Сюжет «Общее для Нордри»


Вводные

Завязки клана Нордри


  1. Новый старейшина. В клане Нордри звание старейшины не переходит по наследству. После смерти предыдущего, новый старейшина выбирается членами клана.
    Глава Нордри недавно погиб, совсем скоро предстоит искать нового. Есть 3 претендента – Ормарр, Трюггви, Гарольд. По традиции, каждый гном, кроме этих троих, должен придумать испытание. Претенденты проходят эти испытания и затем весь клан, а также представители других (по одному из каждого), отдают голос тому, кого по результатам посчитали самым достойным.
  2. Высокомерные Судри. Альвы из клана Судри часто выставляют напоказ свои руны для гаданий. Они чем-то отличаются от ваших рун, но никто не знает, как они устроены и как ими пользоваться. Каждый раз, когда тёмные альвы просили научить их рунам Судри, те отказывали. Они отказывались даже за огромную плату, даже за несметные богатства и секреты.
    Ваш клан считает, что они слишком высокомерные. Очень удачно вы недавно узнали от людей Мидгарда, что в их мире живёт на горе Хротт дракон Хроттнир, который знает о секрете рун Судри. Если вы договоритесь с людьми-героями, они смогут добыть для вас это знание. Его можно будет продать и другим, а Судри сами виноваты, что не делились.
  3. Артефакты древних. Давным-давно, на заре девяти миров, жили мастера Нордри, которые ковали артефакты, что ни с чем на свете не сравнимы мощью. Они могли дать могущество бога пиявке, убить бессмертного, воскресить давно мёртвого. Постепенно эти артефакты гномы обменивали другим народам, другие народы в конце концов их безнадёжно теряли или ломали. И вот остался один-единственный древний артефакт – посох Гагн, который умеет отличать правду от лжи.
    Люди готовы отдать многое за такой посох, но есть условия предков – посох можно отдать только тем, кто одолеет чудовище, похищающее правду. Что это за чудовище неизвестно, но те, кому надо, найдут способы узнать.
  4. Дух-зверёк. Недавно рудокопы поймали маленького духа в форме зверя с чёрной шерстью. Выглядел он забавно, поэтому его посадили в клетку и оставили. Вот только никакую еду он не ел, ничего не пил. И вот уже прошло много дней, а дух выглядит живым, здоровым и сытым, и даже лучше, чем до поимки. Вот задача: сбегает ли этот зверь кого-то съесть или ему пища не нужна? Может это тварь какая легендарная?...

Ссылка на чат Свартальвхейма


Дорогие игроки, создали чат в телеграме для локации Свартальвхейм, добавляйтесь!
https://t.me/+3sAV2LJC0lMyZTAy

Гадания клана Нордри


Когда надо поменять весь свет за 1 год, важно понимать, что ты делаешь, куда ты идёшь, что ты ищешь. Обычно человек просто плывёт по течению и ищет возможности. Но сейчас на это времени нет. Поэтому есть гадания, которые могут быстро указать путь, вместо его длительного поиска.
Мы оставляем выбор гадателей, и то кто за какие из них отвечает, на усмотрение игроков.
Гадателям следует взять с собой что-то, что будет красиво символизировать процесс гадания (кости, карты, руны и т.д.).


Название: Гадание на личность
Что делает: В течении часа ты получишь описание существа, имя которого передал. Оно состоит из расы (альв, человек, дух и тд), профессии (если есть, например: колдун, лекарь, дровосек) и других важных черт (герой, сумасшедший и тд).
Как проводить: Записать имя нужного существа на бумаге. Отыгрывать гадание не менее 5 минут любым способом. Передать бумагу с именем и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничения: Может быть проведено только в Свартальвхейме.

Название: Гадание на мудрость
Что делает: Вы получите такой ответ на желаемый вопрос, какой дал бы один из асов. Сам же ас не будет знать личность гадающего.
Как проводить: Ты записываешь на бумаге вопрос, и имя того из асов от которого ты хочешь получить ответ, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.

Ритуалы клана Нордри


Ритуал на ингредиенты
Как проводить: Клан собирается вместе. По середине ставится любой пенек. Вы бьете по нему палками не менее 5 минут, изображая процесс ковки. Уничтожается 1 ингредиент ремесла.
Что даёт: +3 ингредиента ремесла.
Ограничения: Можно провести только в Свартальвхейме. Можно проводить раз в два часа.


Ритуал на коронацию.
Как проводить: Должны присутствовать все Нордри и главы каждого из кланов Свартальвхейма. Каждый из присутствующих должен озвучить согласие, что выбранный альв станет королем Свартальвхейма. Выбранный Король должен уничтожить Великий артефакт.
Что даёт: все альвы могут свободно ходить в Мидгард.
Ограничения: может быть проведен только в Свартальвхейме. Во время ритуала, выбранный Король должен уничтожить Великий артефакт.