Игрок
Кирпич
Входит в группы
МидгардДом Бальдра
Гуннарр Романтик

Противоречивый молодой человек, который не может прожить ни дня без страшного заговора или интриги. Однако его честь не позволяет всё просто так оставить, потому он усерднее других исполняет обязанности в Доме Бальдра и предупреждает об опасности хитрых подручников Локи.

Загруз
Готова Для: Дом Бальдра

Завязки Дома Бальдра


  1. Новые сказки. В Доме Бальдра знают – земли становятся плодороднее от чтения сказок и историй. Но одни и те же рассказы даже природе могут надоесть. Чтобы продолжать собирать обильный урожай, необходимо создать новые сказки или найти давно забытые старые. Первый вариант проще – берёшь и пишешь, ничего более, второй сложнее – придётся искать древних существ и как-то их уговаривать поделиться. Однако в историях часто есть насилие, неужели придётся его терпеть? А если писать и рассказывать небылицы, не разозлятся ли боги? Эти вопросы следует разрешить как можно скорее, ведь по весне проводится праздник, во время которого сказки имеют больший эффект.

  2. Болезнь аса. Бальдр, светлый бог весны, в последнее время чувствует недомогание – он постепенно слабеет, угасает. Этот процесс идёт медленно, но неумолимо. Это проклятие или что-то иное? Может быть причина в приближении Рагнарёка или оно лишь следствие? Пока злым силам не стало известно о слабости аса, следует найти решение с помощью гадания альвов, магии, или улучшать состояние с помощью привнесения Жизни в мир.

  3. Легендарный поэт. Вы слышали легенду о герое по прозвищу Светлая Песня. Говорят, его песни обладали целительным эффектом и улучшали ситуацию в самых безнадёжных случаях. Однако недавно он исчез без следа, насколько вы знаете, после встречи с каким-то ётуном, другом Локи. Вероятно герой в беде, и вероятно за спасение вы сможете получить песни в награду. И возможно вас с героем сведёт случай, а может стоит что-то узнать у Дома друга великана.

  4. Дух вод. У Дома Бальдра было озеро, в котором все брали воду, будь то для стирки или земледелия. Но недавно какие-то люди поймали духа этого озера по неизвестной причине. Без него озеро начало высыхать, если так пойдёт дальше, то к весне никакого озера не будет, как и земледелия и всего остального. Вы уверены, что дух где-то рядом, в одном из Домов, ведь если бы его утащили дальше, то засуха пришла бы быстрее. Чтобы решить проблему необходимо вернуть духа.

Готова Для: Дом Бальдра

Чат Дома Бальдра в телеграме


О мудрейшие поклонники бога весны и света, было создано место для обсуждений ваших планов, завязок и строяка. Присоединяйтесь по ссылке и пишите -- https://t.me/+rSzxEke47kM5MDc6

Готова Для: Гуннарр Романтик

Гуннарр Романтик


Детство и юность свои Гуннарр провёл в любящей семье. Он в деревне слыл ветреным молодым человеком и там получил своё прозвище. Но однажды к нему в дом пришли поклонники Локи и сказали, что он потомок Локи, и настоящие его родители среди них. Приёмные мать и отец Гуннарра отдали шокированного пасынка культистам, тот не успел опомнится, как оказался в их логове.

Нельзя сказать, что молодой человек не почувствовал ничего близкого душевно в проделках поклонников Локи, наоборот, он почувствовал, что быть здесь -- его предназначение. Однако то добро, которому научили воина в его деревне, не позволило ему скатиться во тьму. С помощью силы воли он сбежал и нашёл приют в Доме Бальдра, где пытается побороть свою противоречивую натуру.

Сбежал же Гуннарр интересным способом. Он согласился на задание по похищению прекрасной воительницы Магритт, но придя к ней, в логово поклонниц Фрейи, почувствовал, как сердце его было покорено этой девушкой. Она над ним посмеялась, но запомнила, и провела в Дом Бальдра. С тех пор они время от времени встречаются, Магритт даёт ему всякие задания, а он готов пойти на многое, чтобы услужить.
Бегает в Дом Фрейи он не один, а с другом. Абсалон помог Гуннарру обосноваться в новом доме, а также следит, чтобы он делал хорошее, а плохое не делал. А сам ходит к Сальвейг, подруге Магритт.

Готова Для: Орм, Гуннарр Романтик, Кая

Жрец


Вступление

Жрец – человек, кусочек которого заменяет бог. Он получает божественные силы, взамен отдавая себя. В каком-то смысле, он перестаёт быть полностью человеком, что можно отыгрывать отстранённостью, взглядом свысока, бесконечным альтруизмом или смешением с личностью/характером бога.
Бог внутри жреца нужен также для общения с ним. Жрецы – медиумы между асами и людьми Домов. Именно через них передаются задачи, дары и проклятия. Если их не станет, то одна из связей Мидгарда и Асгарда оборвётся и их взаимодействие максимально затруднится.

Твои заклинания:

Название: Молитва
Что делает: ас получает послание от жреца
Как колдовать: написать на бумаге послание, передать региональщику или другому мастеру
Ограничение: нет

Название: Блот
Что делает: ас физически спускается в Мидгард на 5 минут.
Как колдовать: за минут 10 предупредить мастеров и аса, в выбранное время жрец встаёт в центр хоровода из 4 или больше человек, читает оду посвящённую своему богу и приносит жертву в виде чипа еды или живого существа.
Ограничение: если хоровод разомкнётся, бог уходит. Можно колдовать 3 раза в день.

Название: Переход
Что делает: жрец попадает в Асгард.
Как колдовать: жрец оставляет бумагу со своим именем (маркер тела) и все игровые вещи в одном укромном месте и идёт в хайратнике или под “лосём” в Асгард кратчайшим путём. Жрец в это время нематериален, его нельзя убить, он может проходить через стены и другие преграды, но не может перемещать предметы. В Асгарде жрец волен разговаривать с любым богом, мёртвым и гостем.
Ограничение: если маркер тела порвут, или он каким-либо образом будет повреждён (намокнет под дождём, будет втоптан в грязь), жрец умрёт.

Другое
Жрец – душа Дома. Если он хочет придумать и поддерживать в Доме какую-либо традицию, то Дом его и бог будут вознаграждены за укрепление связей.