Знаток рун, умелая гадательница. Многие спускаются в подземелья, чтобы узнать у Уннр свою судьбу. Чаще всего плата за гадание не материальна, это обязательство. Очень загадочная личность.
Дорогие игроки, создали чат в телеграме для локации Свартальвхейм, добавляйтесь!
https://t.me/+3sAV2LJC0lMyZTAy
Когда надо поменять весь свет за 1 год, важно понимать, что ты делаешь, куда ты идёшь, что ты ищешь. Обычно человек просто плывёт по течению и ищет возможности. Но сейчас на это времени нет. Поэтому есть гадания, которые могут быстро указать путь, вместо его длительного поиска.
Мы оставляем выбор гадателей, и то кто за какие из них отвечает, на усмотрение игроков.
Гадателям следует взять с собой что-то, что будет красиво символизировать процесс гадания (кости, карты, руны и т.д.).
Название: Гадание на последствия
Что делает: В течении часа ты получишь информацию, о том помогло ли определенное событие каким-то из богов в споре, если да, то каким.
Как проводить: Ты записываешь определённое событие или решение на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с ним и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Название: Гадание на лидирующего
Что делает: В течении часа ты получишь имя бога, который на момент гадания выигрывал в споре.
Как проводить: Ты отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Ритуал на укрепление корней Иггдрасиля (кристальный)
Как проводить: Клан собирается вместе. Нужно иметь при себе артефакт не менее чем старший. Все вместе, под красивую музыку, вы рисуете на отрезе нетканки фиолетовые узоры, которые будут символизировать корни древа. Вы теряете 1 ингредиент ремесла.
Что даёт: корни Иггдрасиля укрепляются. Если в пределах 10 шагов есть раненные - они вылечиваются. Все в пределах 10 шагов получают по одной связи.
Ограничения: Можно проводить только в Свартальвхейме.
Ритуал на укрепление корней Иггдрасиля (лесной)
Как проводить: Клан собирается вместе. Нужно иметь при себе артефакт не менее чем старший. Все вместе, под красивую музыку, вы рисуете на отрезе нетканки зелёные узоры, которые будут символизировать корни древа. Вы теряете 1 чип еды.
Что даёт: корни Иггдрасиля укрепляются. Если в пределах 10 шагов есть раненные - они вылечиваются. Все в пределах 10 шагов получают по одной связи.
Ограничения: Можно проводить только в Свартальвхейме.
Общие ограничения ритуалов на укрепление корней Иггдрасиля: Поводить можно не чаще чем раз в 2 часа. Можно провести либо 1 вариант 4 раза, либо суммарно 6 раз.
Ритуал плодородия
Как проводить: Клан собирается в хоровод и водит его не менее 5 минут. В хороводе половина людей должна быть из Мидгарда. Можно при этом петь какие-то тематические песни. После этого в жертву приносится чип еды (сжигается или рвется).
Что даёт: +3 чипа еды.
Ограничения: Если в хороводе будет хоть один посланник Хель - ритуал не сработает. Можно проводить только в Свартальвхейме. Можно проводить раз в 2 часа.
Уннр умелая гадательница, и может предсказывать судьбы. Вот только никто не знает откуда она пришла в клан лесных альвов. Мало кто заметил что она в нем не так давно. Очень уж она в нем прижилась.
Все слышали о колеснице Фрейи, что запряжена дикими кошками. Недавно, Фрейя подняла на уши свой дом. Одна из кошек, по имени Золотце, пропала!
Уннр как никому другому известно куда делась кошка. Ведь Уннр и есть Золотце.
Когда-то давно она была лесным духом, который мог принимать облик девушки, или облик кошки. Путешествовала среди лугов и деревьев. Помогала путникам что ей нравились, и путала тех кто казался ей грубым и неугодным. Гадала на рунах тем, кто больше всех этого заслуживал, и просил вежливо.
Но все это было скучным…
Однажды в лес пришла Фрейя и встретила духа, когда та была в обличии кошки. Богиня приласкала ее, и позвала с собой. Духу было нечего делать, и она пошла.
Там были другие кошки, но настоящие. Дух поселилась среди них, получив имя Золотце. Фрейя заботилась о них, и запрягал в свою колесницу.
Золотце долго жила там… Но и это ей наскучило. Ей хотелось общаться с кем-то кроме одной богини и других кошек.
Какое-то время назад она решила сбежать. Она взяла имя Уннр, обернулась девушкой и сбежала в Свартальвхейм, скрывшись там среди альвов, что ближе всего лесным духам. Тут интересно. Среди альвов Уннр нравится, и она бы не хотела возвращаться к Фрейе. Богиня хорошая, но та жизнь все же не для нее.
Лишь бы кошачьи повадки ее не выдали…