Всем привет!
Это анонс моего мероприятия на МастерБлине: "Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать..."
Для начала - три простые ситуации.
Я делал игру целый год, часть решений откладывал на "потом придумаю" и тут за месяц до игры понял, что придумать-то отчего-то не выходит
Я придумал крутую необычную идею, написал про нее текст и тут давно уже набранные игроки устроили бунт против нет
Я работал над игрой целый год каждый день, дико упоролся, а потом половину пришлось выкинуть...
Узнали себя, свои игры и игры друзей? Ну очевидно нет, это же истории про каких-то других, плохих мастеров...
Теперь - три простых тезиса:
СПЕРВА надо придумать игру целиком, а только потом начать ее делать
Все, что НЕ ПОНРАВИТСЯ игрокам - надо рассказать ДО ТОГО, как ты начнешь принимать их заявки
Надо постоянно ВЫКИДЫВАТЬ ЛИШНЕЕ и УПРОЩАТЬ, чтобы не тратить гору времени впустую
Я хочу рассказать вам что думаю об этапах придумывания и делания игры, в какой момент можно начинать работу с игроками, как не затянуть эти этапы и не забыть про сделанное.