Отец Даан Хунд, мать Джаредда Ни Летто. С детства работал в полях и горах около Брокиллона.
Старый слуга короля Готфрида Корвуса. Классическая "королевская нянька". Воспитывал короля с юных лет.
📜 Сюжет игры во многом основан на переводах книг "Ведьмачий Дневник" и "Закат Золотого Века Ведьмаков" от CD Projekt RED
https://cli.co/fSTkXjB
МГ ведет работу с игроками через ВК, так что после подачи заявки (а желательно перед) писать главе сюжетного блока, Волкову Артему .
vk.com/svarogflame
Вы прочли всю сетку вдоль и поперек но не подобрали себе роли!? Напишите главе сюжетного блока и зам ГМу Артему Волкову и попросите помочь. Скорее всего совместно вы сможете создать роль своей мечты, возможно не сразу (ведь все зависит от степени занятости и моральных сил нашего главсюжетника)
⚔️ Образованные после падения Ордена - ведьмачьих школы.
На момент празднования первого в истории дня Ведьмачьего Цеха, большаки разделены между шестью Школами. Однако ходят слухи о существовании ведьмаков отщепенцев, коие вполне могут организовать свою школу, будь на то их воля и возможности (писать мастеру по сюжету, Волкову).
⚔️ Иерархия в школах и лимиты.
Во главе школы стоит Гроссмейстер, он опирается на советы и помощь старшего мага школы и наставника.
Лимиты:
Гроссмейстер -1
Наставник -1
Мастер -2
Подмастерье -4
Ученик-4
Кандидат - не лимитировано.
Магов может быть от одного до двух, учеников так же.
Либо один маг и два ученика, либо два полноценных мага без учеников.
Если очень нужен к двум магам один ученик, он займет квоту подмастерья.
Школа Медведя первая ведьмачья школа, отколовшаяся от Ордена. Как и о большинстве других школ, о ней мало что известно. Медведи предпочитали бродить по свету в одиночку, а их встречи даже с представителями своей Школы часто оканчивались кровопролитием. В частности, именно неуживчивость, тяжелый характер Арнагада и его нежелание признавать чей бы то ни было авторитет и навязанные нормы кодекса стали причиной раскола ведьмаков.
Медведей не связывала ни дружба, ни братские узы, ни формальные правила.
Ведьмаки этой школы неистовы, сильны и независимы. Только очень серьезные обстоятельства, заставляют медведей действовать вместе.
После ухода Косимо Маласпины и Альзура в ведьмачьем обществе начался раскол, причиной которого стали именно нелюдимость, неуживчивость и тяжелый характер Арнагада.
Говорили, что Арнагад родился упрямцем. Он терпеть не мог, когда ему указывают, и презирал власть имущих. Превыше всего он ценил независимость. Во многом потому он и основал собственную ведьмачью школу.
Другие ведьмаки считали, что у них есть долг, великая цель. Арнагад же был убежден, что ведьмачье ремесло – лишь работа, не больше и не меньше. Ведьмак должен искать заказы, убивать чудовищ и брать за это плату. Все остальное, утверждал он, лишь раздувает чувство собственной важности.
Не желая быть рабом кодекса, в который не верил, Арнагад собрал ведьмаков-единомышленников и повел их в горы Амелл. Там, во льдах и сугробах, они основали Школу Медведя – место, где будущие ведьмаки смогут учиться ремеслу, не отвлекаясь на бессмысленные рыцарские добродетели.
Герд, в отличие от Арнагана проявляет качества близкие к благородным. Не чурится братьев, хотя как и все медведи, предпочитает действовать в одиночку. Даже нормы пресловутого кодекса не так чужды ему, как гроссмейстеру.
Бьёрнвульфрида известна тем, что стала первой девочкой в истории ведьмачества переживший все испытания и перенесшей мутации.
Старый ведьмак. В связи с долгим1 отсутствием руководства школы думает, не стоит ли сбросить его и выбрать новых лидеров
Огромный, как гора, и бородатый, как краснолюд, ведьмак-подмастерье Юнод обладает по истине хорошим аппетитом и тягой к уничтожению алкоголя! Говорят он исхитрился завалить медведя голыми руками и сожрать его печень сырой с голодухи.
В свободное от заказов время, любит засесть в придорожную таверну, уничтожить весь запас съестного и спиртного, а потом затеять кабацкую драку.
Юнод большой любитель азартных игр и страстных женщин.
Обладатель ворчливого медвежьего характера. Вместе с тем так же опасен в бою как и разъяренный медведь.
Как и все ведьмаки школы медведя, она считает, что их дело - это убивать чудовищ. Но это необходимо делать эффективно. А что для этого нужно, она знает и готова поделиться, если спросят, конечно...
Иво — довольно молодо выглядящий мужчина со смуглой кожей, коротко стриженными чёрными волосами и бородой, по правой щеке от виска до уголка рта спускается косой шрам. Он говорит низким голосом и довольно серьёзен.
Ведьмаки из Школы Медведя известны тем, что избегают компании товарищей по цеху, и в этом Иво преуспел. Всё началось ещё во время тренировок в замке Каэрн Кадух. Других учеников Иво, мягко говоря, недолюбливал. Чем он за это заплатил? Множеством ран, травм и не раз пролитой кровью. На тренировках более сильные соперники были к нему беспощадны. Но Иво всегда платил им тем же. Кровь за кровь.
Рыжий, длинноволосы и бородатый, не смотря на юный возраст.
В мучильне зарекомендовал себя одним из лучших молодых медвежат!
Целеустремлен и упорен, поэтому никто не сомневается что Ворен очень скоро станет подмастерьем.
Темноволосая девушка, одна из немногих ведьмачек, так как малый процент женщин умудряется пройти испытание травами. Имеет не самый приятный шрам на лице от уголка губ и по щеке. Характер тоже не самый приятный - весьма депрессивный.
Маг школы медведя, в его обязанности входит контроль протекания мутаций, отбор реагентов и многое иное, что позволяет кандидатом проходить испытания и переживать мутации.
В отличие от большинства школ, маг не является не руководителем и соруководителем, однако относятся к нему с почтением.
Подмастерье у мага школы Медведя.
Подросток еще не прошедший испытания для становления полноценным ведьмаком.
Однако вынося изнурительные тренировки иже быстрее, выше и сильнее большинства молодых людей.
Кандидаты могут использовать любое оружие
Деруствульф был принят в кандидаты в уже зрелом возрасте из-за того, что мастера увидели в нём неожиданные ярость и упорство, а так же посчитали, что имевшиеся у него обширные познания в алхимии могут помочь ему пройти испытание травами и будут полезны для цеха.
Ведьмак средних лет, не очень успешный, но желающий заработать на хорошую экипировку.
Молодая высокая чародейка со Скеллиге. Сероколубые глаза и светлая кожа человека с севера, который не часто видел ясное солнце. Суровый нрав, амбициозность, размышляет понятиями грубой силы, мощи и власти. Ведьмаки для нее не только эксперимент, но и попытка самореализации, попытка доказать всему миру правильность своих идей. С помощью создаваемых ведьмаков надеется собрать еще больше мутагенов с монстров, создать еще больше элексиров и вывести еще более сильных ведьмаков и так до достижения идеала. В обучении ведьмаков особое внимание уделяет муштре и выносливости.
Хальвдан, он же Весло. Не любит, когда его зовут по прозвищу кто-то, кроме коллег по цеху из школы Медведя. Крупный, бородатый, длинноволосый детина.
Не стесняется говорить в лоб то, что думает, из-за чего иногда страдает.
Старается выжать из обучения всё, что возможно, для поддержания репутации школы, которая его приютила.
Школа была основана поколением молодых отступников из цеха ведьмаков, которые покинули замок Моргрейг вскоре после знаменитого раскола цеха, захватив с собой достаточно мутагенов и алхимического оборудования. Они обосновались в замке Стигга, а также попытались усовершенствовать процесс мутаций, чтобы сильнее подавлять эмоции новоиспеченных ведьмаков, что, должно было уберечь новую Школу от еще одного раскола. Тем не менее изменения в Испытаниях привели наоборот к усилению эмоций, что спровоцировало конфликт с чародеем, который безуспешно попытался исправить свои ошибки, убив всех ведьмаков из нового нестабильного поколения. Однако Коты оказались более живучими и создания убили своего создателя. Так школа Кота оказалась без собственного мага и место гроссмейстера занял наиболее опытный и искусный среди мастеров. Впоследствии «усовершенствованные» мутации стали обыденными и на большаки вышли новые неуравновешенные Коты. Примерно в это же время Школа установила довольно крепкие связи с Aen Seidhe, по слухам, эльфы даже проходят там мутации.
Из всех остальных ведьмачьих школ Коты имеют очень плохую репутацию, поскольку многие из них отличались жестокостью, садизмом, вероломством и фактически переставали быть ведьмаками, предпочитая работу наемников и убийц.
Лучший в своем поколении, харизматичный и коварный, неординарный и хитры именно он покончил с магом, что бы спасти себя и своих братьев и именно он занял должность гроссмейстера Школы.
Седрик. Будучи заместителем Гроссмейстера, всегда на него ровнялся и старался быть похожим на него. Своих учеников Седрик неустанно обучает подлым трюкам и жестокости, считая что для выживания все средства хороши.
Гезрас стал одним из поколения ведьмаков Школы Кота, чье обращение прошло в замке Стигга, а мутации пошли не совсем по плану, усилив его импульсивность, неуравновешенность и нестабильность.
Гезрас был рожден полуэльфом – по мнению большинства, негодным выродком. Когда его продали чародеям из замка Стигга, он был совсем ребенком. Его подвергли мутациям, которые придумали недавно в расчете на то, чтобы сильнее подавлять эмоции новоиспеченных ведьмаков. Эксперимент закончился провалом. По иронии судьбы мутации не сдержали эмоции, а усилили их проявление. Из-за них Гезрас и его новые собратья отличались большей неуравновешенностью.
Впрочем, чародеев вовсе не заботило здоровье подопытных, зато очень интересовало, в чем они ошиблись. Ведьмаков из этой партии заперли в клетках и принялись вскрывать одного за другим в поисках решения. Очнувшись в груде выброшенных тел, еле живой Гезрас выбрался и освободил оставшихся собратьев. Вместе они каким-то чудом бежали, пока чародеи не проснулись.
Еще несколько лет они прятались у Аеn Seidhe от тех, кто яростно стремился избавиться от ошибок прошлого. Взамен ведьмаки помогали эльфским партизанам с разведкой и убийствами.
Родом со Скеллиге из клана Крайт, самый молодой мастер-ведьмак школы, обладающий странной мутацией - глазами красного цвета.
Ульфр практически фанатично собирает все знания о сопряжении и бестиях оставшихся в мире после него, ибо увидев воочию угрозы этому миру он понял - изучить врага гораздо важнее, чем просто убить его.
В отличие от всех своих братьев, Таулер наиболее уравновешен, однако не положение, не статус, не перспективы будущего, не радуют Бертрама. Он не выбирал свою судьбу, однако пережив испытание травами он готовиться к еще ряду не менее опасных преград, после коих его ждет мастерство и рок ведьмака. Как бы хотел Таулер жить жизнью обычного юноши, а не рисковать её с весьма туманными перспективами на будущее.
Подающий большие надежды ведьмак, которому пророчат скорейшее становление мастером.
Недолюбливают людей, зато с теплотой относится к эльфам, говорят, что в крови его течет какая то часть эльфской крови.
Любит к месту и нет повторять фразу собственного сочинения: "Мы живём на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния.“ за что его прозвали - философом.
Не смотря на дерзкий нрав и свойственную котам не уравновешенность, отличается достаточной рассудительностью и отходчивостью. Знаком с коллегой по цеху из школы Волка - подмастерьем Весемиром то по стечению обстоятельств были вынуждены разделить между собой один и тот же заказ, так как по одиночке выполнить его не представлялось возможным.
Хоть коллеги изначально и не любили друг друга, в конце концов они смогли найти общий язык и наладить неплохие отношения
Проходив достаточно в подмастерья, Деймос уверенно идет к получению статуса - мастера.
Эксперименты над девочками достаточно быстро прекратили, ведь для Альзура с Касимо, стало очевидно, что девичей организм имеет столь малые шансы пережить испытание травами и трансмутацию, что игра не стоит свеч.
Однако в последствии, их ученики, в силу цинизма и жажды знаний, все же проводили эксперименты в этом направлении Как минимум одна девочка пережила испытание травами и для того что бы считать полноценным ведьмаком ей осталось выдержать окончательную трансмутацию и завершить обучение.
Маг школы Кота. Отличается повышенной увлеченностью, непредсказуемость. и способностью засыпать в странных местах, при интересных обстоятельствах. Ходят слухи, что он потерял свой очень важный сапог.
Маг-ученик школы Кота,. Возможно может показаться странным, ведь это эльф и пошел учится он вовсе не на знающего, а на мага школы.... То что эльф среди котов в целом более чем нормально, ведь у школы тесная взаимная связь с народом Синих Гор... но вот учится у людских магов это вызывает удивление.
Наёмный Маг-Ренегат.
Не обременённый моралью и честью, наёмный маг участвовавший во многих сражениях и выполнивший не одно заказное убийство. Не гнушается любых заданий, если за них хорошо заплатят и всегда преследует лишь свои собственные интересы. Своенравен, чародея никогда не волновало, что о нём думают другие, а так же он никогда не искал чьего-то признания. Харизматичен, хитёр и в достаточной степени жесток, что бы ни от кого не зависеть и достигать поставленных перед собой целей.
Трайгар из Малого Лога догадываясь о магической природе катаклизма, отправляется в город по зову Гроссмейстера школы кота, дабы обрести большее могущество и богатство.
Ученик ведьмака, циничный и ехидный. Любит выпить. Возможность охоты на чудовищ пробуждает в нём азарт.
Высокий крупный достаточно молодой ученик подающий надежд на его лице написано что он крайне весел и общителен что не свойственно котам в целом но это не мешает ему делать свою грязную работу.
Опытный и свирепый ведьмак, шутки с ним плохи, ведь юмора он не понимает.
Лануго в недавнем прошлом покинул школу Медведя. что бы присоединиться к школе КОта.
Говорят, причиной тому стали непреодолимые противоречия с гроссмейстером Арнагадом.
Ведьмак-подмастерье Стрекоза, одна из немногих женщин-ведьмаков, принадлежит к Школе Кота. Наряду с мужчинами доказала свое мастерство
Высокий,крупный достаточно молодой ученик. Подающий надежд, на его лице написано что он угрюм и суров.Но общителен что не свойственно котам, в целом но это не мешает ему делать свою грязную работу.
Молодая ведьмачка, только недавно ставшая подмастерьем. Юта носит два медальона, школы Медведей и школы Кота, подаренные ей гроссмейстерами школ
Предана своим товарищам, готова пойти за ними в огонь, воду, и подземелья
Молодой кандидат в ведьмаки, который рвется в бой и готовый сделать многое ради своей школы
Гортур Гваед, вероятно, располагалась в горном массиве Тир Тохаир. Ее основали отступники из числа последовавших за Арнагадом Медведей, вероломно предав своих братьев. Однако первыми Змеями двигали не себялюбие или несовпадение взглядов на обучение, но четкое осознание своего предназначения – раз и навсегда уничтожить Дикую Охоту. Находясь на южных территориях, Школа Змеи куда менее тщательно соблюдала знаменитый принцип ведьмачьего нейтралитета.
В отличие от других Школ боевое искусство Змей основывалось на использовании в качестве оружия не длинных полуторных мечей, а парных коротких клинков – этот стиль называется клыки. Благодаря скорости и преимуществам своего оружия они легко побеждали менее опытных фехтовальщиков, причем успешно сражаются и против магов. Кроме того, ведьмаки из этой школы умело пользовались скрытностью и предоставляемым ею эффектом неожиданности. В то же время Змеи тренируются и в традиционном для остальных ведьмаков фехтовании.
Вопреки слухам, Школа Змеи была основана с великой целью, а вовсе не для того, чтобы предлагать богачам всевозможные услуги по избавлению от врагов. Мастер-ведьмак Ивар Злобоглаз понимал, что не достигнет в одиночку своей истинной цели - отыскать и одолеть Дикую Охоту.
Ивар на удивление хорошо перенес мутации и потому вместе с другими несчастными был подвергнут дальнейшим, более суровым экспериментам. Выжил он один – вероятно, лишь потому, что чародеи так и не смогли завершить испытание.
В результате Ивар обрел не только свое прозвище, но и новое видение мира точнее, многих миров. Он наблюдал, как по Спирали мчатся призрачные всадники. Как они покоряют, порабощают, убивают. Эти призраки виделись Ивару повсюду, сделав его одержимым.
Он прекрасно знал своего врага, однако применить знания в деле ему не довелось. Он мог лишь смотреть на бесчинства призраков, но не обладал их скоростью и проворством, а потому посвятил себя бесконечным изнурительным тренировкам.
Заместитель Гроссмейстера и наставник школы, будучи еще мастером, носил прозвище - Умелый, так как всегда и во всем достигал успеха.
Он единственный ведьмак, который имел физическую встречу с Дикой Охотой и смог её пережить (отсюда и новое прозвище).
Даже гроссмейстеру Ивару пока не удалось встретиться с врагом лицом к дицу.
Посему Гроссмейстер назначил Кондрата своим заместителем и правой рукой.
Однако новоиспеченному наставнику чужд фанатизм Ивара, он приземлен, практичен и расчетлив. Его прагматизм не раз позволял школе зарабатывать там, где иные ведьмаки давали отказ.
Мастера-ведьмаки это непревзойденные профессионалы, эксперты и ветераны. Далеко не каждый ведьмак доживает до этого статуса.
Мастера-ведьмаки это непревзойденные профессионалы, эксперты и ветераны. Далеко не каждый ведьмак доживает до этого статуса.
Лето — мускулистый, высокий, крупный, широкоплечий мужчина с лысой головой и короткой щетиной на лице. Как и у всех ведьмаков, у Лето жёлтые глаза с вертикальными зрачками. У него огромный шрам на лбу в виде острого угла, направленного вниз, к лицу, короткий вертикальный шрам, пересекающий правую бровь и такой же справа на верхней губе, также у него есть шрам на подбородке и небольшой шрам на левой щеке. Кроме того, у него сломано левое ухо, а плечи и предплечья обеих рук покрыты шрамами от ожогов, вероятно, кислотой.
Лето стал подмастерьем лишь в прошлом году. но уже успел выполнить несколько десятков контрактов.
Судьбе будто бы нравилось издеваться над Кольгримом. Только казалось, что ему наконец улыбнулась удача, как ей на смену тут же приходило страшное невезение. Так было и до того, как Кольгрим стал ведьмаком, с самого раннего детства.
В канун Саовины юного Кольгрима похитил мамун, а вместо него подложил своего проклятого детеныша. К счастью, той же ночью чудовище убил ведьмак. Спаситель сжалился над мальчиком и решил отвести его домой. Кольгрим с нетерпением ждал минуты, когда вернется наконец к матери, в тепло и уют, и не подозревал, что готовил ему злой рок…
Женщина встретила ведьмака с ненавистью во взгляде. Она не поверила ни единому слову. Злоба ослепила её настолько, что она даже не взглянула на плачущего сына, ибо была уверенна, что детеныш мамуна и есть её настоящий ребенок. Когда перед носом ведьмака захлопнулась дверь, у того не осталось выбора, кроме как забрать Кольгрима с собой в школу Змеи.
Имеет брата близнеца Эгана, оба дружны с Лето, который присоединился к школе за несколько лет до них и взял их под дружеское крыло, если можно так выразиться беря в расчет особенности жизни в школе.
Зеррит является здравомыслящим, прагматичным, рассудительным и хладнокровным ведьмаком. Он привык действовать и не любит сидеть без дела, но при этом он не безрассуден. Зеррит трезво оценивает ситуации и предпочитает лишний раз не рисковать.
Имеет брата близнеца Зеррита, оба дружны с Лето, который присоединился к школе за несколько лет до них и взял их под дружеское крыло, если можно так выразиться беря в расчет особенности жизни в школе.
Как и брат, Эган предстает здравомыслящим, прагматичным, рассудительным и хладнокровным ведьмаком. Тем не менее он куда более осторожен и сдержан, предпочитает не лезть на рожон и, в отличие от Зеррита, воспринимает даже кажущиеся благоприятствующими обстоятельства с опаской.
В результате «производственной травмы», во время испытания, Варрит потерял зрение, но обрел способность видеть с помощью знака Супир, эффект которого Варрит усилил настолько, что был способен ориентироваться с помощью эхолокации.
На грядущем соревновании в Каэр Морхене, Варриту предстоит сдать последний экзамен и доказать всем, что он не чуть не уступает своим братьям и готов стать мастером.
Молодой и подающий большие надежды ведьмак.
Остроумен и находчив.
Маг школы, помимо типичных для остальных ренегатов занимающихся проведением испытания травами и трансмутации, так же является экспертом в вопросах касающихся природы и противодействию Дикой Охоте.
Будучи уже опытным чародее школы Змеи (главный чародей умер 5 лет назад) она с ведьмаками прибыла в Новиград, дабы изучить феномен столь активно появляющихся чудовищ и по возможности провести эксперименты по выносливости ведьмаков и новых снадобий. А возможно, и извлечь личную пользу из магических способностей некоторых чудовищ...
Подросток еще не прошедший испытания для становления полноценным ведьмаком.
Однако вынося изнурительные тренировки иже быстрее, выше и сильнее большинства молодых людей.
Кандидаты могут использовать любое оружие
Подросток еще не прошедший испытания для становления полноценным ведьмаком.
Однако вынося изнурительные тренировки иже быстрее, выше и сильнее большинства молодых людей.
Кандидаты могут использовать любое оружие
Путь богини Мелитэле сопряжен с бескорыстным служением людям.
Это путь любви и сострадания. Жрицы мелитэле врачуют раненых, принимают роды, кормят голодающих, исцеляют душевные травмы, принимают исповеди (всегда храня её тайну) и согревают сердца.
Хотя среди кметов ходят слухи, что порой, жрицы согревают не только сердца но и постели. В прочем никаких доказательств этому нет, а большинство жриц, на прямой вопрос только улыбаются и устремляют глаза в небеса, где за всеми наблюдает Божественная Мать всей жизни - Мелитэле.
Замок Грифонов Каэр Серен находился на западной оконечности Драконьих гор у побережья Северного моря. Школа была основана Эрландом из Ларвика через некоторое время после раскола ведьмаков. Устав от распрей своих братьев, Эрланд ушел из Моргрейга и захотел построить новое сообщество ведьмаков на принципах чести и благородства, а также внушить новому поколению охотников на чудовищ высокие идеалы и жесткие моральные принципы своей профессии. Также основатель школы и его ближайшие соратники верят, что в обучении адептов следует уделять внимание не только фехтованию и мастерству убийцы, но и навыкам следопыта, развитию магических способностей, общей образованности и эрудированности учеников, которые проводили много времени в богатейшей библиотеке замка Грифонов.
В отличие от некоторых других ведьмачьих школ Школа Грифона обладает превосходной репутацией, а ее члены славятся рыцарскими доблестью и добродетелями.
Ведьмаки этой школы предпочитают средний доспех, значительно превосходят остальные школы в мощи знаков. Кроме того, они полагаются на дополнительную устойчивость к урону от стихий, т.е. от магических существ, что в совокупности с повышенной мощью знаков предполагает довольно развитые способности к магии.
Эрланд родился в деревне Ларвик на Хиндарсфьялле. Его мать была копейщицей в клане Хеймайев, а отца своего он никогда не знал. Благодаря знакомым его матери, он стал матросом и выполнял различные поручения во время походов, а также был часовым и следил за морем ночью.
Это продолжалось не долго и уже в 10 лет его выкупает у матери чародей Альзур. Его и еще 37 детей привели в замок Риссберг для создания первых ведьмаков.
Эрланд из Ларвика стал одним из первых созданных Альзуром ведьмаков. Он стал безупречным воплощением видения чародея, хоть и глубоко презирал придуманные им испытания.
Тем не менее основатель Школы Грифона искренне верил в добродетели, которые проповедовал Альзур. Как и сам чародей, он наизусть знал труд «О добродетелях рыцарских» и мог сходу прочесть по памяти любую страницу. Даже фехтованию он обучался у одного из правнуков автора. Можно сказать, что сначала он стал рыцарем, а затем уже – ведьмаком.
Отчасти поэтому Эрланд и основал свою школу. Он хотел направить собратьев по цеху на добродетельный путь – надеялся, что отношение простолюдинов к ним изменится. Возможно, думал он, ведьмаков перестанут бояться, зато начнут почитать и благодарить. Еще Эрланд из Ларвика стремится к миру, в котором Грифонам не придется брать плату за услуги. Заработав себе доброе имя, ведьмак начал ездить по королевским дворам и убеждать правителей сделать пожертвование на благое дело. Если пожертвований будет достаточно, утверждал он, даже нищий сможет положиться на помощь Грифона. Увы, хоть знать и уважала Эрланда, она не видела в этом предприятии для себя никакой выгоды и каждый раз отказывала ведьмаку, сколько бы он ни просил.
Возможно на празднике в честь дня Цеха Ведьмаков, он и его школа ведьмаков-рыцарей, смогут поменять отношение королей к мечту Эрланда.
Заместитель Гроссмейстера и наставник школы. Кельдар не только учит молодых ведьмаков искуству боя и мастерству знаков, но обучает грифонов основам наук, философии и истории ибо не подобает заступникам рода человеческого слыть неучами подобно кметам.
Славится как искуснейший охотник на чудовищ и убийца Драконов! Предпочитает полагаться не только на свои боевые навыки, но и на качество и прочность брони! Ходят слухи, будто ведьмаки не принимают заказы на драконов, но Георг прямо опровергает данное утверждение ибо брал, берет и будет брать заказы на столь достойного и опасного противника.
Ведьмак мастер Ворон, по прозвищу Черный Грифон.
Ворон был одним из первых ведьмаков, прославившихся на Континенте. Он получил известность как Чёрный Грифон, Ворон с высоких гор после снятия проклятия ликантропии с князя Марибора. О Вороне рассказывали множество историй — как он в одиночку сражался с циклопами и мантикорами и проявлял недюжинное мужество.
Однажды ведьмак получил заказ от главы махакамского клана Гоогов. Прибыв в краснолюдское государство, Ворон узнал о дракониде по прозвищу Чёрный Дракон, много лет доставляющим неприятности местным жителям и не страшившимся никаких воинов, при этом обитавшем в месте падения метеорита с очень ценной для местных жителей рудой.
Для сражения с драконом краснолюды выковали ему отменный доспех, а эльфский кузнец Тиен'саэль к тому же зачаровал её сильной магией.
Игрок должен быть в хорошем антуражном доспехе максимально приближенном к Доспехам Ворона - броня в играх Ведьмак и Ведьмак 2: Убийцы Королей. Такой антураж даст максимальное количество бонусных хитов.
Койон проявляет себя как сдержанный и спокойный, но одновременно с этим искренний, добродушный и отзывчивый человек, положительные качества и порядочность которого отмечали даже плохо относившиеся к ведьмакам люди.
Джером Моро - ребенок права неожиданности, его отцом является чародей Профессор Моро (присутствует в сетке ролей). Джером, в отличие от своих собратьев, не лишён эмоций. Обладает харизмой и отменным чувством юмора. Став ведьмаком, он казался обычным человеком — лишь серебряный меч и медальон Школы Грифона выдавали в нём мутанта. Незнакомцы и друзья относились к нему куда дружелюбней, чем к его собратьям по цеху. Многие даже не догадывались, что пред ними стоит самый что ни на есть настоящий ведьмак.
Соруководитель школы, на ровне с гроссмейстером, один из последователей Касимо Маласпина и Альзур из Марибора.
Ученица чародея школы Грифона
Ардия аэп Эасниллен относительно молодая эльфка, не так давно проявившая свой магический дар. Была спасена гроссмейстером школы, когда на нее и ее учителя напали неизвестные. Теперь старается восстановить память, чтобы найти виновных.
Всё раннее детство Нора была слабой девочкой, которая не могла даже постоять за себя. Но однажды она увидела одного из ведьмаков и очень впечатлилась - ей захотелось быть такой же сильной и бесстрашной. Только вот о том, через какие испытания и тяготы тренировок придётся пройти хрупкой девчонке, Нору никто не предупредил.
Годы шли, все её ровесники уже прошли первые испытания, а ей всё никак не предоставляли этой возможности. Видимо, она ещё не была готова.
Молодой и энергичный, Иниго куда охотнее следует чему-то, если ему это интересно, а бунтарский дух молодости, горящий внутри, едва уживается с бесконечными правилами и философскими трактатами.
Пожалуй, как и большинство учеников ведьмачьих школ, стремиться пройти испытания и стать подмастерьем.
Юная,энергичная ученица, постоянно попадающая в разные неприятности. Её неудобный и взбалмошный характер с одной стороны очень помогает ей решительно выполнять все задания, но с другой стороны мешает принимать здравые решения. Часто бывает агрессивной и предпочитает быть часто в медитации. Нередко её перепады настроения и разность позиций и действие пошатывали её нахождение в школе Грифона, но наставник каждый раз оставляет её, потому что видет в ней потенциал.
Если об иных школах есть хоть какая-то информация, то Школа Мантикоры практически никак не изучена. Другие ведьмаки утверждают, что их крепость лежит далеко на востоке, возможно, в Зеррикании или Хакланде. Однако сами Мантикоры предпочитают не распространяться не о местонахождении своей твердыне не о своих взглядах.
Мантикоры охотно и помногу использовали эликсиры, будучи способными переносить высокую даже для ведьмаков интоксикацию, а также бомбы, что неудивительно, учитывая, что алхимия необычайно развита на востоке, в частности, в Зеррикании. В фехтовании Мантикоры предпочитали полагаться, как и другие представители их цеха, на точные и мощные удары своих клинков. Однако порой, помимо двух длинных мечей, представители этой школы используют длинные зериканские сабли. Мантикоры отдают предпочтение легким кожаным доспехам выполненным на восточный стиль.
Мартен искушен как в бою так и в пьянстве и говорят, оба искусства он освоил в совершенстве.
Заместитель Гроссмейстера и наставник школы
Ведьмак-подмастерье школы Мантикоры, веселый, озорной, наблюдательный. Любит цитаты про волков, львов и братков-братишек. Школа Мантикоры-семья, а мы в ней братья.
Школа Волка образовалась из остатков Ордена – самых пассивных, тянувших до последнего, не примыкавших ни к кому, консерваторов сохранявших нейтралитет.
Образовавшись последними, они выбрали себе герб на манер других школ. Надев амулеты Волка, ведьмаки покинули Моргрейк и обосновались на краю света в Каэр Морхине, что в Каэдвенских горах.
Самая молодая школа отличается консервативностью и невмешательством в дела людей, её представители все ще верят, что Касимо и Альзур вернуться и наведут порядок в жизни ведьмаков. Наверное именно поэтому, чародеи выбрали именно Каэр Морхен местом для проведения своего грандиозного празднества, до того, как обстоятельства вынудили проводить состязание под стенами Новиграда.
Образованная последней из консерваторов что не хотели изменений и были долгое время пассивны, занимаюсь лишь самосовершенствованием и заказами, практически не ища новую кровь.
Как следствие: Имеет на одного мастера больше (суммарно три) и на 3х учеников меньше (суммарно три).
Суровый наставник молодых ведьмаков в школе Волка.
На лице Варина чаще всего задумчив вырожение. Но его настроение и поведение очень изменчиво. Иногда его угрюмость граничащая с сердитостью вводит молодых кандидатов в уныние, а порой и в трепет. Некоторым он кажется весьма заносчивым и высокомерным, кто то считает его самой добротой, а кто то чудовищем. Те кто знают его давно с увереностью могут сказать, что до сих пор не понимают кто он.
Одно можно сказать наверняка, юмор у него весьма специфичен.
Рис, пожалуй один из самых опытных ведьмаков , что остался в Моргрейке до последнего и не примкнул не к одной из школ. Виною всему воспоминания о поединке с гроссмейстером школы Медведя, Анагане и последовавшей междоусобицей приведший к падению Ордена. Амбициями и жаждой власти Рис не обладал посему на гроссмейстера не претендовал, его роль и положение полностью устраивали ведьмака. В нем сочетаются все те качества, что видит школа Волка как пример настоящего ведьмака.
Молодой и талантливый ведьмак, прошедший все минувшие испытания чуть ли не играючи. В школе на него возлагают особые надежды.
Беренгар успешно прошел первые испытания, пережил мутации и хорошо проявил себя. Однако внутри, в тайне от наставников, Беренгар презирает ведьмаков и ведьмачество ибо сия участь была решена за него и такой судьбы он не выбирал.
Сиюминутные порывы являются для него обычным делом и он часто подчиняется таким себе неожиданным и странным желаниям, потакая им, но не дает себе взращивать внутри лень и обрюзглость, поддерживая себя в форме прежде всего, ведь знает, что в волчьей стае выживает лишь сильнейший и самый подготовленный. Не брезгует хитростью, предпочитая наиболее легкие и простые пути.
Мечтает пройти все испытания и стать подмастерьем чтобы отомстить за отца и уничтожать нечисть, губящую людей
Искалеченный кандидат, готовящийся к новому испытанию травами.
Подросток еще не прошедший испытания для становления полноценным ведьмаком.
Однако вынося изнурительные тренировки иже быстрее, выше и сильнее большинства молодых людей.
Кандидаты могут использовать любое оружие
Хелларан из Ард Гвинлеха
Чародейка-ренегат из Каэдвена.
Принимала участие в первых разработках ведьмаков, никогда не верила в то, что получится создать новых магов, хотела создать живое оружие, неуязвимой для магии (но заложить в него известную лишь создателям слабину). Цинична, прямолинейна, довольно жестока, но не садист.
После того, как у ведьмаков произошел раскол, и школа Волка осталась без покровителя и своего мага, а все остальные считали их самыми слабыми, пришла к гроссмейстеру Волков и предложила свои услуги: она готова работать с такими отбросами и назло всем сделать из них самых лучших и самых совершенных, но все будут делать так, как она скажет, никаких возражений. Цена, которую придется заплатить, будет высока, но результат будет превосходным.
Для Хелларан главное - научные изыскания, новые магические открытия и создать самых совершенных ведьмаков.
Обучалась на Скеллиге, но зов матери природы и случай привел её к ведьмакам из школы Волка, что оказали ей помощь в уничтожении моровой язвы. После чего Весена на время осталась при школе, покуда зов не позовет её покинуть общество ведьмаков.
Маг школы Волка, следящий за проведением Испытания Травами.
Он был прилежным учеником зерриканских мастеров алхимии . Стал отступником по причине излишней любви к созданию иных форм жизни и экспериментами по выведению существ.
Ярок и умен. Хотя яркость связанная с харизмой стала угасать тем сильнее, чем чародей погружался в свою работу.
Толстый и ленивый, Калинар Тротник, тем не менее вполне профессиональный чародей, примкнувший к Школе Волка "по убеждениям". О сути эти "убеждений" незнакомцам или не говорит или бессовестно врёт, стараясь не повторяться. Участвует в приготовлении ведьмачих эликсиров и не скрывает, что считает детей не прошедших ещё Испытания, просто расходным материалом не достойным общения. К выжившим, как и к остальным ведьмакам отношение ровное, хотя и с неявной толикой превосходства
Фред Новоиспеченный ведьмак-кандидат, который из своего прошлого помнит только первую часть своего имени.
Наемники, солдаты удачи, Ордена и прочий сброд привлеченный катаклизмом.
Отряд наемников, состоящий из прошедших мутацию подопытных. Эксперимент был проведен амбициозным магом, на основе исследований Альзура и Малибора.
По мнению инноватора, за этим экспериментом будущее в области боевых мутаций, а ведьмаки это лишь плод неудачи горделивых ренегатов.
ответственный мастер Зарина Зеленая
Орден Белой Розы - боевое крыло клира бога Креве.
Креве - это своего рода небесный отец или бог грома из пантеона нордлингов. Экспансивный бог, связанный с такими атрибутами, как решительные действия, энергия, мощь, спонтанность, находчивость, экспансия (в любом значении) и защита собственности.
Эта религия проповедует ревностную уплату налогов, священность королевской власти и благочестие в сексуальном плане, так что она всячески обласкана властями: налоговые льготы, отсутствие какого-либо противодействия в случае погромов еретиков ит.п.
Быть рыцарем Розы очень почетно. В орден традиционно вступают дети благородных семей и успешных торговых родов.
Ходят слухи, что орден погряз в коррупции, а в его рядах сильны расистские настроения.
Штаб квартира ордена находиться в Новиграде, однако по всему городу и за его стенами у орлена есть свое имущество.
Командует Новиградским командорством, подчиняется непосредственно Великому Магистру (коий пропал без вести в самом начале Катаклизма).
Суровая дама, посвятившая Ордену всю свою жизнь и готовая ради его процветания на все, что угодно.
Властная, высокомерная и решительная, умеренный религиозный фанатик.
Ранее была куда боле фанатична, проявляла на поле боя чудеса храбрости (местами и жестокости).
Управляет своими людьми жестко и справедливо, но вопросы учета, бюрократии и бухгалтерии давно передала своим помощникам.
рыцарь-сенешаль новиградского командорства Ордена Белой Розы
Заместитель командора по финансовым делам и материальным ценностям ордена.
Всеобщее счастье и гармония может быть лишь под властью Креве.
Волю бога передают жрецы, а защищает жрецов и выполняет то, что они говорят - рыцари.
Таким образом, чем больше власти у ордена, тем лучше дял всех.
А власть добывается не только силой, но и финансами. Да и сила без финансов невозможна - кем будут рыцари без оружия, лошадей и доспехов?
На сенешаля возложена ответственнейшая миссия по укреплению благополучия ордена и он сделает все, чтобы ее выполнить и заодно наполнить свой карман.
рыцарь-гофмаршал, командует воинами-простолюдинами: копейщиками и лучниками
Раньше человеку без благородного происхождения можно было быть толь в составе вспомогательных подразделений ордена.
Но теперь даже простолюдину, способному купить себе экипировку рыцаря (и сделать щедрое пожертвование) стало возможным оказаться в рядах рыцарей, так что Пеетерс всячески стимулирует своих подчиненных, чтобы они задумались в эту сторону.
"Заклинание?" священник гордо поднял голову. "Я не безбожный колдун! Я не использую заклинания! Моя сила исходит от веры и молитвы!"
Кристоф Леруа - жрец Креве, представляет культ Креве при Иерархе.
При взгляде на этого человека сразу видно, что он благочестив и солиден и насколько процветает церковь.
Его положение здесь требует от него недюжинных талантов - необходимо и выполнять волю церкви и как-то сохранять хорошие отношения с рыцарями.
Искусная проповедница, некоторые утверждают, что сам Креве говорит ее устами.
На ее проповеди этой прекрасной женщины собираются толпы, и по ее слову толпа ринется линчевать подозреваемого в нечестивости.
Брат-рыцарь
Уже не молод, хотя еще и не стар.
Когда-то вступил в орден по зову сердца.
Пошептываются, что он более чем не равнодушен к Амелии.
Хороший воин, но скверный переговорщик.
Смел и честен, и говорил бы всем правду прямо в лицо, не будь столь необщителен.
Не одобряет принятие в ряды рыцарей купцов-толстосумов.
Брат-рыцарь.
Юный подающий надежды протеже Бастиана.
Готов поддержать любое решение руководства, лишь бы подняться по карьерной лестнице.
Брат-рыцарь - не имеет ни капли благородной крови, но имеет толстый кошелек и честно заплатил 1000 крон в качестве вступительного вноса.
Активно пользуется новым статусом для зарабатывания денег, устраняя конкурентов именем ордена и всячески пользуясь привилегированном положением. Стоит отдать должное, Ян не забывает делиться со старшей братией.
Брат-оруженосец.
Младший ненаследный отпрыск благородного рода Вегельбудов, чье поместье тут же, в Застенье.
Брат оруженосец - племяш Яна Сменса.
Юноша с хорошим финансовым чутьем.
Два рыцаря в семье лучше, чем один.
Лучник вспомогательного подразделения ордена.
Человек без благородной крови и толстого кошелька.
Оказал несколько деликатных услуг известному реданскому вельможе, после чего пустился в бега, ибо полагал, что и его самого вскорости ликвидируют, чтобы не разболтал.
Пришлось искать защиты у Ордена
Солдат вспомогательного подразделения ордена.
Человек без благородной крови и толстого кошелька.
В прошлом наемник, повоевавший за несколько княжеств.
Теперь решил пристроиться в теплое местечко, где не нужно бить ноги в походах, а надо собирать дань с купцов.
Солдат вспомогательного подразделения ордена.
Просто парнишка без особых талантов и опыта, сваливший из крестьянского дома в поисках приключений.
Помогает в быту и в битве рыцарям ордена, набираясь опыта что бы самому стать таковым.
Без больших денег или благородного происхождения рыцарем не стать, но ордену ведь нужна и простая пехота.
Жрица Креве. Окормляет орден и проводит необходимые обряды, дабы вера в бога направляла их и если не шла во главе угла, то хотя бы на ровне с пьянством и любовью к достатку.
Без больших денег или благородного происхождения рыцарем не стать, но ордену ведь нужна и простая пехота.
Отряд спешно сформированный и направленный со старейшинами в Новиград, с целью разобраться с катаклизмом
Несмотря на то, что Рать не является регулярной армией, в ее состав входят, как правило, ранее служившие в вооруженных силах одного из Северных Королевств солдаты, наемники всех сортов, команды охотников на чудовищ и прочие сорвиголовы, и искатели приключений. Как вполне можно понять из названия, рекруты записываются в Рать добровольно, поскольку краснолюды никогда не уклоняются от битвы и недостатка в желающих проявить себя в войнах нет..
Руководящие должности в формировании занимают те, кто имеет за плечами соответствующий опыт службы в армиях Северных Королевств. Кроме того, поскольку краснолюды чтят смелость, удаль и боевое мастерство, обладание этими качествами и авторитет также играют роль в выборе командира.
В спорных ситуациях, когда на должность претендуют несколько желающих, предпочтение отдается тому, кто сумеет себя лучше проявить в сражениях или в кулачных поединках с соперниками.
Краснолюды, профессиональные охотники на чудовищ. Во всяком случаи до появления ведьмаков этим на регулярной основе занимались только они, ну и еще изредка принимали участия в этом нелегком деле - Маги. Но то и дело что изредко.
Так что если хочешь чудище какое извести, смело нанимай Живодеров.
Недолюбливают Ведьмаков ибо не терпят конкуренции. Собираются заявиться участниками соревнования, дабы показать, что они лучше чем мутанты.
"Мы — само воплощение стойкости" -девиз Капитана и всего отряда.
Сам Амброзий полностью соответствует своему имени, так как действительно сродни бессмертному. Он выживал в ситуациях где помер бы иной ведьмак.
Сам же себя, испещренный шрамами, обладатель пронзительного взгляда и скверного характера, именует не иначе как внук Рундурина, знаменитого краснолюдского героя.
Краснолюд. Крепкий, рыжебородый, одетый по военному.
Прослышав о рубайлах из Кринфрида, Ромул пытался разыскать их отряд дабы присоединиться, но нарвавшись на монстров в лесу, израненый попал в квартал Нелюдей в Вызиме, где познакомился со своей будущей супругой. Вскоре, они оба, движимые одними амбициями, присоединились к отряду «Живодеров»
Невысокого роста коротко стриженая, рыжеволосая девушка, напористая, "играет с огнем", легко находит общий язык.
Бабушка Ингрид была местной поветухой, от нее Ингрид и набралась азов медицинского дела, которые зачастую ей пригождались в квартале нелюдей, то корове плохо, то сосед перепил. Однажды имела неосторожность взяться за лечение израненного краснолюда по имени Ромул, что нарвался на монстров в предместье. Первый опыт серьезного врачевания обернулся любовью для обоих. В конечном счете оба покинули Вызиму, присоединившись к отряду «Живодеров», где Ингрид показала себя, как хорошего воина. Супруг Ромул искал постоянную опасную работу, она жаждала приключений, битв и новых ощущений.
"И надо же было выбрать столь неподходящее время для торговли"
Однако удача спутник храбрецов, так что прибыль можно и нужно извлечь даже их этой ситуации.
Дочь королевы Зеррикании, принцесса Тадефи, прибыла в крупнейший город Севера с торговыми делами. Так уж поведено, что принцы и принцессы должны провести по одному каравану в каждую часть света. Катаклизм нарушил планы, но открыл иные горизонты.
Восточная воительница. В караване видимо занимает не последнее место.
Говорят, что она то ли наставница, то ли охранница принцессы Зеррикании.
Младшая торговка Зерриканского каравана. Бойкая, упрямая, любопытная, говорливая. Ей, почему-то, всегда "больше всех надо".
Приметная зерриканская караванщица, на вид не больше 25ти. Выглядит дорого, характер яркий. От её лавки пахнет лавандой и розмарином и уютно как дома. Если вы зерриканец, конечно же.
Странной внешности, противной натуры
Элитное воинское подразделение состоящие исключительно из рыцарей и их оруженосцев.
Прибыло за сутки до создания магической зоны безопасности Альзура и Маласпины. Решив с наскока очистить Застенье и избавить территорию от чудовищ, попало в окружение и понесло значительные потери. Выжившие откатились под защиту купола магов.
Рыцари жаждут мщения и рвутся вновь разобраться с катаклизмом, но уже не лезя на рожон, а основательно и осмотрительно.
Командующий корпусом. Потомок знаменитого на весь Север, маршала Милана Раупеннэка, прославившегося в походом против эльфов в Лок Муинне и Эст Хэмлет.
Как и у его предка, любимой поговоркой Франсуа является: «хороший эльф — мёртвый эльф».
Своеобразное военное сословие герцогства Туссент, состоящее главным образом из дворян и зажиточных землевладельцев и пребывающее на службе у туссентского княжеского дома. Поскольку Туссент не располагает собственной армией в фактическом смысле этого слова, странствующие рыцари наряду с Княжеской гвардией выполняют роль вооруженных сил герцогства, охраняя его границы, а также поддерживая порядок внутри него.
Готфрид, известный как Укротитель великанов .
Удалой рыцарь, следующий традициям и обедам.
Прославился так же тем, что убил великана терроризировавшего крестьян княжества. После этого события он получил прозвище Укротитель великанов и стал почитаем жителями Туссента.
На его характер и стремление следовать пути добродетелей во многом повлиял турнирный поединок с Рыцарем Шахматного поля, коей оказался мистическим посланником прошлого.
Де ла Круа отличается предприимчивостью и сам ценил ее в людях. Будучи рыцарем, он тем не менее относится к своим обетам постольку поскольку и никогда по-настоящему их не соблюдает, ища возможности разбогатеть и отойти от рыцарских дел. Луи остер на язык и высокомерен, любит деньги, однако не лишен чести и определенной доли справедливости. Очевидно, что он довольно харизматичен и легко заводил друзей.
персонаж является прообразом одноименного персонажа из Ведьмака III, коей приходиться ему потомком
Как и многие другие странствующие рыцари, Пальмерин блюдет рыцарский этикет и традиции Туссента, он высокопарен, деликатен и строго придерживается установленных порядков, даже обижается на других рыцарей, если те непочтительно, по его мнению, зовут княгиню Аннариетой. Он суров, благороден и честен, даже больше, чем его собратья по ремеслу, опытен и храбр, но не безрассуден.
Его герб выглядит как одна треть золотого креста, усеянного лилиями, на голубом фоне.
персонаж является прообразом одноименного персонажа из Ведьмака III, коей приходиться ему потомком
Доблестный, отважный и милосердный рыцарь.
Писатель Александр де Оссенд считает Рамона одним из образцов рыцарской доблести и чести, что упомянул в своей книге «Чудные обычаи туссентцев».
В задачи оруженосца входит помощь в быту и поддержка в бою своего сира.
На роль оруженосца нет жесткого кастинга по фотодопуску костюма
Медвежья, или Бурая Хоругвь (ориг. Bura Chorągiew) — элитный отряд каэдвенской легкой кавалерии из Бан Глеана. Отличительный знак — бобровые шапки.
Прибыли вместе с Королем, дабы гарантировать его безопасность и разобраться с Катаклизмом.
Вельможный пан Каэдвена, капитан Бурой Хоругвъю -элитного отряда каэдвенской легкой кавалерии из Бан Глеана.
Славиться своими талантами как в командовании так и рубкой на саблях, а в свободное от служебных обязанностей время прославился как добрый мастер опустошать кубки, кувшины, бочки, а порой и целые погреба!
Вмордудам вспыльчив и заносчив, хотя служит в хоругве уже второй десяток лет.
Привык все решать по понятиям. Из него редко вылетают добрые слова, а вот добрые кулаки это запросто.
Питер пан - Мальчик, который не хочет взрослеть и вечно остаётся юным.
Говорят военному уже за 30, но выглядит он едва на 16 лет. В чем секрет его молодости, никто толком не знает.
Сам Питер утверждает, что всему причиной его позиция: Пить только самогон, спать только с малолетками, в душе считать себя юным отроком, добрым чистым и святым.
Видели бы как, с доброй,чистой и святой улыбкой, Питер отрезает пальцы захваченным языкам и пленным.... -загляденье.
"Пан или ПРОПАЛ... а не пропан... пропан это химическое соединение органической природы..."
-Это были последние слова которые произнес дофига умный алхимик которому явно жал череп.
Пан пропан провел не хитрую операцию по расширению черепной коробки умника, путем пробития в ней дополнительных отверстий.
Нет, ну а чё он ? И действительно, а чо?
Солдаты удачи берущиеся за любую работенку, не чураются грязных и опасных дел. Прославились еще и тем, что брали заказы на монстров и ухитрялись выживать при выполнении, правда не все...
Высокий, в богатом, но явно собранном по кускам костюме, полный мужчина. Командир небольшого отряда наемником. Вооружен двуручным и одноручным мечами, в кожаном доспехе
Известный фехтовальщик среди жаб, выжил не менее чем в одном сражении, победил десятки безоружных крестьян. Однажды доблестно сразил наповал стаю гусей одним могучим пьяным кувырком.
Открытый и общительный человек.
Сквернослов и пьянь.
Не женат
Девушка, вступившая в отряд наёмников в поисках зароботка, не брезгует любой работой, главное что б были средства на проживания, не обязательно деньги, устраивает и плошка каши с кровом на ночь
Медик группы наёмников, миролюбивая. Неприемствует насилие, очень любит путешествия.
Наученная звёздами мечтательница в жабьей оболчке. Стрямящаяся лишь к признанию доступности науки для всех существ.
Группа сбившихся вместе ведьмаков-изгнанников из разных школ и примкнувших к ним личностей. Все они придерживаются разных взглядов, но объединяет их одно - каждый из них по тем или иным причинам не ужился с собратьями. Кто-то по причине неправильно прошедших мутаций, кто-то из-за личных взглядов. Члены отряда не слишком принципиальны и относительный порядок в нем обеспечивает только лидер.
Весёлый краснолюд. Главное для него - хорошая компания, бабы и выпивка. Иногда сражения.
Ехидный до ужаса и жадный до наживы наемник, что вечно влипает в неприятности. Характер скверный, не женат. Больше всего на свете не любит зануд и рыцарей.
Бригада Мудозвонов Пехотинцев (БМП, бэ-эм-пэ) или Гребаная пехтура (ориг. Biedna Pierdolona Piechota) — добровольческая бригада пикинеров темерской армии, сформированная в Вызиме.
Поскольку бригада состояла из призывников и добровольцев, не имевших соответствующего опыта боя, верховой езды или стрельбы из лука, и по социальному происхождению являвшихся по преимуществу малограмотными крестьянами, каждый член дивизии привязал пучок сена к правой ноге и по одной соломе к левой; Причина этой странной практики заключалась в том, что необразованные солдаты не могли различать право и лево, и командир, который обучал подразделение, должен был просто говорить: «Солома, сено, Солома...» вместо «Влево, вправо, влево...» во время маршей.
Отряд состоящий преимущественно из бывших ведьмаков Школы Медведя, одна в нем есть бывшие представители и других школ, за исключением мантикор и котов. Первые слишком хорошо живут, вторые убивают дезертиров.
Не согласные отщепенцы, естественным образом притягиваются друг к другу, так возник этот отряд.
Наставник отряда "Оскал". Беглец из Волков. Сделал ноги едва оклемавшись после испытания травами.
Родом из безымянного поселения близ древних эльфских развалин Аэн-Даль. Белая ворона и в прямом смысле. Добрая и отзывчивая, но бывает стервозна и прямолинейна
Весь Новиград закрыт непроницаемым барьером, однако Застенье доступно для посещения. Хотя оно кишит монстрами, в нем все еще проживают люди и продолжается жизнь.
Для всех игроков кварталов предусмотрена особая игромеханика с глубокой игрой и большим количеством проработанного сюжета. Мы не можем писать об этом в открытую, но намекаем, что суть механик это лучшее от игры "Чума" (за авторством нашей МГ), формата "10 негритят", а так же квеста с элементами драмы и морального выбора. Роли оптимальны для одиночек и микрокоманд. Навыки боевки не критичны практически для большинства ролей этой подгруппы.
Так же следует понимать, что в каждого из вас будут активно играть другие игроки ибо судьба ваших персонажей для них во многом критична.
В лобном квартале расположены службы пригорода и Ратуша.
По степени благополучия и порядка это метсо можно спутать уже с самим Новиградом.
Так как практика назначения Муниципального главы из самого Новиграда себя не оправдала и таких несчастных часть находили с перерезанным горлом в канаве, в Застенье сложилась практика коллегиального управления.
Важные вопросы пригорода решает муниципальный совет состоящий из глав всех Районов и значимых жителей, таких как владелец Казино, глава Стражи, представитель банка Вивальди и Барон Вермеулен.
В молодости Бургомистр мечтал о большой и славной карьере, но пределом его достижений стала скучная, но сытная должность Бургомистра Застенья. По началу он стремился сделать жизнь этих кварталов лучше, но со временем пыл его погас, а амбиции пали на закланье алкоголизму.
Будучи человеком зажиточным и хорошо устроенном, он не в чем не нуждался. Семья образцово показательная, друзья имелись как положено его должности и статусу. Вот только счастья не было. Ночам Бургомистру все еще снились яркие сны, где он на пике успеха, окрылен головокружительной карьерой в чиновничий стезе Новиграда.
Упавший на его долю (как снег на голову) Катаклизм, сначала удручил Бургомистра, но потом он увидел во всей этой трагедии шанс изменить свою скучную жизнь...
Рота городской стражи Новиграда, низшая в иерархии. В основном состоит из слишком старых, калечных или штрафников, а так же политически неугодных.
Стража как могла сдерживала чудовищ, до прихода ведьмаков и магов. Де факто их капитан оспаривает временное командование над осажденным Застеньем с командором Ордена Белой Розы.
Во главе стражи Застенья, капитан Морис прослыл человеком хитрым, изворотливым и беспринципным. Ходят упорные служи о том что Шарль берет взятки и покрывает коррупцию, а так же закрывает глаза на дела Синдиката. При этом Он смотрит на застенья с вполне расистскими взглядами и мечтает избавить его от грязи. Перестроить по образу и подобию заповедей Креве. Привести Застенье к идеалу, построить лучшее будущее. Как это все сочетается в одном человеке или чему верить, вопрос открытый.
Однако капитана точно нельзя назвать отъявленным негодяем, ведь к своим людям он строг но справедлив, а к перегибам в жестокости подчиненных по отношению к нелюдям или беднякам - суров. Превосходства человечества над остальными расами не заключается в том , что стража может избивать больных и немощных. Превосходство в том, что человек лучше во всем и именно этот постулат лежит во взгляде и поступках Капитана.
Морис дружен с бургомистром и его окружением, а вот членов Ордена Розы на дух не переносит ибо последние вечно суют нос в его дела и только и мечтают нажиться на его поляне, желательно её отжав.
Сэмюэль Ваймс — лейтенант-командор (зам Капитана) Стражи Застенья, имеющий серьёзные проблемы с алкоголем. Рождённый в нищете, Ваймс упорно выбивается в люди пытаясь сделать карьеру в страже. однако его внутренние демоны и проблема с выпивкой с таким же упорством вставляет ему палки в колеса. Дедушку Сэма звали Гвильям, а его отца звали Томас. Мама говорила маленькому Сэму, что Томас попал под телегу, но, судя по всему, это была неправда. Как бы там ни было, она вырастила сына в одиночестве. В молодости Ваймс находился в банде «Ревущих Парней», в последствии поглощенных Синдикатом Новиграда. Похоже, что служба в страже у Ваймса в крови. Есть намёки на то, что отец Сэма был стражником, хотя обрывочную зацепку об этом Ваймсу пока не удалось не доказать не опровергнуть. Когда Сэм пошёл в Стражу, ему ещё не исполнилось двадцати. За годы службы и повышений в чине Ваймс приобрел крайне циничный взгляд на мир и, как ни странно, непоколебимую веру в справедливость.
Недавно повышенная в лейтенанты единственная женщина -офицер в Страже Застенья.
Ангва является очень практичной и уравновешенной особой. Хотя она и не так цинична, как лейтенант-командор Сэмюэль. Ангва родом со Скеллиге и в юности даже была девой щита.
Ходят слухи что она младшая дочь одного из Скеллегийских ярлов, сбежавшая из дома, что бы изменить свою жизнь.
Фред Колон — сержант Стражи. Крупный, добродушный и не блещущий интеллектом человек.
Он был капралом в Страже в то время, когда Сэмюэль Ваймс впервые присоединился к нему, и после этого провел некоторое время в армии Редании, прежде чем вернуться в Дозор.
Однако при ближайшем рассмотрении оказывается, что у Колона есть некоторые скрытые глубины. Колон и Нобби знают Застенье на уровне улиц наравне с Ваймсом и хорошо чувствуют напряжение в толпе. Он добр и честен, и не смотря на некоторые изъяны, он всей душой верен страже.
Капрал ночной стражи. Сесил Уормсборо Сент-Джон Шноббс, более известный как Шнобби Шноббс.
Несмотря на отталкивающую внешность и дурные привычки, Шнобби имеет своеобразное обаяние. Он достаточно сообразителен, способен философствовать, склонен сомневаться в общепринятых вещах, в отличие от своего обычного напарника Колона. В дискуссиях «о жизни» с Колоном Шнобби нередко берёт верх. Вообще по Шнобби и Колону командор Ваймс обычно судит о мнении обывателей, но Шнобби проницательнее большинства обывателей.
Шнобби обожает оружие. В свободное время он читает журнал «Луки и Боеприпасы», пополняя свои и так энциклопедические познания в области вооружения.
Рядового СТражи Моркоу не узнать его трудно - это человек могучего телосложения, под два метра ростом.
Моркоу очень добр и простодушен. Он также очень наивен и прост, но не глуп. Хотя, поскольку дело происходит в Застенье, часто эти два качества (наивность и глупость) оказываются равны. Но иногда его простота и любовь к приказам пугают.
Поскольку его вырастили краснолюды, Моркоу имеет своеобразное чувство юмора и взгляд на мир, порой воспринимая себя скорее краснолюдом, нежели человеком. Он искренне считает, что интересное ему должно быть интересно всем. То же относится и к книгам. Он также искренне верит, что Застенье - лучшее поселение на континенте, а работа стражника - самая интересная.
Эльф - стражник. Губернатор, стараясь выставить себя прогрессивным миротворцем и потушить конфликты , обязал стражу взять в свой состав добровольцев - нелюдей. Эрдан - единственный согласившийся. Верит в возможность мирного сосуществования людей и нелюдей, поэтому старается быть дружелюбным с боевыми товарищами. Впрочем, в его речи всё равно периодически читается некая снисходительность к D'hoine
Так как весь Новиград щедро усыпан храмами Вечного Огня, то в Застенье ничего грандиозного строить не стали, однако небольшой путевой храм находиться тут еще со времен как город разросся на столько, что пригород стал отдельной муниципальной единицей.
При храме был всего один священник. Однако с прибытием свиты ведикого Инквизитора, в нем стало тесновато.
Жрец культа Вечного Огня и настоятель путевого храма.
Да наступления Катаклизма, жил вполне счастливой и сытной жизнь, окормляя паству и собирая пожертвования. Дружен с бургомистром, да так, что злые языке чешут, мол оба, прямо после вечерней службы, напиваются в усмерть, а потом служанок сношают. Но истинно верующие убеждены, что это: "гнусный поклеп старых бабок на скамьях возле хат восседающих денно и нощно и иного кроме клеветы сказать не могущих".
Значимый церковный деятель из Новиграда. По статусу и положении он идет сразу после самого Иерарха.
В ночь роковых событий катаклизма, инквизитор вместе со своими людьми находился в предместье, разыскивая Ведьму, что по слухам тут обосновалась.
Теперь же на его плечах лежит тяжкое бремя ответственности, ведь он по сути старший представитель курии, а стало быть именно ему надлежит направить все силы на спасение Новиграда.
"Ничто не спрячется от света Вечного Огня!"
А тех кто пробует, находят и вытаскивают хоть из под земли - инквизиторы.
Жрецы с правом обвинять в ереси, колдовстве и ведовстве и в случаи необходимости свершать духовный суд.
Послушник Инквизиции соединяет в себе помощника, ученика и солдата.
Подобно ордену Розы культа бога Креве, они выполняют грязную работу для Ордена Вечного Огня.
ответственный мастер Зарина Зеленая
Квартал в застенье, напоминающей скорее гетто или даже резервацию . Населен краснолюдами, низушками и эльфами. Тут живут как бедняки, так и прослойка мелких торгашей да лавочников, преимущественно краснолюдов и низушков.
Во главе квартала стоит староста избираемый сроком на два года.
эльфка, богатая предпринимательница. Вдова Якуба де Сепульведы, после смерти супруга женщина унаследовала его имущество, в частности и крупнейшее меховое предприятие Новиграда. Совершенно случайно оказалась по делам в Застенье, когда все началось.
Молчаливый эльф-торговец, в том числе артефактами. Почему он обитает в Застенье? Не с ним ли встречались известные крафтеры-кузнецы?
эльф, известный кузнец-оружейник, делает, в частности, оружие для ведьмаков. Увлекается созданием пельменей. Оказался в Застенье вместе с Тиен'cаеэлем по некоему деликатному делу.
Эльф, считается лучшим в мире кузнецом-бронником. Ведьмаки со всего света съезжаются к нему, чтобы заказать броню. С помощью резца и песни может зачаровать броню. Имеет ученика Лазаря Лафарга. Вместе с Эйваром Хаттори оказался в Застенье по некоему деликатному делу.
эльфский жрец Данамеби и кулинар
легендарный эльфский фехтовальщик и поэт, основал боевой стиль «Addan Aenye» («Огненный Танцор» или Быстрый стиль), применяющийся в бою против юрких и ловких врагов.
Создавая «Огненного танцора», Ниссаил основывался на движениях диких кошек, в особенности оцелотов, широко используемых эльфийскими правителями в качестве дворцовой стражи.
Он считал, что идеальный фехтовальщик — это пламя, которое невозможно ударить и которое жалит каждый раз, когда до него дотрагиваются.
Отсюда и появилось название стиля.
Сейчас живет в Застенье, поскольку тренирует бойцов для Арены
эльфка, наемница и браконьер
эксцентричный эльф-портной, держит процветающую мастерскую и кроме того имеет неординарное хобби – одеваться и вести себя, подобно существам другой расы, пола и общественного положения.
что про него знают все
Один из правнуков Брувера Гоога. Арбалетчик, красавчик, скромняга.
Краснолюдка из банды Тесака. Взрослая дерзкая женщина со слабостью к юношам и крепкому пойлу.
Краснолюдка из банды Тесака, любит кушать и готовить. В мире множество съедобных вещей, надо просто правильно приготовить!
Высокий светловолосый эльфийский воин, рецидивист из банды Тесака и в частности Сони Голденхенд, выполняющий диверсионные и партизанские работы. Уважает понятие чести, честности и самоотверженность. За своих близких и родных готов сражаться до последней капли крови. Целеустремлён и весьма умел во многих делах, знает секрет ковки эльфийской прочной стали. Поговаривают, что умеет касаться огня и не обжигаться.
Гордая эльфийка, умный алхимик, далает секретные фирменные соусы в мясной лавке
Краснолюд. Очень предпримчив, поэтому является главой мясницкой лавки: у мака.
Суровый но стильный краснолюд Панчо, лучше тебе не встречать его в темном переулке, и лучше бы он был рядом когда в темном переулке встретили тебя.
В основном эльфы. Оказались здесь в момент катаклизма и застряли...
эльфка, руководительница труппы, эквилибристка, акробатка и профессиональная воровка.
конферансье. Открытый, жизнерадостный, никогда не унывающий эльф с заразительной улыбкой, способный повести за собой. Он всегда находится в приподнятом расположении духа, какие бы трудности не возникали.
Наездник, производит впечатление степенного, практичного, рассудительного и немного занудного эльфа, но в то же время легко раздражается. Обладает довольно специфическим чувством юмора с мрачным оттенком.
В последнее время он словно скрывается от кого-то, а у труппы непонятно откуда появилась новая лошадь...
эльф. Имеет такое прозвище за хорошее зрение, специализируется на стрельбе из арбалета. Поговаривают, что у него проблемы с алкоголем, но сам он утверждает обратное.
эльф. держит яблоки, которые сбивает Ванн из арбалета. Говорят, что у него роман с Эвелиной
Эльфки, умеющие петь, играть и сочинять баллады, и зарабатывающие этим на жизнь
эльфка, известна своими лирическими строками о полуночницах.
Оказалась в Застенье, навещая Ниссу
Краснолюды (ориг. Krasnolud) — представители одной из Старших рас, внешне схожих с людьми и обитающих на Континенте, отличающиеся низким ростом, физической силой, крепостью и коренастостью.
Все совпадения с именами героев игр или книг являются случайными!
Вимме Вивальди, заведующая застенским филиалом новиградского банка Вивальди, по образованию инженер. Приятельница низушка Даинти Бибервельта
краснолюд, криминальный авторитет
В темных переулках и притонах Новиграда про краснолюда Карла Варезе, одного из четырех предводителей преступного мира Вольного города, шутили, что нет другого столь же горячего сторонника равенства рас. По мнению Тесака, сам он как ассимилированный новиградец имел право на неограниченную защиту своих интересов от посягательств всяких расистов – будь то краснолюды, люди или низушки, – а потому тут же скармливал их своему стаду вечно голодных свиней, предварительно отрезав знаменитым тесаком все пальцы неудачнику, неосмотрительно посягнувшему на его собственность.
А что еще делать с проклятыми расистами? Разумеется, истории о подобных расправах были лишь слухами, но мало кто желал проверить их истинность на собственном опыте.
краснолюд-бандит из банды Тесака. Коварен, капризен, злопамятен.
бухгалтер у криминального авторитета Тесака, заядлый удильщик, коллекционирует редкие предметы
Краснолюд, мастер рун из Вергена. Имеет ученика Торака
является изобретателем охранной системы, защищающей различные объекты от множества форм магических атак, надежно предохраняя имущество владельцев. Реализуя свой проект, он основал компанию, занимающуюся распространением этой системы.
краснолюд дантист, собирает коллекцию зубов
краснолюд рунный кузнец
краснолюд подрывник, очень любит свою жену
был бронником из клана Скаггсов. За свои шлемы и доспехи он был очень знаменит. Поговаривали, что его броня легче бумаги, и притом тверже стали.
алкоголик и азартный карточный игрок
Краснолюдка, автор кулинарной книги «Превосходная махакамская стряпня». Обучение правильным способам варения и приготовления блюд из мяса, рыбы и овощей, а также различных приправ и соусов, варенья, выпечки теста, заготовок, приготовлению колбас и копченостей, вин, водок, а также различным секретам приготовления и хранения продуктов, необходимых каждой хорошей и трудолюбивой хозяйке.
краснолюдка, бывшая шахтера, которая что-то такое совершила, то ей теперь приходится скрываться, в том числе от некоторых соплеменников.
карточный игрок и кулачный боец
плотник. Делает религиозные статуи откровенного вида. Любитель покутить. Болеет сифилисом. Имеет брата Гууса.
плотник, брат Фабиана. Приличный серьезный краснолюд
ученый краснолюд, алхимик, изготовитель артефактов.
краснолюдка, предмет любовного интересна Дебиана Кардана (взаимный)
краснолюд, боец на арене.
«Мной не движут высокие идеалы, как всякими там влюбленными петушками, я ничего не замышляю, в отличие от какой-нибудь чародейки. Для меня важна только честь наёмника. А значит, если ты мне заплатишь, я тебя не кину».
Хикерен Коэн был представителем новиградской семьи Коэнов, которые в 1260 г. были известны своими доспехами и оружием. Он ревностно хранил семейную тайну изготовки и утверждал, что ей более тысячи лет.
Гномы (ориг. Gnom) — представители одной из Старших рас, обитающих на Континенте, отличающиеся очень маленькими размерами тела, специфической внешностью, а также древней историей и таинственной культурой
Все совпадения с именами героев игр или книг являются случайными!
алхимик, учёный-гном, создатель взрывчатого вещества, способного разорвать на куски крепчайший гранит.
естествоиспытатель-путешественник. Барнаба обладает поистине неуемным любопытством и тягой к знаниям и исследованиям. Он жизнерадостный и улыбчивый непоседа, не способный заниматься рутинной и скучной работой, однако при этом незадачлив и не особо дальновиден, а потому его изобретения и открытия зачастую оборачиваются против него самого с негативной реакцией общественности, вплоть до желания его казнить. Несмотря на пыл естествоиспытателя, Барнаба — паникер и предпочитает подуть на молоко, чем обжечься на воде. Работая, гном забывает обо всем на свете и может вовсе не замечать происходящих вокруг него событий.
гном-аукционер. Говорят, он бы и собственную мать продал, да только покупателей не нашлось. Связан с криминальной группировкой краснолюда Тесака
Низушки (ориг. Niziołek) — представители одной из Старших рас, обитающих на Континенте, отличающиеся низким ростом, волосяным покровом на теле и домашней культурой.
Все совпадения с именами героев игр или книг являются случайными!
бандит и торговец специями, выдает себя за простого фермера
низушек-предприниматель, который купил часть Новиградской пущи с намерением начать там вырубку леса.
воровка из доков Новиграда. «У нее мохнатые стопы и липкие руки»
низушек, художник, в долгах у половины города
по прозвищу «Молотый». Это низушек, за плечами которого бессчетное множество взломов и ограблений.
фермер, коновод и купец
по прозвищу Русти-Рыжик, хирург. Является автором книг «Судебная медицина» и «Основы патоморфологии», посвященных медицинской практике
травник
«Особых трав ищешь, чтобы строптивую деву убедить, что можно? Микстур, чтобы себя убедить, что можно еще раз?»
Учился у друида Гремиста на Скеллиге. У Отто есть длинный непрямой старый шрам, спускающийся от правого глаза к скуле и щеке.
имеет ученика Фолкерта
ученик травника Отта Бамбера. Шепелявит
За них больше говорит их резкий и искрометный юмор, непередаваемый аромат перегара и желание браться за любые контракты.
Полуэльф со Скеллеге
Лучший аргумент в споре это алебарда
Характер скверный
не женат
ответственный мастер Ирина Лебовски
С трудом можно назвать это грязное, затхлое место - пригородом сияющего Новиграда. Это скорее омерзительная клоака нежели квартал. Тут живут бедняки, попрошайки, сироты, убогие и калечные. Населяют это негостеприимное место преимущественно люди, так как даже среди босяков популярен расизм.
В квартале расположен Госпиталь Мелитэли оказывающий свои услуги бесплатно.
Так же из достопримечательностей (если можно так выразиться), тут расположен детский приют куда принимают и чаще всего насильно, в независимости от расы.
Жрец или жрица Креве - небесного отца, бога неба и грома. Это светлая религия, нацеленная на поддержание духа и морали простых людей. Будучи противоположностью Мелитэле, Крева призывал своих последователей бороться за нравственность, принимать божественное право королей и приносить щедрые пожертвования.
Креве - Экспансивный бог, связанный с такими атрибутами, как решительные действия, энергия, мощь, спонтанность, находчивость, экспансия (в любом значении) и защита собственности.
Целью своей проповедник ставит помощь бедным и борьбу за их права. Он стремится укрепить их веру и направить на борьбу с несправедливостью. Его проповеди несут призывы к консолидации и защите своих прав и свобод перед угнетателями -чиновниками, бюрократами и служащими им стражниками.
Однако его методы порицают даже рыцари Белой Розы.
Фрейя — богиня плодородия, любви и красоты, известная также как Великая Мать. Большинство сторонников культа богини сосредоточено на островах Скеллиге.
Согласно легендам, Фрейя путешествует по миру в облике сокола или кота, кот же является и символом её культа. Больше всего ценит в людях любовь к земледелию, к семье и ближнему, любовь к животным и природе. Люди, поклоняющиеся богине, особенно чтут эти ценности.
Не смотря на ужасающую бедность населения квартала, в нем множество честных крестьян, коим нужна поддержка Фрейи. Жрица искренни старается помогать нуждающимся как проповедью, так и советом. Однако в последнее время ей как кость в горле встал жрец Креве, что поднимает несчастных обездоленных чуть ли на бунт, когда богиня Фрейя учит, что только в честном труде в боли, крестьянин обретет истинное счастье.
Этого товарища в квартале, да и не только в квартале, по его словам, знают по весёлым и похабным историям, которые он всегда задумчиво рассказывает с бутылкой в одной руке и старым затупленным ножом в другой. Вечно пьяный и вечно немолодой вояка с невероятным опытом жизни любит держать внимание прелестных девчушек, демонстрируя им свой ножичек, чтобы не сбежали...
Никто не знает, откуда взялась эта сиротка, однако в её обществе мало кто хочет оказаться...Кличут её ведьмой за странный нрав и вечное рвение к сомнительным приключениям
Настоящее имя никогда не говорит, но любит поучить жизни всякого, кого видит. Никто никогда не знал его трезвым, да и непонятно откуда у него постоянно появляется выпивка, которой он не стремится делиться. Может быть, он старый вояка, а может, просто очередной болтун вымышленных подвигов
Вырос в квартале и знает каждый уголок квартала, каждого, кто здесь есть. Ему осточертела вся эта жизнь, а потому считает себя королём сего общества. Он верит, что именно он здесь глава и бог, а других быть не может и не должно быть...Может, он просто бухой, а может серьёзно это говорит на трезвую голову?
Воришка со стажем - никогда и никто не мог заметить его в воровстве, так как он это делает настолько быстро, что поймать за руку ещё не удавалось. Воровство - его смысл жизни. Щишка в скорый срок может добыть всё, чего захочет, однако чаще всего это бутылка чего-нить крепкого и пара монет
Любичик квартала - местный сумасшедший. Всегда находится в центре общества и рассказывает какие-то истории про страшного демона, который правит всем этим миром, а остальные танцуют под его дудку и радуются своему горю, а всё горе от баб
Товарищ, который постоянно не помнит своего имени благодаря бутылке, а потому каждый раз представляется под новым именем и просит денег, чтобы в очередной раз попытать удачу в карты и другие игры. Он вообще мало заботится о своей жизни, но монетка для него должна быть у каждого, ведь он раньше защищал короля, просто вот как-то его набухали и теперь ему стыдно вернуться на службу
Нескромная девушка ЛИШЕННАЯ ПРЕДРАССУДКОВ и ОКОВ МОРАЛИ, за любую оплату готова на всё: своровать, предоставить досуг, а может алиби... Да всё можно, только заплати!
В прошлом убийца, а сейчас добряк, прячущий кучу разного оружия под рваной одеждой. Кается за своё прошлое и перед знакомыми, и перед незнакомыми прохожими, в надежде, что кто-то сядет рядом и выпьет с ним, прослушав все его огорчения от этой жизни
Держит в страхе весь приют, доверенный ей “королём квартала”. Детей не любит, но считает, что воспитает себе отличных мошенников, которые обеспечат её славную старость
Девчушка из сиротского дома, которая постоянно получает нагоняи Мамаши за различные драки с местными пьяницами. Любит слушать истории товарищей квартала и смеяться над их нестоющими жизнями, ведь она может быть любимой дочерью короля, так как никогда не знала ни мать, ни отца, а как тут оказалась вообще не помнит
Мальчуган, который всех берёт на слабо, а потом шустро убегает, что-нибудь с собой прихватив. Кажется, он говорит загадками, потому что его речь настолько неразборчива, что его речью никто не может проникнуться
Яцек Похерус по прозвищу Злобный барыга или просто Злоба.
Занимается мелкой торговлей а потом бухает с девками в борделе. На утро злобный с похмелья орет и ругается на всех.
Знаменитая гладиаторскую арена Застенья. Квартал населенный рабами, гладиаторами и надсмотрщиками и их семьями, а так же распорядителями и обслуживающем персоналом.
Тут осужденные могли побороться за жизнь и свободу или встретить смерть в бою против профессиональных гладиаторов, диких зверей и даже чудовищ типа утопцев и накеров.
Тут же протекала незаконная торговля рабами.
Жители Новиграда, которые не могли отдать свои долги или уплатить налоги, заключались в тюрьму и были вынуждены работать в шахтах или биться на арене, но рабами не считались. Однако за особо крупную сумма в квартале все же можно было приобрести слуг из эльфов и низушек, однако такой товар рекомендуется прятать в подвале своего дома или в глубине личного поместья.
И вишенкой на торте этого района Застенья является Публичный Дом, где каждый может найти себе развлечение по душе.
Владелец и распорядитель арены. Человек очень состоятельный, властный и авторитетный, сам в молодости был ланистой и смог удачно сколотить состояние на боях, сначала выкупив лолб в Арене, а потом избавившись от совладельцев стало её единственным хозяином.
Прагматичен, умен, изворотлив и талантлив в своем деле.
По слухам не пустил Синдикат в свои стены, однако имеет с ним темные делишки. Платит ли он мзду или же имеет взаимовыгодные партнерские отношения - доподлинно не известно.
"Кто не рискует, тот не выигрывает!"
Ему принадлежит лучшая школа гладиаторов в северных королевствах.
Многие гладиаторы оставшиеся на арене во время катаклизма принадлежат именно ему.
С началом суматохи, некоторым из его собственности удалось сбежать, да и часть охраны то же сделала ноги. Так что теперь Домиану нужно быть максимально осторожным и регулярно смотреть за спину.
В прошлом Домиан был командиром одного из подразделений Реданской Элитной пехоты, но полученные травмы со временем дали о себе знать, он уволился и основал свою школу гладиаторов, меньше чем за 20 лет превратив её в легенду!
Ланиста пользуется большим авторитетом у местных купцов и чиновников, они в равной степени и боятся его и уважат.
Домиан - прежде всего делец и за меч предпочел бы не ховаться без резкой на то необходимости.
Фламма – это всего лишь псевдоним. По-настоящему его звали Маркус Кальпуниус и родом он был с далекого юга из королевства Нильфгаард, в прочем большинство северян даже слыхом не слыхивали о его родине. Новое имя гладиатора обозначало Пламя.
Фламма получил славу сильнейшего гладиатора. Всё это произошло благодаря интенсивным тренировкам и большому опыту. Всего ему удалось стать победителем в 21 бою.
Бывший генерал Цинтры, перешедший дорогу её королю, которому по слухам являлся другом.
Причины широкой публике не известны, а сам он не распространяется. Понятно только то что Мередий был подставлен, осужден, лишен всего и продан на гладиаторскую Арену Новиграда.
Говорят так же, что он потерял всю семью и жаждет мести.
После серии ярких побед, публика прозвала гладиатора "Генерал".
Ответственный мастер Аня Майская
Осужденные и должники ссылаются для работы на шахтах. Тут же живут надсмотрщики и канцелярия.
В самом начале катаклизма, из шахты хлынули монстры и поток их иссяк очень не скоро. Сейчас немногие выжившие обитатели, стараются обходить шахты стороной.
Надсмотрщик шахт. Краснолюд. Жесткий, но честный. Создает впечатление жулика, которому можно "дать на лапу", но при этом таковым не является. Строго следит за соблюдением всех правил.
Охранник. Один из немногих, кто выжил. Начал заикаться после случившегося. Обладает "синдромом вахтера", немного преувеличивает свою значимость. Туповат, но искрене предан своему делу, отдает себя без остатка.
Шахтер. Несправедливо осужденный, отправленный на работы до конца дней.
Гном. Шахтер. Занимался в прошлом разбоем, но был пойман и отправлен на работы. Не оставил свои привычки прошлого, но стал более осторожен после заключения в Шахтах.
Лекарь. Помогает по своей воле в шахтах. Помощь людям (и другим расам) для нее как цель жизнь. Она борется за каждую до самого последнего и никогда не оставляет надежды, даже если кажется, что ее нет.
Шахтер. Доброволец, который пришел зарабатывать честном трудом, чтоб прокормиться. Вокруг него ходят разные слухи, о том, что у него скрытые цели, но сам ничего не подтверждает.
Помощница лекаря. Дочь Микаэля, помогает и учится целительному ремеслу у Флорентины. С отцом осталась после предательства жениха, который разбил ее сердце, после чего девушка решила посвятить себя спасению чужих жизней.
Шахтер. Выживший из ума "мужчина очень средних лет". Когда-то проиграл все свое состояние в казино и попытался скрыться от уплаты долгов. Искренне хочет изменить свою жизнь к лучшему и выжидает момент, когда он сможет это сделать. Жадный до работы, к своей зоне добычи приблизиться никому не дает. Его одержимость привела к потере одного глаза, когда старая рабочая зона обвалилась.
Довольно странная старушка, живущая подле шахт. Свой дом покидать не хочет даже под угрозой смерти.
Ответственный мастер Аня Майская
Самым приличным и опрятно выглядящем районом Застенья является развлекательный комплекс, центром которого выступает казино.
Новиград является крайне криминализированным городом, власть в котором фактически принадлежит преступному конгломерату, который разделил город на сферы своего влияния.
Своим штабом синдикат сделал именно это место, так как территорию Застенья не контролировал не Орден, не Стража не Храм Вечного Огня.
Одной из причин столь высокого уровня преступности в городе может быть сильное социальное расслоение и бедность значительной части населения, вынужденной для выживания обращаться к бандитам. Преступники, фактически не скрываясь, занимаются не только нелегальным бизнесом, но и открытым криминалом, подчинив себе почти всех мелких предпринимателей и установив собственные порядки в подконтрольных районах города.
Человек. Владелец казино. Очень умный и хитрый, знает цену деньгам и всегда пытается продумать все свои шаги наперед.
Отличается безумной харизмой и красотой, делая его любимчиком у женщин и приятелем для всех, к кому Никодим проявит благосклонность.
Полуэльф. Правая рука владельца Казино (его заместитель). Решает многие рабочие вопросы. Собранный и хладнокровный. Личные чувства в решении вопросов для него не имеют значения. Очень расчетливый и способный жертвовать "своими" ради выгоды, если это необходимо.
Квартрерон. Дочь владельца Казино. Свободная духом девушка, которая всю жизнь мечтала о приключениях. Очень импульсивная и смелая, готова рисковать. Не особо интересуется делами Отца, хоть и является наследницей. Жизнь в 4х стенах ее угнетает.
Действующая актриса в Казино. Ученица Аниэлы, которая заняла ее место. Очень высокомерна и самолюбива, любит крутить мужчинами и ищет выгоду в отношениях с ними, но не может выстроить серьезных отношений с ними. Нравится внимание в собственной персоне.
Работник Казино. Мастер иллюзий, нравится выигрывать в мелочах и чувствовать превосходство в ситуации. Хитрый и ловкий, он слышит сплетни и использует их, если они приносят выгоду себе.
Разнорабочий казино. Родом со Скеллиге. Бывший врач, но его практика была прервана из-за его аморального ораза жизни. В казино попал давно, что бы отработать долги.
Брат погибшей жены владельца Казино. Глава охраны. Цель его жизни - найти убийцу сестры и предать его законной власти.
Охранник Казино. бунтарь, который идет на перекор своей семьи в попытках доказать ей, что он сам может справиться со всем и без их помощи добиться в этой жизни всего, что ему нужно.
Охранник Казино. В прошлом преступник, который был спасен от закона Каэлем. Верность своему господину - второе имя. Он готов идти на все, чтоб его господин был доволен, не гнушается преступать закон ради достижения цели.
Наперсница Ивоны, Отважная взбалмошная, ураган безумия, который снесет всех с пути. Немного рассеянная, но верная "своим" до гробовой доски.
Аделина Известна на все застенье своими шедеврами! О качестве её кальянов ходят легенды. А злые языки шепчутся что она подмешивает фисштех в курительные смеси.
Этот человек просто обожает гвинт и азартные игры, он готов играть всегда, со всеми и на все что ему удается заработать, занять, а по слухам порой и украсть.
Талантливый Алхимик, который прижился в казино и засечёт своих умений помогает в бизнесе.
Бурук - это человек, которому суждено было видеть разные стороны жизни. Его отец был уважаемым алхимиком, а мать занималась травничеством. Они жили достаточно комфортной жизнью, но семья всегда была связана с подпольным миром. Бурук был знаком с картежниками и преступниками с детства, интересовался казино и помогал в нем, но все равно предпочитал заниматься алхимией.
ответственный мастер Зарина Зеленая
Поместье знатного рода, где помимо благородного семейства проживают многочисленные гости, слуги и охрана.
Все совпадения с именами героев игр или книг являются случайными!
жокей
друг семьи
сын герцога Сальма, тоже друг семьи. Торговец драгоценными камнями
Благородное семейство, владеющее усадьбой и прилежащими землями. Реданский знатный род. Известны, прежде всего, своими знаменитыми скачками и банкетами, которые они проводят в своей резиденции. Банкеты Вегельбудов получили всеобщую известность: по слухам, там подают сотню разных десертов, а фейерверки горят до рассвета.
в процессе
Патриарх семьи и любитель скачек, азартных игр, боев на арене. Известный коллекционер редкостей, драгоценностей и произведений искусства! Покровитель Археологических экспедиций.
Входит в городской совет застенья, а атк же имеет должность в бургомистрате, являясь другом и советником Бургомистра.
его жена, увлекается культом Креве
дочь Эразма и Патриции, мать Альберта
известный наездник и чемпион скачек, является племянником Ингрид.
Доблестные защитники семейства и его имущества
Верная семейству стражница со своими секретами и тёмным прошлым. За горсть монет готова отрубить пару - тройку голов в свободное от основной работы время.
содержится семейством низушков
старший низушек - отец
сын Холоферна
сын Холоферна
сын Холоферна
Чародеи, также известные как чародейки, маги, волшебники, колдуны, ведуны, ведьмы, маги-воины и друиды — собирательные названия для тех мужчин и женщин, кто использует так называемую магию или Искусство.
Отступники-ренегаты и чародеи капитула, все собрались в Новиградском Застенье ведомые своими интересами и выгодой.
Те маги и волшебницы, что были признаны Капитулом в не закона, за свою негуманность и не человечность, а порой из-завести и интриг.
Легендарный и могущественный чародей, известный как учитель Альзура. Совместно со своим учеником выделил нужные мутации, благодаря которым были созданы первые ведьмаки. Также известен как генетик, исследователь и создатель различных монстров. Косимо обладал довольно гибкими этическими и моральными принципами, что позволяло ему с минимальными зазрениями совести экспериментировать над детьми.
могущественный и известный чародей-ренегат, ученик Косимо Маласпины и учитель Идаррана из Уливо.
За невероятные достижения и несравнимое магическое могущество Альзур считается величайшим человеческим магом, который когда-либо ступал на Континент. Кроме обычной для других чародеев магии и знания стандартных арканов, он обладал обширным опытом в создании живых существ и известнейших рукотворных монстров: Химеры, Кащея и Вия – а также был автором многих магических формул и заклинаний. Кроме того, именно уникальные знания в областях генетики и искусственного мутагенеза позволили Альзуру и его учителю разработать мутации ведьмаков. За свои исследовательские интересы и противопоставление себя Братству и Капитулу Альзур слыл мятежником, ренегатом и изгнанником. Также в какой-то момент своей жизни он был посвящен в рыцари.
Чародей и гоэт, на ряду с Маласпиной и Альзуром считается у чародеев гением гибридизации, мутации и генетической модификации - его считают создателем таких искусственно выведеных чудовищ, как Идр.
Магами документально доказано, что за основу, так же как Маласпина и Альзур, он брал обыкновенных мелких животных, проводил опыты и получал виев, кащеев, гиганских пауков и т.п
В прошлом могучий маг, имел свою-собственную школу учеников. Отличался весьма вспыльчивым характером - ему ничего не стоило убить ученика или просто прохожего за ерунду. Однако был пленен Асмоделем Киxадом и заключен в магическую темницу. Элияру удалось оттуда сбежать, изящным образом обманув ученика Кихада. Однако пребывание в темнице сильно успокоило его нрав, по крайней мере, на первый взгляд...
Чародей, страдающий паранойей. Не доверяет даже своему отражению в зеркале. Специализируется на способах продления жизни, в том числе, за счет чужой жизненной силы.
Знающая, советница юного Короля.
Как и все эльфки, Ида необычайно красива. У неё большие глаза и киноварно-рыжие волосы. Она не носит украшения из драгоценных камней или металлов, предпочитая им янтарь, жемчуг и кораллы.
Маг, сконцентрировавшийся на расширении своих познаний в магии любой ценой, даже если это входит в конфликт с нормами и правилами. В какой-то мере именно это вынудило его стать отступником.
Орден чародеев (он же братво), старейшая организация магов, созданная после последний магической войны и заключения Новиградской унии.
Руководящем органом в нем является Капитул. Куда входят лучшие маги Севера.
При капитуле существует Преторий - организация карающая отступников.
В детстве был замечен странствующим магом и взят из семьи в ученики. Маг оказался так себе профессионалом и проиграл в кости своего ученика другому представителю этой профессии. После этой истории Хакон перестал доверять людям, а особенно магам. Не сразу, но он все-таки добрался до академии и это было скорее благодаря чуду, нежели продуманному плану...
В академии увлекался огненной магией и частенько получал перегруз от стихии огня из-за чего его книга малость пострадала, но менять её он до сих пор не намерен. В стенах учебного заведения Хакон почерпнул всё, что ему было необходимо и для исполнения своей цели он решил двигаться дальше. Он слышал, что маги королевств намного лучше сведущи в магии и, поэтому, постарался пройти практику у одного из них.
Специализация: Логос
Ненаследная принцесса Темерии.
В свое время дворянство потрясло, решение короля и королевы отдать дочку с проявившимся магическим даром в Аретузу, вместо того что бы надеть на ребенка двимеритовые браслеты и позволить жить обычной жизнью, скрывая факт наличия искры.
Дворянство посчитало сей факт высший степенью проявления жестокости к собственному чаду. Но как и все прочие при дворе, событие это быстро забылось.
Прошло время и вот Анна вернулась домой окончив Аретузу.
Придворная чародейка Цинтры Сивилла-Дивина Тилли родом из Каэр Трольде. Обладает чрезвычайно высокими способностями к предсказанию и онейромантии
Советник (или советница) графа Тройдена в вопросах магии.
Придворный маг Редании. Хороша собой, кокетлива и учтива. По слухам, обращает внимание на мужчин не только в государственных интересах.
Среди знати и придворных сформировался даже неформальный круг, юношей и мужчин желающих добиться если не её любви, то хотя бы места в постели.
Однако судя по всему, Августу мужчины интересуют как средство достижения целей, не более.
Советник королевы в вопросах магии. Маг третьего поколения, получившая становление немногим позже первых истоков обученных Эльфами.
Член капитула Ордена чародеев.
Агнесс обычно воздерживалась от политики и уж тем более давно не принимала должностей при дворе (так как это удел молодежи). Однако что-то побудило её принять приглашение Аэдирен и стать придворным магом и советницей королевы.
Придворный маг Каэдвена, мастерсил воды. Умна, расчетлива и талантлива. Ссоры с ней остерегаются как проклятья. Уважаема в капитуле и в самом королевстве. К её советам прислушивается, перед её мудрость склоняются.
Советник княгини по вопросам магии.
Придворный маг Темерии. Человек с далеко идущими планами и серьезными амбициями.
Тиссая де Врие — одна из первых великих выпускниц Аретузы. Маг второго поколения и пожалуй одна из самых талантливых, не считая естественно Альзура из Марибора. Маниакально педантична, во всем ценит порядок.
Герберт Стаммельфорд — могущественный чародей, специализирующийся на магии земли. Он является одним из основателей Капитула чародеев, а также автором книги «Диалоги о природе магии». Помимо прочего, разделяет мнение, что девственницы не в состоянии концентрироваться и полностью владеть магией, и на эту тему периодически проводит исследования. Впрочем, является одним из мудрейших и сильнейших чародеев-людей. Говорят, что его потенциал и потенциал Иво , еще не исчерпан и у них у единственных есть шанс приблизиться к могуществу самого Альзура.
Одна из первых женщин-магов, мастер сил воздуха, а также член первого Капитула. Автор книги «Тайна Тайн».
Член Совета магов. Крайне заинтересован в трудах по созданию ведьмаков и в итогах экспериментов Касимо и Альзура.
Является создателем кузнечного сплава для серебряных мечей.
Интересуется сутью металлов и их трансмутацией. Маг специализирующийся на магии Земли.
Будучи официальном членом Капитула, поддерживает дружеские отношения со многими ренегатами, однако совет закрывает на это глаза.
Марго из Понт Ваниса, придворная чародейка Повиса.
Юна Дегрисс, придворный маг Аэдирна
Придворный маг Редании. Благородная дама, семья владеет землями в Тальгаре (Ковир) и родственники очень кичатся своим древним происхождением и чуть ли не дальним родством с правящими династиями. Выпускница Аретузы.
Можжевельник из Фаро, друид Рощи Островов, посланник Скеллиге при дворе Цинтры, Советник Короля Кербина
Одна из первых женщин-магов, мастер магии земли. Автор книги «Теория и практика телепортации» и создатель антимагической стены, защищающей Гарштанг.
Основные интересы: магия и власть.
Одна из немногих чародеек, сохранивших способность размножаться. Получила свой дар по наследству от матери. Сильна в управлении временем, включая предсказания. После обучения в Аретузе вернулась в родную темерскую глубинку, где посвятила жизнь исследованию и охоте на чудовищ, оставшихся после Сопряжения Сфер, упор делая на их мистические свойства. Была замужем за простым смертным, родила от него дочь, унаследовавшую ее чародейские способности. Затем рассталась с ним и родила вторую дочь от астрального гомункула.
Боевой маг, специализирующийся также на заклинаниях поиска. Неофициально является штатной ищейкой Капитула и по совместительству карателем - ищет и уничтожает неугодных капитулу отступников. Характер имеет обманчиво-добродушный.
Дочь Афелисы Граспинай от смертного человека. Унаследовала магические способности матери. В моменты гнева вокруг нее взрываются предметы. Возможно, это косяк домашнего обучения. Великолепно варит зелья и готовит неволшебные блюда. Самая скромная и тихая.
Младшая дочь Афелисы Граспинай, рожденная ею от астрального голема. Умеет изменять внешность, а также умеет драться. Оторва и бунтарка. Впрочем, старшие считают, что с возрастом это пройдет
Выпускница Аретузы и автор трактата «Испытание Травами и иные тайные ведьмаков практики, собственными глазами наблюдавшиеся». Она была одной из немногих магов, тесно общавшихся с ведьмаками. Манускрипт, в котором были описаны все тонкости и этапы мутаций ведьмаков, написанный Карлой, оказался строго зацензурирован и доступен для изучений исключительно Капитулу Чародеев.
Чародей специализируется на исследовании ведьмаков, мутагенов и мутаций.
Говорят он грезит идеей научиться обращать мутации вспять. Зачем ему такие исследования, не знают даже в капитуле.
Специалист по вивисекции.
Магистр Лок Хартман. Известные маг-зачарователь, изучающие свойства порталов и зеркал.
Ученица профессора Моро
Известный маг-ученый. далекий от политики и интриг.
Является доверенным лицом Капитула Чародеев.
Хотя открыто выражает свой нейтралитет и вполне хорошо относиться ко всем магам, в том числе отступникам и ренегатам. Дружен с Альзуром и Маласпиной.
Один из самых могущественных чародеев среди людей, говорят он еще не исчерпал потенциал и может приблизиться к мощи самого Альзура. Член первого Капитула Чародеев.
Отличается живым не закостенелым умом. Среди всего капитула он один из немногих, кто в свое время, высказался в поддержку результатов трудов Альзура и Маласпины. И в тот роковой день, когда Альзур отчитывался перед Капитулом за итоги экспериментов и отстаивал право на существование Ведьмаков, Иво единственный кто поддержал великого мага. Впрочем, его голос тогда потонул в гомоне несогласных.
В свершения Джеоффрея Монка входят подписание вместе с Беккером и Джамбаттистой Новиградской Унии и поход в Лок Муинне и Эст Хэмлет, чтобы склонить тамошних эльфов принять группу детей-истоков, которых должны были обучать эльфьи маги. Также он является одним из создателей Капитула чародеев, и Ордена при нём.
Можно сказать, что он живая Легенда. Хотя годы берут свое и чародей уже не так амбициозен и пламенен в деяниях и поступках как столетия назад. На данный момент он самый долгоживущий среди всех магов-людей.
Преторий ― розыскная ветвь Капитула Чародеев, исполняющая функции поиска и наказания мятежников и отступников от закона Ордена (братсва) Чародеев.
Преторий в составе Ордена Чародеев представляет своего рода подразделение, осуществлявшее карательное правосудие от имени Капитула - верховного представительства всего магического общества Севера. В частности по преследованию ренегатов и отступников, а также поиску и выдворению магов не северных государств в случае если последние пользуются магией на территории Севера, без разрешительной грамоты совета.
Члены этой организации под руководством Верховного Претора Алоиса Шталдена облачались в длинные чёрные мантии, часто с красными накидками, а также поголовно носят маски, скрывающие лица. Помимо этого, большинство является чародеями. В полномочия Претория, входит задержание, конвоирование, допросы и дознание задержанных, а также их содержание под стражей. При работе с задержанными Преторий использует суровые методы и зачастую прибет к жестоким пыткам.
Верховный Претор Алоис Шталден , возглавляет карательную организацию. Умен, расчетлив, жесток и неотступен.
Сам по себе является опытным магом. Хотя в составе претории есть и те кто обделен магической искрой.
Единственный маг с которым имеет дело Верховный Инквизитор Вечного Огня.
Также Алиос в рабочих отношениях с Орденом Розы.
Талантливая молодая магичка, не так давно окончившая Аретузу. Из первого выпуска после назначения Тиссаи де Врие - ректором. Последняя считает Филиппу лучшей ученицей выпуска.
Филиппа удивила многих, когда вместо места при королевском дворе, куда ей пророчили уже на старших курсах, молодая чародейка выбрала Преторий.
Где в течении буквально нескольких лет стала правой рукой Верховного Претора Алоиса Шталдена.
Гордая, независимая и необычайно красивая, она замечательно смотрелась и в элегантном платье, и в мужском дорожном костюме. Нельзя также недооценивать ее интеллекта и того влияния, которое она приобрела в Претории.
Рыцарь Претора, сир Алистер. Великолепный боец прошедший через многие компании, прежде чем поступить на службу в претор!
Усилиями всего Ордена, сир Алистер носит доспех делающий его неуязвимым к магии и инвокациям.
Что сильно помогает в его деле.
Представители Круга Скеллиге и Брокилона.
Советник короля, по вопросам магии, погоды и чудовищ.
Властьимущие сиятельные особы, а так же их свита, состоящая из советников, генералов, телохранителей, рыцарей и фрейлин.
В свите каждого владыки есть неуказанный отдельными ролями лимит гвардейцев. На эти роли рекомендованы игроки имеющие навыки фехтования ибо им они очень пригодятся на игре.
Альзур и Маласпина, быстро реагируя на сложившиеся обстоятельства, создают перед Застеньем магически защищенный участок, островок безопасности, в который приглашают всех желающих, дабы те могли воочию увидеть как эффективно ведьмаки справятся с угрозой, а заодно проведут состязание за право именоваться лучшей школой цеха.
После проверки печатей наложенных Альзуром, капитул принимает решение послать делегацию, что в свою очередь убеждает и большинство Венценосных особ явиться лично или прислать представителей со свитой.
Могущественный и давно не молодой чародей, хотя внешне его назовут безумно привлекательным большинство женщин.
Он достиг успехов в алхимии и вивисекции, а так же с большим удовольствием постигает знания эльфийской расы.
При дворе Редании ему не чинят проблем даже со смелыми и неэтичными исследованиями, чему он несказанно рад. В ответ Креген добросовестно делает все, что может помочь реданскому королю в его амбициях, но сильной заинтересованности не имеет, ведь его исследования привлекают мага значительно сильнее политики. Однако будучи справедливым по характеру, он платит сполна за те возможности что дарует ему Реданская Корона.
Редания, в недавнем прошлом сильнейшее королевство Севера. Да и сейчас оно претендует на эту роль, не смотря на потерю двух мятежных провинцией, ставших королевствами Каэдвен и Аэдирн.
Формально в состав государства так же входит апанаж-графство Ковир.
Именно на территории Редании расположен Вольный город Новиград, что делает Катаклизм личной проблемой короля Радовида!
Государство стремиться к новому витку экспансии, поэтому Новиградский инцидент , так важен для короля и его советников. Докопавшись до сути магической аномалии и поставив результаты себе во служение, можно будет подмять весь Вольный Город под себя, не вступая в конфронтацию с Великим Иерархом (который скорее всего мертв, как и вся верхушка города-государства).
Во первых Новиград - это торговые ворота всего региона и владеть ими для Редании жизненно необходимо.
Во вторых Новиград - первая столица Редании, основанная легендарным Самбуком, и вернуть её в лоно государства - дело чести!
Gaude Mater Redania!
Радовид I Король Редании, Ковира и Повиса.
Человек больших амбиций, сделавший ставку на укрепление своей страны изнутри, а не на военные походы.
Король, понимая особенности характера своего брата Тройдена, ненавидел брата как моровую язву, однако человеческой жалостью по отношении к родному брату он не был обделен. Поэтому что бы отделаться от брата и проблем, Радовид назначил брата Апана́ж графом Ковира.
Народ любит своего короля, дворянство оказывает поддержку, а границы амбиций и спутывающих успехов кажутся туманными и не достижимыми.
Сын короля Радовида Великого, грезит карьерой, властью и великим будущем королевства. Впрочем пока ему это не светит, вполне довольствуется турнирными подвигами, охотой, вином и женщинами.
Повеса и гуляка, при этом воспитанный на идеалах мужества, чести и доблести.
В идеальной жизни молодого наследника есть только одно мрачное пятно - Домбор уверен, что отец не воспринимает его всерьез и не доверяет в вопросах государственного характера. Поэтому принц пытается всячески добиться внимания отца и проявить себя в его глазах.
Главной задачей придворного советника является помощь монарху в вопросах большой Королевской Игры (настолки).
Он так же уполномочен делать ходы за свое государство в отсутствии монарха.
Стратег Редании. Прославленный командующий, выделяющийся среди прочих великолепным стратегическим мышлением и способностью наперед видеть ходы противника.
Обладает солидным опытом и почти сверхъестественным чутьем. Впрочем способности в ратном деле и командные навыки это уже семейная традиция, ведь его отец Так же служил генералом при дворе.
Не смотря на уже не молодой возраст, все еще вызывает восхищение у женщин и зависть у молодых офицеров.
Многие годы был одним из наставников принца и питает к нему теплые чувства.
Капитан гвардии Радовида, по прозвище Паоло -королевская тень (Паоло - эльфское произношение Повиса (Паолис). Верен своему королю до последней капли крови.
Великолепный фехтовальщик, в прошлом звезда турниров и дуэлей.
Уже имел честь спасти королю жизнь, успешно предотвратив покушение. В награду получил памятный шрам и баронский титул.
Несколько лет назад из под его пера вышла автобиографичное произведение "11 минут", повествующая о его бурной молодости и грандиозных успехах в бою и на любовном фронте.
Адриен происходил из знатного и древнего реданского рода Московидов, представители которого были известны покровительством искусства и любовью к эльфской культуре. Резиденцией рода являлся замок Драхим. Однако последние годы проживает в своем особняке в Новиграде.
Сам Адриен является покровителем археологических экспедиций и исследований.
А так же и сам увлекается археологией.
Герцог чудом избежал участи большинства горожан, так как в злосчастную ночь появления тумана был в Застенье, проведя ночь в Казино.
По прибытии своего сюзерена, короля Реданского, присоединился к его свите.
Супруга Герцога Адриена Московида и одна из самых ярких придворных дам Редании. Увлекается археологическими и антропологическими изысканиями, изучением повадок и особенностей людей и нелюдей. Свои исследования документирует на портативный магоскоп - парестисом.
Жрец Вечного Огня и личный исповедник короля. Прибыл вместе с его величеством и свитой.
Вечный огонь — символ надежды, стойкости к несчастьям, света, указывающего путь во тьме, предвещающего прогресс и лучшее завтра. Благодатный огонь сохранит монарха и его приближенных, его жреческими молитвами и стараниями!
В мирное время, он заведует охотничьими угодьями Редании. Как известно вся дичь в лесу, кроме разве что кроликов, принадлежит королевскому двору!
В военное время, Егерь это лучший снайпер в свите короля, котормоу получают сложные задачи, такие как например застрелить мага или командира противника с безопасной дистанции.
Проповедник и исповедник, несущий слово Креве даже нелюдям. Традиционист и фанатичный почитатель учения Близнецов. Признает Вечный Огонь,но считает что трактовка учения с целью объединения двух религий это ересь. Вечный огонь зажег Креве и служители огня на век обязаны почитать Небесного Отца.
Мужчина красив собой и безумно харизматичен, и к счастью многих при дворе - все еще не женат.
Повис и Ковир - государство молодое. По сути это апанаж-графство Редании - Ковир в составе присягнувшего Ковиру - Княжества Повис.
Тройден — брат короля Редании Радовида I Великого, первый апанаж-граф Ковира и Повисса, основатель первой королевской династии Ковира — Тройденидов.
Официально Тройден был вассалом Реданской короны, но по сути, его единственным обязательством было не делать "ничего плохого".
Тройден смог укрепить своё графство-государство, победил в ряде скоротечных воин и конфликтов с диковатыми соседями, название государственных образований которых при Реданском дворе даже и не слышали. Развил экономику, вывел Ковирские и Повиские товары на рынки большинства держав Айкумены. Теперь Тройден заинтересован к расширению своего влияния на континент и события Дня Ведьмачьего цеха как нельзя лучше подходит как для налаживания политических связей, так и для возможного приобретения магических диковин и мутантов.
Ковир воспитал многих известных менестрелей, поэтов, государственных деятелей, полководцев. Здесь находятся базы торговых гильдий богатейших купцов и ремесленников. Также в этих краях родились и развивали свои способности знаменитые чародеи и чародейки, а ковирские разведчики, по распространённому мнению, являются одними из лучших в мире. Жители королевства повсеместно почитают бога Креве.
Тройден — брат короля Редании Радовида I Великого, первый апанаж-граф Ковира и Повисса, основатель первой королевской династии Ковира — Тройденидов.
В молодости, он не чурался интриг и грязных игр, имел очень скользкий характер. Он очень сильно завидовал и даже открыто выражал свою ненависть к брату, что было, в общем-то взаимно, поэтому ему был пожалован титул графа Ковира, чтобы держать его как можно дальше от Редании и королевского двора в частности. Официально Тройден был вассалом Реданской короны, но по сути, его единственным обязательством было не делать "ничего плохого".
Тройден смог укрепить своё графство-государство, победил в ряде скоротечных воин и конфликтов с диковатыми соседями, название государственных образований которых при Реданском дворе даже и не слышали. Развил экономику, вывел Ковирские и Повиские товары на рынки большинства держав Айкумены. Теперь Тройден заинтересован к расширению своего влияния на континент и события в Каэр Морхене как нельзя лучше подходит как для налаживания политических связей, так и для возможного приобретения магических диковин и мутантов.
Князь Повиса, вассал апонажного графства Ковир (автономной части Редании). Амбициозный и мудрый правитель. Прирожденный дипломат и дальновидный стратег.
Княжество недавно стало ценным торговым партнером многих держав. Главным торговым интересом для него является Махакам, десятилетие назад восстановивший свою независимость.
Новиградский катаклизм - отличный способ расширить влияние и заручиться поддержкой и торговыми отношениями с новыми игроками большой политической сцены Севера.
Сын Тройдена и наследний Графства Повис и Ковир.
Умен и внимателен, учтив и обаятелен. Обладает навыками оратора и лидера. Отец и двор обожают Гедовиуса. Впрочем юноша в душе склонен к авантюрам и вполне способен удивить окружающих, если нечто или некто слишком сильно увлечет его ум и сердце.
Главной задачей придворного советника является помощь монарху в вопросах большой Королевской Игры (настолки).
Он так же уполномочен делать ходы за свое государство в отсутствии монарха.
Сей славный воин отвечает за жизнь и безопасность графа и его родни.
Жрец Креве - бога неба и грома. Это светлая религия, нацеленная на поддержание духа и морали простых людей. Будучи противоположностью Мелитэле, Крева призывал своих последователей бороться за нравственность, принимать божественное право королей и приносить щедрые пожертвования.
Креве - это своего рода небесный отец или бог грома из пантеона нордлингов. Экспансивный бог, связанный с такими атрибутами, как решительные действия, энергия, мощь, спонтанность, находчивость, экспансия (в любом значении) и защита собственности.
Целью своей проповедник ставит помощь бедным и борьбу за их права. Он стремится укрепить их веру и направить на борьбу с несправедливостью. Его проповеди несут призывы к консолидации и защите своих прав и свобод перед угнетателями -чиновниками, бюрократами и служащими им стражниками.
В ходе затяжной войны с Махакамом, Темерия, не смотря на проигрыш в решающем сражении, все равно добилось вассального статуса Махакама. Что в конечном итоге позволило королевству не только залечить раны и восстановить потери, но и получить стимул к бурному развитию.
У нынешнего короля множество геополитических проблем и шаткое положение среди дворян.
Только решительные действия либо в сторону поддержки благородных, либо в сторону довольства простых кметов, смогут укрепить королевскую власть и сохранить как корону так и силу Тимерии.
Её величество Вульпия, прибыла на данное мероприятие в сопровождении своего венценосного супруга, короля Гардика и наследной принцессы Анны, которую мечтает выдать поскорее замуж вследствие очень уж самостоятельного характера своего чада, а так же самой ценной и полезной части своего двора.
Мирный, менестрель
Мирная горожанка
Дочь короля Гардика и королевы Вульпии. Её не воспитывали на царство, отец всегда мечтал о наследнике. Девочка получила придворное образование и экономический склад ума. Не удивительно что достаточно быстро она стала помогать королевскому казначею, а в последствии заняла его место. Именно этот пост, а точнее обязанности не позволяли принцессе посещать светские мероприятия в других государствах, однако в Новиград она все же решила направиться вместе с отцом, матерью и сестрой. Не особо интересуясь политикой и интригами, она впрочем никогда и не грустила по этмоу поводу.
Командующий королевскими войсками, давний друг правителя, хотя и выбился в люди из низов, не имея не титулов не богатых родителей. Нередко вставляет красное словцо и самоутверждается пользуясь положением.
Филип Враный, капитан королевской гвардии. Честный рыцарь, верный своему королю и роду. Характер скверный, не женат
Понтар это Темерия!
Младшая из принцесс. Только достигла того возраста в котором девушкам начинают подыскивать подходящую партию. Хороша собой и по слухам не глупа, в прочем в скандалах и интригах замечена не была, посему объектом слухов и сплетен не являлась, а значит делать выводы преждевременно.
Жрец Вечного Огня и личный исповедник короля. Прибыл вместе с его величеством и свитой.
Вечный огонь — символ надежды, стойкости к несчастьям, света, указывающего путь во тьме, предвещающего прогресс и лучшее завтра. Благодатный огонь сохранит монарха и его приближенных, его жреческими молитвами и стараниями!
Придворная чародейка короля Гардика. Семя торговцев жила в Цидарисе, но разорилась и вернулась на родину. После учебы в Аретузе вместе с сестрой Мораной отправились служить на благо Темерии.
Придворная чародейка короля Гардика. Семя торговцев жила в Цидарисе, но разорилась и вернулась на родину. После учебы в Аретузе вместе с сестрой Хальей отправились служить на благо Темерии.
Малограмотный сын крестьянина. Был призван на войну, но в сражениях не участвовал. После окончания войны остался в войсках.
Молодой рыцарь из бедного Веленского рода Враных. Его брат подыскал ему укромное место в гвардии короля.
Жрец Креве - небесного отца, бога неба и грома. Это религия, нацеленная на поддержание духа и морали простых людей, а так же разделению всех людей на три Удела (Удел Дворян, Удел простолюдья и удел Жрецов). Будучи противоположностью Мелитэле, Крева призывал своих последователей бороться за нравственность, принимать божественное право королей и дворня и приносить щедрые пожертвования.
Креве - Экспансивный бог, связанный с такими атрибутами, как решительные действия, энергия, мощь, спонтанность, находчивость, экспансия (в любом значении) и защита собственности.
Целью своей проповедник ставит соблюдение Уделов.
Существует всего три Удела:
Удел дворянина - править, вести войну, защищать, заниматься искусствами и наслаждаться жизнью. Дворянин должен продолжать дело рода, придерживаться дворянских традиций и этикета.
Удел мещанина (простолюдина) - трудиться, страдать и терпеть. Простолюдинам не дозволено наслаждаться жизнью. Они обязаны терпеливо и упорно работать. Им ничего не принадлежит - дворяне имеют право забирать у них все, что посчитают нужным.
Удел священника - нести слово Креве в мир и наставлять мирян в соблюдении своих Уделов. Священники не могут заводить семью, владеть землями и собственностью, править, вести войну, наслаждаться жизнью и страдать. Обязанность священника - трактовка Воли Креве. Они изучают историю, учат наизусть священные тексты и истолковывают их как для народа, так и для власть имущих.
В ходе многолетнего противостояния с Темерией, краснолюды удивили всех своим странным решением. После победы над армией Темерии осадившей горные залы, старейшины краснолюдов присягнули проигравшим, в лице короля Гардика Темерского, заключив с ним договор о протекторате. Махакам сохранил множество свобод и привилегий, а так же возможность торговли с любым гос-вом на свое усмотрение. Возможно это соломоново решение имеет глубокую мудрость , ведь люди рождаются несравненно быстрее чем высшие расы и на месте тысячи убитых солдат Темерии через 20 лет уже будет десять тысяч шлемов.
Старейшина уполномочен советом Старейшин для посещение дня Ведьмачьего цеха и изучении ситуации с Новиградским Катаклизмом.
Старейшины (избранные лидеры кланов) обладают полным контролем над делами горного государства, начиная от культуры и заканчивая экономикой и не в последнюю очередь военными делами. Хотя король Темерии официально считаются сюзеренами Махакама, он не оказывают на его внутреннюю политику никакого влияния.
Старейшина и торговый представитель Махакама.
Сооснователь и совладелец банка Вивальди.
Присутствовал при начале Новиградского Катаклизма и чудом спасся, заподозрив неладное. Туман - плохой спутник состоятельного краснолюда, поэтому с его появлением, Ярдо решил переждать в отделении банка, что в Застенье. Это и спасло Вивальди от гибели.
Как только прибыла махакамская экспедиция, Ярдо Видис присоединился к ней.
Главной задачей мастера-стратега является помощь в вопросах большой Королевской Игры (настолки).
Он так же уполномочен делать ходы от имени совета старейшин Махакама.
Это у людей у монаха куча бесполезных советников, у Старейшин другие традиции, каждый старейшина сам по себе советник, так что на важные дипломатические переговоры лишних голосов брать не гоже, другое дело виночерпий! На трезвую голову только войны объявлять! Для остального есть виночерпий!
Особый игровой персонаж имеющий доп. бонус в большой королевской игре
Обеспечивает безопасность старостам и старейшинам во время их поездок за пределы горной страны.
Основано королем Видукой путем объявления независимости от Редании. Новоиспеченный король дал ему название, которым ранее именовали этот край эльфы: Каэдвен (Caedwen), что в переводе с классической Старшей Речи на всеобщий язык означает Белый Лес. Таким образом, он положил начало королевской династии Единорога.
Чтобы защитить свое королевство, Видука заключил союз с Аэдиреен, первой королевой Аэдирна, пообещав ей плодородные земли Нижней Мархии, после того когда они победят. Союз Каэдвена и Аэдирна привел к неожиданной победе над королевской армией Редании. Аэдириеен захватила крепость Хагге с прилежащими землями, в то время как Каэдвен расширил свои границы, включив в свой состав Каингорн, Маллеору, Голополье и Бен Глеан. Новая граница между Каэдвеном и Реданией оказалась исключительно прочной и стала основой для одинаково неизменного мира между двумя королевствами на протяжении более чем двух столетий.
После окончания войны, Видука, хоть и с неохотой, но все же сдержал данное обещание, и передал Аэдиреен контроль над Нижней Мархией, который с тех пор называют Верхним Аэдирном. Это положило начало давнему конфликту между двумя восточными королевствами, поскольку как Каэдвен так и Аэдирн имеют полноправные притязания на эту территорию.
Видука был выходцем из старого рода маркграфов, отвоевавших у эльфов дикий восточный край, лежащий между Пустульскими и Синими горами. В конце концов, предки Видуки начали называть себя не иначе как князьями, утверждая, что в их жилах течет королевская кровь, и время от времени даже заявляли что являются законными наследниками новиградского престола.
С ранним правлением Видуки связана история, которую многие считают лишь красивой легендой, однако как утверждают некоторые признанные историки, в том числе Брэндон из Оксенфурта, она имеет под собой реальные основания. Она гласит о том, как однажды Видука, путешествуя по своим владениям, повстречался во время странствий с единорогом. Последовав за ним, Видука прибыл в необычное место, находящееся вдали от каких-либо озер или рек, в самом сердце его владений. Там он основал свое новое поместье, назвав его Ард Каррайг (Ard Carraigh), или Высокая Скала, в переводе на всеобщий язык, а также сделал единорога своим личным символом.
Радовид I Великий, первый король Редании и преемник расколотого государства Самбука, начал укреплять свою власть, возвращая всех вассалов обратно под власть своей короны. Видука тем временем провозгласил себя независимым королем нового государства, дав ему название, которым ранее именовали этот край эльфы: Каэдвен (Caedwen), что в переводе с классической Старшей Речи на всеобщий язык означает Белый Лес. Таким образом, он положил начало королевской династии Единорога.
Верховный министр Каэдвена, и правая рука Видуки.
Наделена почти безграничной властью и по слухом фактически заменяет короля в последние годы.
Главной задачей придворного советника является помощь монарху в вопросах большой Королевской Игры (настолки).
Он так же уполномочен делать ходы за свое государство в отсутствии монарха.
Внебрачная дочь короля Видуки, признанная отцом в качестве принцессы.
Обладает мятежным и бунтарским духом, во всем имеет свое мнение и взгляды. С трудом уживается с родней и двором, однако имеет много друзей и товарищей среди средних офицерских чинов и рыцарей.
Яркая, наглая, острая на язык бунтарка, так её характеризуют в кулуарах.
Рыцарь в задачи которого входит охрана Видуки от любых неожиданностей и угроз.
Лишь недавно закончилось восстание провинций Каэдвен и Аэдирн в ходе которого молодые королевства получили независимость от Редании.
Княгиня Венгерберга, а ныне Королева Аэдиреен, не успела насладиться триумфом, ведь пограничные отношения с бывшим союзным Каэдвеном начали стремительно омрачаться взаимными претензиями на Мархию.
Княгиня Венгерберга, а ныне Королева недавно отвоевавшего независимость - Аэдирна, Аэдиреен.
О ней ходят слухи будто она раскрыла секрет вечной молодости и красоты.
Главной задачей придворного советника является помощь монарху в вопросах большой Королевской Игры (настолки).
Он так же уполномочен делать ходы за свое государство в отсутствии монарха.
Ученик чародея
Странствующий проповедник Великого Солнца Фергус
Родом из далекого королевства Нильфгаард, он посвятил себя несению света Солнца в дальние уголки темного и невежественного Севера.
Будучи везде непонятым и гонимым, он осел в молодом королевстве Аэдирн, где владычица приняла его с уважением и интересом .
И если в начале все проповеди словно разбивались о глухую стену, со временем пламенные, яркие и горячие слова жреца, словно лучи Солнца, стали освещать тьму невежества. И вот уже что при дворе, что в среди простого народа нет нет, да стали появляться новообращенные и сомневающиеся.
Благочестивым для последователей этой веры быть:
Трудолюбивыми и законопослушными.
Честолюбивыми таким образом, чтобы это честолюбие приносило пользу твоему роду и стране.
Нести Свет и Цивилизацию в страны, до коих еще не дотянулись лучи Великого Солнца любым достойным путем, будь то образование, проповедь, торговля или война.
Непристойно и позорно быть:
Изнеженными, бесполезно почивающими на лаврах отцов
Нарушителем слова, данного единоверцу
Жаждущим покоя, покуда не придет глубокая старость.
Люди шепчутся, что королеве нравиться в Жреце еще и то что говорит он прямо и не разливается ничего незначащими словесами. А в споре со жрецом Вечного Пламени, просто дал ему по лбу кулачищем, в качестве аргумента. Да так, что тот на земь осел и более к теологическому спору стал не расположен.
Рыцарь Аэдирна и телохранитель королевы. Суровый, молчаливый и справедливый, каменная стена и надежная опора.
Небольшое горное Княжество на границе между обжитыми северными землями и дикими южными краями. Живописный край, который находится на юго-западе от Ангрена, возле горы Горгона. Столица княжества — город Боклер, стоящий на месте древнего эльфского поселения. Благодаря удачному расположению в Туссенте почти весь год цветут знаменитые виноградники, а зимы тёплые, но, тем не менее, снежные. Климат способствует тому, что здесь всегда сказочные пейзажи.
Анна Генриетта, княгиня Тусента.
(В честь неё была названа княгиня Тусента из событий саги Ведьмак)
Главной задачей придворного советника является помощь княгине в вопросах большой Королевской Игры (настолки).
Он так же уполномочен делать ходы за свое государство в отсутствии княгини.
Фрейлина и подруга княгини. Молодая девушка среднего роста с длинными золотистыми волосами и проницательным взглядом, глаз меняющих свой цвет от стального серого до льдиносто-голубого.
Капитан княжеской гвардии Туссента и приближённый княгини Анны Генриетты.
Не любит ведьмаков и считает, что мутанты не лучше чудовищ.
это предок одноименного персонажа из Ведьмак III Кровь и Вино. Сюжет видит отыгрыш по лекалу потомка
Самое Южное из Северных королевств, последние десятилетия переживает череду дворцовых переворотов и чехарду правящих династий.
Первый его имени, Король Цинтры - Готфрид Корвус (кроме того, – бывший князь Тимерийский (третий, не наследный сын)
Королева Цинтры – Фредерика Корвус (в девичестве Эрвилл)(кроме того, – бывшая баронесса провинции Верден)
Главной задачей придворного советника является помощь королеве в вопросах большой Королевской Игры (настолки).
Он так же уполномочен делать ходы за свое государство в отсутствии княгини.
Прознав о катаклизме, обратилась с просьбой войти в состав королевской свите, дабы оказать милосердие и помощь всем нуждающимся.
Цель религии — помощь ближнему, а интересы её служителей далеки от политики. Однако и перед своими монархами, жрица несет обязательства, о чем их свита не забывает напоминать.
Девочка смышленая, но молоко на губах не обсохло. Хорошо и усердно работает, но часто задает глупые вопросы. Мечтает увидеть настоящего ведьмака, хоть и побаивается... Так как отец был ремесленником, умеет расписывать глиняные тарелки и немного разбирается в травах. Так как выросла свободной и независимой женщиной, не любит корсеты и может дать в нос назойливым мужикам (но только если никто не видит, а то лицо терять не хочется при дворе)
Воин на службе во дворе Цинтры. Является личным охранником придворного алхимика и ввиду частоты необходимости перемещения на дальние расстояния и прохождения через леса носит кожаную броню
К работе относиться ответственно, интересуется охотой и стрельбой из лука
Страж, назначенный лично королем Готфридом. Грубоват, пузат и неказист, но дело свое знает хорошо
Жрец Великого Солнца
Прибыл в Новиград вместе с цинтрийской делегацией для оказания помощи жителям города.
Скеллиге — государство, расположенное на одноимённом архипелаге. Эти места окутывают древние легенды. Обитатели Скеллиге известны как грозные пираты и располагают сильным флотом — возможно, наилучшим среди всех Северных королевств.
На островах Скеллиге существует институт выборной монархии. Глава государства зовётся королём и правит пожизненно. Его выбирает совет ярлов из претендентов, собранных из множества кланов. Зачастую власть держится в одной семье. Кланы, в свою очередь, различаются размерами и влиянием.
История мира не сохранила имя правителя Скеллиге на момент 1000 года.
Игрокам предлагается выбрать любой клан и придумать имя короля.
Клан Крайтов, Клан Турсеахов (Тиршахов), Клан Брокваров, Клан Хеймайев, Клан Димунов, Клан Друммондов, Клан Тордаррохов
Глава клана Тиршах.
Ярл клана Ан Крайт, стратег Скеллиге.
Ярл Харальд, глава клана, Тордаррох
Молодой и пока не известный сын Ярл клана Броквар.
Оди чудом выжил в кораблекрушении, когда дракар отца попал в чертов туман Катаклизма.
Ярл Хеймайев
Фрейя — богиня плодородия, любви и красоты, известная также как Великая Мать. Большинство сторонников культа богини сосредоточено на островах Скеллиге.
Согласно легендам, Фрейя путешествует по миру в облике сокола или кота, кот же является и символом её культа. Больше всего ценит в людях любовь к земледелию, к семье и ближнему, любовь к животным и природе. Люди, поклоняющиеся богине, особенно чтут эти ценности.
(...) Фрейя Модрон, Великая Мать, учит нас на нее возлагать надежду, что бы нас в жизни ни тяготило. К ней же возносят молитвы воины, отправляясь в поход, а женщины, что остались дома, молятся об их счастливом возвращении. Фрейя, как мать и богиня, лучше всех понимает людские болести, умеет утолить печаль и послать утешение. Горе же тому, кто против нее выступит и воспротивится извечным законом, которые определила она для блага людей и мира. Такого ждет осуждение, отсечение от животворного источника материнской любви, а если не опомнится он и не захочет, отрекшись от всякого зла, в лоно матери-богини вернуться, то проклят будет во веки веков - он сам и весь его род (...)
Голубые или Серые горы - большой горный хребет, отделяющий Северные королевства от Хакланда и Зеррикании. Горы образуют естественную границу, по крайней мере, для Лирии, Эдирна и Каэдвен.
В этих горных землях находятся остатки некогда мощного и великого государства Эльфов, в свое время простиравшегося до Махакама. Столица эльфийских земель - последний великой город Шаэрраведд.
Аэлирэнн - посланница совета Знающих Шаэрраведда.
Прибыла с целью постижения причин Новиградского Катаклизма.
Могущественная чародейка даже по меркам эльфов, хотя титул Знающий ей получить не удалось и тому причиной личное не послушание великому отцу и бунтарский характер.
Отец Францески, знаменитый Симлас Фин аэп Дабаир, могущественный Ведун, как и многие другие эльфы, крайне презрительно относился к расе прибывших на Континент людей-переселенцев и часто твердил: «Только слепой поверит dh'oine на слово», — эти слова запомнились и его дочери, возненавидевшей новых соседей.
Помимо способности творить мощные заклинания Симлас также умел и заглядывать в будущее: так, с помощью магического шара Симлас смог предвидеть будущую войну с людьми, которая должна закончится для его народа поражением и крахом, и изменил свое отношение к незваным соседям, заключив с ними мирный договор, надеясь таким образом избежать крови.
Тем не менее дочь Симласа Францеска совершенно не разделяла взгляды мудрого отца и желала открыто противостоять людям. Бездействие Знающего в её глазах выглядело банальной трусостью, оскорбляющей весь народ эльфов.
-Подобно знающем коим покорилась магия и Старейшинам что постигли мудрость и ведут свой народ, в эльфийском обществе особо почитают Стратегов! Последние - искусны не только как выдающиеся генералы, но и непревзойденны в решение любых стратегических задач. Стратеги рождаются с особым даром и учатся своему мастерству столетиями. С приходом в мир Дхойне, стратеги стали редкость, так как носители этого уникального таланта практически перестали рождаться. Лекс - один из последних Стратегов Синих гор.
Стратеги кажутся немного не от мира сего. Они мыслят в величинах не доступных не только людям, но и остальным эльфам.
Далекое Южное королевство, о котором на Севере слыхом не слыхивали и до не давних пор считали не более чем байкой торговцев. Однако за несколько дней до Катаклизма Альзур получил заявку на участие в праздновании дня Ведьмачьего Цеха от этого таинственного королевства.
Племянник короля и его советник
Всё живое на земле появилось благодаря Великому Солнцу. Так учат Dhu Seidhe, так проповедуют жрецы единственной истинной веры!
Солнце никогда не погаснет, однако есть страшные часы тьмы, что порождает ужас и невежество. Посему миссия нести во тьму свет легла на плечи старшего жреца, что сопровождает королевскую делегацию Нильфгаарда.
Девушка нордической внешности,светлые волосы,ярко голубые глаза.
Предпочитает носить платья в пол,которые украшены вышивкой золотом.
Обладает живым пытливым умом,холодным нравом и крайне воспитанна.
Работает у секретарем у Александра ван Дадыра,короля Нильфгаарда.
Возраст 25 лет.
Рыцарь из охраны короля.
Высокий, темноволосый, немногословный сдержанный
Арториус Виго - нильфгаардский чародей, магистр магии и крупный специалист в области иллюзий.
Раздел для тех кто не видит себя связанным не с государствами, не с прочими отрядами и фракциями не с глубоким сюжетом и личными погрузами. Сюда рекомендовано подаваться одиночкам которые сами себе найдут игру и в мастерах особо не нуждаются.
Неунывающая странствующая трубадурка.
Постановка действий, кастинги, порча реквизита и декораций
С виду безумный знахарь-колдун, шатающийся то тут то там с своими ученицами. Предлагает всем свои странные чудные грибные отвары, что создаёт у себя на болоте из чёрт пойми чего. Поговаривают даже монстры стремятся его игнорировать и не связываться с ним. Постоянно представляется всем разными именами. Делится мудростями, откровениями всем, кто готов слушать и может заплатить.
Музыкантша, собирающая фольклор всех народов. Бывшая жрица Мелитэле.
Хитрый низушек, воспитанный на Скеллиге, выступающий посредником между музыкантами и их заказчиками. Музыкант.
Ироничный, битый жизнью но не потерявший внутреннего стержня и юмора(хоть и чёрного) человек в околовоенной одежде руководящий дружным околопреступным коллективом, завсегдатай местных забегаловок, куда заявляется в простой одежде...
Жрица Мелитэле.
Женщина неопределённого возраста. Добродушная, любознательная, не прочь посмеяться и повеселиться, но всегда помнит о морали!
Больше всего на свете (после служения своей богине) любит странствия и всегда с удовольствием слушает о приключениях других. Ей долго не сидится на одном месте, и она всегда готова влезть в какую-нибудь авантюру... то есть прийти на помощь, конечно же!
Королевский виночерпий? Вы спросите какого короля? Да всех, его Альзур и Маласпина, по согласованию с капитулом Ордена Чародеев, выделил в королевскую залу, вино разливать да всякие сладости благородным отдавать.
Ходят слухи, что прозвище он получил, потому что пытался самого Альзура обокрасть, но был пойман с поличным и теперь отрабатывает верой и правдой.
В связи с тем, что большинство студентов Оксенфурта каждые выходные ездили проводить время в торговую столицу Севера - Новиград, академия построила Кампус выходного дня в Застенье, дабы облегчить студентам и дорогу и логистику. Пусть лучше молодежь спит в кампусе, чем на полу дешевых портовых забегаловок.
Кампус представлял из себя переоборудованное под проживание и досуг - старое здание. Помимо жилых комнат, в нем находится лаборатория для практических занятий и исследований, так как многие студенты не забывают про гранит науки в свои выходные и каникулы.
В самом начале Новиградского катаклизма, кампус стал местом притяжения всех кто имел к науке непосредственное отношение. Сюда спешно эвакуировались та часть профессуры, что находилась в Новиграде на научно-теологических дебатах. Сюда же успели унести ноги многие расторопные студенты, что кутили в Новиграде. И наконец, тут застряли те учащиеся, которые только приехали в Новиград и решили провести ночь в кампусе Застенья, перед тем как войти в город.
Пережив шок первых суток, выжившая профессура, полагая, что даже конец света не причина прекращать научную деятельность, организовала учебный процесс для студентов и всех желающих.
В конце концов дисциплина и знания позволяют справляться с трудностями и преодолеть невзгоды.
Никодемус де Боот — писатель, ректор Оксенфуртской Академии, человек, у которого одна отдушина - мышление и философия. Автор книги "Размышления о жизни, счастье и благополучии", выдержки из которой появляются эпиграфами ко многим светским и философским трудам.
Проре́ктор — заместитель ректора Оксенфуртской Академии. По волею судьбы, так же находилась в Новиграде в момент катаклизма. Была спасена ректором и несколькими студентами, так как сама передвигается весьма затруднительно. Теперь студенты-герои что несли профессора на своем горбу, точно получат отличные оценки.
Дисциплины: алхимия и фармация.
Жанна Ла Вуазье — профессор и преподаватель химии, получившая от студентов прозвище Углеводород.
Дисциплины: терапия и хирургия.
«Все уже когда-то было, все уже когда-то случилось и все уже когда-то было описано».
— Высогота из Корво
Высогота из Корво - ученый, философ и преподаватель медицины.
Высогота является лекарем, хирургом и алхимиком, исследователем, историком, философом, а также профессором в Оксенфуртской Академии. Его гений движется к пику популярности и ученый все больше позволяет себе поднимать весьма смелые вопросы и щекотливые темы, в особенности касающиеся религии. ЧТо провоцирует к нему неприязнь жрецов Креве и Вечного огня, а так же повышенное внимание инквизиции.
Дисциплина - инженерия.
Профессор физики и инженерии в Оксенфуртском университете.
Целью своей жизни видит создание вечного двигателя. К чему приложил уже невероятное количество усилий, но все еще далек от положительного результата.
Дисциплина - археология.
Сигизмунд Глогер профессором археологии Оксенфуртской академии.
Специализируется на изучении эльфских руин. Имеет невероятную тягу к рискованным экспедициям.
Мишелла Сабина Рюксер - профессор археологии в Оксенфуртской Академии.
Зам кафедры и бывшая ученица профессора Сигизмунда Глогера.
В условиях катаклизма, все прочие дисциплины решили не выделять в связи с их меньшей значимостью в прикладном формате. Однако некоторые профессора все же читают лекции своим студентам на нерегулярной основе.
Некоторые приходят в Оксенфуртскую академию ради науки, некоторые за знаниями для обретения профессии, а некоторые за самим процессом обучения!
Наш вечный студент кажется пребывает в Оксенфурте уже всю сознательную жизнь, за это время он был однокурсникам уже пяти выпусков. Он сменил почти все факультеты и на каждом проучился не менее года. Можно назвать его самым разносторонне развитым из всех студентов за историю академии. Он экспертно владеет всеми дисциплинами (по верхам), в рамках первого курса естественно.
Сей муж уже стал неотъемлемой частью академии, её жизни и уклада. Порой он удивляет профессоров перепоступаю на их факультет по новой и вновь останавливаясь на границе второго, изредко третьего курса.
Более того, ему несколько раз даже поручали подменять профессоров и читать лекции первокурсникам.
Ректорат все ще ждет, когда же вечный студент наконец определится с факультетом окончательно и получит выпускной диплом. Но в глубине души они знают, что скорее всего этого никогда не произойдет, ведь ведет студентом не логика ,а романтика, романтика вечного студенчества.
Ваш статус в мире Ведьмака.
То кем вас воспринимают окружающие.
Рекомендовано для несовершеннолетних или юных игроков. Подростки которые только готовятся к прохождению испытаний. Кандидат должен пройти испытание травами, знаками и боем, что бы обрести статус ученика.
Пройдя все испытания, юный ученик готовиться к сдачи своего последнего экзамена прежде чем получить статус подмастерья. Последним экзаменом для ведьмака служило Испытание Медальона, в ходе которого он должен был активировать свой ведьмачий медальон и по совместительству знак своей Школы и цеха, наполнив его энергией в Круге Стихий.
Полноценный ведьмак готовый к выходу на большак. Он все еще постигает сложную науку охотника на монстров, но достаточно обучить что бы действовать самостоятельно. Получить статус мастера, подмастерье может только по итогам игры или достигнув исключительных высот в своем мастерстве, что привлекут внимание мастера по сюжету.
Основа ведьмачьего цеха. Повышение до ведьмака наставника возможно только по итогам игры
Лучший и заслуженный ветеран, посветивший себя обучению молодых ведьмаков и воспитанию кандидатов и учеников. Обычно всего один на всю школу. Часто выступает заместителем гроссмейстера. Повышение до гроссмейстера возможно только в случаи ухода предыдущего
Возглавляет школу ведьмаков, олицетворяя её идеалы и стремления. Пример для подражания и объект завести.
Чародей школы ведьмаков занимается как проведением мутаций, так и помощью в раскрытии силы знаков. Хорошо сведущ в алхимии, изготавливает ведьмачьи эликсиры, лечит раненых, а так же помогает в решении сложных магических задач. Чаще всего является вторым в статусе после гроссмейстера.
Подмастерье и помощник чародея школы.
Ренегаты в не закона и преследуются капитулом, однако на этом празднике всем гарантирована безопасность. Не является чародеем ведьмачей школы ибо преследует иные цели.
У каждого мага ренегата может быть один ученик. Ученики стремиться постигать знания и мудрость наставника в надежде стать столь же могущественными.
В 836 году, после смерти Иана Беккера маги избрали первый Капитул. Под председательством Капитула был составлен Орден Чародеев, его устав, иерархия и выработана орденская доктрина.
У каждого мага Ордена может быть два ученика. Ученики стремиться постигать знания и мудрость наставника в надежде стать столь же могущественными. Обычно это недавно выпустившиеся студенты магических академий или даже старшекурсники проходящие практику при опытном наставнике.
Aen Saevherne — не просто могучие и талантливые, или старые и уважаемые чародеи из Aen Seidhe или Aen Elle, но некий статус, «ученая степень», свидетельствующая о компетентности в определенных сферах знания и мастерстве в работе с определенными магическими и иными процессами.
Эльфы с развитым магическим даром находящиеся в ученичестве у Знающего.
Служитель божественного культа, способный проводить сквозь себя силу бога (магию), тем самым творя чудеса.
Маги и радикальные защитники окружающей среды, живущие в гармонии и духовном единении с природой. Друиды верят во взаимосвязь всего сущего; в природу, что даёт жизнь, которую они ценят превыше всего — в любом её проявлении. Сама природа для них есть Жизнь.
Друиды живут отшельничеством; часто в лесах (нередко в Брокилоне). Их сила сродни магии дриад. Друиды могут общаться с животными на основе эмпатических волн: проще говоря, принимая и передавая эмоции животным. Чтобы стать друидом, необязательно обладать силой, поскольку друидство сродни жречеству и даже очень близко ему. Наиболее сильные друиды получаются из одарённых. Старший друид-мужчина называется «иерофант», женщина — «фламиника».
Дворяне представляющие свои королевства и их доверенные люди.
(солдаты, министры, соглядаи, советники, фрейлины и слуги)
Результат альтернативного эксперимента по созданию сверхчеловека
Представители разумных рас (эльфы, краснолюды, низушки, дриады)
Для персонажей -людей, не относящихся к другим статусам.
Пример: жители кварталов застенья, наемники, солдаты (кроме королевских подразделений)
Проживает ли ваш персонаж в Застенье Новиграда или он прибыл из-за Катаклизма (на День Ведьмачьего цеха или по иным причинам)
Проживает в одном из кварталов ( стражник застенья, гладиатор, рыцарь ордена, житель поместья и т.д)
Приехал на день ведьмачьего цеха, прибыл в составе войсковых подразделений, или просто попал сюда поглазеть на Катаклизм.
Если профессия утверждена профильным мастером, ближе к игре вам станет доступна дополнительная информация в вашей заявке.
Утверждено мастером
Если профессия утверждена профильным мастером, ближе к игре вам станет доступна дополнительная информация в вашей заявке.
утверждено профильным мастером
Если профессия утверждена профильным мастером, ближе к игре вам станет доступна дополнительная информация в вашей заявке.
утверждено мастером
Если профессия утверждена профильным мастером, ближе к игре вам станет доступна дополнительная информация в вашей заявке.
утверждена мастером
Вивисекция это наука по исследованию монстров (с целью их описания и поиска средств борьбы) и получения из них особо ценных ингредиентов, изъятие которых невозможно простыми методами. Однако некоторые маги-вивисекторы применяют это искусство для изменения монстров и создания новых