Орзаммар
Клан Эдукан

Статус: Королевский дом, формально удерживающий трон, но вынужденный постоянно балансировать между требованиями Ассамблеи и амбициями соперников. После смерти короля Эндрина вступил в открытую борьбу за власть с домом Харроумонт.
Особенности: Дом опирается на поддержку части ремесленников и Шаперата.
Их символ — корона над молотом кузнеца: власть, рождённая трудом.
Принц Белен - сторонник радикальных реформ - легализация контактов с поверхностью, разрешение обучаться магии.

Клан Харроумонт

Статус: «Стар как сам город» — один из древнейших родов Орзаммара. Главный противник Эдуканов в борьбе за трон. Традиционалисты, отстаивающие «железные цепи традиций» как основу стабильности тейга.

Известные представители: Лорд Пирал Харроумонт — лорд-командующий армией Орзаммара при короле Эндрине и главный соперник принца Белена в борьбе за престол.
Особенности: Дом опирается на поддержку военной касты и консервативных патриархов. Их девиз: «Камень не гнётся — он ломается»

Клан Толлан

Статус: Давний союзник Эдуканов. Дом дипломатов и торговых магнатов, контролирующий лириумные потоки между кастами.
Известные представители: Лорд Ворик Толлан — бывший командир королевской гвардии, ныне патриарх торговой гильдии.
Особенности: Их богатство строится не на военной славе, а на контроле над торговлей лириумом — «кровью камня». Толланы мастерски маневрируют между Ассамблеей и Короной, помня правило: «Золото открывает врата, которые меч не может пробить»

Клан Хельми

Статус: Влиятельный дом воинской знати, традиционный союзник Харроумонтов.
Известные представители: Леди Бранда Хельми; Денек Хельми — представитель в Ассамблее; Нерав Хельми.
Особенности: Дом прославился в 9:31 Дракона, когда его армия очистила тайги Кал'Хирол от тёмных. Их символ — щит с трещиной: «Мы принимаем удар, но не ломаемся».

Клан Торпа

Статус: дом среднего ранга, избегающий открытых альянсов. Сохраняет влияние благодаря контролю над шахтами в южных тайгах — источником редких минералов.
Известные представители: Леди Фелиция Торпа — покровительница мастеров-камнерезов и Шаперата.
Особенности: Дом специализируется на ремесле и искусстве. Их дворец в Бриллиантовом квартале украшен фресками с изображениями битв и великих свершений — «памятью, которую не стереть». Торпы верят: «Камень помнит всё, что мы забыли» — и используют это в политике, поддерживая Шаперат.

Клан Таргерин

Статус: Нейтральный дом, чьи владения граничат с Пустошами. Известен осторожной политикой и редкими, но решающими ходами в Ассамблее.
Известные представители: Лорд Орсон Таргерин — бывший десир, отошедший от политики после смерти Эндрина; его дочь Кира — командир пограничных гарнизонов.
Особенности: Единственный из крупных домов, чьи земли напрямую соприкасаются с территориями тёмных. Их девиз: «Крепость не в стенах, а в бдительности». Таргеринам приходится балансировать между защитой границ и политическими играми в столице

Кэл-Шарок
Клан Барош

Статус: Древнейший род Кэл-Шарока, ведущий происхождение от парагона, руководившего обороной города во время Первого Поветрия. Лидеры фракции, отстаивающей чистоту древних традиций.
Особенности: Считают предательство Орзаммара непростительным. Их символ — сломанный мост: «То, что разрушено предательством, не сковать снова». Бароши требуют полного отказа от любого диалога с «предателями из Орзаммара»

Клан Гундаар

Статус: Воинский дом, контролирующий Стражей Врат — элитные полки, охраняющие последние проходы к Кэл-Шароку. Но в отличие от традиционалистов из дома Барош, Гундаары отвергли идеологию вечной осады. Их кредо: «Хватит выживать — пора жить».
Особенности: Гундаары первыми осознали трагедию Кэл-Шарока: город выжил после предательства Орзаммара, но превратился в «крепость-могилу» — общество, застывшее в вечной обороне. Стены спасли их от тёмных, но лишили будущего. Дом Гундаар требует развернуть Стражей Врат не на защиту, а на расширение: очистить древние тайги империи, восстановить торговые пути эпохи расцвета и вернуть Кэл-Шароку статус не «последнего оплота», а новой столицы.
Гундаары не отрицают угрозу тёмных, но утверждают: «Выживание — не цель, а средство. Цель — империя». Они выступают за решительную экспансию вглубь Подземелий, за восстановление древних городов-побратимов и даже за дипломатический диалог с Орзаммаром — ради возрождения настоящей дварфийской цивилизации.
Их главный оппонент — дом Барош. Гундаары называют традиционалистов «каменными мумиями», а те в ответ обвиняют Гундааров в безрассудстве: «Они хотят жить — и погубят нас всех ради мечты».

Клан Зигмунт

Статус: Молодой дом, возникший из рядов выживших воинов низших каст после Первого Поветрия.
Особенности: Радикалы, выступающие за военный поход на Орзаммар с целью «очищения» дварфийского общества от предателей. Их символ — меч, пронзающий корону: «Трон, построенный на предательстве, должен пасть от праведного гнева»

Клан Дармаллон

Статус: Дом учёных и архивариусов, хранителей знаний эпохи империи.
Особенности: Владеют Великой Библиотекой Кэл-Шарока — крупнейшим собранием дварфийских текстов. Дармаллоны изучают поверхностные технологии (включая магию), адаптируя их для защиты города. Их кредо: «Память — наша сила, но разум — наш щит»

Клан Ортан

Статус: Тайный дом разведчиков и диверсантов. Их представители редко появляются на публичных церемониях — «призраки в камне».
Особенности: Ортаны отправляют агентов в Орзаммар и на поверхность для сбора информации о «предателях». Подозреваются в связях с Картой и даже с Серыми Стражами. Их девиз: «Лучшая месть — та, которую враг не замечает, пока не поздно».

Клан Варен

Статус: Дом купцов, выступающий за восстановление связей с поверхностью, смещая Орзамар на задний план.
Особенности: Богаты благодаря тайной торговле через подземные пути, ведущие к Ферелдену и Орлеэ. Леди Ильда Варен тайно поддерживает идею «Империи гномов» под эгидой Кэл-Шарока — не через войну, а через экономическое влияние. Их девиз: «Золото кует союзы прочнее стали»