Спецгруппа

Мы предлагаем несколько треков как центральные темы конвента. Если вы не знаете, что бы вам такого сделать и рассказать — оттолкнитесь от них. Если у вас уже есть тема мероприятия, про которую вы мечтаете, но она не укладывается в треки ниже — мы рады ему все равно, смело заявляйте.

Дети и (на) РИ Спецгруппа

Несовершеннолетние и совсем юные игроки — как их включить в наше взрослое пространство? Что делать тысячнику, который не хочет оттолкнуть аудиторию с детьми, но хочет маркировать зоны как 18+? Как включить юных игроков в полноправную «взрослую игру»? И другие вопросы, которые встали перед взрослыми ролевиками, собственные дети которых уже подросли, но не выросли!

Техника и технологии в мастерении Спецгруппа

От баз заявок к нейросетям — маленькие технологические помощники в мастерской работе непрерывно появляются и укореняются в мастерской работе. Делимся своими лайфхаками, обсуждаем, чего нам не хватает в доступных инструментах.

  • Как игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статистики joinrpg #Атана  

    Как игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статики joinrpg

    Мы очень по-разному работаем с игроками — а игроки по-разному отвечают на наши запросы, заявляются на игры, сдают взносы и даже сливаются с игр! В этом году исполняется девять лет, как joinrpg тихонько копит разную информацию о том, как мастера пользуются нашими фичами и как ведут себя игроки. Давайте подойдем к замочной скважине в наши данные и прикинем, какие же Средние Ролевики ездят на Средние Игры, использующие нашу базу заявок!
    Мероприятие от автора лонгрида «О ролевых играх через данные kogda-igra.ru» (также известного как «Кто спёр наши игры?») и других известных докладов о ролевой статистике.

Подготовка персонажей для игроков и игроками Спецгруппа

«Питерский формат» (подробные квенты и характеры от мастеров) против больших игры с сюжетами только для команд — этот диалог привычен, но в последнее время наблюдаются перемены даже в старых МГ: мастера ищут альтернативные методы глубокой проработки, а крупные проекты хотят большей вовлеченности игроков в сюжеты. Обсудим влияние привычек современных игроков, взросления аудитории и других факторов на мастерскую работу.

Мастерение кабинеток и «коробок» Спецгруппа

Многие мастера заинтересовались играми малого формата, как готовых к перестановке, так и нет. И у них есть своя боль и свои вопросы! Надеемся увидеть в этом треке и пару полезных мероприятий для мастеров, которые думают сделать свою первую кабинетку (или коробку), но еще не разобрались в доступном инструментарии.

А вот еще такая тема… Спецгруппа

Смело заявляйте то, что не влезло в заранее придуманные нами темы! Например, рассказ «как мы делаем игру» — особенно если вы на «Мастер-Блине» впервые.

  • Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать... Иван Сергеевич Кузьмин  

    Всем привет!

    Это анонс моего мероприятия на МастерБлине: "Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать..."

    Для начала - три простые ситуации.

    Я делал игру целый год, часть решений откладывал на "потом придумаю" и тут за месяц до игры понял, что придумать-то отчего-то не выходит
    Я придумал крутую необычную идею, написал про нее текст и тут давно уже набранные игроки устроили бунт против нет
    Я работал над игрой целый год каждый день, дико упоролся, а потом половину пришлось выкинуть...
    

    Узнали себя, свои игры и игры друзей? Ну очевидно нет, это же истории про каких-то других, плохих мастеров...

    Теперь - три простых тезиса:

    СПЕРВА надо придумать игру целиком, а только потом начать ее делать
    Все, что НЕ ПОНРАВИТСЯ игрокам - надо рассказать ДО ТОГО, как ты начнешь принимать их заявки
    Надо постоянно ВЫКИДЫВАТЬ ЛИШНЕЕ и УПРОЩАТЬ, чтобы не тратить гору времени впустую
    

    Я хочу рассказать вам что думаю об этапах придумывания и делания игры, в какой момент можно начинать работу с игроками, как не затянуть эти этапы и не забыть про сделанное.

  • Боевка на кулдаунах Kender  

    Ларповая боёвка гниёт.
    Постук на 3 секунды, удовлетворяет так же как секс той же длительности.

    Если серьезно, то у меня была игра, где мне нужны были засады(и как следствие риалтаймовость боевки), но важно было сделать героев разными. Сделать стрелков и саппортов полезными. Дать шансы короткому оружию итд.

    Результат считаю крутым и полезным для разных игр. Так же на нём можно понять некоторое количество принципов построения игровой механики, которые будут полезны лично тебе, мастер.

  • Системный анализ и РИ Сильвина  

    История системного анализа как науки восходит к древней греции, а на основе общей теории систем возникло множество других научных направлений. Классическая теория систем имеет цели: установить принципы, применимые к системам вообще или к их определенным подклассам; разработать средства для их исследования и описания, применить эти средства к конкретным случаям. Некоторые формальные системные свойства относятся к любой сущности, которая является системой, даже если ее особая природа, части, отношения и т.д., не известны или не исследованы. У систем (в общем смысле) есть общие свойства, особенности описания, анализа, синтеза и управления.
    Предлагаю посмотреть на РИ как на систему, приложить свойства систем к известным нам наблюдениям в РИ, посмотреть на вроде бы известные и очевидные вещи с иной точки зрения. Предупреждение: откровений может не случиться, будет скучно.

Развлекательные мероприятия Спецгруппа

То, что происходит после ужина. Традиционные мероприятия «Клуб Анонимных Мастеров» и «Блиц-презентация» ждут своих ведущих, но мы рады и новым идеям!

  • Клуб анонимных мастеров    Заявиться

    Традиционное мероприятие про попускалово! Давайте соберемся в круг и расскажем истории своей боли. Наконец-то мы сможем не говорить «один игрок» а прямо высказать все, что наболело.
    Никто не понимает мастерящего, кроме мастерящего!
    И помните - все, что было в клубе — остается в клубе.

  • Блиц-презентации игр Машка Л.  

    Блиц-презентации — это мероприятие для мастеров (и игроков, ведь мастер в душе игрок!), на котором в краткой и остроумной форме можно рассказать про игру, выяснить важную деталь или просто послушать.

    Правила простые:

    1. Выступает один человек от мастерской группы. Помогать и подсказывать ему нельзя.
    2. Выступление начинается по команде модератора.
    3. Анонс игры — 1 минута. Кратко, простыми словами сообщите, о чем ваша игра и во что вы там планируете играть.
    4. Вопросы — 2 минуты. Вопрос должен быть кратким. Заявить о желании задать вопрос можно поднятием руки. Задавайте вопрос по сигналу модератора. Отвечайте на вопрос также кратко.
    5. Ведущий прерывает анонс или вопросы-ответы, если превышен лимит времени.
    6. Ведущий вправе отклонить вопрос или прервать ответ во избежание флейма.
    7. Риторические вопросы (о приводах, мохито, палатках, коврах, палочках и т. п.) запрещены. Нарушитель лишается права задавать вопросы.