Круглый стол, для мастеров
Каждый раз, когда мы пишем вводные, придумываем сюжетные линии - мы работаем с конкретными типами сюжетов и каждый из них имеет определенные грабли, которые надо учитывать. Предлагаю собраться и обсудить классификацию, проблемные места и что можно с ними сделать. Пусть наши игры будут интереснее ;)