первом вы бу
 дете играть в обычную ролевую шляпу (как 
 всегда)\, а дальше начнутся необычные эта
 пы: от вас потребуется импровизация\, мас
 терство игры в «Крокодил» и\, конечно\, ко
 мандная работа!\nИз шляпы мы по прежнему 
 будем тянуть слова\, употребляемые в рол
 евом сообществе и его окрестностях\, так 
 что берите в команду только людей с пасп
 ортом ролевика (шутка)\nПриходите сразу к
 омандой\, или ищите команду на месте\, при
 думывайте себе название — и вперёд!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T144500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T140000
LOCATION:Общий зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ролевая шляпа по-Самарски
UID:8ea05827-6e79-4479-ba44-95c93d422b41
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:С нас — настроение\, немного глинт
 вейна (алкогольного и без)\, песочные час
 ы и имитация костра. С вас — кружка и бай
 ка с любой игры прошедшего сезона.\nКружк
 а одна\, баек — одна\, две\, три\, четыре\, к
 ак круг дойдет. Можно веселых\, можно стр
 емных\, можно про драму. Только обидных н
 е надо (планируй мы мордобой\, заявили бы 
 турнир). Байки рассказываются по кругу\, 
 каждая байка ограничена по времени\, что
 бы побольше успеть. Вы говорите\, пока сы
 плется в часах песок.\nКонечно\, можно и п
 росто прийти послушать — если\, например
 \, вы новичок\, которому интересно\, как пр
 оисходят эти наши игры\, или просто задол
 бались так\, что сил говорить нет. Но со с
 воими историями и чужие слушаются куда к
 ак живее!\nСлушаем\, говорим и наливаем.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T204500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T200000
LOCATION:У Ёлки
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ролевые байки у костра
UID:953df7e5-48ca-4564-af48-ec460253a800
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В этом году я сыграл 3 разных свяще
 нников\, и ещё больше за всю свою ролевую 
 карьеру\, и понял\, что играть их очень ве
 село\, но часто от этой игры всем окружаю
 щим очень скучно. Поэтому хочу рассказат
 ь несколько способов\, как сделать так\, ч
 тобы весело было не только вам\, и ролева
 я игра была ролевой для всех\, кто решил п
 оиграть с вами в такую сложную вещь\, как 
 религия.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T094500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T090000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Как играть в священника\, что
 бы было не скучно?»
UID:fcefa425-da75-45a5-b388-94dfc63c3a20
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Защитная реакция «выйти из стресс
 а» — это нормально для нашей психики. Но\
 , умея находиться в этом стрессе и пережи
 вать его в процессе игры\, мы увеличиваем
  красоту этой игры. Как не срываться в см
 ех\, отстранение\, оголтелый геймизм и об
 есценивание\, чтобы получить тот самый с
 аспенс и катарсис.\nЛекция и легкий интер
 актив про «почему и как бороться»:\n— Игр
 оки\, которые выходят из стрессовой/конф
 ликтной ситуации в пожизневку (иногда эт
 о даже вы)\n— Медленно и неуклонно снижаю
 щийся градус упоротости в этикет/реалии 
 до «комфортного / не до того сейчас / здес
 ь уже так принято»\n— Как привести в чувс
 тво себя и того парня\, когда игровой мом
 ент уже превращается в непонятное в дура
 цком. Как не обрушиться за чужим падение
 м с уровня саспенса\, а поднять до своего.
 \n— Бонусом: буду учить ролевиков матери
 ться. 18+\, обсценная лексика included и даже opt
 ion
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T194500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T190000
LOCATION:Ри-холл 2 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мастер-класс «Не роняй саспенс!»
UID:4927d72b-0e39-4568-8e98-a65c44b7e24f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Позови меня с собой! Блиц-презента
 ции игр сезона-2025. Вы собираетесь на игру
  и хотите пригласить с собой хорошую ком
 панию? Не стесняйтесь — будь вы мастер\, 
 или капитан команды\, или просто игрок! Н
 а представление игры у вас будет 2 минуты
 .
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T124500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T120000
LOCATION:Общий зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Блиц-презентации игр сезона-2025
UID:97ee8697-5fcf-4409-9bef-c7259d0d803e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Макро- и микроэкономика на РИ ниче
 м не отличается от реальной жизни. Так по
 чему правила пишут те\, кто ничего не пон
 имает в экономике как науке? Какая модел
 ь на самом деле поможет ролевой игре и не
  сделает нищего\, собирающего медяки\, са
 мым богатым персонажем полигона? Авторс
 кий доклад от Гирта.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T134500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T130000
LOCATION:Аудитория 1
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Экономика на РИ. Как надо»
UID:c73a0691-502e-4f04-8612-72007057d36f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Достаточно ли\, примерив на себя ма
 ску иностранца\, одеться иначе\, «говорит
 ь с лёгкий акцент и делать глупый ошибка
 »? Быть может\, достаточно\, но я предлага
 ю копнуть глубже.\nКак в рамках игры дост
 оверно воссоздать особенности речи\, хар
 актера и мировосприятия\, сложившиеся в 
 определённой языковой и национальной ср
 еде\, и не стать «своим»\, будучи «чужим»?\
 nРецепт магического сиропа не гарантиру
 ю\, но поделюсь с вами интересными фактам
 и и советами\, которые помогут отыграть и
 ностранца\, сделать образ более ярким и з
 апоминающимся.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T154500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T150000
LOCATION:Ри-холл 2 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Я из Германии прибыть...»
UID:90812df7-181d-4efe-a733-1b9c09f1760f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Анатомический театр в двух частях\
 , с интерактивом. Вскрытие и анализ жизне
 нно важных органов игры живого и мертвог
 о действия.\nЧасть первая: теория ГНС и Бо
 льшая модель человеческим языком.\n#гейм-
 дизайн\, #РИ. #НРИ\, #ГНС\, #Большая модель\, #
 теория\, #занудство
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T154500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T140000
LOCATION:Ри-холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад с интерактивом по теории РИ. А
 натомия ролевой игры.Часть первая: Теори
 я ГНС и Большая модель человеческим язык
 ом
UID:14cedcc4-86a8-41cb-9b0d-2e181feb8f1d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Многие знают и любят игру Зельевар
 ение.\nИ вот этой осенью вышла долгожданн
 ая\, новая версия этой популярной игры —\
 nЗельеварение: Путь Алхимика. https://rightgames.r
 u/games/zelevarenie-put-alhimika\nА мы проведем для жела
 ющих турнир по этой игре.\nЗапись на турн
 ир в пятницу.\nТурнир играется по олимпий
 ской системе на вылет.\nПобедители получ
 ат призы от издательства «Правильные Иг
 ры»
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T204500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T200000
LOCATION:Общий зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Турнир по Зельеварению: Путь Алхимик
 а
UID:2244e19b-035e-41fe-92e4-badc4a9bf2d8
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Знакомо такое: мастер хороший\, сюж
 ет интересный\, персонаж создан с любовь
 ю\, но в игре персонаж — статист или даже 
 функция? Кубы кидаются\, польза от них ес
 ть\, но красивая и яркая история как-то не
  получается...\nНаш семинар для игроков\, к
 оторым мало быть функцией и хочется боль
 ше эмоций и индивидуальности\, а также дл
 я мастеров\, готовых помочь игрокам созд
 ать уникальных персонажей и сюжеты прям
 о из событий за игровым столом — вне зав
 исимости от того\, по какой системе механ
 ики вы играете.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T134500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T130000
LOCATION:Ри-холл 3 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Семинар «Как помочь раскрыться перс
 онажу НРИ: немного мастерской магии для 
 игроков»
UID:b248ea65-0b4c-4aec-b14e-f4bf9d74b056
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Насилие и Ультранасилие на играх. 
 Как  и зачем в это играть? Как быть жесток
 им персонажем\, но деликатным игроком? Ка
 к моделировать ультранасилие?\nГде грани
 цы допустимого?\nПоговорим о терминах\, м
 оделях\, правилах\, разберем несколько ке
 йсов игры в насилие.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T154500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T150000
LOCATION:Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Нельзя жалеть»
UID:112400ff-0252-437e-9f40-b2585ce6e3e9
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Изначально доклад должен был назы
 ваться «Вопрос как средство и цель работ
 ы мастера (и игрока) ролевой игры»\, но на
 звание я поменял. Почему? Хороший вопрос.
  Поговорим о том\, как инструментализиро
 вать вопрошание\, а также какие вопросы л
 ежат в сфере целей и намерений — из-за ко
 торых мы\, собственно\, и играем\, и делаем
  игры. Пара техник\, пара сомнительных об
 общений\, немного малопонятных схем — пр
 иходите\, будет скучно и непонятно.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241208T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241208T100000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Хороший вопрос»
UID:25e8c835-f148-46c8-9242-d95baa0f0a13
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Кладоискатели всех стран\, объедин
 яйтесь!\nНе хотите ли немного моделей?\nНа
  РИ «Начало легенды. Обряд» мы разработа
 ли и реализовали модель кладоискательст
 ва\, в которую активно поиграло больше по
 ловины полигона\, и почти все попробовав
 шие остались довольны (что? да!)\, причем м
 одель понравилась как тем\, кто любит кве
 сты и логические задачки\, так и тем\, ком
 у без ОБВМа игровой процесс не мил.\nМы хо
 тим поделиться с вами практическим опыт
 ом и рассказать\, как модель была придума
 на\, как мы ее обкатывали\, на каких механ
 иках она работает\, как мы выверяли тайми
 нги и балансировали игротехническую наг
 рузку.\nА еще мы очень хотим послушать ва
 с! Если у вас есть опыт внедрения моделей
  поиска кладов или вы играли в такие моде
 ли и имеете мнение по поводу их оптимиза
 ции\, приходите и расскажите нам. Давайте
  вместе сделаем процесс кладоискательст
 ва еще более увлекательным и комфортным!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T154500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T150000
LOCATION:Аудитория 1
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Пора закладывать \;)»
UID:5040fe05-d0c8-4b3a-afd6-4548488dacb1
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ведущий: Милена\nНа лекции мы бегло
  расскажем о том\, что представлено на РИ 
 игровыми театрами\, и о трудностях\, с кот
 орыми сталкиваются игровые труппы в рам
 ках игрового ограниченного времени. Кра
 тко осветим тему\, каким был средневеков
 ый театр и какие виды театральных постан
 овок существовали в то время\, которое мо
 жет быть воплощено на игре.\nРаскроем осн
 овные приемы\, как сделать нашу актерску
 ю игру стилизованной под средневековую 
 манеру сценического поведения.\nПоделим
 ся опытом о том\, как сделать прямо на игр
 е постановку\, чтобы не замучить себя и и
 гроков-актёров.\nПопробуем воспользоват
 ься узнанным прямо на месте  и сделаем ма
 ленькую постановку!  На практике в сцени
 ческом движении попробуем средневековы
 е «фишечки» прямо на мероприятии.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T094500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T090000
LOCATION:Аудитория 1
SEQUENCE:0
SUMMARY:Лекция с элементами практического с
 еминара: «средневековый» театр на игре. 
 Памятка игровому постановщику \, чтобы о
 н сберёг свое время и нервы. 
UID:4956a37c-b6c6-4086-9766-8aaffd62bbd0
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Семинар «Такой близкий и такой дал
 екий этот XIX век»\nЭтот семинар посвящен 
 игре по  декабристам «Звезда пленительн
 ого счастья».\nНа семинаре мы будем говор
 ить о том\, какие подводные камни несет в 
 себе XIX век для понимания современными и
 гроками.\nПоговорим о тенденции упрощени
 я этикета на РИ. Что хорошего в этом и что
  плохого.\nОсветим вопрос «граблей» прав
 ил по этикету и сословного этикета.\nОсве
 тим малоизвестные и интересные моменты 
 этикета XIX века\, которые будут важны на п
 редстоящей игре.\nМы будем не только гово
 рить — это скучно. Мы будем играть!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T134500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T120000
LOCATION:Ри-холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Семинар «Такой близкий и такой далек
 ий этот XIX век»
UID:344df01b-1da6-4193-b6f9-d94e1518e20e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Друзья\, на моем мастер-классе вы с
 воими руками научитесь делать простой и 
 красивый предмет декора из легкого плас
 тилина — мандрагору в горшочке!\nВыращив
 ание необычных растений — это увлекател
 ьный способ добавить оригинальности в в
 аш сад или дом. Ваши маленькие друзья ман
 драгоры будут не только привлекать вним
 ание\, но и смогут стать источником уника
 льных ингредиентов для зелий (или хороши
 м собеседником?). На моем уроке травологи
 и каждый сможет создать себе друга со св
 оим особым характером.\nПриходите в мой у
 ютный уголок и хорошо проведите время!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T100000
LOCATION:Общий зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мастер-класс «Выращиваем мандрагоры
 »
UID:963fe5bc-ec34-4b86-bb93-5b5f4a9a05bd
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В 1485 году был написан «Молот ведьм
 » — лучший учебник для ролевиков «как иг
 рать инквизитора». Пардон\, учебник для и
 нквизиторов «Что такое ведьмы и как с ни
 ми бороться». Давайте же с ним поскорее о
 знакомимся! Не очень серьезный доклад.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T100000
LOCATION:Ри-холл 2 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Инквизиция для чайников»
UID:f3d7ee50-09d4-48d1-88c5-5a0a5db6d379
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Поговорим про динамику ролевой иг
 ры.\nЧто это\, нахрена это\, как получить г
 раблями по лбу\, а как теоретически должн
 о сработать. Как практически граблями по
  лбу попытаться не получить.\nИ пять копе
 ек нейрофизиологии стресса\, чтобы поним
 ать\, как мы (мастера) раскладываем грабл
 и. И как мы (игроки) можем по ним попрыгат
 ь. Или нет.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T094500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T090000
LOCATION:Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Динамика ролевой игры»
UID:10266f3c-a101-48d1-a313-45fb837f12a7
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Клуб ролевого моделирования «Крас
 ный грифон» (https://vk.com/red_grifon_spb?from=search) план
 ирует провести в 2025 году игру под ключ в 
 Ленобласти по авторскому миру. У нашего 
 ГМ имелся опыт проведения игр под ключ н
 а Урале\, поэтому мы расскажем:\n— чем игр
 а «под ключ» отличается от того\, что вы о
 бычно видели как игрок и как мастер\;\n— к
 ак заинтересовать игрока играть в автор
 ский мир\;\n— с какими проблемами мы стал
 кивались при создании игры.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T084500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T080000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация: Игра под ключ
UID:39bbabf8-2a6e-466f-9317-9a61a4779dbb
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:РИ «Миядзаки. Мир мечты»\nКогда: 12–
 14 июня 2025 г.\nФормат: ~200 человек\nГде: поли
 гон в примерном Подмосковье.\nКто: Кубела
 \, #Дубицкая\, Шелл\, Эланор\, Илья Вольнов.\
 nМы бесконечно любим мультфильмы Хайяо М
 иядзаки. Нам хочется сделать игру\, напол
 ненную не просто яркими образами\, но и ч
 увствами\, смыслами\, которые Миядзаки вк
 ладывает в кадры\, выходящие из-под его р
 уки. Расскажем\, о чем игра\, о мире\, локац
 иях и персонажах.\nГруппа игры: https://vk.com/miy
 azaki2025
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T094500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T090000
LOCATION:Ри-холл 2 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Миядзаки. Мир мечты. Встреча с игрока
 ми
UID:d1a35579-8fe9-4ab0-b6d8-956e6056dadc
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Перед спектаклем актер\, приглашен
 ный на главную роль\, таинственно исчез. 
 Звездный каприз\, или его жизни действит
 ельно угрожает опасность? До третьего зв
 онка всего час. Успеете вернуть его на сц
 ену?\nПропал! Ребята\, Синичкин исчез! 15 ми
 нут назад Ира пришла ему грим накладыват
 ь\, а его нет. В гримерке бардак\, зеркало 
 разбито\, вещи валяются как попало. Ира к 
 директору\, а Борис\, ясное дело\, к нам. Вы
  же понимаете\, что Синичкин — звезда юби
 лейного спектакля\, и его надо найти во ч
 то бы то ни стало? Люди\, можно сказать\, т
 олько на его имя билеты покупали\, и если 
 вместо него на сцену выйдет привычный вс
 ем Малютин\, они театр с землей сравняют. 
 Как и обещал нам этот общественный деяте
 ль\, который митинг тут устраивал перед к
 рыльцом.\nЧто там было? Да ничего\, пришли 
 штук пять пентюхов с бумажными плакатам
 и о чистоте культуры\, их главный даже го
 ворить ничего не стал — в тойоту свою за
 прыгнул и уехал. Не отвлекайте меня\, эта 
 возня к делу не относится. Наверное.\nЗна
 чит так. Никакого шума\, никакой полиции. 
 Трезвонить во все колокола будем\, если з
 а час не найдем. А пока давайте\, ноги в ру
 ки и вперед: опросите народ по-тихому\, ра
 знюхайте всё\, но найдите\, где он может б
 ыть. Я за рулем\, командуйте\, куда ехать!\n
 Автор: Максим Яншин\nТип игры: детектив/д
 етективный поединок\nЖанр: театральный д
 етектив\nДлительность: 1\,5–2 часа\nКоличе
 ство игроков: 2–6\nСложность: от 16 лет\nЗаг
 руз: на месте\nКостюмы: современность\, но
  можно немножко ретро )\nВедущая: Flame
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T094500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T080000
LOCATION:Аудитория 3
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Третий звонок»
UID:ba93d426-9505-4ce4-9d44-674b9a36e26a
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:У лука есть слои\, у холмов есть гла
 за\, а у классного тысячника — многоуров
 невая структура.\nОт лица МГ «Нет Покоя» 
 расскажем о том\, как работала структура 
 из множества слоев на игре  «Однажды в Па
 вии»\, как это раскручивало игровой проц
 есс\, почему классно так делать и как это 
 повторить без опасности для жизни.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T100000
LOCATION:Аудитория 3
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад: Архитектура «Однажды в Павии
 ». Как собрать игру с множеством пластов\
 , которые будут помогать друг другу
UID:369936e2-ebb6-4f60-81d8-1bf4e726fad6
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В первый раз в полном составе Скво\
 , Злата и Бонд проведут для вас последний
  прогон своего утренника в текущем виде. 
 Дальше будет рок'н'ролл: больше об этом в
 ы можете узнать в группе https://vk.com/club225917750.
  А пока предлагаем пройти с нами через ле
 с в последний раз!\n«Прошел по лесу слух\, 
 что всем зверям будут хвосты раздавать. 
 Потянулись звери на большую поляну: кто 
 бегом\, кто скоком\, кто лётом\, каждому хо
 телось хвост получить...»\nВ этой игре в л
 ёгкой шуточной форме\, больше всего напо
 минающей детский утренник\, мы зовём пог
 оворить о серьёзных и близких каждому ве
 щах. Как рождаются стереотипы? Почему мы 
 вешаем друг на друга ярлыки? Что чувству
 ем\, когда это происходит? «Хвосты» лёгки
 е\, но с долгим послевкусием\, которое дар
 ит возможность узнать о себе что-то ново
 е.\nДлительность игры: не больше 4 часов\nК
 оличество игроков: 12 человек\nЗагруз: рол
 и выдаём на месте\nКостюмы: костюмы не ну
 жны\, однако стоит помнить\, что игра пред
 полагает физические активности и одежда
  не должна вам мешать. Будет полезно имет
 ь хотя бы один карман.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T223000
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T190000
LOCATION:Аудитория 2
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ Экзистенциальный утренник «Хвос
 ты»
UID:1136c0e9-7130-414a-9510-c33079573398
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Расскажу с деталями и цифрами про 
 то\, как была устроена модель политики на
  игре https://vk.com/hs_mkm. Модель подойдёт для иг
 р в саммит или для политики\, интегрирова
 нной в большую игру. Для игры поменьше\, г
 де не меньше персонажей-политиков и фрак
 ций\, модель можно обрезать.\nРасскажем е
 ще\, какие у модели есть доп. опции и наст
 ройки\, которыми мы не пользовались.\nОтв
 етим на вопросы.\nФормат: доклад с вопрос
 ами.\nВремя: 45 минут.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T144500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T140000
LOCATION:Аудитория 3
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад: Модель политики с игры «ХС_МК
 М: Эссенция волшебства» (Колыван и Рингл)
UID:4ef76d24-81b2-4b5d-adba-c66cd7c0e124
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Что такое магия с точки зрения уче
 ных? Как она работает? А магическое мышле
 ние?\nА что там насчет магии на ролевых иг
 рах? Или магии ролевой игры?\nНемного ант
 ропологии и психологии об этом применит
 ельно к ролевым играм. Что можно попробо
 вать сделать мастерам или игрокам\, чтоб
 ы было ощущение «вау\, м-магия!».
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T194500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T190000
LOCATION:Ри-холл 3 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «Вау! М-магия!»
UID:1b26e430-0b50-4bbc-bd56-af0098492c84
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Иногда надоедает зачищать подземе
 лья и хочется сыграть во что-то этакое. И
 ли вы уже играете во что-то этакое и слег
 ка запутались или опасаетесь запутаться
 . Ну или вы классно играете во всякое сло
 жноэ и готовы поделиться с нами опытом. Д
 авайте немного поразгоняем за сложность
  в НРИ (не как в видеоиграх\, не difficulty\, а com
 plexity) и за разные способы с ней управлять
 ся\, чтобы наши игры были еще замеснее.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T154500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T150000
LOCATION:Ри-холл 3 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Семинар «НРИ: играем в сложноэ»
UID:0c08cb19-f6b3-4fbc-9657-9c7f018ba709
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Привет\, я Стилгар\, я веду настольн
 ые ролевые игры лет 25\, и из них 25 я вёл не 
 правильно.\nЗа последний год я провёл око
 ло 50 коммерческих игровых сессий и ещё п
 римерно столько же\, если не больше\, для 
 души. Ко всем ли я был готов? Было ли лучш
 е\, когда я чувствовал\, что готов к сесси
 и на 100%? Что вообще значит готовность к с
 ессии?\nПостараюсь рассказать\, как проис
 ходит в среднем подготовка\, какие уровн
 и готовности я выделяю и почему надо пер
 еставать делать игру\, когда уже её сдела
 л.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T144500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T140000
LOCATION:Ри-холл 3 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад «НРИ: Мастер с СДВГ\, или как (н
 е) готовиться к сессии»
UID:4e239216-0c5f-4648-9e7d-629e547d2650
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Вы — только что поступившие перво
 курсники Школы Чародейства и Волшебства
  Хогвартс. Вам уже дали палочки\, но еще н
 е дали колдовать\, учебный процесс тольк
 о начался\, вы даже познакомиться толком 
 не успели. И вот вас поймала группа старш
 екурсников и уговорила сходить вместо н
 их на урок по истории магии\, прикинувшис
 ь ими с помощью оборотного зелья. Пока он
 и мир спасают\, разумеется.\nВы надеялись 
 поспать\, но\, оказывается\, сегодня вмест
 о лекции будет какая-то политическая игр
 а...\nЭто мини-КРИ по вселенной Гарри Потт
 ера от Дж. Роулинг от мастеров Третьей Се
 милетки Хогвартских Сезонов. Знание пер
 воисточника желательно\, но необязатель
 но\, там дети тоже не все сразу понимали\, 
 куда они попали. Никаких правил любых ко
 гда-либо существовавших игр по этому сет
 тингу тоже знать не нужно\, они тут не пон
 адобятся.\nДлительность игры: 1\,5 часа\nКо
 личество игроков: 10–16.\nЗагруз: на месте\n
 Костюмы: не нужны\nВедущие: Анжей https://vk.com
 /a__n__j__e__y и Ася https://vk.com/asya_miku\n#хс #хогвартс
 кие_сезоны #хс3_7
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T124500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T120000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мини-кабинетка «Урок истории магии»
UID:00b353be-25a0-4a1d-82fe-b0f45682ee90
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Приглашаем познакомиться с Запрет
 ным Лесом «Хогвартских Сезонов» с помощ
 ью уже классической модели «леса» с карт
 очками событий и связующими их нитями.\nК
 огда: в субботу с 12:00 и пока не кончится л
 ут. Просим ходить командами по три челов
 ека! Никаких дополнительных знаний прав
 ил и нюансов сеттинга не понадобится.\n#х
 с #хогвартские_сезоны #хс3_7
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T094500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T080000
LOCATION:Ри-холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Интерактив: Автоданж «Не такой уж За
 претный Лес»
UID:028371e4-bbd0-4d62-bf2c-47fc5b775923
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Наше старшешкольное и студенческо
 е детство. У многих из нас это 90-е\, у кого-
 то — конец 80-х\, у кого-то — уже и 2000-е.\nМо
 жно ли играть в то время\, когда мы еще не 
 так много решали в своей жизни\, но уже мн
 ого понимали про нее? И если да\, то будет 
 это игра про треш и угар или про серьезно
 е и глубокое? А может\, лучше смешать и не 
 взбалтывать? Хотя... Почему не взбалтыват
 ь?! Не из тех ли времен древнейший ролево
 й коктейль «шара»? Да и вообще\, все эти н
 аши ролевые игры — из какого времени род
 ом? )\nИ тем не менее\, мы столкнулись с тем
 \, что для многих игра\, например\, про эпо
 ху 90-х пугает\, вызывает опасение... Чего? 
 Надо ли этого бояться или стоит попробов
 ать отрефлексировать то\, что так живо от
 зывается в нас\, и пойти дальше\, закрыв д
 ля себя эти вопросы.\nПро это и поговорим.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T204500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T200000
LOCATION:Ри-холл 3 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Круглый стол «Игры про девяностые: и
 грать нельзя запретить»
UID:07364e3c-a774-4627-a06d-91f79817ea06
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Доброе утро всем бодрым любителям 
 свежего воздуха и физических упражнений
 !\nИ вот уже третий год с вами снова прекр
 асная зарядка-разминка до завтрака (преи
 мущественно лежа)!\nПросто приходите.\nА в
  воскресенье\, снова до завтрака\, мы сдел
 аем небольшую разминку на свежем воздух
 е и немножко побегаем под соснами!\nСуббо
 та: 9:00–9:45.\nВоскресенье: 10:00–10:45.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241208T074500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T060000
LOCATION:Ри-холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Зарядка до завтрака
UID:5f5a5a0b-98c2-44ee-8074-d0eb7defc328
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Всем известно: экономика и ИТ не ра
 ботают на ролевых играх. Никогда. Кроме т
 ех случаев\, когда работают. Боевка неизб
 ежно делит игроков на бездушных «бронем
 ишек» и духовных «душнил». Кроме тех слу
 чаев\, когда удается сочетать боевой и со
 циальный движок игры.\nА ведь всё это сис
 темы: экономическая\, ИТ\, боевая. И их мож
 но сделать более сбалансированными\, а и
 гроков и мастеров — более счастливыми.\n
 Что полезного мастера РИ могут взять из 
 теории систем и теории гейм-дизайна? Дав
 айте попробуем найти ответ.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T134500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T130000
LOCATION:Библиотека
SEQUENCE:0
SUMMARY:Доклад: «Ролевая игра как сбалансиро
 ванная система»
UID:b2e94563-0ccd-4915-9b0b-363bc828cb4e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ужин подан!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T174500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T170000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ужин
UID:3a1dcdbf-177c-4797-8fbd-feabe56e64bb
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Кишка кишке бьет по башке
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241208T124500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T110000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Обед
UID:78cb105f-32e4-480f-bc5a-eb0795bdcf11
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Кто рано встает\, тому — завтрак!
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T081500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T070000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Завтрак
UID:411aee38-8d1a-48dd-a19f-06c0b2adf8d5
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В актовом зале вас будут ждать тра
 диционное приветственное слово от орган
 изаторов и небольшой новогодний капустн
 ик.\nЖдём всех\, чтобы дружно позвать Снег
 урочку и зажечь ночь и Ёлочку.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T184500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T180000
LOCATION:Актовый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Открытие
UID:ea77087f-8670-4087-a908-2f1ebd7aaf17
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ведущий: Милена\nНа лекции мы бегло
  расскажем о том\, что представлено на РИ 
 игровыми театрами\, и о трудностях\, с кот
 орыми сталкиваются игровые труппы в рам
 ках игрового ограниченного времени. Кра
 тко осветим тему\, каким был средневеков
 ый театр и какие виды театральных постан
 овок существовали в то время\, которое мо
 жет быть воплощено на игре.\nРаскроем осн
 овные приемы\, как сделать нашу актерску
 ю игру стилизованной под средневековую 
 манеру сценического поведения.\nПоделим
 ся опытом о том\, как сделать прямо на игр
 е постановку\, чтобы не замучить себя и и
 гроков-актёров.\nПопробуем воспользоват
 ься узнанным прямо на месте  и сделаем ма
 ленькую постановку!  На практике в сцени
 ческом движении попробуем средневековы
 е «фишечки» прямо на мероприятии.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T100000
LOCATION:Ри-холл 1 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Вторая часть семинара про театр
UID:25e83a06-7b75-42d5-a947-de3954b4c898
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Фестиваль ролевых игр «МирРоль» (ht
 tps://t.me/mirrolcon)\nСанкт-Петербург\n1-2 марта (су
 ббота\, воскресенье)\nВторой год мы орган
 изуем наш городской фестиваль ролевых и
 гр. В прошлом году (точнее\, пока в этом) з
 а два дня нашего конвента к нам пришли 100+
  самых разных людей\, в том числе тех\, кто
  впервые услышал о LARPе. Наша главная цель
  — это привлечение новых людей в ролевое
  сообщество. В грядущем году мы постарае
 мся превзойти успехи этого года.\nПогово
 рим о нашем фестивале этого года\, о план
 ах на «МирРоль 2025»\, а также о сущности ро
 левых игр\, ролевого движения и новых люд
 ей в нём.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T100000
LOCATION:Ри-холл 3 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:Презентация фестиваля «МирРоль»
UID:a047639d-4ef1-49be-876b-635eaf6c090c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Осенью 2025 года мы - Миша Лебедев и Э
 фи делаем игру-путешествие по Японии в р
 еальной Японии. Аниме-сюжеты\, роли японс
 ких школьников и японских школьниц для в
 сех игроков\, погружение в мистические и 
 исторические пласты японской культуры  
 прямо на местах - все это ждет игроков не
 посредственно в Японии\, даже обязательн
 а серия с горячими источниками\, без нее 
 никуда. Но вот о конкретике\, как это буде
 т проводиться\, что для этого нужно\, скол
 ько для этого нужно денег\, как готовитьс
 я и что стоит ожидать\, а что не стоит\, Ми
 ша Лебедев хочет поговорить со всеми жел
 ающими на презентации игры.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241208T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241208T100000
LOCATION:Аудитория 3
SEQUENCE:0
SUMMARY:Игра про Японию в Японии
UID:a2c15c36-8d94-4c4a-81f4-c04e66017f6c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Даже если вы не едете на «Киевскую 
 Русь» https://vk.com/kievrus2025\, мы предлагаем вам 
 изготовить для себя простой кокошник из 
 готовых форм (а также бусин\, страз\, тесь
 мы и пр.). Кокошники сейчас в тренде! А в п
 роцессе рукоделия неформально пообщаем
 ся про игру.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T094500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T090000
LOCATION:Общий зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мастер-класс по изготовлению кокошн
 иков
UID:525f5786-22c2-47fa-85ad-e147ed9b5079
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Если верить знатокам\, лучшие вина 
 из Меттины или Альбы в подмётки не годят
 ся даже худшим маркам из Туссента. Для ме
 стных жителей вино — не просто основа пр
 оцветания\, это их жизнь и страсть!\nСегод
 ня в поместье Кастель Ровелло пройдет тр
 адиционный аукцион вин нового урожая\, с
 овмещенный с любимым развлечением местн
 ой знати — винным казино\, в котором знат
 оки смогут испытать свой вкус и удачу. И 
 если вы думаете\, что это будет обычный с
 ветский прием\, значит вы ничего не знает
 е о том\, насколько высоки будут ставки. В
 едь бокал вина из Кастель Ровелло порой 
 стоит больше своего веса в золоте! А неко
 торые вина прямо с аукциона отправятся н
 а столы королевских особ. Поэтому на аук
 ционе нет случайных людей и все они наме
 рены получить то\, что им нужно.\nФентезий
 ная кабинетная ролевая игра с винным каз
 ино.\nПродолжительность: 1\,5 - 2 часа\,\nЧисл
 енность: 8 - 12 игроков.\nЗаявки: Предварите
 льные. Заявки на месте — при наличии вак
 ансий.\nЗагруз: на месте\nКостюмы: не обяз
 ательны. Приветствуется французский рен
 ессанс с элементами фентези\nВедущие: Ше
 стая\, Динальф\nВнимание! Если вы не пьете
  вино\, эта игра не для вас
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T184500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T170000
LOCATION:Ри-холл 3 этаж
SEQUENCE:0
SUMMARY:КРИ «Туссент: На вкус и цвет»
UID:dfe0b299-cffd-454a-a53d-3cef68b8c802
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Одна из лучших ролевых бардов\, авт
 ор множества любимых народом песен\, Лин
 а Воробьева\, известная как Ёвин\, выступ
 ит у нас в субботу\, 7 декабря\, в 20:00.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T174500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T170000
LOCATION:Актовый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Концерт Ёвин
UID:eff13d1c-e6ef-4963-a192-d2eeb028e793
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Постоянный участник БРЁ\, олдовый 
 бард\, ролевик и пароход Руст снова высту
 пит для вас с традиционным новогодним ко
 нцертом.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241206T194500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241206T190000
LOCATION:Актовый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Концерт Руста
UID:a4aaae99-2776-46d4-8768-0ec2c7973728
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ролевик!\nТы весь день бегал по сем
 инарам и кабинетным играм. Уровень духов
 ности и ОБВМа в тебе зашкаливает?\nМы зна
 ем\, как помочь тебе! Ждем тебя на Бездухо
 вной дискотеке после 23.00.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T204500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T190000
LOCATION:Актовый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Бездуховная дискотека
UID:bdb644e3-1df3-4be3-ac09-b489ef9f1c31
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:НРИ-ваншот в рамках «Игротеки».\n4 ч
 аса. 4 игрока. Начало в 15:00\n«Как воскресит
 ь лича?»\nВоители Светлого королевства\, 
 алчные до чужих страданий\, сокровищ и зн
 аний\, проникли в святая святых Империи М
 рака\, в великую Цитадель Тьмы. Да не прос
 то проникли\, а подло\, исподтишка сразил
 и нашего мудрого правителя! Но не все пот
 еряно! Пусть Светлое королевство праздн
 ует эту победу\, мы\, обитатели Цитадели Т
 ьмы\, верные приспешники Повелителя Леги
 онов Страха и Ужаса\, отказываемся верит
 ь в гибель владыки! Мы найдем способ\, пус
 ть и единственный из миллиарда\, чтобы ве
 рнуть к нежизни Магнуса Малеуса!\nУточне
 ние от ведущего: игрокам предстоит взять
  на себя роли приспешников великого и мо
 гучего лича Магнуса Малеуса\, а также най
 ти способ воскресить своего любимого Те
 много повелителя. Игра подходит для нови
 чков. Знание правил и сеттинга не обязат
 ельно.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T154500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T120000
LOCATION:Игротека
SEQUENCE:0
SUMMARY:НРИ-ваншот «Как воскресить лича?»
UID:bce138d1-0cdb-465b-88a9-1c9615d91289
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:НРИ-ваншот в рамках «Игротеки».\n4 ч
 аса. 4 игрока. Начало в 10:30\n«Праздник в Ре
 д-Хуке»\nСША\, Нью-Йорк\, Ред-Хук. Место дур
 ных историй. Но это в прошлом. Сейчас в Ре
 д-Хуке служители культов Великих Древни
 х ведут свою деятельность открыто и полн
 остью легально. Однако слава Аркхема как
  одной из столиц оккультного туризма все
 гда не дает покоя. В один из дней на тайно
 м заседании глав культов кто-то предложи
 л идею провести самый запоминающийся и г
 рандиозный фестиваль\, который будет при
 урочен ко дню рождения Абдула аль-Хазред
 а. Что ж\, сказано — сделано! Добро пожало
 вать на фестиваль\, который не отменили!\n
 Уточнение от ведущего: игрокам предстои
 т взять на себя роли глав культов Велики
 х Древних и организовать фестиваль в их 
 честь. Игра подходит для новичков. Знани
 е правил и сеттинга приветствуется\, но н
 е обязательно. Имеются прегены.
DTEND;TZID=Russian Standard Time:20241207T104500
DTSTAMP:20260515T103826Z
DTSTART;TZID=Russian Standard Time:20241207T073000
LOCATION:Игротека
SEQUENCE:0
SUMMARY:НРИ-ваншот «Праздник в Ред-Хуке»
UID:3e760c62-9990-4e18-934a-13e7e0c21e1b
END:VEVENT
END:VCALENDAR
