Королевский дом, формально удерживающий трон, но вынужденный постоянно балансировать между требованиями Ассамблеи и амбициями соперников. После смерти короля Эндрина вступил в открытую борьбу за власть с домом Харроумонт.
Принц Белен - сторонник радикальных реформ. Обещает легализацию контактов с поверхностью, разрешение обучаться магии.
«Стар как сам город» — один из древнейших родов Орзаммара. Главный противник Эдуканов в борьбе за трон. Традиционалисты, отстаивающие «железные цепи традиций» как основу стабильности тейга.
Дом опирается на поддержку военной касты и консервативных патриархов. Их девиз: «Камень не гнётся — он ломается».
Лорд Пирал Харроумонт — лорд-командующий армией Орзаммара при короле Эндрине и главный соперник принца Белена в борьбе за престол.
Давний союзник Эдуканов. Дом дипломатов и торговых магнатов.
Их богатство строится не на военной славе, а на контроле над торговлей лириумом — «кровью камня». Толланы мастерски маневрируют между Ассамблеей и Короной, помня правило: «Золото открывает врата, которые меч не может пробить».
Влиятельный дом Воинской знати, традиционный союзник Харроумонтов.
Их символ — щит с трещиной: «Мы принимаем удар, но не ломаемся». Хельми балансируют между традицией и необходимостью адаптации — они уважают касты, но готовы менять тактику ради выживания тейга.
Дом, избегающий открытых альянсов. Сохраняет влияние благодаря контролю над шахтами в южных тайгах — источником редких минералов.
Дом специализируется на ремесле и искусстве. Их дворец в Бриллиантовом квартале украшен фресками, высеченными в лириуме — «памятью, которую не стереть». Торпы верят: «Камень помнит всё, что мы забыли» — и используют это в политике, поддерживая Шаперат.
Дом, чьи владения граничат с Пустошами. Известен осторожной политикой и редкими, но решающими ходами в Ассамблее.
Единственный из крупных домов, чьи земли напрямую соприкасаются с территориями тёмных. Их девиз: «Крепость не в стенах, а в бдительности». Таргеринам приходится балансировать между защитой границ и политическими играми в столице
Древнейший род Кэл-Шарока, ведущий происхождение от парагона, руководившего обороной города во время Первого Мора. Лидеры фракции, отстаивающей чистоту древних традиций.
Считают предательство Орзаммара непростительным. Их символ — сломанный мост: «То, что разрушено предательством, не сковать снова». Бароши требуют полного отказа от любого диалога с «предателями из Орзаммара».
Воинский дом. В отличие от традиционалистов из дома Барош, Гундаары отвергают идеологию вечной осады. Их кредо: «Хватит выживать — пора жить».
Гундаары первыми осознали трагедию Кэл-Шарока: город выжил после предательства Орзаммара, но превратился в «крепость-могилу» — общество, застывшее в вечной обороне. Стены спасли их от тёмных, но лишили будущего. Дом Гундаар требует развернуть политику королевства не на защиту, а на расширение.
Гундаары не отрицают угрозу тёмных, но утверждают: «Выживание — не цель, а средство. Цель — империя». Они выступают за решительную экспансию вглубь Подземелий, за восстановление древних городов и даже за дипломатический диалог с Орзаммаром — ради возрождения настоящей дварфийской цивилизации с возвращением Кал-Шароку статуса столицы империи.
Их главный оппонент — дом Барош. Гундаары называют традиционалистов «каменными мумиями», а те в ответ обвиняют Гундааров в безрассудстве: «Они хотят жить — и погубят нас всех ради мечты».
Молодой дом, возникший из рядов выживших Воинов низших каст после Первого Мора.
Радикалы, выступающие за военный поход на Орзаммар с целью «очищения» дварфийского общества от предателей. Их символ — меч, пронзающий корону: «Трон, построенный на предательстве, должен пасть от праведного гнева».
Дом учёных и архивариусов, хранителей знаний эпохи империи.
Владеют Великой Библиотекой Кэл-Шарока — крупнейшим собранием дварфийских текстов. Дармаллоны изучают поверхностные технологии, адаптируя их для защиты города. Их кредо: «Память — наша сила, но разум — наш щит».
Тайный дом разведчиков и диверсантов. Их представители редко появляются на публичных церемониях — «призраки в камне».
Ортаны отправляют агентов в Орзаммар и на поверхность для сбора информации. Их девиз: «Лучшая месть — та, которую враг не замечает, пока не поздно».
Дом купцов, выступающий за восстановление связей с поверхностью, смещая Орзамар на задний план.
Богаты благодаря тайной торговле через подземные пути, ведущие к Ферелдену и Орлеэ. Считают, что создать империю гномов под эгидой Кэл-Шарока можно не через войну, а через экономическое влияние. Их девиз: «Золото кует союзы прочнее стали».