Сюжет «Чу Лэянь»


Вводные

Чу Лэянь #яо

ДВЕ ХОЗЯЙКИ ПОМЕСТЬЯ ХУ
Дед нынешнего хозяина, поместья был первым, кому удалось в Лочэне незадолго до смуты вести торговые дела со степными народами. Он торговал солью - а позже его дела расширились, торговый дом завел себе постоянные связи со степными народами.
Первой супругой старого Ху стала степнячка по имени Ирвэс, и она же стала первой хозяйкой поместья. (игрок: Кэта)
Второй супругой стала Го Лэянь, женщина из одной из уважаемых в городе семей. Две супруги душевно ладили, вот только супруга Го умерла, едва родив сына. Пока она болела, Ирвэс посадила под ее окном деревце - порадовать, супруга Го умерла, а османтус цвел потом каждый год.

НОВЫЙ ХОЗЯИН
Старший сын старого Ху не ладил ни с братом, ни с матерью. Но очень хотел продолжить семейное дело: брат как младший вел дела в степи и однажды не вернулся домой, а мать прожила довольно долго… А дальше османтус не помнит. Старушка любила смотреть на его цветы и что-то говорить дереву на своем языке.

ДЕРЕВЦЕ
Османтус стала встречать под своими ветками молодого хозяина поместья, который любовался ее цветами. Еще помнила двух молодых женщин, и знала, ради кого расцветает. Потому когда дух дерева обрел человеческий облик, у нее получилось стать точь-в-точь как госпожа Го. Имя она тоже взяла ее, а фамилию - подхватила у прошедшего лоточника, у которого молодой хозяин покупал маньтоу. Вышло красиво. Оставалось малость: прижиться в поместье, ну так на то она и оборотень, чтобы отвести глаза хозяину? Подучиться быть человеком для бойкой Лэянь - раз плюнуть! Тут по рынку побегала, там с лавочниками поболтала, с их женами свела приятельство, и вот ты уже везде своя.
Так в поместье появилась новая служанка.
(Хозяин - игрок: Тим)

ВСТРЕЧА С СОЗДАТЕЛЬНИЦЕЙ.
По всем правилам, господин Ху нанял служанку для своей родственницы, старушки, которая почти не покидает женские комнаты. Настолько, что он даже не помнит, сколько ей лет - и видит ее пару раз, в хорошие погожие вечера в саду.
Но Османтус знает: это призрак Ирвэс, почтенная госпожа Ху, которая так и не покинула поместье. Она просила Лэянь помочь ей - в память о старой дружбе с супругой Го. Почему Ирвэс не ушла в степь и не переродилась - не ясно, в фамильном храме Лэянь не видела ее поминальной таблички, а поместье словно проклято. Удивительно, что в нем вообще жизнь завелась! Госпожа Ху говорит, это от того, что они с второй супругой как сестры были, а что разорвано - то должно быть связано.
А молодой хозяин - рассеянный и выпивающий больше, чем нужно - даже такую важную вещь как отсутствие таблички не заметил. Или заметил, но не придал значения. А ну как его обворовали и вынесли что ценное?

ЯО.
Своих-то она узнает за версту. Вот например, кот - начальник городской стражи. Она его недавно в лавке встретила. К коту можно с любой бедой, только надо понять - что именно с поместьем стряслось? Обокрали? госпожу Ху вообще убили и с тех пор ее неупокоенный дух сидит взаперти? Чу Лэянь еще слабо разбирается в людях, чтобы лезть с такими расспросами к госпоже Ху.
(Кот - игрок Арта)
Еще у молодого хозяина есть друг детства, Сюй Хунлян (игрок Тим). Они вместе работают. Но он тоже яо - обезьяна! Он иногда заходит в гости в поместье.

МОЛОДОЙ ХОЗЯИН
Человек добрый, но несчастливый. Дом его ветшает и пустует, хозяйки нет (это точные сведения от соседок, им верить можно!). Торговые дела он ведет спустя рукава, неудачные попытки то шелка продать, то лошадей купить заливает вином. Помочь бы ему! Вот и бабушка сердится, что внук непутевый и несчастливый.

ЧТО ПРЕДСТОИТ В ЛОЧЭНЕ?

  1. освободить призрак госпожи Ху
  2. узнать тайну поместья и разобраться законным способом
  3. поддержать господина Ху и устроить его жизнь
  4. обрести человеческие связи и человеческую судьбу, не копии супруги Го

Способности

Волшебный подарок

Можно применить только на того, кто принял от Яо подарок или угощение. Зачарованный начинает испытывать к Яо привязанность - это может быть влюбленность, дружеское расположение, материнские чувства, на выбор игрока. Он будет стремиться помогать и защищать Яо при любых обстоятельствах.
Действует, пока не снято другой способностью.

Знакомое лицо

Персонаж принимает Яо за своего друга, родственника или начальника и до конца сцены считает его этим человеком. Кем именно — выбирает Яо, но лучше, если он назовёт кого-то, кто персонажу действительно знаком.
Действует до конца сцены.

Чутьё на своих

Яо узнаёт, является ли другой персонаж оборотнем. Спросите вне игры у самого персонажа или через игротеха.