Создай свою идеальную игру! Как получить от неё максимум, чтобы никому не было "мучительно больно"? (Анализ точек влияния игроков и мастера в совместном творчестве)

ВОПРОС НА МИЛЛИОН: Что сильнее всего портит вам впечатление от игры?
(Держу пари, у половины из вас в голове уже есть один и тот же ответ 😉)

А что, если я скажу, что это не ошибка, а системный сбой? И им можно управлять.

Я основатель онлайн клуба «БулкелоР», куратор мастеров с опытом в 1300+ сессий.

На конференции мы выключим режим "ну как-то так" и включим режим осознанного творчества. На пальцах разберём:

🎲 Откуда на самом деле берётся это пресловутое «мучительно больно» и как его избежать ещё на старте.
🎲 Карта влияния: чья это вообще история - мастера, игрока или того парня с краю стола?
🎲 Это все красиво звучит, но как работает на практике: опыт 5 летнего ведения клуба с 40+ партиями в неделю за последний год.

Кому будет полезно словить этот доклад:
✅ Мастерам, которые устали быть пожарными и хотят быть архитекторами.
✅ Игрокам, которые хотят понимать, как влиять на историю, не ломая замысел мастера.
✅ Всем, кто верит, что игра может давать ресурс, а не отнимать последние силы.

Добро пожаловать!
Буду рада своим слушателям!

Просим вас написать красивый текст, описывающий ваше мероприятие для соц сетей, а также вставить URL-ссылку на фотографию.