Спецгруппа

Мы предлагаем несколько треков как центральные темы конвента. Если вы не знаете, что бы вам такого сделать и рассказать — оттолкнитесь от них. Если у вас уже есть тема мероприятия, про которую вы мечтаете, но она не укладывается в треки ниже — мы рады ему все равно, смело заявляйте.

Дети и (на) РИ Спецгруппа

Несовершеннолетние и совсем юные игроки — как их включить в наше взрослое пространство? Что делать тысячнику, который не хочет оттолкнуть аудиторию с детьми, но хочет маркировать зоны как 18+? Как включить юных игроков в полноправную «взрослую игру»? И другие вопросы, которые встали перед взрослыми ролевиками, собственные дети которых уже подросли, но не выросли!

Техника и технологии в мастерении Спецгруппа

От баз заявок к нейросетям — маленькие технологические помощники в мастерской работе непрерывно появляются и укореняются в мастерской работе. Делимся своими лайфхаками, обсуждаем, чего нам не хватает в доступных инструментах.

  • Как игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статистики joinrpg #Атана  

    Как игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статики joinrpg

    Мы очень по-разному работаем с игроками — а игроки по-разному отвечают на наши запросы, заявляются на игры, сдают взносы и даже сливаются с игр! В этом году исполняется девять лет, как joinrpg тихонько копит разную информацию о том, как мастера пользуются нашими фичами и как ведут себя игроки. Давайте подойдем к замочной скважине в наши данные и прикинем, какие же Средние Ролевики ездят на Средние Игры, использующие нашу базу заявок!
    Мероприятие от автора лонгрида «О ролевых играх через данные kogda-igra.ru» (также известного как «Кто спёр наши игры?») и других известных докладов о ролевой статистике.

Подготовка персонажей для игроков и игроками Спецгруппа

«Питерский формат» (подробные квенты и характеры от мастеров) против больших игры с сюжетами только для команд — этот диалог привычен, но в последнее время наблюдаются перемены даже в старых МГ: мастера ищут альтернативные методы глубокой проработки, а крупные проекты хотят большей вовлеченности игроков в сюжеты. Обсудим влияние привычек современных игроков, взросления аудитории и других факторов на мастерскую работу.

Мастерение кабинеток и «коробок» Спецгруппа

Многие мастера заинтересовались играми малого формата, как готовых к перестановке, так и нет. И у них есть своя боль и свои вопросы! Надеемся увидеть в этом треке и пару полезных мероприятий для мастеров, которые думают сделать свою первую кабинетку (или коробку), но еще не разобрались в доступном инструментарии.

А вот еще такая тема… Спецгруппа

Смело заявляйте то, что не влезло в заранее придуманные нами темы! Например, рассказ «как мы делаем игру» — особенно если вы на «Мастер-Блине» впервые.

  • Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать... Иван Сергеевич Кузьмин  

    Всем привет!

    Это анонс моего мероприятия на МастерБлине: "Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать..."

    Для начала - три простые ситуации.

    Я делал игру целый год, часть решений откладывал на "потом придумаю" и тут за месяц до игры понял, что придумать-то отчего-то не выходит
    Я придумал крутую необычную идею, написал про нее текст и тут давно уже набранные игроки устроили бунт против нет
    Я работал над игрой целый год каждый день, дико упоролся, а потом половину пришлось выкинуть...
    

    Узнали себя, свои игры и игры друзей? Ну очевидно нет, это же истории про каких-то других, плохих мастеров...

    Теперь - три простых тезиса:

    СПЕРВА надо придумать игру целиком, а только потом начать ее делать
    Все, что НЕ ПОНРАВИТСЯ игрокам - надо рассказать ДО ТОГО, как ты начнешь принимать их заявки
    Надо постоянно ВЫКИДЫВАТЬ ЛИШНЕЕ и УПРОЩАТЬ, чтобы не тратить гору времени впустую
    

    Я хочу рассказать вам что думаю об этапах придумывания и делания игры, в какой момент можно начинать работу с игроками, как не затянуть эти этапы и не забыть про сделанное.

  • Боевка на кулдаунах Kender  

    Ларповая боёвка гниёт.
    Постук на 3 секунды, удовлетворяет так же как секс той же длительности.

    Если серьезно, то у меня была игра, где мне нужны были засады(и как следствие риалтаймовость боевки), но важно было сделать героев разными. Сделать стрелков и саппортов полезными. Дать шансы короткому оружию итд.

    Результат считаю крутым и полезным для разных игр. Так же на нём можно понять некоторое количество принципов построения игровой механики, которые будут полезны лично тебе, мастер.

Развлекательные мероприятия Спецгруппа

То, что происходит после ужина. Традиционные мероприятия «Клуб Анонимных Мастеров» и «Блиц-презентация» ждут своих ведущих, но мы рады и новым идеям!

  • Клуб анонимных мастеров    Заявиться

    Традиционное мероприятие про попускалово! Давайте соберемся в круг и расскажем истории своей боли. Наконец-то мы сможем не говорить «один игрок» а прямо высказать все, что наболело.
    Никто не понимает мастерящего, кроме мастерящего!
    И помните - все, что было в клубе — остается в клубе.

  • Блиц-презентации игр Машка Л.  

    Блиц-презентации — это мероприятие для мастеров (и игроков, ведь мастер в душе игрок!), на котором в краткой и остроумной форме можно рассказать про игру, выяснить важную деталь или просто послушать.

    Правила простые:

    1. Выступает один человек от мастерской группы. Помогать и подсказывать ему нельзя.
    2. Выступление начинается по команде модератора.
    3. Анонс игры — 1 минута. Кратко, простыми словами сообщите, о чем ваша игра и во что вы там планируете играть.
    4. Вопросы — 2 минуты. Вопрос должен быть кратким. Заявить о желании задать вопрос можно поднятием руки. Задавайте вопрос по сигналу модератора. Отвечайте на вопрос также кратко.
    5. Ведущий прерывает анонс или вопросы-ответы, если превышен лимит времени.
    6. Ведущий вправе отклонить вопрос или прервать ответ во избежание флейма.
    7. Риторические вопросы (о приводах, мохито, палатках, коврах, палочках и т. п.) запрещены. Нарушитель лишается права задавать вопросы.