Игрок
Alexey
Входит в группы
СвартальвхеймКлан Аустри
Сумарлитр

Старейшина клана. Мягкий и поддерживающий. Хочет и пытается сделать Свартальвхейм более тёплым и добрым местом, чем заслужил любовь некоторых и презрение других, в том числе своего брата.

Загруз
Готова Для: Сумарлитр

Сумарлитр


Сумарлитр старейшина клана Аустри. Его мечта, сделать Свартальвхейм теплым местом, где всем будет хорошо. Где кланы смогут жить в мире. Где всем будет место.
Слышал Сумарлитр о том что когда-то, когда в Свартальвхейме жили только цверги, был у них великий король. Вот легенда о нем:


Легенда о короле Свартальвхейма
Лишь цверги что прожили уже многие века, и те кому они передали это знание, хранят память о том что звался королем когда-то.
В то время когда альвы ещё не пришли в Альвхейм, а людей Мидгарда только начали творить из глины, уже жили в Свартальвхейме цверги. Тогда их сила была подобна богам, ведь могли они творить жизнь.
Способности их были в многие разы лучше нынешних. Гордость их была безгранична. Были они мудры и справедливы. Был Свартальвхейм их землёй.
Правил тогда мудрый цверг по имени Риг. Звался он королем.
Многое совершил он для своего народа. Дрался плечом к плечу со своими людьми, с варгами что нападали на них постоянно тогда. Способен был создавать живое из неживого.
Но пришла в земли цвергов напасть. Дракониха по имени Рэгнхилдр творила зверства, и напала на королевство в Свартальвхейме.
Не сдавались цверги. Делали лучшее оружие и артефакты.
И вот, сам Риг вышел с ней сражаться. Он запрыгнул ей на хвост, и в небесах вонзил ей лучший из мечей что тогда существовали в сердце Рэгнхилдр.
Упала дракониха вместе с ним на землю. Да вот только высота была столь велика, что и король не выжил.
После этого королевство цвергов стало силы свои терять, ведь не было у них больше такого мудрого и сильного короля.
Однако некоторые говорили, что когда Влад Риг с небес, он крикнул: Вернусь я однажды. Вернусь, братцы!


Быть может если этот король и вправду вернулся - получится найти его? И он сможет объединить народы Свартальвхейма?

Всем народам известно великое мастерство предков клана Нордри. Сейчас уж забыты древние приёмы создания великих артефактов, так что немногие сохранившиеся считаются сокровищами. Недавно, гуляя у подземных рек Сумарлитр нашёл половину карты, на которой указано место, где закопан клад с давно потерянным артефактом Нордри. Пока у карты только одна половина ей воспользоваться нельзя, надо найти вторую часть. У Сумарлитра есть все основания полагать, что воды отнесли её в какой-то другой клан Свартальвхейма.

Готова Для: Свартальвхейм

Ссылка на чат Свартальвхейма


Дорогие игроки, создали чат в телеграме для локации Свартальвхейм, добавляйтесь!
https://t.me/+3sAV2LJC0lMyZTAy

Готова Для: Клан Аустри

Завязки клана Аустри


  1. Самоопределение. Давным-давно первые Аустри пришли в Свартальвхейм. Они были лесными духами Мидгарда, и однажды заключили договор – Аустри спустятся под землю, чтобы оберегать корни Иггдрасиля от злых сил. Защита приносит им не только почёт, но и возможность пользоваться тайными путями на Ясене, которые ведут в Мидгард и Асгард.
    Однако лесным духом тяжело быть не в лесу. И также постепенно появлялись те Аустри, что вовсе не видели Мидгарда. Встал вопрос – стоит ли продолжать быть тем, кем были предки, или следует подстроиться под новую среду?
    Уже есть те, кто отказались от леса и стали горными духами, их предводитель – Стейнриг. Старейшина же клана, Сумарлитр, призывает всех оставаться теми, кем они были всегда.
    Пока клан разделён на 2 части защита корней Иггдрасиля ослаблена, ведь чтобы их защищать требуется проводить ритуал. А ритуалы у горных и лесных духов разные, и друг друга эти ритуалы ослабляют. Чтобы в самый неподходящий момент Зло не разрешило Мировой Ясень, необходимо достичь согласия.
  2. Грызун. Недавно вы заметили, что корни Иггдрасиля кто-то грызёт. Это не пока не нанесло большого вреда Ясеню, но если так будет продолжаться, то Древо пострадает. Судя по всему, грызёт их маленький дух в форме животного с чёрной шерстью, который живёт в пределах Свартальвхейма. Его надо как минимум найти, а дальше переучивать, изолировать или делать что-нибудь другое.
  3. Потерянная волчица. Несколько лет назад в пещеры Свартальвхейма проникла волчица. Её приютили у себя Аустри, растили как защитницу клана, назвали Фьеллой. Она часто гуляла сама по себе, но вот какое-то время назад Фьелла ушла и не возвращается несколько месяцев. Вы знаете, что волчица сильная, одолеет даже великана, но кто знает, с какой бедой она могла столкнуться? Важно спасти её до тех пор, пока её не нашли злые силы и не обратили против вас.
  4. Сбегающая река. Рядом с обителью Аустри течёт река Рут. Недавно она начала менять течение, если скорость её останется неизменной, то за год Рут так повернётся, что будет течь в Мидгарде. Для Свартальвхейма беды никакой не будет, но вот для людей – да. Реки нижних миров не приносят пользы земле, наоборот, те поля, где росло зерно, могут в миг обратиться пустошью, а леса высохнуть.
    Рут, кажется, не просто меняется, она бежит от чего-то, будто в испуге. Скорее всего, если найти причину её страха, то она не затопит Мидгард и не принесёт туда Смерть. А раз это не только ваша проблема, наверняка будет несложно найти помощников в этом деле или даже найти выгоду для себя.
Готова Для: Клан Аустри

Гадания клана Аустри


Когда надо поменять весь свет за 1 год, важно понимать, что ты делаешь, куда ты идёшь, что ты ищешь. Обычно человек просто плывёт по течению и ищет возможности. Но сейчас на это времени нет. Поэтому есть гадания, которые могут быстро указать путь, вместо его длительного поиска.
Мы оставляем выбор гадателей, и то кто за какие из них отвечает, на усмотрение игроков.
Гадателям следует взять с собой что-то, что будет красиво символизировать процесс гадания (кости, карты, руны и т.д.).


Название: Гадание на последствия
Что делает: В течении часа ты получишь информацию, о том помогло ли определенное событие каким-то из богов в споре, если да, то каким.
Как проводить: Ты записываешь определённое событие или решение на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с ним и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.

Название: Гадание на лидирующего
Что делает: В течении часа ты получишь имя бога, который на момент гадания выигрывал в споре.
Как проводить: Ты отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.

Готова Для: Клан Аустри

Ритуалы клана Аустри


Ритуал на укрепление корней Иггдрасиля (кристальный)
Как проводить: Клан собирается вместе. Нужно иметь при себе артефакт не менее чем старший. Все вместе, под красивую музыку, вы рисуете на отрезе нетканки фиолетовые узоры, которые будут символизировать корни древа. Вы теряете 1 ингредиент ремесла.
Что даёт: корни Иггдрасиля укрепляются. Если в пределах 10 шагов есть раненные - они вылечиваются. Все в пределах 10 шагов получают по одной связи.
Ограничения: Можно проводить только в Свартальвхейме.


Ритуал на укрепление корней Иггдрасиля (лесной)
Как проводить: Клан собирается вместе. Нужно иметь при себе артефакт не менее чем старший. Все вместе, под красивую музыку, вы рисуете на отрезе нетканки зелёные узоры, которые будут символизировать корни древа. Вы теряете 1 чип еды.
Что даёт: корни Иггдрасиля укрепляются. Если в пределах 10 шагов есть раненные - они вылечиваются. Все в пределах 10 шагов получают по одной связи.
Ограничения: Можно проводить только в Свартальвхейме.

Общие ограничения ритуалов на укрепление корней Иггдрасиля: Поводить можно не чаще чем раз в 2 часа. Можно провести либо 1 вариант 4 раза, либо суммарно 6 раз.


Ритуал плодородия
Как проводить: Клан собирается в хоровод и водит его не менее 5 минут. В хороводе половина людей должна быть из Мидгарда. Можно при этом петь какие-то тематические песни. После этого в жертву приносится чип еды (сжигается или рвется).
Что даёт: +3 чипа еды.
Ограничения: Если в хороводе будет хоть один посланник Хель - ритуал не сработает. Можно проводить только в Свартальвхейме. Можно проводить раз в 2 часа.

Готова Для: Сумарлитр

Сумарлитр и Арбрун


У Сумарлитра была сестра Арбрун. Она славилась тем, что всех на свете могла примирить, даже Сумарлитра с его братом Стейнригом, которые были разными, как огонь и вода. Вот только ни Арбрун, ни Стейнрига уже нет.

Это было так: однажды Арбрун потеряла одну безделицу. Она узнала легенду о драконе Хроттнире, который может ответить на любой вопрос, знает все тайны на свете. Пошла Арбрун к нему, может он знает, где потеряшка.

Вернулась сестра полностью изменившейся. Она будто бы потеряла память, спрашивала о том, что Аустри вообще в Свартальвхейме делают, забыла лица своих близких. Вскоре она захворала и погибла. Стейнриг решил отправиться к Хроттниру, выпытать, что же дракон сделал с их сестрой. И не вернулся.

Это было очень давно, Сумарлитру всё ещё хочется разгадать эту загадку.