BEGIN:VCALENDAR
PRODID:-//github.com/ical-org/ical.net//NONSGML ical.net 5.2.3//EN
VERSION:2.0
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Moscow
X-LIC-LOCATION:Europe/Moscow
BEGIN:STANDARD
DTSTART:20141026T020000
RRULE:FREQ=YEARLY;BYDAY=-1SU;BYMONTH=10
TZNAME:MSK
TZOFFSETFROM:+0400
TZOFFSETTO:+0300
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Традиционное мероприятие про поп
 ускалово! Давайте соберёмся в круг и рас
 скажем истории своей боли. Наконец-то мы 
 сможем не говорить «один игрок» а прямо 
 высказать всё\, что наболело.\nКружок мас
 терских баек и жалоб\, переходящий в вече
 рний тусич. Приносите алкогольные и беза
 лкогольные напитки\, без этого никак!\nПр
 авила простые:\n0. Говорим по кругу\, не пе
 ребиваем друг друга.\nНе стесняйтесь наз
 ывать имена и игры.\nУ каждого будет 3 мин
 уты. Не уложились - ой. Переход хода\, пото
 м в кулуарах можно дорассказать.\nПоддер
 живаешь товарища? Пей. У самого такое был
 о? Пей. Узнал себя в рассказанной истории
 ? Пей!\nЕсли вы услышали историю и у вас на
  неё есть ответ (совет\, ""в нашей деревне 
 был аналогичный случай""\, возражение и п
 рочее высказывание ""в тему"")\, дождитесь 
 своей очереди\, или обсудите в кулуарах\, 
 или если боль не терпит и рвётся наружу\, 
 дадим 1 минуту.\nНе осуждаем\, не спорим\, н
 е говорим «а сам-то!» Исключение — вы при
 несли в клуб боль про кого-то из присутст
 вующих :)\nНикто не понимает мастерящего\,
  кроме мастерящего!\nИ помните - всё\, что 
 было в клубе — остаётся в клубе."
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261023T225000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261023T220000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Клуб анонимных мастеров 
UID:aa9702de-8aa9-4cdd-a844-ae21da29c075
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Блиц-презентации — это мероприяти
 е для мастеров (и игроков\, ведь мастер в 
 душе игрок!)\, на котором в краткой и остр
 оумной форме можно рассказать про игру\, 
 выяснить важную деталь или просто послу
 шать.\nПравила простые:\nВыступает один ч
 еловек от мастерской группы. Помогать и 
 подсказывать ему нельзя.\nВыступление на
 чинается по команде модератора.\nАнонс и
 гры — 1 минута. Кратко\, простыми словами 
 сообщите\, о чем ваша игра и во что вы там 
 планируете играть.\nВопросы — 2 минуты. В
 опрос должен быть кратким. Заявить о жел
 ании задать вопрос можно поднятием руки.
  Задавайте вопрос по сигналу модератора.
  Отвечайте на вопрос также кратко.\nВедущ
 ий прерывает анонс или вопросы-ответы\, е
 сли превышен лимит времени.\nВедущий впр
 аве отклонить вопрос или прервать ответ 
 во избежание флейма.\nРиторические вопро
 сы (о приводах\, мохито\, палатках\, коврах
 \, палочках и т. п.) запрещены. Нарушитель 
 лишается права задавать вопросы.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T205000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T200000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Блиц-презентации игр 
UID:b8c30601-ec80-488e-a43e-68083c03814c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Клэр и Сарё за последний год сдела
 ли некоторое количество данжей\, а также 
 провели опрос среди наших друзей — и МНО
 ГОЕ ПОНЯЛИ. Этим мы и хотим с вами подели
 ться: расскажем\, для чего данжи нужны и п
 олезны\, а как лучше не делать\, как не раз
 бивать сердца игроков\, как технически с
 планировать все заранее\, чтобы не убить
 ся на полигоне\, как можно победить очере
 ди.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T125000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T120000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Данжи (не) нужны
UID:9c2b318f-f58f-4dd8-a59b-4b2b5cd33faa
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы уже\, в целом\, не спорим в том\, ч
 то мастерение игры должно бы подчинятьс
 я конкретной идее или цели. Все правила\, 
 модели\, сюжетные ходы и лор-ные описания
  должны также так или иначе ей следовать.
  Поэтому делая игру с МГ — следует делат
 ь ее по ТЗ (техническому заданию\, инжене
 рный термин) со стороны держателя идеи и
 гры и/или главного мастера. Все вроде про
 сто\, понятно и обсуждено. Но постановка 
 ТЗ — сложный\, узко профессиональный нав
 ык\, которым (допустим\, в большинстве слу
 чаев) держатели идеи / ГМ не владеют. И по
 лучается\, что технического задания нет\,
  результат не соответствует ожиданиям\, 
 все стороны — мастер\, ГМ/держатель идеи\
 , игроки — не особенно довольны. На семин
 аре будем говорить об интересантах (стей
 кхолдерах :)) требований\, что учесть в ТЗ\
 , как достать из чужой головы неоформлен
 ное видение результата. Может быть полез
 но как мастерам - трансляторам идей\, так 
 и тем\, кто работает на чужих проектах. Пр
 имеры будут. Все совпадения случайны.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T165000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T160000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Делай по ТЗ
UID:a1c80a7f-b4e4-465c-998d-8e225730941f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Самое смешное — это лёгкое преуве
 личение того серьёзного\, что окружает н
 ас в реальной жизни» (с) Чарли Чаплин\nДав
 айте преувеличим! Скажем\, что любовь игр
 ока к мастеру длится 5 минут (а не как на с
 амом деле). Поговорим о том\, как нам совс
 ем не больно мастерить игры. И улыбнемся 
 над тем... а над чем\, кстати?\nДжура пригла
 шает всех желающих участвовать в мастер
 ском стендапе. Формат: 5 минут на выступл
 ение\, предварительная запись и предоста
 вление текста - заранее (пишите @Than_Solo).\nВ
 се\, что будет сказано на Мастер-Блине - о
 станется на Мастер-Блине.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T215000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T210000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Пять минут на любовь (из них 4 на руле
 жку)
UID:6a0f6bcb-6355-4099-83a0-d16c827c0d27
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы строим игровые миры каждый выез
 д\, и это ремесло съедает много времени и 
 внимания — а сама конструкция «игрового
  мира»\, на которой всё держится\, обычно 
 остаётся фигурой умолчания\, чем-то\, что 
 все как бы и так понимают. Сеттинг\, лор\, 
 игровой мир привычно путается с рядом см
 ежных предметов\, а работа с этими матери
 ями ведется во многом обычным образом. Ч
 то-то из этого уже активно эксплуатирует
 ся и даже навязло в зубах\, а что-то ждёт п
 ытливых исследователей и делателей.\nНач
 нём с раздражающего вопроса: с моей скро
 мной точки зрения сеттинг и лор — это ещ
 ё не игровой мир. Это его декорация\, спра
 вочная информация\, а вот что такое игров
 ой .\nЧто стоит обсудить:\nБазовые различе
 ния между сеттингом\, игровым миром и про
 чими производными\nМеч\, который не «пона
 рошку»\nИпостаси хомо люденса через приз
 му мира/миров\nРавные и неравные права иг
 рового мира\nМомент\, ради которого весь 
 мир вообще строится\n…и сколько еще успе
 ем в отведенное нам неумолимой судьбой в
 ремя или пока не угаснет ваш интерес\nФор
 мат такой: короткая затравка\, дальше — р
 азбор на примерах. Принесите игру\, с мир
 ом которой вам было бы интересно разобра
 ться.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261025T125000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261025T120000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Мирумир
UID:b17222c3-16a9-4044-99b4-437ac418886f
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:ИИ пришёл и в ролевые игры\, завали
 в их текстами и картинками.\nПроблема не 
 в том\, что мастера и игроки используют н
 ейросети\, а что нейросеть обесценивает 
 текст и другой контент.\n⌗Тельнор собира
 ется порицать ролевой нейрослоп\, а Донн
 а Анна призывать генерить как можно боль
 ше\, ведь «генерация - это дёшево!».\nРазбе
 рём: какой сгенерированный контент реал
 ьно работает на игру\, а какой навсегда о
 станется цифровым мусором.\nПриносите св
 ои примеры удачные и стыдные. Посмотрим 
 вместе.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T125000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T120000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Сгенерировано\, но не прочитано
UID:1db88fca-b077-4dcf-8696-8ba47db31d5c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Сложные времена требуют сложных р
 ешений. А что может быть сложнее\, чем поп
 ытка онтологии от дилетанта? Приходите п
 оговорить о том\, как устроено ролевое со
 общество\, и подумать вместе\, как нам жит
 ь в будущем\, к которому нас никто не гото
 вит.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261025T125000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261025T120000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Кто херачит тот и прав?
UID:31a80a90-5aec-4263-b4c6-c80f3b2dafa1
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Более 20 лет мы практически ежегодн
 о делаем тысячники.\nКаждый год это пробы
 \, ошибки\, новые эксперименты и попытка п
 рийти к идеальной игре.\nРасскажем про то
 \, что работает\, что не работает\, к чему м
 ы пришли и от чего отказались.\nКак устро
 ена кухня большой игры Крафтов: от идеи д
 о финального парада.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T145000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T140000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Вархаммер от МГ Крафт: как это сделан
 о
UID:79b897fa-4596-48c4-8c0d-81047d82519d
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Семинар с элементами стенпдапа. Ра
 сскажу\, как мы\, мастера\, с любовью и усе
 рдием пишем роли\, в которые невозможно и
 грать. Разберу самые распространенные т
 ропы\, попробую объяснить\, почему они не 
 работают и что сделать\, чтобы стало чуть
  лучше.\nДа\, я тоже писала плохие роли. Мн
 е тоже стыдно.\nСеминар уже был на БРЕ нес
 колько лет назад\, это повтор\, но планиру
 ю чуть больше мастерского и чуть меньше 
 стеба.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T155000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T150000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Топ-10 плохих ролей
UID:6ab158ba-8473-4537-a32d-001f826d99a9
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Данж — это маленькая игра внутри о
 сновного приключения\, в которой мы особ
 енно можем показать качество подготовле
 нного антуража\, глубину игрового мира\, 
 уровень отыгрыша игротехов или как поср
 еди великого ничего мы умеем возводить п
 олностью оснащенные технологически бун
 керы. И все это за полтора дня!\nИ данжи — 
 это прекрасно. Но так ли мы хорошо понима
 ем\, зачем они вообще на игре? На помощь с
 пешит Капитан Очевидность с набором тез
 исов которые все прекрасно знают\, но мал
 о кто проговаривает ртом.\nИли коротко о 
 том\, почему даже лутовый данж с горсткой
  крипов по углам должен быть осмысленным
 \, и как этот смысл обнаружить.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T145000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T140000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Время приключений 2.0
UID:4787a1be-e65c-4248-bb59-7e548830d4e4
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:В 2026-м мы сделали то\, за что до сих 
 пор немного краснеем. По заказу Этнофест
 а мы собрали ролевую игру\, в которую мог
 ли вливаться обычные посетители — «циви
 лы»\, люди без опыта\, без ролей\, без подг
 отовки. Мы думали: будет магия. Получилос
 ь: «теперь я знаю\, как делать НЕ надо».\nН
 о есть и хорошая новость. Именно этот опы
 т дал нам самый честный список грабель. И
  мы знаем\, где рвется игровая реальность
 .\nВопрос: а как надо?\nПриходите думать вм
 есте. Разберём кейс\, вскроем ошибки\, соб
 ерём формулу ролевой игры\, в которую дей
 ствительно может войти кто угодно — и ос
 таться.\nФормат: разбор + мозговой штурм. 
 Без воды и без «мы просто поделимся опыт
 ом».
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261025T105000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261025T100000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как вовлечь в игру цивилов
UID:d53a1b23-0f49-4147-bb84-2f1b5a800f59
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ларповая боёвка гниёт.\nПостук на 3 
 секунды удовлетворяет так же\, как секс т
 ой же длительности.\nЕсли серьезно\, то у 
 меня была игра\, где мне нужны были засад
 ы (и как следствие риалтаймовость боевки
 )\, но важно было сделать героев разными. 
 Сделать стрелков и саппортов полезными. 
 Дать шансы короткому оружию и т.д.\nРезул
 ьтат считаю крутым и полезным для разных
  игр. Также на нём можно понять некоторое
  количество принципов построения игрово
 й механики\, которые будут полезны лично 
 тебе\, мастер.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T165000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T160000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Боевка на кулдаунах
UID:aa017ed3-b4ea-4388-bc78-0490f63cecf7
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Всем привет!\nЭто анонс моего мероп
 риятия на МастерБлине: ""Почему важно сна
 чала придумать игру\, а только потом нача
 ть ее делать...""\nДля начала - три простые 
 ситуации.\nЯ делал игру целый год\, часть 
 решений откладывал на ""потом придумаю"" 
 и тут за месяц до игры понял\, что придума
 ть-то отчего-то не выходит\nЯ придумал кр
 утую необычную идею\, написал про нее тек
 ст и тут давно уже набранные игроки устр
 оили бунт против нет\nЯ работал над игрой
  целый год каждый день\, дико упоролся\, а 
 потом половину пришлось выкинуть...\nУзна
 ли себя\, свои игры и игры друзей? Ну очев
 идно нет\, это же истории про каких-то дру
 гих\, плохих мастеров...\nТеперь - три прос
 тых тезиса:\nСПЕРВА надо придумать игру ц
 еликом\, а только потом начать ее делать\n
 Все\, что НЕ ПОНРАВИТСЯ игрокам - надо рас
 сказать ДО ТОГО\, как ты начнешь принимат
 ь их заявки\nНадо постоянно ВЫКИДЫВАТЬ Л
 ИШНЕЕ и УПРОЩАТЬ\, чтобы не тратить гору 
 времени впустую\nЯ хочу рассказать вам ч
 то думаю об этапах придумывания и делани
 я игры\, в какой момент можно начинать ра
 боту с игроками\, как не затянуть эти эта
 пы и не забыть про сделанное.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T175000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T170000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Почему важно сначала придумать игру\
 , а только потом начать ее делать...
UID:2b367c1d-2539-47f4-b5fc-ee5893c59f6b
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T155000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T150000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как сделать крутую игру на заброшке
UID:36a901e4-536e-47d1-b113-6c01aa28bbc5
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:История системного анализа как на
 уки восходит к Древней Греции\, а на осно
 ве общей теории систем возникло множест
 во других научных направлений. Классиче
 ская теория систем имеет цели: установит
 ь принципы\, применимые к системам вообщ
 е или к их определенным подклассам\; разр
 аботать средства для их исследования и о
 писания\, применить эти средства к конкр
 етным случаям. Некоторые формальные сис
 темные свойства относятся к любой сущно
 сти\, которая является системой\, даже ес
 ли ее особая природа\, части\, отношения и
  т.д.\, не известны или не исследованы. У с
 истем (в общем смысле) есть общие свойств
 а\, особенности описания\, анализа\, синте
 за и управления.\nПредлагаю посмотреть н
 а РИ как на систему\, приложить свойства 
 систем к известным нам наблюдениям в РИ\,
  посмотреть на вроде бы известные и очев
 идные вещи с иной точки зрения.\nПредупре
 ждение: откровений может не случиться\, б
 удет скучно.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261025T115000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261025T110000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Системный анализ и РИ
UID:8139affc-ef61-4223-ba89-d127a227a028
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы очень по-разному работаем с игр
 оками — а игроки по-разному отвечают на 
 наши запросы\, заявляются на игры\, сдают 
 взносы и даже сливаются с игр! В этом год
 у исполняется девять лет\, как joinrpg тихон
 ько копит разную информацию о том\, как м
 астера пользуются нашими фичами и как ве
 дут себя игроки. Давайте подойдем к замо
 чной скважине в наши данные и прикинем\, 
 какие же Средние Ролевики ездят на Средн
 ие Игры\, использующие нашу базу заявок!\n
 Мероприятие от автора лонгрида «О ролев
 ых играх через данные kogda-igra.ru (https://vk.com/@-10
 9407511-o-rolevyh-igrah-cherez-dannye-kogda-igraru)» (также изве
 стного как «Кто спёр наши игры?») и други
 х известных докладов о ролевой статисти
 ке.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261025T115000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261025T110000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как игроки работают с мастерами: наш
 и игры в зеркале статистики joinrpg
UID:737e4cb7-f10f-4bce-bb74-93b51dea162e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Семинар\, который расскажет о «кни
 жном подходе» к мастерению исторической
  игры. Разделение исторического пласта н
 а главы\, вступления и эпилог. Буду показ
 ывать и разбирать на примерах игр «Звезд
 а Пленительного  Счастья» и «Лето Осени»
 . Также расскажу о театральных вставках 
 и визуальном ряде как эмоциональном инс
 трументе.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T115000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T110000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:КМДИ от Милены
UID:faaca649-dc85-4f27-b3a7-9ddf20004de7
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Министерство Выебонов представля
 ет:\nДанный семинар предназначен для тех\
 , кто хочет реально КРУТЫЕ костюмы у свои
 х игроков.\nДанный семинар не предназнач
 ен для касты черносвитерников.\nДанный с
 еминар одобрен МГ DUAT (https://mg-duat.livejournal.com/).
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T185000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T180000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Я хочу от тебя бренд-бук!
UID:ba9471ad-d78e-4d5e-ab16-9782fd9ddf61
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Хочу рассказать друзьям мастерами
  про опыт инструмента «замесы».\nМы ими п
 ользовались на «Конце Света (https://vk.ru/ri_kone
 c_sveta)»\, «Хрониках Черного Отряда (https://joinr
 pg.ru/342/home)» и «Проклятом Дитя (https://vk.ru/hp_the_c
 ursed_child)».\nКак мне кажется — успешно.\nХоч
 у\, что бы метод распространялся шире\, у 
 него ещё есть потенциал.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T115000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T110000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Замесы на стол
UID:9248a2d8-5073-4fac-bb29-bd55dce73b79
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261023T205000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261023T200000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ужин
UID:bd66104c-32ef-4366-84fb-89b8d3192f5a
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T095000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T090000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Завтрак
UID:269be17d-7fd1-4a57-badf-dae09dc143f8
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261025T135000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261025T130000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Обед
UID:a00efa1c-e3d0-4586-84a6-eeeefee8e9ff
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T195000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T190000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Ужин
UID:4d6dfd42-93ec-47cb-9790-8184d93781c9
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T135000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T130000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Обед
UID:71423fef-33cc-4f85-9761-35b55992021e
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261025T095000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261025T090000
LOCATION:Столовая
SEQUENCE:0
SUMMARY:Завтрак
UID:cf337446-4a39-49e1-8090-115a0931b240
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261025T105000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261025T100000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:JoinRpg: что нового за последние пару ле
 т
UID:cbdf5538-eb85-4994-b3f8-c10c5741c99c
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Хочу поделиться опытом создания «
 винегрета из сеттингов» и положительным
 и и не только мыслями\, вынесенными из эт
 ого. На примере поставленного нами проек
 та разберем способы и методы работы с ли
 тературным материалом для построения ро
 левой игры. Обсудим\, влияет ли и как «дыр
 а» в логике мироустройства или «автор не
  продумал» на то\, как создаются модели\, 
 сюжетные и не только конструкции внутри 
 игрового пространства. Порассуждаем на 
 тему того\, в каких жанрах РИ допустимо и 
 правильно оставлять подобного рода недо
 сказанности\, а где это нужно прорабатыв
 ать на уровне мастеров и понимания\, если
  уж не персонажей\, то хотя бы игроков.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T185000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T180000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Hic sunt dracones или как доработать и адапт
 ировать сеттинг под нужды ролевой игры
UID:cd49e3f3-8e05-48cd-a4ec-09e73b34f8bf
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Мы расскажем про Околицу - модель в
 заимодействия персонажей со сверхъесте
 ственным на играх дилогии Киевская Русь 
 - реализованную (внезапно) с нарративным 
 подходом.\nРезультат считаем удачным. Ок
 олица при минимальной поддержке игротех
 ов выполнила все поставленные цели\, а у 
 игроков от похода в былинно-мистическое 
 пространство складывались нужные истор
 ии\, которыми они делились после игры.\n#О
 ллега и #Алисия расскажут про предпосылк
 и\, основные идеи и составляющие модели. 
 А #Катя Фрикси поделится опытом физическ
 ой реализации - как сделала и поддержива
 ла Особые места за Околицей на игре на 25 
 человек\, а потом на 80.\nТакже поговорим о 
 том\, как по-разному все сработало на наш
 их двух играх разных жанров и погодных у
 словий :-) И подумаем где и как ещё можно б
 ыло бы использовать такой подход.
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T175000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T170000
LOCATION:Панорамный зал 
SEQUENCE:0
SUMMARY:Как мы сделали Околицу на «Киевской 
 Руси»
UID:37311ae8-e265-4d21-8c2e-e4cea847f41a
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:
DTEND;TZID=Europe/Moscow:20261024T105000
DTSTAMP:20261109T215001Z
DTSTART;TZID=Europe/Moscow:20261024T103000
LOCATION:Малый зал
SEQUENCE:0
SUMMARY:Открытие конвента
UID:fbd85e36-4b92-44f7-8535-fdcea097a59b
END:VEVENT
END:VCALENDAR
