Представляем вашему вниманию «СПИ» - Сонную Полигонную Игру.
=== Про что наша игра: про творчество и сотворчество, про возможность со-быть с их помощью.
В основе нашей игры – творческое созидание. Как оно возникает? Возможно ли встроить его в ролевую игру? Могут ли результаты творчества двигать истории персонажей? Возможно ли пространство свободного созидания? На эти вопросы хотелось бы ответить вместе с вами, дорогие игроки.
=== Сеттинг игры: авторский; сонное пространство нескольких соседних обитаемых миров, близких к текущей реальности, но допускающих возможность чуда.
=== Жанр игры: магический реализм, сюрреализм, сны.
=== Персонажи игры: сноходцы - люди, попавшие в мир снов, и маски – персонажи, живущие внутри конкретной сонной истории, которую хотят прожить сноходцы.
У каждого игрока есть основная роль – его сноходец, начинающий мастер снов, которого пригласили учиться создавать грёзы. Каждый сноходец во время игры находится в сонном городе и периодически дополнительно засыпает, погружаясь в более глубокие сны и надевая маски сонных персонажей. Затем, просыпаясь, сонный мастер перестает быть маской, но сохраняет весь ее опыт – так, как вы сами сохраняете опыт персонажа после окончания ролевой игры.
=== Что вы будете делать на игре: знакомиться с сонным городом, погружаться в сонные пространства и играть внутри них (участвовать в ограниченных по времени ролевых этюдах, маленьких ролевых играх); менять и дорабатывать эти этюды - эти пространства; создавать новые этюды с помощью домашних заготовок или с нуля; отпускать свои сны, чтобы в них жили другие сноходцы, и жить в чужих снах, пропускать это всё через себя и откликаться на игровое пространство новым созиданием – танцем, песней, стихотворением, картиной, точным словом в нужный момент - или тем, что подскажет вам ваша фантазия.
Наша СПИ – это гибрид игры и разработки ролевой игры.
Сноходцы учатся не только проживать сны, но и создавать пространства грёз для, так сказать, общего пользования.
То есть игра будет включать в себя также разработку, чтобы, играя в ролевую игру, вы при этом ее еще и немного делали.
В общем, это очень экспериментальная игра. Наша цель - сделать игру про творчество и встроить творчество в игру.