Десять мегакорпораций, поделивших мир, словно пирог. Их штаб-квартиры — города в городах, с собственной юрисдикцией, законами, армией и магическими реакторами. Внутри этой системы ты либо топ-менеджер с нейро-имплантом, читающим досье конкурентов за завтраком, либо юрист, знающий сто способов сделать человека вещью, либо «чистильщик», приезжающий туда, где годовой отчёт испачкан трупами. Место для тех, кто уже заплатил за власть слишком много и теперь ни за что с ней не расстанется.
Высший арбитр корпоративного права. Его присутствие создаёт тонкую плёнку легитимности над тотальной корпоративной войной, где власть принадлежит советам директоров. Основанный в 2023 году семью гигантами, он разрешает споры между экстерриториальными мегакорпорациями AAA из своей резиденции на орбитальной станции «Цюрих-Орбитал». Судьи здесь — не служители закона, а функционеры, чья главная задача — удержать десять корпоративных империй от войны, способной обрушить мировую экономику, следуя трём неписаным золотым правилам.
Крупнейший североамериканский военно-промышленный гигант и «щит цивилизации», переживающий жесточайшую внутреннюю войну акционеров. Эта корпорация видит себя единственной силой, способной навести порядок в хаосе Шестого мира, используя для этого доктрину «защитников» и прямую силовую мощь.
Крупнейшая корпорация мира, полностью контролируемая Великим Драконом Лофвиром. Это абсолютная, частная империя, где холодный расчёт и долгосрочное планирование на столетия вперед заменяют любые акционерные дрязги.
Одна из крупнейших японских корпораций и главный претендент на мировое лидерство, уникальным образом сочетающая высокие технологии и магию. MCT известна своей политикой «нулевой зоны», делающей её объекты самыми опасными для проникновения.
Ключевой игрок в матричных технологиях, переживший катастрофу собственной аркологии в Сиэтле, где ИИ Deus уничтожил тысячи металюдей. Сейчас Renraku делает ставку на контроль над стандартами, протоколами и восстановление доверия к своим системам. При этом корпорация проводит жёсткую кадровую и внешнюю политику, открыто поддерживая «человека» и системно выдавливая эльфов, гномов, орков, троллей и прочих метатипов с ключевых позиций — здесь ценят «чистоту» и расовую однородность.
Вторая по величине корпорация мира, фактически являющаяся правящей партией государства Ацтлан. Под маской улыбчивого бренда и доступных товаров скрывается тоталитарная империя, по слухам, практикующая кровавую магию и человеческие жертвоприношения.
Старейшая мегакорпорация в мире, получившая свой статус еще в 2001 году по «Декларации Шиавасе», и единственная, сохранившая семейный контроль. Это консервативный, технологический конгломерат, делающий ставку на атомную энергетику, биотехнологии и корпоративный конфуцианско-семейный консерватизм.
Китайская мегакорпорация, построенная на принципах геомантии (фэн-шуй) и специализирующаяся на логистике, финансах и магии. Это «мост между Востоком и Западом», который управляет не просто товарами, а потоками энергии ци, чтобы направлять мир к гармонии, не забывая и о своей выгоде.
Самая мета-инклюзивная и прогрессивная мегакорпорация, вышедшая из скандальной японской Yamatetsu. EVO — идеолог трансгуманизма, строящий будущее на биотехнологиях, кибернетике и колонизации космоса, включая первую постоянную базу на Марсе.
Корпорация, чья главная валюта — внимание, а инструмент власти — управление нарративами и социальная инженерия. Horizon создаёт реальность через медиа, социальные сети и политику «нулевой токсичности», заставляя людей самих желать того, что им выгодно.
NeoNET — дитя катастрофы и символ возрождения цифрового мира после Второго Краха Матрицы, сформированное на обломках технологических гигантов. Её сердце и штаб-квартира находятся в Бостоне, городе, который стал для корпорации одновременно крепостью и полигоном для самых рискованных экспериментов, включая печально известный карантин «Lockdown».
Второй эшелон — вечно голодные хищники, которые трутся о порог Корпоративного суда, надеясь на приглашение. Их офисы чуть скромнее, бюджеты ограничены, но амбиций — на весь небоскрёб. Эмиссары драконов — особая порода: дипломаты с холодными глазами, у которых на визитке выжжена драконья печать. Они не командуют армиями, но их слово для АА дороже контракта. Торговля информацией, технологическими секретами и политическим влиянием — их хлеб. Сюда приходят те, кто устал быть пешкой и хочет сам двигать фигуры.
Если вы хотите заявить свою корпорацию АА или эмиссара Дракона, пожалуйста, направьте заявку в это поле.
Мы ожидаем, что вас от 7 до 20 человек и у вас есть верхнеуровневая концепция.
Некогда гламурная мегакорпорация, после иркутского кризиса 2090 года потерявшая рейтинг ААА и пережившая радикальную трансформацию. Публично дистанцировавшись от попытки прорыва духов Ужаса, Spinrad Global обвалила акции и растеряла партнёров, но вышла из кризиса с новым лицом: открытой поддержкой исламских ценностей, шариат-комплайенсом и штаб-квартирой в Эр-Рияде.
Крупнейшая корпорация Квебека, некогда входившая в «Большую Десятку», а теперь утратившая этот статус, но сохранившая огромное влияние. CATCo — это воплощение квебекского корпоративного национализма, где все дела ведутся на французском языке, а одна из сильнейших разведок мира, Seraphim, контролирует провинцию. На фестивале именно CATCo принадлежит эксклюзивный контракт на предоставление услуг DocWagon — любое медицинское вмешательство, от огнестрельного ранения до магического истощения, осуществляется корпорацией. CATCo.
Единственная крупная национальная корпорация Российской Республики, де-факто управляемая чистым стратегическим ИИ «Кощей». Когда-то этот искусственный интеллект смог победить в жёсткой конкуренции с мистическим Русским Духом, после чего установил тотальный контроль над страной. Сегодня это «бетонный» тоталитарный гигант, специализирующийся на защищённых сетях («Кощей-Нет»), обороне и системе Соцгородков.
Рыболовецкие суда с пулемётами и социалистические лозунги на виллах наркобаронов — рыхлая конфедерация островов и Южной Флориды, созданная для защиты от Ацтлана и корпораций. Центрального правительства здесь нет: на каждом клочке суши свои порядки — от семейных кланов до пиратских вольниц и коммун неокоммунистов. Считая Burning Man главной площадкой свободы на юге Северной Америки, они никогда не пропускают его.
Осколки старого мира, которые ещё помнят, что такое паспорта и границы. Но их реальная власть давно утекла сквозь пальцы: налоги идут корпорациям, законы переписываются по звонку из Совета. Здесь служат военные, государственные детективы и бюрократы, которые каждое утро смотрят в зеркало и решают: продаться или бороться. Место для тех, кто ещё верит в форму или присягу, — или для тех, кого предала родина.
Если вы хотите заявить свою делегацию государственного или национального объединения, пожалуйста, направьте заявку в это поле.
Мы ожидаем, что вас от 7 до 60 человек, у вас есть верхнеуровневая концепция и понимание того, зачем здесь оказалось это представительство.
Будьте готовы к тому, что, если вас более 20 человек, вы будете разделены на несколько фракций с не полностью совпадающими интересами.
Слабое, но богатое государство-феникс, лишившееся покровительства великого дракона и отчаянно пытающееся сохранить политическую субъектность, восстановленное после жестокой японской оккупации. Это либеральная корпоративная республика с центром в Сакраменто, которая пытается балансировать между мегакорпорациями, городскими автономиями и постоянной угрозой поглощения со стороны соседнего PCC. Именно на её территории, в пустыне Блэк-Рок, юридически проходит фестиваль Burning Man, что даёт КСР формальное право осуществлять законную власть над всем происходящим в зоне фестиваля, превращая её в анклав калифорнийской юрисдикции среди хаоса.
Самое успешное и технологически развитое государство в составе NAN, организованное как корпорация. Здесь граждане являются акционерами, страной управляет Совет директоров, а аннексия Лос-Анджелеса и земель Ute Nation превратила PCC в крупную пустынную державу с мощной финансовой и технологической базой.
Осколок прошлого, застывший во времени и отказывающийся признавать изменения Шестого Мира. CAIN, и особенно её ядро — Нация Юта, — исповедует жёсткий, бескомпромиссный национализм и крайнюю враждебность к чужакам, оставаясь «белым пятном» на карте, куда не суётся ни одна мегакорпорация без крайней нужды.
Кланы дворфов, эльфийские диаспоры, оркские холдомины — структуры, где еще есть что-то важнее ньюенов. Диаспоры разбросаны по всему миру, но держатся за свои районы, бары и кладбища. У них есть мечта: однажды собрать всех, кто говорит на одном языке предков, и отгородиться от корпоративного ада стенами из стали и традиций. Свои правила — для своих. Чужакам вход по рекомендации, и то не всегда. Особенно крепко смыкаются ряды у тех, кого притесняют: орки и тролли, которых в богатых кварталах выставляют за дверь, мутировавшие эльфы без родовых сертификатов, гномы, которым корпорации отказали в кредите. Здесь ты не один. Здесь ты — дома. Но и дом этот — крепость, из которой не выходят просто так.
Государственное образование в сердце Германии, возникшее из пепла погромов и лагерей для троллей и орков. Это суровая, воинственная республика, удерживающая контроль над магически насыщенным и одичавшим Черным Лесом, где власть держится на партизанской памяти и общей травме выживания.
«Земля Обетованная», эльфийское государство на территории бывшего Орегона, один из самых элитарных и закрытых цивилизационных проектов Шестого мира. Это страна, где власть строится на культурном превосходстве, древних ритуалах и иерархии, а не на грубой силе, и где даже орк (Larry Zincan) может стать High Prince.
Не единое государство, а скорее мечта и сеть орочьей политической субъектности, рассеянная по трущобам, туннелям и районам выживания. Это гибрид правозащитного движения, уличных банд и реальных автономных территорий вроде Ork Underground, где орки строят свой мир, потому что их не пустили в «нормальный».
Транснациональная дварфская сетевая организация, старейшее и наиболее распространённое братство, невидимая инфраструктура под миром. Это не государство и не диаспора, а вездесущая сеть взаимопомощи, репутации и профессиональных связей, где сила дварфов — не в крике, а в фундаменте.
Группа тайных элитарных обществ заражённых (вампиров и гулей), которые смотрят на своё состояние не как на проклятие, а как на основание для скрытой власти. Это аристократия тьмы, живущая веками и правящая через тайну, шантаж и магические обязательства, далёкая от жалких правозащитных групп.
Они старше большинства корпораций и руки у них намного грязнее. Их сети протянуты через континенты, не зная границ: от азиатских портовых анклавов до латиноамериканских трущоб и восточноевропейских заводских районов. У них свои законы, свои магические традиции и свои хакеры, способные обчистить счёт любой мегакорпорации. Зачем нужна власть над миром, если можно владеть его тенью?. Контроль над потоками наркотиков, оружия, нелегальных артефактов и живого товара, рэкет, отмывание денег и тихие кресла в портовых администрациях. В их рядах можно встретить и человека, и орка, и эльфа, но карьерный потолок для «чужака» часто упирается в вековые традиции. Вход по знакомству, выход — только вперёд ногами.
Если вы хотите заявить собственное криминальное объединения, пожалуйста, направьте заявку в это поле.
Мы ожидаем, что вас от 7 до 40 человек, у вас есть верхнеуровневая концепция и понимание того, зачем здесь оказалась эта организация.
Будьте готовы к тому, что, если вас более 20 человек, вы будете разделены на несколько фракций с не полностью совпадающими интересами.
Транснациональный японский криминальный синдикат кланового типа, одна из самых организованных и респектабельных преступных сил. Это не просто банда, а альтернативный порядок с ритуалом, иерархией и мифом о «людях формы», существующий в полусвете между легальным бизнесом и беспределом.
Самая древняя и, вероятно, крупнейшая преступная система мира, выросшая из китайских тайных обществ. Это не просто мафия, а цивилизация потока, контролирующая глобальную контрабанду, наркотики, нелегальные БТЛ и магический чёрный рынок через порты, диаспоры и логистику.
Воры в Законе — тёмное отражение русской души в преступном мире, чьи истоки лежат в воровских сетях, выкованных в сталинских лагерях. Сегодня это рыхлая, но смертельно опасная федерация синдикатов, где власть держится на репутации и следовании древнему «кодексу», а структура архаична: от «авторитетов» до «шестёрок».
Собирательное имя для десятков независимых славянских преступных группировок, отказавшихся склонять голову перед авторитетом «Воров в Законе». Это новые деньги и новые методы: их лидеры выбились наверх благодаря деловой хватке, а не тюремному сроку, активно используют киберимпланты, нанимают магов-отступников и ведут дела с мегакорпорациями.
Технократический хищник чёрного рынка, выросший из постсоветской среды, но переросший её в глобальную теневую мегакорпорацию. The Syndicate не связан ни честью, ни братством — он мыслит категориями логистики, данных и прибыли на нестабильности, превращая хаос в управляемую среду для сверхдоходов.
Массовая, живая криминальная среда улицы и границы, которая для внешнего мира выглядит как хаос, а на деле является важнейшей инфраструктурой наркорынка, миграции и дешёвой силовой силы. Это не один синдикат, а экосистема, где уличная идентичность, бедность и насилие сплавлены воедино.
Региональная экосистема пустынных хищников, дорожных хозяев и сезонных паразитов, которые знают землю там, где цивилизация заканчивается. Это не великие синдикаты, а незаменимые операторы мёртвых маршрутов, контролирующие воду, топливо, ремонт и тайные тропы фестиваля Burning Man.
Если вы хотите заявить собственное криминальное объединения, пожалуйста, направьте заявку в это поле.
Мы ожидаем, что вас от 7 до 20 человек, у вас есть верхнеуровневая концепция.
Постоянные участники фестиваля — публика идейная. Они знают друг друга годами, многие из них приезжают сюда поколениями, да и миру о них тоже известно.
Они привозят сюда свои заведения: бары на колёсах, передвижные сцены, инсталляции из старого хлама и живого света. Шоу, арт-объекты, рискованные перформансы на грани магии и эфирного взлома. Весь год они живут этим событием — строят, копят, договариваются, чтобы потом неделю дышать пылью пустыни и свободой, которой нигде больше нет. Именно БМ сделал имя многим из них: здесь, в хаосе и вседозволенности, раскрываются настоящие таланты.
Для этой фестиваль не развлечение, а образ жизни, работа и семья одновременно, место где твой арт-объект запомнят дольше, чем твоё лицо, и где даже корпоративные «туристы» снимают маски.
В их заведениях действуют неписаные правила, но в каждом они свои: бары и клубы десятилетиями служат нейтральной территорией для встреч и найма бегунов, есть заведения для конкретных групп — от тролльих баров до техно-притонов декеров. А бармены и вышибалы — почти всегда бывшие бегуны, знающие цену тишине.
Если вы хотите заявить отряд постоянных участников фестиваля, пожалуйста, направьте заявку в это поле.
Мы ожидаем, что вас от 7 до 20 человек, у вас есть верхнеуровневая концепция и понимание того, ради чего вы ездите на этот фестиваль не один год подряд.
Будьте готовы к тому, что, если вас более 20 человек, вы будете разделены на несколько фракций с не полностью совпадающими интересами.
Обратите внимание, что каждый отряд завсегдатаев фестиваля чем-то славен именно в рамках Burning Man: это всевозможные заведения, эффектные шоу, группы художников, строящих арт-объекты и т.д.
Пёстрая публика: уличные самураи, декеры, маги-перформеры, фиксеры и случайные «туристы» из корпоративного мира, для которых бары и клубы служат офисом, местом сделок и отдыха. Они путешествуют между корпоративными зонами и арт-объектами, устраивая хаотичные карнавалы. Общая цель для них - абсурд, ведь они приезжают ради искусства и веселья. Среди гостей фестиваля может оказаться и звезда популярного шоу, и отряд бегунов, урвавший билет втридорога, в попытке поймать удачу за хвост. Но даже такая эксцентричная публика понимает, что в одиночку в пустыне не выжить.
Если вы хотите заявить группу гостей фестиваля, пожалуйста, направьте заявку в это поле.
Мы ожидаем, что вас от 7 до 20 человек, у вас есть верхнеуровневая концепция и понимание того, что вас объединяет, как группу. Вам также необходимо решить перекупили ли вы билет на фоне новостей об убийстве Дракона или, наоборот, отказались продавать свой купленный билет, несмотря на обилие желающих выкупить его за любые деньги.
Будьте готовы к тому, что, если вас более 20 человек, вы будете разделены на несколько фракций с не полностью совпадающими интересами.