Игрок
Ира
Входит в группы
СвартальвхеймКлан Судри
Исгерд

Старейшина клана, жестокая и холодная, но любящая свой народ. Многие зовут её королевой, настолько Исгерд почитаема своими альвами. Когда Судри начинают ссорится, она спор прекращает, неважно какими методами, и обсуждает дела только в перемирии.

Загруз
Готова Для: Свартальвхейм

Ссылка на чат Свартальвхейма


Дорогие игроки, создали чат в телеграме для локации Свартальвхейм, добавляйтесь!
https://t.me/+3sAV2LJC0lMyZTAy

Готова Для: Клан Судри

Завязки клана Судри


  1. Изгнание. Легенды гласят, что Судри – изгнанные из Альвхейма светлые альвы. События эти столь древние, что помнят о них единицы, лишь старейшина, да ещё пара альвов. Но слышали об этом все Судри. Однажды между светлыми альвами случился раскол, который описан в легенде (выложим позже). Было 2 стороны и не было ясно, какая права, какая виновата. Но одну из них поддерживала Фрейя, поэтому вторую без разбирательств асы, люди и другие альвы обвинили в бедах и прокляли. Теперь они заточены под землёй и лишены светлой магии светлых альвов.
    Много лет жили Судри с обидой. Постепенно они начали торговать и просто общаться с другими народами. Привыкли жить с проклятьем. Перестали постоянно пускать гневные и обиженные взгляды. Но не забыли несправедливости. Не простили 3 мира, которые сначала унизили ни за что, а потом и вовсе забыли, кто такие на деле Судри и в чём беда. Вас называют высокомерными, но это остатки гордости, что были нагло растоптаны невежами.
    Проклятие точно можно снять. Наложил его дракон Гнивальдр по просьбе самой Фрейи. Альвы не могут выходить из пещер, поэтому доставать информацию надо через людей.
  2. Королева и падчерица. Старейшина Судри, Исгерд, которую по древней традиции зовут королевой, живёт уже много-много лет. Её падчерица, Астрид, хоть выглядит юной и прекрасной, появилась в клане в те времена, которые совсем мало кто помнит. Поэтому никто и не знает, почему же старейшина не доверяет красавице, почему ищет её секреты. Кто-то говорит, что Королева завидует красе Астрид и хочет оттого погубить.
    Никто, конечно, не хочет внутриклановых ссор. Но за все года не нашлось того, кто разобрался бы в проблеме.
  3. Сокровища Нордри. Всем народам известно великое мастерство предков клана Нордри. Сейчас уж забыты древние приёмы создания великих артефактов, так что немногие сохранившиеся считаются сокровищами. Недавно в подземных реках ваш клан нашёл половину карты, на которой указано место, где закопан клад с давно потерянным артефактом Нордри. Пока у карты только одна половина ей воспользоваться нельзя, надо найти вторую часть. У вас есть все основания полагать, что воды отнесли её в какой-то другой клан Свартальвхейма.
  4. Прекрасная ваза. Недавно у вас в клане на пустом месте появилась ваза. К ней прилагалось послание: “Подарок. Никому не давайте. Только ваше. Вас жалко.”, а вокруг были частички пыльцы фей. Судя по всему вазу принесла фея, вот только не совсем понятно зачем и за что, да и они не водятся вовсе в Свартальвхейме. Но ваза действительно хорошая, не просто красивая, но и отгоняет злых чудищ.
Готова Для: Клан Судри

Гадания клана Судри


Когда надо поменять весь свет за 1 год, важно понимать, что ты делаешь, куда ты идёшь, что ты ищешь. Обычно человек просто плывёт по течению и ищет возможности. Но сейчас на это времени нет. Поэтому есть гадания, которые могут быстро указать путь, вместо его длительного поиска.
Мы оставляем выбор гадателей клана, и то кто за какие из них отвечает, на усмотрение игроков.
Гадателям следует взять с собой что-то, что будет красиво символизировать процесс гадания (кости, карты, руны и т.д.).


Название: Гадание на виновника
Что делает: В течении часа ты получишь имя существа, совершившего это действие, если таковое было.
Как проводить: Ты подробно расписываешь конкретное совершённое кем-то действие на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с действием и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.

Название: Гадание на местоположение
Что делает: В течении часа ты получаешь место, где этот предмет находится, например: Дом Локи, Гора Бьёрн, дом клана Судри.
Как проводить: Ты записываешь имя нужного существа или предмета на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с именем и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.

Готова Для: Клан Судри

Ритуалы клана Судри


Ритуал плодородия
Как проводить: Клан собирается в хоровод и водит его не менее 5 минут. В хороводе половина людей должна быть из Мидгарда. Можно при этом петь какие-то тематические песни. После этого в жертву приносится чип еды (сжигается или рвется).
Что даёт: +3 чипа еды.
Ограничения: Если в хороводе будет хоть один посланник Хель - ритуал не сработает. Можно проводить только в Свартальвхейме. Можно проводить раз в 2 часа.


Ритуал очищения от тьмы
Как проводить: Каждый член клана должен разделить с Королевой хлеб и напиток из одного бокала. Клан тратит 1 чип еды.
Что дает: Судри не становятся по-настоящему темными альвами.
Ограничения: В первый день игры нужно провести 2 раза. Во второй день игры нужно провести 1 раз. Если вы не проведёте его нужное количество раз - вы не сможете вернуться в Альвхейм.

Готова Для: Исгерд, Сондре, Миккель

Полная легенда о расколе светлых альвов


Давным-давно, никто уже и не вспомнит сколько лет или даже веков назад, Альвхейм, что совсем у кроны Мирового ясеня, был куда ярче и полнее. Жили там те, что сейчас зовутся Судри, и те, кого прозвали "серыми".

Известна многим легенда о том, как приютили однажды светлые альвы Альвхейма человека по имени Хакон и как по слову Фрейи все миры обратились против него. Известно и то, что были те, кто отказывался предавать законы гостеприимства. Во главе их стояла Исгерд и её альвы, именно они приютили Хакона у себя.

Страшный дракон, чьё имя Гнивальдр, сам подошёл к богине и предложил ей способ разобраться с проблемой. Никто не знает, что Фрейя отдала ему, но гнев её обрушился на альвов проклятием. И не только альвы Исгерд, что не могут ныне выйти из пещер, пострадали: были некоторые, что по той или иной причине остались в стороне от конфликта. Они были сосланы в Мидгард, и пусть всё ещё могут ходить по мирам, но в Альвхейм им путь закрыт. А стали зваться "серыми" от того, что уже не светлые альвы, но ещё и не тёмные.

А Хакон достался Фрейе. Что дальше с ним было, знает лишь богиня.

Готова Для: Исгерд

Исгерд


Исгерд помнит свет Альвхейма, мира светлых альвов. Там не было недостатка: ни голода, ни жажды, ни холода. Даже сердца альвов были наполнены лишь добром и светом. Поэтому они приютили странника Хакона и поэтому отказались отдавать на верную смерть.
Но их прокляли. Теперь Судри связаны с миром холода и тьмы, Свартальвхеймом.

Исгерд считает, что погубило их не неповиновение богине, а раскол. Если бы все светлые альвы были на одной стороне, даже асы не смогли бы ничего сделать. Поэтому сейчас в своём правлении Исгерд пресекает в корне все внутренние конфликты, помогает найти своему клану общий язык. Они обязательно найдут способ вернуться на родину, если будут искать все вместе.

Но есть кое-кто, кто напрягает Исгерд. Это Астрид Прекрасная. Получающая столько любви, такая хорошая для всех.

Она появилась уже после изгнания. В Свартальвхейме Исгерд нашла альва, который разделял её ценности, так же хотел построить королевство, где не будет распрей. Они поженились. Его звали Брандр, а его дочь -- Астрид. Они думали, что нашли семью, однако совсем скоро, через год, Брандр умер. У Исгерд осталась только падчерица.

Она никогда не делала ничего плохого для Судри, всегда относилась с почтением к истории и традициям. Но что-то в ней не так. Будто бы на ней маска. А что под ней скрывается, не знает никто. Да и смерть Брандра была странной, он упал со скалы, хотя сам никогда не любил забираться на высоту.

Возможно это всё домыслы и подозрения. Но для Исгерд главное -- мир и восстановление справедливости для Судри, поэтому надо быть на стороже.

Готова Для: Исгерд

Магия Королевы


Твоё заклинание:
Название: Объятия Королевы
Что делает: Цель чувствует холод, проникающий в кости. Воля подавлена, цель хочет служить Королеве и обязана прикладывать усилия к исполнению приказов Королевы. Эффект проходит через 2 часа или по приказу Королевы.
Как колдовать: Обнять цель и показать карточку.
Ограничение: Нельзя применить, если цель сопротивляется объятиям. Цель должна быть добровольцем или не иметь возможности сопротивляться (оглушение или тяжран). Действует только на Судри и не тёмных альвов.