Дерзкий и лукавый нарушитель порядка. Хитрый и умный. Любитель разыгрывать и строить заговоры.
Фенрир. У Локи есть дети, и это не секрет. Один из них – Фенрир, огромный волк. Когда он только появился, его не посчитали очень уж опасным, а потому позволили ему остаться в Асгарде. Но когда его сила стала слишком сильна, его стали бояться. Любые цепи он мог прорвать, кроме одной – цепи Глейпнир, что сделана была кланом Нодри.
Асы сковали Фенрира этой цепью, заперли его в пещере глубоко под землёй, а между челюстями воткнули меч. Рукоять упёрлась под язык, а лезвие – в нёбо.
Если Фенрир освободиться, по пророчествам, его сила приблизит Рагнарёк, что на руку Локи. Нужно выяснить у кого-то, где он, и связаться с ним, чтобы в дальнейшем освободить.
Омела и Бальдр. Локи знает, что мать Бальдра, Фригг, услышав, что близится смерть её сына, взяла клятву с каждого металла, с каждого камня, с каждого растения, с каждого зверя, с каждой птицы и с каждой рыбы в том, что никто из них не причинит вреда Бальдру. Но не взяла она клятву лишь с омелы – единственного кустарника, который может причинить Бальдру вред. Но есть одна проблема – омела влюблена в светлого бога.
Его доброта мешает разрушениям, мешает Рагнарёку, а значит – мешает Локи. Решено, Бальдр должен умереть. Нужно заставить омелу пойти на это – стать для него ядом. Но как?
На руку Локи то, что Бальдр не знает о жестоком пророчестве, предвещающем ему смерть.
Ёрмунганд. Локи общался какое-то время назад с Ёрмунгандом. Он выглядел раздражённым, говорил отцу, что его пытался убить Тор. Кажется, змей мечтает отомстить.
Хель. Не так давно Локи украл у своей дочери, Хель, мешочек, в котором хранились отголоски нескольких душ.
Разумеется, Локи не собирается в этом сознаваться. Он подкинул мешочек Тору, сказав, что это оберег, который ему передал Один (мешочек действительно обладает некоторой силой), а ещё сказал, что чем больше существ его видит, тем хуже он работает, и лучше бы его хорошенько спрятать.
Можно помочь Хель "найти виновного" и заручиться её поддержкой. Или сделать с этим что-то ещё.
Название: Благословение Локи
"Сегодня Локи искушает могуществом, кто откажется?"
Что делает: Цель получает 5 ингредиентов для ремесла
Как колдовать: Передать региональщику имя цели
Ограничение: Можно применять раз в 3 часа
Название: Великая путаница
"Сегодня Локи шутливо путает людей и нелюдей, кто его остановит?"
Что делает: Любое выбранное Локи существо (в тч он сам) превращается в любое другое выбранное Локи существо. Все магические эффекты и заклинания, физическое состояние сохраняются.
Как колдовать: Наклеить на существо бумажный скотч с названием новой расы/вида/тп (напр. "Олень", "Светлый альв", "Дракон")
Ограничение: Нельзя превратиться в определённую личность, только изменить свою расу/вид/тп. Действует полчаса, можно применять раз в час.
Название: Уход в тень
"Сегодня Локи играет в прятки, кто его найдёт?"
Что делает: Локи надевает хайратник. Его никто не видит, он же всё видит, слышит и тд.
Как колдовать: Отойти в тень и надеть хайратник.
Ограничение: При попадании прямых солнечных лучей на Локи заклинание рассеивается (если только край одежды, то можно не считать). Не применимо в боевой ситуации (когда окружающие достали оружие и готовы атаковать). Не применимо в высоких (светлых) мирах: Асгард, Ванахейм, Альвхейм. В нижних (тёмных) мирах: Нифльхейм, Хель, Свартальвхейм -- можно игнорировать солнечные лучи.
Название: Игры крови
"Сегодня Локи забирает души своих детей, кто с кровью поспорит?"
Что делает:Локи выбирает, какую часть своего потомка он забирает:
Название: Обращение человеком
Что делает: Ас переходит в аватара. В новом теле нет неуязвимости изначально и нельзя применять заклинания. Если ас в теле аватара умрёт, то вернётся в истинный облик в Асгарде. В любой момент можно вернуться в истинный облик на месте. Раны аватара не переходят на истинный облик.
Как колдовать: Наклеить на себя бумажный скотч с надписью "человек" (маркер аватара) и переместиться в любое место Мидгарда кратчайшим путём в хайратнике.
Ограничение: После возвращения в истинный облик нельзя применить это заклинание в течении получаса. При возвращении в Асгард или при призыве в результате жертвоприношения Домом ас принудительно возвращается в истинный облик.