Хитрый весёлый цверг, который хочет стать старейшиной Нордри, а то и королём Свартальвхейма. Вышел он неизвестно откуда, но харизмой и планами успел завоевать чьи-то сердца.
Ормарр хитрый и умный цверг. Завоевывает авторитет харизмой и добродушием. Но хранит он в себе гораздо больше, чем может показаться.
Ормарр плохо помнит кто он на самом деле.
Он помнит корону на своей голове. Помнит запах гари. Помнит небо вокруг, в рядом была чешуя. Помнит падение вниз. Помнит что что-то кричал.
А потом был сон…
Проснулся он не так давно. Он зарос мхом и был обсыпан землей. Он вылез, отряхнулся, потянулся, и пошел. Отчего то он знал куда идти. И пришел к клану Нордри. Он понял в чем его предназначение. Он должен стать их королем или старейшиной. А дальше, стать королем всего Свартальвхейма. Отчего то он абсолютно уверен что это так… Может древние легенды расскажут о том почему это так? Стоит бы узнать откуда он вообще взялся… Как он иначе докажет клану что он достоин быть их королем? А то вдруг его харизмы будет недостаточно? И вообще, знать кто ты - важно.
Возможно легенды расскажут ему это? Но Ормарр уверен. Корону на своей голове он помнит не случайно.
Дорогие игроки, создали чат в телеграме для локации Свартальвхейм, добавляйтесь!
https://t.me/+3sAV2LJC0lMyZTAy
Когда надо поменять весь свет за 1 год, важно понимать, что ты делаешь, куда ты идёшь, что ты ищешь. Обычно человек просто плывёт по течению и ищет возможности. Но сейчас на это времени нет. Поэтому есть гадания, которые могут быстро указать путь, вместо его длительного поиска.
Мы оставляем выбор гадателей, и то кто за какие из них отвечает, на усмотрение игроков.
Гадателям следует взять с собой что-то, что будет красиво символизировать процесс гадания (кости, карты, руны и т.д.).
Название: Гадание на личность
Что делает: В течении часа ты получишь описание существа, имя которого передал. Оно состоит из расы (альв, человек, дух и тд), профессии (если есть, например: колдун, лекарь, дровосек) и других важных черт (герой, сумасшедший и тд).
Как проводить: Записать имя нужного существа на бумаге. Отыгрывать гадание не менее 5 минут любым способом. Передать бумагу с именем и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничения: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Название: Гадание на мудрость
Что делает: Вы получите такой ответ на желаемый вопрос, какой дал бы один из асов. Сам же ас не будет знать личность гадающего.
Как проводить: Ты записываешь на бумаге вопрос, и имя того из асов от которого ты хочешь получить ответ, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Ритуал на ингредиенты
Как проводить: Клан собирается вместе. По середине ставится любой пенек. Вы бьете по нему палками не менее 5 минут, изображая процесс ковки. Уничтожается 1 ингредиент ремесла.
Что даёт: +3 ингредиента ремесла.
Ограничения: Можно провести только в Свартальвхейме. Можно проводить раз в два часа.
Ритуал на коронацию.
Как проводить: Должны присутствовать все Нордри и главы каждого из кланов Свартальвхейма. Каждый из присутствующих должен озвучить согласие, что выбранный альв станет королем Свартальвхейма. Выбранный Король должен уничтожить Великий артефакт.
Что даёт: все альвы могут свободно ходить в Мидгард.
Ограничения: может быть проведен только в Свартальвхейме. Во время ритуала, выбранный Король должен уничтожить Великий артефакт.