Падчерица старейшины. Она известна на весь Свартальвхейм своей красотой, живой и яркой, выделяющейся на фоне бледных Судри. Астрид мила и добра ко всем альвам, что иногда вызывает ревность и ссоры.
Дорогие игроки, создали чат в телеграме для локации Свартальвхейм, добавляйтесь!
https://t.me/+3sAV2LJC0lMyZTAy
Когда надо поменять весь свет за 1 год, важно понимать, что ты делаешь, куда ты идёшь, что ты ищешь. Обычно человек просто плывёт по течению и ищет возможности. Но сейчас на это времени нет. Поэтому есть гадания, которые могут быстро указать путь, вместо его длительного поиска.
Мы оставляем выбор гадателей клана, и то кто за какие из них отвечает, на усмотрение игроков.
Гадателям следует взять с собой что-то, что будет красиво символизировать процесс гадания (кости, карты, руны и т.д.).
Название: Гадание на виновника
Что делает: В течении часа ты получишь имя существа, совершившего это действие, если таковое было.
Как проводить: Ты подробно расписываешь конкретное совершённое кем-то действие на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с действием и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Название: Гадание на местоположение
Что делает: В течении часа ты получаешь место, где этот предмет находится, например: Дом Локи, Гора Бьёрн, дом клана Судри.
Как проводить: Ты записываешь имя нужного существа или предмета на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с именем и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Ритуал плодородия
Как проводить: Клан собирается в хоровод и водит его не менее 5 минут. В хороводе половина людей должна быть из Мидгарда. Можно при этом петь какие-то тематические песни. После этого в жертву приносится чип еды (сжигается или рвется).
Что даёт: +3 чипа еды.
Ограничения: Если в хороводе будет хоть один посланник Хель - ритуал не сработает. Можно проводить только в Свартальвхейме. Можно проводить раз в 2 часа.
Ритуал очищения от тьмы
Как проводить: Каждый член клана должен разделить с Королевой хлеб и напиток из одного бокала. Клан тратит 1 чип еды.
Что дает: Судри не становятся по-настоящему темными альвами.
Ограничения: В первый день игры нужно провести 2 раза. Во второй день игры нужно провести 1 раз. Если вы не проведёте его нужное количество раз - вы не сможете вернуться в Альвхейм.
Первые твои воспоминания -- холодная пещера, заваленная свитками, сундуками с книгами. Дракон Хроттнир слепил тебя из блуждающих как духи чувств, воспоминаний, мыслей. Это было удивительно, из осколков чужих жизней слепить новую, целую.
Хроттнир больше всего на свете ценит знания. Он желает понять, как работает мир, магия и души. Это очень странные мечты, но драконы вообще довольно необычные и пугающие. Личности его интересуют мало, так что он тебе даже имя не дал. Затем он вселил тебя в оболочку духа по имени Арбрун, сестру старейшины клана Аустри, дал задание узнать, что этот клан делает в Свартальвхейме и что за это получает. Пригрозил тем, что разберёт тебя обратно на кусочки и пересоберёт послушнее, если не выполнишь задание. Ты, конечно, узнала. (Аустри защищают ритуалами корни Иггдрасиля, взамен могут попасть в любое место Свартальвхейма, Мидгарда и Асгарда через сети Древа). Что было с настоящей Арбрун, знает только дракон.
Потом Хроттнир таким же образом сделал тебя Астрид, дочерью альва Брандра. Ты знаешь, что и Брандр, и Астрид пошли по какому-то делу к дракону, но не вернулись. Точнее вышло так, что Брандр упал с высоченной скалы, а ты стала Астрид. В этот раз чтобы узнать у Исгерд, старейшины Судри, где некие "серые альвы". Однако с самого начала Королева тебя начала подозревать. Впрочем, она не делала ничего плохого по отношению к тебе, и, кажется, даже относилась иногда как к дочери. Тебе, сгустку чьих-то мыслей, такое было впервой. Приятно. И весь клан такой хороший, не то что дракон. Может быть, есть способы остаться тут навсегда?