0 вводных
0 вводных
0 вводных
0 вводных
16 вводных
0 вводных
0 вводных
7 вводных
Вы пришли в Сибирь, чтобы взять своё силой, игнорируя законы Тайного Города. Но реальность оказалась жестокее: ресурсы скудны, люди — не беззащитная дичь, а конкуренты — Великие Дома — не дремлют. Ваши опытные бойцы редеют с годами противостояния, а новобранцы не успевают достаточно окрепнуть и умирают птенцами . Вы проигрываете стычки, теряете авторитет, и слухи о вашей слабости уже ползут по Тайному Городу.
«Вы хотели быть хищниками, но оказались в роли шакалов, которые пришли на пир, а их самих чуть не съели.»
Вампир с потухшим взглядом, в рваном плаще, перехватывает вашу группу в нейтральной зоне. Он явно из бывших Саббат, но давно не при делах.
«Слышал, вы тут пытаетесь играть по-крупному. Думаете, Сибирь — это дикое поле, где можно грабить и забирать? Наивные. Здесь каждый камень пропитан кровью таких же, как вы. Вы слабы. Вас раздавят. Но... я вижу в вас не только зубы. Вы можете выбрать другой путь.
Первый — признать, что вы не воины. Тогда бросайте всё, ползите в Камариллу, целуйте сапоги Навьим лордам, вымаливайте прощение. Станете шестёрками. Но денег у вас не будет — только подачки.
Второй — стать теми, кем вы должны быть. Не тупой силой, а умом, жестокостью и хитростью. Саббат всегда побеждал не числом, а тем, что делал то, на что другие не решались. Если вы не можете драться, то... устраивайте диверсии, шантажируйте, вербуйте информаторов, торгуйте тем, что другим запрещено. Деньги — это не только трофеи с боёв. Деньги — это контроль над потоками. А в Сибири потоки — это мана, артефакты и... информация.
Выбирайте. Но знайте: если вы не станете ни теми, ни другими — вы просто сдохнете. И ваши имена вырежут из истории Саббата, как гниль.
Вариант первый — попытаться прорваться зубами. Но вы уже пробовали — и у вас ничего не вышло. Если продолжите в том же духе, вас просто уничтожат, и никто не всплакнет.
Вариант второй — признать, что сила Саббата всегда была не в мышцах, а в готовности переступить черту. Вместо честного боя — удар в спину. Вместо торговли — конфискация. Вместо просьб — шантаж. Вы можете стать не воинами, а тенями — теми, кто контролирует потоки денег и маны, не вступая в открытую драку. Это сложнее, но так выживают настоящие Саббат.
Вариант третий — плюнуть на гордость и попроситься обратно. Не в Камариллу — те не примут. А к тем, кто ценит полезных идиотов. Стать наёмниками Великих Домов, выполнять самую грязную работу, получать гроши, но зато — легально. Вопрос: готовы ли вы торговать своей свободой за кусок хлеба?
Выбирайте. Но помните: выбор определит не только ваше будущее, но и то, что останется после вас. Безымянные трупы? Предатели, о которых забыли? Или те, кто сумел переиграть систему?
0 вводных
2 вводные
Вы находитесь не в Тайном Городе, а в поле, под Тюменью, да ещё и в зоне магической аномалии. Обычные каналы связи с источниками Великих домов здесь не действуют или сильно искажены.
Чтобы оперативные группы могли хоть как-то колдовать, каждый из трёх домов (Навь, Чудь, Люди) развернул в зоне аномалии проекцию своего источника.
Что такое проекция простыми словами?
Это большой, но очень слабый резервуар с маной, искусственно созданный на месте операции.
Проекция получает от настоящего источника (который остался в Москве) лишь жалкую тень его силы. Представьте родник вместо полноводной реки.
Она способна восстанавливать ману членам своей группы (сразу после смены кила). Одного передоваемого из Москвы объема едва хватает дабы восполнить ману всем. После этого остаются крохи, которых едвали хватит на серъезное противостояние или проведение сложного ритуала.
А как же аномалия?
Аномалия на Этнофесте создаёт дополнительные помехи. Проекции работают нестабильно, отдача маны может «плавать», а в некоторые моменты восстановление и вовсе блокироваться. Рассчитывать только на проекцию — самоубийственно.
Можно ли пополнить проекцию?
Да, можно, нужно и жизнено необходимо.
Проекцию можно наполнять вручную. Самый простой и эффективный способ (известный в Тайном Городе) — специальный ритуал, который позволяет обменивать очки власти на ману с очень выгодным коэффициентом.
⚠️ Но есть проблема: на старте операции ни одна из групп не владеет этим ритуалом. Его нет в стандартной экипировке. Вы должны либо найти его в зоне аномалии, либо добыть через переговоры, либо… придумать что-то сами.
Можно вложить очки власти (получаемые за владение шпилями) и без ритуала, но по плохому курсу.
Так же в зоне операции предусмотрены задачи, выполнение которых приносит сертефикат подпитки источника (в нем указано кол-во маны). Сам по себе этот чип бесполезен владельцу, он не напитает его маной, однако передав его Великому Дому, можно пополнить проэкцию колодца.
⚠️ 1. Региональные мастера контролируют количество маны в своих колодцах. Если глава Великого Дома или уполномоченный им зам решили передать кому-то ману, они обращаются к регу, и тот выписывает им чек, в котором прописано: кто, сколько и куда передал (например: «Сантьяга передал 3 ед. маны для зарядки артефакта такому-то артефактологу»). При этом такой документ не побираем, но его можно передать другому игроку, чтобы Сантьяга сам не бегал за этим к артефактологу.
Также игрок, который вправе распоряжаться маной Великого Дома, может выписать через рега чек, в котором он передаёт ману конкретному игроку, подпитывая его из колодца. Такой чек будет не просто не побираем, но и не отчуждаем (не передаваем). Его можно обменять у мастера на покупку заклинаний.
⚠️ 2. На игре можно зарядить артефакты на мастерке, но по очень высокой стоимости (в игровых деньгах). Выгоднее заряжать из пула колодцев.
Ходят слухи о загадочном контрабандисте, который торгует уже заряженными артефактами.
⚠️ 3. Все челы, обладающие магическими силами, обязаны получить лицензию мага в Гильдии наёмников. Если чел колдует без лицензии, он штрафуется Службой Утилизации. Наличие лицензии проверяет любой мастер прежде, чем продать заклинание в обмен на ману. Он, конечно, продаст, но только после уплаты штрафа.