Стоимость создания одной порции иммуника - 1 энергия.
Для создания иммуника умельцу необходимо взять две любых степных травы, смешать их вместе и залить кипятком или горячей водой. После охлаждения иммуник готов к употреблению.
Отправьте сообщение в чат сообщества с названием использованных трав, чтобы узнать код созданного иммуника. Его необходимо записать на емкости или отдельном чипе (получаются в театре). Без кода иммуник не работает!
Если вам нужна распечатка рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость создания одной порции антибиотика - 1 энергия.
Для создания антибиотика умельцу необходимо взять любую степную траву и извлечённый орган. Трава высыпается в емкость и заливается кипятком или горячей водой, а затем в настой кидается орган. После охлаждения антибиотик готов к употреблению.
Отправьте сообщение в чат сообщества с названием использованной травы и органа, чтобы узнать код созданного антибиотика. Его необходимо записать на емкости или отдельном чипе (получаются в театре). Без кода антибиотика не работает!
Если вам нужна распечатка рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость создания одной порции обезболивающего - 1 энергия.
Для создания обезболивающего умельцу необходимо взять любую степную траву и порцию крови. Трава высыпается в емкость и заливается кипятком или горячей водой, а затем лента крови обвязывается вокруг емкости, а в настой добавляется несколько капель пищевого красителя. После охлаждения обезболивающее готов к употреблению.
Отправьте сообщение в чат сообщества с названием использованной травы, чтобы узнать код созданного обезболивающего. Его необходимо записать на емкости или отдельном чипе (получаются в театре). Без кода обезболивающее не работает!
Если вам нужна распечатка рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость создания трех твириновых настоек - 1 энергия.
Для создания умельцу необходимо взять любую степную траву, по одной на каждую порцию, засыпать её в ёмкость и залить горячей водой или кипятком. По желанию актёра можно добавить траву в алкоголь вместо воды. Затем на ёмкость крепится чип настойки для определения готовности.
Если у вас закончились чипы настоек, обратитесь в Театр для получения новых.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость ремонта 3 единиц прочности маски - 1 энергия. Восстанавливаемую прочность можно распределить между несколькими масками.
Для ремонта маски понадобится одна катушка ниток. Актёр отыгрывает ремонт на протяжении трёх минут, а затем распределяет восстановленную прочность.
Потраченный ресурс необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Если маска имеет свойство и защитной, и бандитской маски, то ремонт стоит две катушки ниток вместо одной.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость ремонта 3 единиц прочности плаща - 1 энергия. Восстанавливаемую прочность можно распределить между несколькими плащами.
Для ремонта плаща понадобится один отрез ткани. Актёр отыгрывает ремонт на протяжении трёх минут, а затем распределяет восстановленную прочность.
Потраченный ресурс необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Если плащ имеет свойство и защитного, и армейского, то ремонт стоит один отрез ткани и один отрез кожи.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость ремонта 3 единиц прочности обуви - 1 энергия. Восстанавливаемую прочность можно распределить между несколькими сапогами.
Для ремонта обуви понадобится одна катушка ниток. Актёр отыгрывает ремонт на протяжении трёх минут, а затем распределяет восстановленную прочность.
Потраченный ресурс необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость ремонта 3 единиц прочности перчаток - 1 энергия. Восстанавливаемую прочность можно распределить между несколькими перчатками.
Для ремонта перчаток понадобится одна катушка ниток. Актёр отыгрывает ремонт на протяжении трёх минут, а затем распределяет восстановленную прочность.
Потраченный ресурс необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость ремонта 3 единиц прочности бандитской маски - 1 энергия. Восстанавливаемую прочность можно распределить между несколькими масками.
Для ремонта бандитской маски понадобится одна катушка ниток. Актёр отыгрывает ремонт на протяжении трёх минут, а затем распределяет восстановленную прочность.
Потраченный ресурс необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Если маска имеет свойство и защитной, и бандитской маски, то ремонт стоит две катушки ниток вместо одной.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость создания маски - 1 энергия. Маска создаётся с тремя единицами прочности.
Для создания маски понадобится отрез кожи и отрез ткани. Актёр отыгрывает создание на протяжении пяти минут, а затем отмечает прочность на новом сертификате.
Потраченные ресурсы необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Свойство маски:
Надевший может один раз за встречу с Исполнителем снизить прочность одежды на 1, чтобы игнорировать заражение. Нельзя надеть на себя более одной маски одновременно.
Некоторые подсцены, в которых можно получить заражение, могут иметь явно обозначенный способ защититься от заражения с помощью одежды.
Можно применить рецепт, использовав также бандитскую маску. В этом случае считается, что маска обладает всеми свойствами обеих масок, но это увеличивает стоимость её ремонта.
Чтобы получить сертификат маски, обратитесь в Театр. Допускается выдача нескольких сертификатов заранее "про запас", если актёр будет добросовестно разделять созданную одежду от несозданной.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость создания бандитской маски - 1 энергия. Бандитская маска создаётся с тремя единицами прочности.
Для создания маски понадобится катушка ниток и отрез ткани. Актёр отыгрывает создание на протяжении пяти минут, а затем отмечает прочность на новом сертификате.
Потраченные ресурсы необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Свойство бандитской маски: пока она надета на персонажа, его невозможно опознать ни по каким признакам. Прочность маски снижается на 1 при надевании, а также за каждый полный час ношения. Если прочность снижена до 0, актёр обязан немедленно снять маску.
Можно применить рецепт, использовав также защитную маску. В этом случае считается, что маска обладает всеми свойствами обеих масок, но это увеличивает стоимость её ремонта.
Чтобы получить сертификат бандитской маски, обратитесь в Театр. Допускается выдача нескольких сертификатов заранее "про запас", если актёр будет добросовестно разделять созданную одежду от несозданной.
Обращаем ваше внимание, что для создания бандитской маски недостаточно только сертификата, необходим реквизит, полностью скрывающий лицо актёра.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость создания плаща - 1 энергия. Плащ создаётся с тремя единицами прочности.
Для создания плаща понадобится два отреза ткани. Актёр отыгрывает создание на протяжении пяти минут, а затем отмечает прочность на новом сертификате.
Потраченные ресурсы необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Свойство плаща:
Надевший может один раз за встречу с Исполнителем снизить прочность одежды на 1, чтобы игнорировать заражение. Нельзя надеть на себя более одного плаща одновременно.
Некоторые подсцены, в которых можно получить заражение, могут иметь явно обозначенный способ защититься от заражения с помощью одежды.
Можно применить рецепт, использовав также армейский плащ. В этом случае считается, что плащ обладает всеми свойствами обоих плащей, но это увеличивает стоимость его ремонта.
Чтобы получить сертификат плаща, обратитесь в Театр. Допускается выдача нескольких сертификатов заранее "про запас", если актёр будет добросовестно разделять созданную одежду от несозданной.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость создания обуви - 1 энергия. Обувь создаётся с тремя единицами прочности.
Для создания обуви понадобится два отреза кожи. Актёр отыгрывает создание на протяжении пяти минут, а затем отмечает прочность на новом сертификате.
Потраченные ресурсы необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Свойство обуви:
Надевший может один раз за встречу с Исполнителем снизить прочность одежды на 1, чтобы игнорировать заражение. Нельзя надеть на себя более одной обуви одновременно.
Некоторые подсцены, в которых можно получить заражение, могут иметь явно обозначенный способ защититься от заражения с помощью одежды.
Чтобы получить сертификат обуви, обратитесь в Театр. Допускается выдача нескольких сертификатов заранее "про запас", если актёр будет добросовестно разделять созданную одежду от несозданной.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость ремонта 3 единиц прочности армейского плаща - 1 энергия. Восстанавливаемую прочность можно распределить между несколькими плащами.
Для ремонта плаща понадобится один отрез кожи. Актёр отыгрывает ремонт на протяжении трёх минут, а затем распределяет восстановленную прочность.
Потраченный ресурс необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Если плащ имеет свойство и защитного, и армейского, то ремонт стоит один отрез ткани и один отрез кожи.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.
Стоимость ремонта 3 единиц прочности ножа - 1 энергия. Восстанавливаемую прочность можно распределить между несколькими ножами.
Для ремонта ножа понадобится две металлических болванки. Актёр отыгрывает ремонт на протяжении трёх минут, а затем распределяет восстановленную прочность.
Потраченный ресурс необходимо вернуть в ближайший ящик мёртвых вещей, местонахождение ящиков уточняйте в Театре.
Если вам необходима распечатка данного рецепта, обратитесь в Театр.