Сюжет «Торэмэн»


Вводные

Торэмэн

Молодой торговец из Степи. Приехал впервые налаживать связи в Лочэне. Много лет назад род Торэмэна уже торговал в этих местах, но то были случайные сделки, с тех пор много воды утекло, и вот амбициозный юноша приехал, чтобы вести дела уже на новый лад.
СЛАВНЫЕ ПРЕДКИ ТОРЭМЭНА
Много десятилетий назад, во времена расцвета предыдущей династии, племя кочевников ухуань из известного союза племен сяньби было многочисленным и процветающим. Был в нем клан, который наладил успешную торговлю с ханьцами - торговали и лошадьми, и скотом. Глава клана на тот момент был богат и независим, настоящий хозяин степей, и уважаем в городах ханьцев при границе. У него было пятеро сыновей и три дочери, и двух из них он выдал за богатых хань в подтверждение дружбы и сотрудничества в делах.. Сыновья же унаследовали его стада и табуны.

СЫН ГЛАВЫ ЗНАМЕНИТОГО СТЕПНОГО РОДА
Торэмэн - сын нынешнего главы этого богатого и знаменитого в степи рода, количество стад их безмерно, а с хань они торгуют более ста лет. В Срединном государстве сменились династии, в городе Лочэне были беспорядки, в степи тоже было много разного, род Торэмэна откочевал на север, а лет двадцать назад снова перекочевал поближе к границе.
ТОРЭМЭН РЕШАЕТ НАЛАДИТЬ ТОРГОВЛЮ С ХАНЬ
И вот Торэмэн предложил отцу снова отправиться по городам хань и восстановить связи, предложить на продажу лошадей и овец, может быть, открыть в каком-то из городов конский рынок, да вот, например, в Лочэне. Для этого надо договариваться с теми, кому такой союз интересен, а после и с властями города, которые вроде должны просить разрешения у своего императора. Тем более, в торговой палате все еще ведет дела дальний родич, по фамилии Ху (игрок: Тим), а его партнер Сюй (игрок: Кесс), по слухам, человек обязательный - пробьет дорогу, если Торэмен себя хорошо зарекомендует.
Это соглашение открыло бы Путь в Великую Степь, и уж конечно, Торэмен бы прославился как первый, кто им прошел.
ПОЧТИТЬ МОГИЛУ БАБКИ
Еще надо посетить могилу прабабки Торэмэна, Ирвэс. Она же была лет восемьдесят или больше назад замужем за местным богачом Ху. Дед Торэмэна был сыном этого Ху от второй жены, Го Лэянь, которая умерла вскоре после его рождения. Он не ладил с братом (сыном самой Ирвэс) и уехал жить в степь, там женился на степнячке, и вот получается Торэмэн на четверть ханец - и корни его в Лочэне. Укрепить, так сказать, семейные традиции.
Еще Торэмэн знает, что Ирвэс на свадьбу подарили в его роду нож работы кузнеца племени, это ценная вещь, она должна бы передаваться по наследству, может быть, нож получил ее сын, или оружие похоронили вместе с ней.
НАСЛЕДИЕ ШАМАНОВ
В роду Торэмэна были шаманы. Иногда он видит вещие сны, мог бы научиться и гадать, но душа тянет путешествовать и учиться у соседей - как раз торговые дела для того удобны. Но кровь не водица, и бабушка Ирвэс уже снилась ему. Звала погостить и мечтала вернуться в степь, что странно: она же стала почтенной госпожой в семье Ху, прожила хорошую жизнь, следовательно, душа ее и вернулась бы к предкам. В общем, почтить память бабушки - дело определенно нужное.
Ирвэс, игрок - Кэта.
СПУТНИЦЫ.
По пути в Лочэн к Торэмену присоединились две странствующие девушки: одна - вооруженная мечом, вторая - яркая, нарядная и с резким характером. В такой компании путь короче.
Девушка с мечом (Бай Цююэ, игрок: Юля Шекало) оказалась ученицей даосской монахини и следовала на состязание в Лочэн. Вторая (Яо Чунь, игрок: Екатерина Павликова, Юки) разыскивала человека, который ее выручил и которого полюбила. Вот это истории можно будет рассказать дома! Торэмен так увлекся, что обещал этого возлюбленного хоть из-под земли достать.
Что предстоит Торэмэну?
1.Наладить торговые связи с Лочэном, дружбу с местными торговцамм, получить разрешение на торговлю (рынок) лошадьми и овцами.
2.Завести дружбу с молодым Ху: по сути, семейные связи укрепить
3.Узнать, зачем бабушка Ирвэс привиделась во сне и хотела домой, в степь
4.Помочь барышне Яо найти возлюбленного
5.Открыть Путь в Степь и тем прославиться


Способности

Фэншуй места

Мастер фэншуй читает определенное количество случайных листов в конверте истории места. Прочитанное условие он вправе выполнить, и тогда фэншуй места меняется сразу — подробнее в правилах по фэншую.
Можешь взять 1 закрытый лист из конверта истории места. В каждой локации эту способность можно применить только один раз за игру

Запечатывание

Персонаж, на которого применена способность, не может применять свои способности.
Действует до конца сцены.
Можешь применить только на одного персонажа в сцене

Тень при свете лампы

Человек узнаёт, является ли существо призраком. Спросить можно у самого персонажа или через игротеха.

Призыв души

Душа, застрявшая в незримом мире, возвращается к своему телу и снова становится частью зримого мира. Нужно назвать настоящее имя персонажа, и его настоящий вид существа.
У этой способности есть цена для применившего. После применения сходи к гадателю, и получи одно предсказание