Игрок
Kansain
Входит в группы
СвартальвхеймКлан Судри
Кнут

Брат Руна, куда более простодушный и тёплый. Старается обеспечить своему клану комфортные условия для жизни. Ему не принципиально мстить или простить, пещеры или свет, главное, чтобы было по чести.

Загруз
Готова Для: Свартальвхейм

Ссылка на чат Свартальвхейма


Дорогие игроки, создали чат в телеграме для локации Свартальвхейм, добавляйтесь!
https://t.me/+3sAV2LJC0lMyZTAy

Готова Для: Клан Судри

Завязки клана Судри


  1. Изгнание. Легенды гласят, что Судри – изгнанные из Альвхейма светлые альвы. События эти столь древние, что помнят о них единицы, лишь старейшина, да ещё пара альвов. Но слышали об этом все Судри. Однажды между светлыми альвами случился раскол, который описан в легенде (выложим позже). Было 2 стороны и не было ясно, какая права, какая виновата. Но одну из них поддерживала Фрейя, поэтому вторую без разбирательств асы, люди и другие альвы обвинили в бедах и прокляли. Теперь они заточены под землёй и лишены светлой магии светлых альвов.
    Много лет жили Судри с обидой. Постепенно они начали торговать и просто общаться с другими народами. Привыкли жить с проклятьем. Перестали постоянно пускать гневные и обиженные взгляды. Но не забыли несправедливости. Не простили 3 мира, которые сначала унизили ни за что, а потом и вовсе забыли, кто такие на деле Судри и в чём беда. Вас называют высокомерными, но это остатки гордости, что были нагло растоптаны невежами.
    Проклятие точно можно снять. Наложил его дракон Гнивальдр по просьбе самой Фрейи. Альвы не могут выходить из пещер, поэтому доставать информацию надо через людей.
  2. Королева и падчерица. Старейшина Судри, Исгерд, которую по древней традиции зовут королевой, живёт уже много-много лет. Её падчерица, Астрид, хоть выглядит юной и прекрасной, появилась в клане в те времена, которые совсем мало кто помнит. Поэтому никто и не знает, почему же старейшина не доверяет красавице, почему ищет её секреты. Кто-то говорит, что Королева завидует красе Астрид и хочет оттого погубить.
    Никто, конечно, не хочет внутриклановых ссор. Но за все года не нашлось того, кто разобрался бы в проблеме.
  3. Сокровища Нордри. Всем народам известно великое мастерство предков клана Нордри. Сейчас уж забыты древние приёмы создания великих артефактов, так что немногие сохранившиеся считаются сокровищами. Недавно в подземных реках ваш клан нашёл половину карты, на которой указано место, где закопан клад с давно потерянным артефактом Нордри. Пока у карты только одна половина ей воспользоваться нельзя, надо найти вторую часть. У вас есть все основания полагать, что воды отнесли её в какой-то другой клан Свартальвхейма.
  4. Прекрасная ваза. Недавно у вас в клане на пустом месте появилась ваза. К ней прилагалось послание: “Подарок. Никому не давайте. Только ваше. Вас жалко.”, а вокруг были частички пыльцы фей. Судя по всему вазу принесла фея, вот только не совсем понятно зачем и за что, да и они не водятся вовсе в Свартальвхейме. Но ваза действительно хорошая, не просто красивая, но и отгоняет злых чудищ.
Готова Для: Клан Судри

Гадания клана Судри


Когда надо поменять весь свет за 1 год, важно понимать, что ты делаешь, куда ты идёшь, что ты ищешь. Обычно человек просто плывёт по течению и ищет возможности. Но сейчас на это времени нет. Поэтому есть гадания, которые могут быстро указать путь, вместо его длительного поиска.
Мы оставляем выбор гадателей клана, и то кто за какие из них отвечает, на усмотрение игроков.
Гадателям следует взять с собой что-то, что будет красиво символизировать процесс гадания (кости, карты, руны и т.д.).


Название: Гадание на виновника
Что делает: В течении часа ты получишь имя существа, совершившего это действие, если таковое было.
Как проводить: Ты подробно расписываешь конкретное совершённое кем-то действие на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с действием и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.

Название: Гадание на местоположение
Что делает: В течении часа ты получаешь место, где этот предмет находится, например: Дом Локи, Гора Бьёрн, дом клана Судри.
Как проводить: Ты записываешь имя нужного существа или предмета на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с именем и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.

Готова Для: Клан Судри

Ритуалы клана Судри


Ритуал плодородия
Как проводить: Клан собирается в хоровод и водит его не менее 5 минут. В хороводе половина людей должна быть из Мидгарда. Можно при этом петь какие-то тематические песни. После этого в жертву приносится чип еды (сжигается или рвется).
Что даёт: +3 чипа еды.
Ограничения: Если в хороводе будет хоть один посланник Хель - ритуал не сработает. Можно проводить только в Свартальвхейме. Можно проводить раз в 2 часа.


Ритуал очищения от тьмы
Как проводить: Каждый член клана должен разделить с Королевой хлеб и напиток из одного бокала. Клан тратит 1 чип еды.
Что дает: Судри не становятся по-настоящему темными альвами.
Ограничения: В первый день игры нужно провести 2 раза. Во второй день игры нужно провести 1 раз. Если вы не проведёте его нужное количество раз - вы не сможете вернуться в Альвхейм.

Готова Для: Кнут

Кнут


Кнут любит свой клан. Они его семья. Он ценит их королеву Исгерд, ведь она всегда старается сплотить их. Он старается сделать жизнь клана лучше, вне зависимости от того где они, стоит ли им мстить, и как они
Но это не значит что он забыл. Кнут помнит то, что забыли уже многие. Он помнит то время когда Судри были в Альвхейме. Помнит то время, когда все было хорошо, все были заодно и жизнь их была полна света.
Вот только случился раскол. В Альвхейм пришел человек, по имени Хакон. Он попросил укрытия. Судри приютили его у себя.
В некоторых легендах говорят что он говорил что его семью убили варги. Кто-то считает что сгорел его дом. Но все это лишь выдумки, которые приписали от того, что части истории стали забываться.
Кнут достаточно быстро сблизился с Хаконом. Что-то было у них общее.
Хакон рассказывал Кнуту что Фрейя была его другом с самого детства. Что она пыталась сделать из него героя, что посвятит подвиги ей.
Но его это обязательство душило, и он заявил что не будет этого делать, а затем сбежал.
В бегах он сошелся с девушкой, по имени Адела. Она была дерзкой и нежной. Она бросила ради Хакона родную деревню и вместе с ним путешествовала, и скрывалась от Фрейи.
Но затем у них родился сын, и Хакон стал задумываться о том что все это неправильно, ведь ребенок не должен расти в бегах. Спустя два года он сбежал, чтобы не подвергать семью опасности. И вот, пришел искать укрытие в Альвхейм.
Кнут сочувствовал другу. Он был рад что среди Судри, во главе с Исгерд, он может быть в безопасности.
За то время пока Хакон прятался у них, ему пришло письмо от Аделы. Она винила его в том, что он бросил ее с сыном. А ещё сказала, что скоро родит от него дочь. Хакон тогда заплакал.
Он пытался написать любимой и детям письма, но примерно в это время его нашла Фрейя. Она узнала что он прячется в Альвхейме и потребовала выдать его ей.
Судри, во главе с королевой Исгерд, стояли на своем и отказались отдавать Хакона ей на растерзание.
Но все люди, асы, и другие альвы встали на сторону Фрейи.
Говорят дракон Гнивальдр, подошёл к богине и предложил ей способ разобраться с проблемой. Судри были прокляты и сосланы в Свартальвхейм.
Хакон понимал что вскоре Фрейя заберёт его. Он отдал Кнуту, как самому близкому другу на тот момент, письмо, которое он написал своим детям.
Он попросил, чтобы когда-нибудь Кнут нашел людей с именами Вигрис и Вигмар, или женщину по имени Адела, коли она ещё будет с ним. И чтобы передал им это письмо.
Что было дальше с Хаконом, известно одной лишь Фрейе.
Раньше Кнут хранил ещё и письмо которое отправила Хакону Адела, и его ответ, который он так и не смог отослать, но недавно маленький дух украл у него их. Надо бы найти их.

Готова Для: Кнут

Письмо от Хакона для Вигрис и Вигмара


Не уверен что смогу передать вам его сам, но надеюсь однажды вы его получите.
Меня зовут Хакон. Я ваш отец. Вигмар знал меня, но возможно на момент получения этого письма уже не помнит. Вигрис не видела меня никогда.
Простите меня за то, что бросил вас. Меня ничто не оправдает. Но я хочу объясниться.
Когда-то я был хорошим другом Фрейи. Да, самой Фрейи. Она была со мной с детства, хотела сделать из меня своего героя. Постепенно мы стали друзьями.
Но обязательство стать героем душило меня. Ужасно душило…
И я сказал что не буду этого делать. А затем сбежал.
Я знал что она обидится. Знал что будет искать.
Тогда я встретил вашу мать. Адела была прекрасной и дерзкой. Я влюбился в нее, а она в меня. Она согласилась уйти из своей деревни, чтобы путешествовать со мной. Мы были будете против целого мира. Каждый день риск что богиня меня найдет. Постоянная смена места. Мы путешествовали, были свободны и счастливы.
Затем появился Вигмар. Тогда я начал задумываться о том, что это не совсем правильно. Мы с ней сами приняли решение так жить, но разве должен ребенок расти в таких условиях? Никакой стабильности. Постоянный риск. Мне это нравилось, но в чем вина нашего сына?
В раздумьях я провел 2 года. Я пытался обсудить это с Аделой, но она каждый раз говорила что вместе мы справимся. Что нам все нипочем, пока мы вместе.
Я хотел верить. Но я не верил. Я не хотел подвергать своих близких опасности.
В один момент я не выдержал и ушел. Ночью. Тихо и незаметно, пока Адела спала. Я боялся сказать ей. Боялся ее слез.
Я отправился в Альвхейм. Она знала что я собираюсь туда идти, и она отправила мне письмо, где сказала что я предатель, и что у нас будет дочь.
Я пытаюсь ответить. Пытаюсь отправить письмо. Но кажется Фрейя поняла где я. Я оставлю это письмо у Кнута. Он мой друг. Надеюсь однажды он сможет вас найти, и передаст вам это письмо.
Что будет со мной дальше - я не знаю. Но я вас люблю. Берегите себя и друг друга. И маму. Передайте ей, что я ее люблю, и что очень хотел ей ответить. Простите меня, любимые.
Ваш отец.