2 вводные
Первые твои воспоминания -- холодная пещера, заваленная свитками, сундуками с книгами. Дракон Хроттнир слепил тебя из блуждающих как духи чувств, воспоминаний, мыслей. Это было удивительно, из осколков чужих жизней слепить новую, целую.
Хроттнир больше всего на свете ценит знания. Он желает понять, как работает мир, магия и души. Это очень странные мечты, но драконы вообще довольно необычные и пугающие. Личности его интересуют мало, так что он тебе даже имя не дал. Затем он вселил тебя в оболочку духа по имени Арбрун, сестру старейшины клана Аустри, дал задание узнать, что этот клан делает в Свартальвхейме и что за это получает. Пригрозил тем, что разберёт тебя обратно на кусочки и пересоберёт послушнее, если не выполнишь задание. Ты, конечно, узнала. (Аустри защищают ритуалами корни Иггдрасиля, взамен могут попасть в любое место Свартальвхейма, Мидгарда и Асгарда через сети Древа). Что было с настоящей Арбрун, знает только дракон.
Потом Хроттнир таким же образом сделал тебя Астрид, дочерью альва Брандра. Ты знаешь, что и Брандр, и Астрид пошли по какому-то делу к дракону, но не вернулись. Точнее вышло так, что Брандр упал с высоченной скалы, а ты стала Астрид. В этот раз чтобы узнать у Исгерд, старейшины Судри, где некие "серые альвы". Однако с самого начала Королева тебя начала подозревать. Впрочем, она не делала ничего плохого по отношению к тебе, и, кажется, даже относилась иногда как к дочери. Тебе, сгустку чьих-то мыслей, такое было впервой. Приятно. И весь клан такой хороший, не то что дракон. Может быть, есть способы остаться тут навсегда?
У Сумарлитра была сестра Арбрун. Она славилась тем, что всех на свете могла примирить, даже Сумарлитра с его братом Стейнригом, которые были разными, как огонь и вода. Вот только ни Арбрун, ни Стейнрига уже нет.
Это было так: однажды Арбрун потеряла одну безделицу. Она узнала легенду о драконе Хроттнире, который может ответить на любой вопрос, знает все тайны на свете. Пошла Арбрун к нему, может он знает, где потеряшка.
Вернулась сестра полностью изменившейся. Она будто бы потеряла память, спрашивала о том, что Аустри вообще в Свартальвхейме делают, забыла лица своих близких. Вскоре она захворала и погибла. Стейнриг решил отправиться к Хроттниру, выпытать, что же дракон сделал с их сестрой. И не вернулся.
Это было очень давно, Сумарлитру всё ещё хочется разгадать эту загадку.
3 вводные
Когда надо поменять весь свет за 1 год, важно понимать, что ты делаешь, куда ты идёшь, что ты ищешь. Обычно человек просто плывёт по течению и ищет возможности. Но сейчас на это времени нет. Поэтому есть гадания, которые могут быстро указать путь, вместо его длительного поиска.
Мы оставляем выбор гадателей, и то кто за какие из них отвечает, на усмотрение игроков.
Гадателям следует взять с собой что-то, что будет красиво символизировать процесс гадания (кости, карты, руны и т.д.).
Название: Гадание на последствия
Что делает: В течении часа ты получишь информацию, о том помогло ли определенное событие каким-то из богов в споре, если да, то каким.
Как проводить: Ты записываешь определённое событие или решение на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с ним и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Название: Гадание на лидирующего
Что делает: В течении часа ты получишь имя бога, который на момент гадания выигрывал в споре.
Как проводить: Ты отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Ритуал на укрепление корней Иггдрасиля (кристальный)
Как проводить: Клан собирается вместе. Нужно иметь при себе артефакт не менее чем старший. Все вместе, под красивую музыку, вы рисуете на отрезе нетканки фиолетовые узоры, которые будут символизировать корни древа. Вы теряете 1 ингредиент ремесла.
Что даёт: корни Иггдрасиля укрепляются. Если в пределах 10 шагов есть раненные - они вылечиваются. Все в пределах 10 шагов получают по одной связи.
Ограничения: Можно проводить только в Свартальвхейме.
Ритуал на укрепление корней Иггдрасиля (лесной)
Как проводить: Клан собирается вместе. Нужно иметь при себе артефакт не менее чем старший. Все вместе, под красивую музыку, вы рисуете на отрезе нетканки зелёные узоры, которые будут символизировать корни древа. Вы теряете 1 чип еды.
Что даёт: корни Иггдрасиля укрепляются. Если в пределах 10 шагов есть раненные - они вылечиваются. Все в пределах 10 шагов получают по одной связи.
Ограничения: Можно проводить только в Свартальвхейме.
Общие ограничения ритуалов на укрепление корней Иггдрасиля: Поводить можно не чаще чем раз в 2 часа. Можно провести либо 1 вариант 4 раза, либо суммарно 6 раз.
Ритуал плодородия
Как проводить: Клан собирается в хоровод и водит его не менее 5 минут. В хороводе половина людей должна быть из Мидгарда. Можно при этом петь какие-то тематические песни. После этого в жертву приносится чип еды (сжигается или рвется).
Что даёт: +3 чипа еды.
Ограничения: Если в хороводе будет хоть один посланник Хель - ритуал не сработает. Можно проводить только в Свартальвхейме. Можно проводить раз в 2 часа.
2 вводные
Завязки Дома Бальдра
Новые сказки. В Доме Бальдра знают – земли становятся плодороднее от чтения сказок и историй. Но одни и те же рассказы даже природе могут надоесть. Чтобы продолжать собирать обильный урожай, необходимо создать новые сказки или найти давно забытые старые. Первый вариант проще – берёшь и пишешь, ничего более, второй сложнее – придётся искать древних существ и как-то их уговаривать поделиться. Однако в историях часто есть насилие, неужели придётся его терпеть? А если писать и рассказывать небылицы, не разозлятся ли боги? Эти вопросы следует разрешить как можно скорее, ведь по весне проводится праздник, во время которого сказки имеют больший эффект.
Болезнь аса. Бальдр, светлый бог весны, в последнее время чувствует недомогание – он постепенно слабеет, угасает. Этот процесс идёт медленно, но неумолимо. Это проклятие или что-то иное? Может быть причина в приближении Рагнарёка или оно лишь следствие? Пока злым силам не стало известно о слабости аса, следует найти решение с помощью гадания альвов, магии, или улучшать состояние с помощью привнесения Жизни в мир.
Легендарный поэт. Вы слышали легенду о герое по прозвищу Светлая Песня. Говорят, его песни обладали целительным эффектом и улучшали ситуацию в самых безнадёжных случаях. Однако недавно он исчез без следа, насколько вы знаете, после встречи с каким-то ётуном, другом Локи. Вероятно герой в беде, и вероятно за спасение вы сможете получить песни в награду. И возможно вас с героем сведёт случай, а может стоит что-то узнать у Дома друга великана.
Дух вод. У Дома Бальдра было озеро, в котором все брали воду, будь то для стирки или земледелия. Но недавно какие-то люди поймали духа этого озера по неизвестной причине. Без него озеро начало высыхать, если так пойдёт дальше, то к весне никакого озера не будет, как и земледелия и всего остального. Вы уверены, что дух где-то рядом, в одном из Домов, ведь если бы его утащили дальше, то засуха пришла бы быстрее. Чтобы решить проблему необходимо вернуть духа.
О мудрейшие поклонники бога весны и света, было создано место для обсуждений ваших планов, завязок и строяка. Присоединяйтесь по ссылке и пишите -- https://t.me/+rSzxEke47kM5MDc6
2 вводные
Проклятие дома. Локи – ас, на которого множество существ держат обиду. Но не каждый из них готов встретиться с богом хитрости лицом к лицу. Поэтому когда появился Дом, многие недоброжелатели обратили на него свои идеи о мести. Кто-то из них оказался достаточно могущественным, чтобы наложить на всех поклонников Локи проклятие – каждые 2 часа они должны совершить определённое действие, каждый раз разное. Может быть забежать в кабак и крикнуть “Люди Тора – трусы!!” или в течении 10 минут мяукать каждому встречному. Кто наложил такое странное проклятие, не имеющее серьёзных последствий, сейчас неизвестно. Но возможно ответы есть у альвов, известных колдунов, или асов, которым дела и неприятели Локи известнее?
Великан и его герой. Пару недель назад к вам с просьбой пришёл великан Видур, друг Локи. Он попросил укрыть на несколько месяцев молодого человека по имени Эйвинд Светлая Песня. Ситуация была очень любопытная – ётун покрывает какого-то человека – но вы не упустили выгоды, взяв с Видура обещание, что за охрану Эйвинда он отдаст вам старший артефакт. Только вот незадача – человек исчез и его необходимо вернуть к возвращению великана. У вас есть совсем небольшие подсказки: на месте исчезновения вы видели шерсть варгов, возможно Светлая Песня у них. Вот только остальные Дома также могут захотеть получить что-то от героя, что с ними делать – решать только вам.
Противник Тора. Давным-давно была история о которой не знает практически никто. Локи нашёл поверженного Тора в пещерах ледяного великана Ёкуля. Как сам бог грома был побеждён никто не знает. Но если раздобыть этот секрет, столько всего полезного можно будет с ним сделать! Наверняка об этой силе Ёкуля знают другие ледяные великаны, стоит их спросить при встрече.
Геройские записи. Как-то раз Дом Локи прознал, что есть в Доме Фрейи некая “Легенда о герое Хнёфе”, где есть описание могущественной твари, способной своей магией победить даже бога. Поклонники аса выкрали эти записи, но не успели прочитать, как кто-то выкрал легенду у них. Похититель оставил за собой мороз и увядание, подсказывающие, что тот был из Хель. Если в записях действительно есть что-то ценное, будет плохо, если они попадут силам Смерти, как минимум потому что ни один из Домов это Дому Локи не спустит с рук.
О хитрейшие из хитрецов, было создано место для обсуждения ваших строяка, заумных планов и завязок. Присоединяйтесь по ссылке и пишите -- https://t.me/+jtcLgog7DYQ0Y2Ji
2 вводные
О, великие воины бога грома, было создано место для ваших обсуждений строяка, завязок и других интересных вещей. Присоединяйтесь по ссылке -- https://t.me/+0HPIuUcHYls5NGZi
2 вводные
Меч мёртвого. Прекрасная воительница из дома Фрейи однажды подобрала волшебный меч. Как оказалось, это меч Гримфлэмма, который на время одна валькирия одолжила у мёртвого Вальгаллы по имени Старки, но потеряла. Меч оказался полезным, Дом Фрейи решил его оставить у себя. Возможно кто-то захочет его забрать, но ведь что упало, то пропало?
Пропажа героев. Дом Фрейи следит за всеми героями, настоящими и потенциальными, и поэтому знает, что недавно двое из них исчезло – Эйвинд и Свартгейр Суровый. Где находится первый неизвестно, подсказки должны быть в легенде о нём. А от второго вы недавно получили весть: “Великан Видур околдовал героя Эйвинда и переманил на свою сторону, сторону зла. Я об этом прознал, меня схватили и заточили в логове Видура, но не знаю где оно. Помогите мне и я помогу вам”. Помощь героя может оказаться полезной, особенно для возвращения Эйвинда.
Кошка богини. Всем известна колесница Фрейи, что запряжена дикими кошками. Недавно обнаружилось, что одна из кошек, Золотце, сбежала. Без неё колесница не так мощна, поэтому богиня попросила свой Дом отыскать зверюшку. Вы знаете, что Золотце дрессировали в Свартальвхейме, возможно она сбежала туда, а возможно там есть подсказки.
Геройский архив. В Доме Фрейи есть записи о многих героях Мидгарда. Они часто оказываются полезными, чтобы добывать информацию о легендарных артефактах, волшебных существах и тд. Но недавно одна легенда, легенда о герое Хнёфе, пропала. Это случайность или коварный замысел? В любом случае, наверняка там что-то важное и наверняка виноват Дом Локи, ответ стоит искать там.
О прекрасные воительницы богини Фрейи, было создано место для ваших обсуждений строяка, завязок и других интересных вещей. Присоединяйтесь по ссылке и пишите -- https://t.me/+gtgKiYIILi0yNTU6
4 вводные
Дорогие игроки, создали чат в телеграме для локации Свартальвхейм, добавляйтесь!
https://t.me/+3sAV2LJC0lMyZTAy
Когда надо поменять весь свет за 1 год, важно понимать, что ты делаешь, куда ты идёшь, что ты ищешь. Обычно человек просто плывёт по течению и ищет возможности. Но сейчас на это времени нет. Поэтому есть гадания, которые могут быстро указать путь, вместо его длительного поиска.
Мы оставляем выбор гадателей, и то кто за какие из них отвечает, на усмотрение игроков.
Гадателям следует взять с собой что-то, что будет красиво символизировать процесс гадания (кости, карты, руны и т.д.).
Название: Гадание на личность
Что делает: В течении часа ты получишь описание существа, имя которого передал. Оно состоит из расы (альв, человек, дух и тд), профессии (если есть, например: колдун, лекарь, дровосек) и других важных черт (герой, сумасшедший и тд).
Как проводить: Записать имя нужного существа на бумаге. Отыгрывать гадание не менее 5 минут любым способом. Передать бумагу с именем и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничения: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Название: Гадание на мудрость
Что делает: Вы получите такой ответ на желаемый вопрос, какой дал бы один из асов. Сам же ас не будет знать личность гадающего.
Как проводить: Ты записываешь на бумаге вопрос, и имя того из асов от которого ты хочешь получить ответ, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Ритуал на ингредиенты
Как проводить: Клан собирается вместе. По середине ставится любой пенек. Вы бьете по нему палками не менее 5 минут, изображая процесс ковки. Уничтожается 1 ингредиент ремесла.
Что даёт: +3 ингредиента ремесла.
Ограничения: Можно провести только в Свартальвхейме. Можно проводить раз в два часа.
Ритуал на коронацию.
Как проводить: Должны присутствовать все Нордри и главы каждого из кланов Свартальвхейма. Каждый из присутствующих должен озвучить согласие, что выбранный альв станет королем Свартальвхейма. Выбранный Король должен уничтожить Великий артефакт.
Что даёт: все альвы могут свободно ходить в Мидгард.
Ограничения: может быть проведен только в Свартальвхейме. Во время ритуала, выбранный Король должен уничтожить Великий артефакт.
3 вводные
Когда надо поменять весь свет за 1 год, важно понимать, что ты делаешь, куда ты идёшь, что ты ищешь. Обычно человек просто плывёт по течению и ищет возможности. Но сейчас на это времени нет. Поэтому есть гадания, которые могут быстро указать путь, вместо его длительного поиска.
Мы оставляем выбор гадателей клана, и то кто за какие из них отвечает, на усмотрение игроков.
Гадателям следует взять с собой что-то, что будет красиво символизировать процесс гадания (кости, карты, руны и т.д.).
Название: Гадание на виновника
Что делает: В течении часа ты получишь имя существа, совершившего это действие, если таковое было.
Как проводить: Ты подробно расписываешь конкретное совершённое кем-то действие на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с действием и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Название: Гадание на местоположение
Что делает: В течении часа ты получаешь место, где этот предмет находится, например: Дом Локи, Гора Бьёрн, дом клана Судри.
Как проводить: Ты записываешь имя нужного существа или предмета на бумаге, отыгрываешь гадание не менее 5 минут, передаёшь бумагу с именем и видом гадания ближайшему мастеру.
Ограничение: Может быть проведено только в Свартальвхейме.
Ритуал плодородия
Как проводить: Клан собирается в хоровод и водит его не менее 5 минут. В хороводе половина людей должна быть из Мидгарда. Можно при этом петь какие-то тематические песни. После этого в жертву приносится чип еды (сжигается или рвется).
Что даёт: +3 чипа еды.
Ограничения: Если в хороводе будет хоть один посланник Хель - ритуал не сработает. Можно проводить только в Свартальвхейме. Можно проводить раз в 2 часа.
Ритуал очищения от тьмы
Как проводить: Каждый член клана должен разделить с Королевой хлеб и напиток из одного бокала. Клан тратит 1 чип еды.
Что дает: Судри не становятся по-настоящему темными альвами.
Ограничения: В первый день игры нужно провести 2 раза. Во второй день игры нужно провести 1 раз. Если вы не проведёте его нужное количество раз - вы не сможете вернуться в Альвхейм.
1 вводная
Дагр родился среди поклонников Локи. Его родители (и в последствии он сам) были далёкими потомками этого самого бога. Они любили создавать неприятности и хаос, из-за чего скончались довольно рано. Мальчик тогда понял, что жестокие проделки редко когда человека доводят до хорошего.
Он, как и все поклонники Локи, учился выживать, воровать, обманывать. Но если все остальные этим хвастались, Дагр умения напоказ не выставлял и использовал только когда нужно. Хотя этим он избавился от многих рисков, репутация у него сложилась скверная. Ведь по мнению любителей бога обмана все хитрости и трюки нужны для собственного довольства и веселья, а где веселье, если ты ничего никому не показываешь?
И вот, когда потребовалось собрать Дом Локи, именно Дагра решили выставить во главе. Причина в том, чтобы свалить ответственность и риски на него, а повод -- единственный оставшийся потомок Локи (остальные сбежали). Но стоять во главе целого Дома разве так плохо? Да, люди тут почти неуправляемые, но в какой-то мере всё же контролируемые. И мало кто из них на самом деле знает, что Дагра среди поклонников Локи не любят, ведь собран Дом по кусочкам из самых разных мест. Разве это не отличная возможность наконец обрести власть? А если умудриться стать героем, разве это не лучшая месть?
3 вводные
Имишальд не помнит своих родителей. Он не уверен, что они вообще есть. Самые ранние воспоминания детства у него связаны с учителем, драконом Хроттниром. Они вместе сидели в тёмной, но тёплой пещере на горе Хротт, читали свитки, на которых записаны тайны. Хроттнир говорил: "Самое ценное, что на свете есть, -- знания. Другие драконы копят золото, но мы с тобой знаем, что секреты куда дороже блестящего металла."
Когда мальчик стал взрослым, Хроттнир решил устроить ему испытание. Если Имишальд пройдёт, то станет настоящим взрослым, Хроттнир научит его превращаться в дракона и жить вечно. Если нет, то пусть доживает свой век человеком, ведь все люди суть дети.
Испытание следующее -- узнать истину о том, что случилось много-много лет тому назад, когда случился раскол светлых альвов: понять, в какой позиции сейчас оказались стороны того конфликта, и привести к Хроттниру тех, кто собирается сложившуюся ситуацию менять. Известно, что светлые альвы Альвхейма ничего рассказывать не собираются, но знающие есть и в Мидгарде, и в Свартальвхейме, они должны быть более сговорчивыми.
И таким образом Имишальд оказался в Доме Фрейи. Отсутствие большого жизненного и социального опыта почему-то полюбилось женщинами оттуда, поэтому они приняли мальчика, рассчитывая вырастить из него героя.
Детство у Бибальда было счастливым: сытым, безбедным и тёплым. Но однажды в его доме случился пожар. Не простой. Их дом загорелся синим пламенем, тени сновали туда-обратно с усмешкой, колдовской дух был у этой беды. Бибальд и его отец смогли спастись, их огонь даже не касался, а вот мать... Языки пламени будто преследовали женщину, она в испуге от них бегала и умерла даже не понятно от чего: от сожжения или страха.
Тогда отец сказал Бибальду: "Сын, синее пламя -- пламя духов. Теперь наше призвание отомстить им и уберечь невинных от зла". С тех пор они вдвоём ходили по миру и выискивали духов, что скрываются среди людей. А недавно Бибальд решил присоединиться к Дому Тора, ведь наверняка в этой всей заварушке будет много духов-диверсантов.
Отец с сыном не пошёл, слишком стар. Без его совета Бибальду будет тяжело найти хоть кого-нибудь. Очевидно, что в Доме Локи духи должны быть, даже наверняка несколько, но больше ничего не ясно. Остаётся только до всех докапываться о происхождении?
Но недавно Бибальду пришло послание: "Если хочешь получить подсказку о том, кто дух, я готов тебе её дать. В обмен на услугу. Обратись к Имишальду из Дома Фрейи, если интересно, назови мою имя: Хроттнир".
Есть на свете дракон по имени Хроттнир, что живёт на горе Хротт. Любит он не золото и драгоценности, не собирает он горы сокровищ в своей пещере, а пуще всего на свете жаждет знаний. Он жаждет знать всё на свете и чтобы никто другой кроме него не знал. Поэтому он заманивает к себе людей, меняется с ними секретами, сам радуется знаниям, а тем, кому отдал свой секрет, строит смертельную ловушку, чтобы одному свой секрет знать.
Пришли однажды к Хроттниру Сивер и Хальдис. Их сын Олаф был проклят вредными духами, и люди не знали, как проклятие снимать. Тогда обратились они к Хроттниру, чтобы узнать, как убрать проклятие. Дракон тогда совсем мало что о людях знал, поэтому потребовал взамен лишь знание о том, как вспахивает человек поле. Сивер и Хальдис согласились, обменялись с драконом знаниями и исцелили сына.
Вот только не дал им выйти из пещеры Хроттнир, сказал, что съест их, чтобы они никому не рассказали, как проклятия снимать. Но придумала Хальдис решение: она предложила дракону собирать для него по всему свету слухи и ремёсла, чтобы потом рассказывать их Хроттниру взамен на жизнь. Кто ещё с ним поболтает, кто расскажет о маленьких секретах, которые так же важны, как и большие? Дракон долго думал и согласился.
Тогда вернулись Сивер, Хальдис и Олаф в Мидгард, присоединились к Дому Бальдра, чтобы в центре всех событий мирно собирать истории для дракона и для себя -- всё-таки слухи и простым людям интересно послушать.
4 вводные
Есть в Домах 4 Лиулфра. Как так вышло, не знает никто. Но Лиулфр Мудрый имеет свои догадки.
Лиулфр Мудрый мало что помнит о своей жизни. Кажется, он был легендарной личностью. Один лишь единственный момент помнится в памяти чётко -- три феи, которые предлагают ему стать не одним, а четверыми, чтобы быть мощнее в четыре раза. Но с помощью чего и зачем?
Лиулфр знает, что одна из фей, Хульдра, находится в Мидгарде, в роще Хуль.
Что бы там ни было раньше, осознанная жизнь Лиулфра Мудрого началась не так давно, пару месяцев назад. Он очнулся в тёмном лесу, вышел из него после длительных блужданий и узнал в ближайшей деревне, что собираются 4 Дома для передела мира. Передел звучало как то, что приносит много выгоды и возможностей, и ему по душе оказался Дом Локи, поэтому Лиулфр сейчас здесь. Но совсем немного времени потребовалось, чтобы понять, что все здесь идиоты. Ладно узколобые люди других Домов, они хотя бы к цели какой-то идут. А поклонники Локи просто ведут себя как дети, считая при этом себя царями и теми, кто понимает суть вещей.
Тогда Лиулфр Мудрый подумал о другом покровителе. И все знают, стоит лишь подумать о ней, как она сама тебя найдёт. Хель. Совершенно ясно, что лишь она одна достойна почитания. Каждый ас и ван думает лишь о себе. Каждый человек думает лишь о себе. Такой свет заслуживает лишь своего конца. И Лиулфр решил с этим помочь, он стал поклонником Хель.
Когда все 4 Лиулфра собрались рядом, возможно они смогут вместе найти ответы на свои вопросы. С другой стороны, мудро ли будет всем знать обо всём? Стоит ли утаить свой кусок информации?
Есть в Домах 4 Лиулфра. Как так вышло, не знает никто. Даже Лиулфр Твёрдый.
Лиулфр Твёрдый мало что помнит о своей жизни. Кажется, он был легендарной личностью. Один лишь единственный момент помнится в памяти чётко -- прекрасная валькирия поднимает его недвижимое тело с поля боя и относит в чудесную усадьбу, Вальгаллу... Но будь он мёртвым воином, не был бы здесь и сейчас живым ведь?
Также в голове воина зачем-то лежит знание о том, что некая фея Некк заточена в реке Рут в Свартальвхейме. Это подсказка?
Что бы там ни было раньше, осознанная жизнь Лиулфра Твёрдого началась не так давно, пару месяцев назад. Он очнулся в тёмном лесу, вышел из него после длительных блужданий и узнал в ближайшей деревне, что собираются 4 Дома для передела мира. Передел звучало как то, что приносит много выгоды и возможностей, и ему по душе оказался Дом Тора, поэтому Лиулфр сейчас здесь.
Когда все 4 Лиулфра собрались рядом, возможно они смогут вместе найти ответы на свои вопросы. Главное быть достаточно жёстким и упорным, чтобы достичь истины и своего предназначения.
Есть в Домах 4 Лиулфра. Как так вышло, не знает никто. Но Лиулфр Храбрая имеет свои догадки.
Лиулфр Храбрая мало что помнит о своей жизни. Кажется, она была легендарной личностью. Один лишь единственный момент помнится в памяти чётко -- тёмный дух уносит прекрасную валькирию Свальдрифу на гору Гюнхольд. Кто эта валькирия и причём тут Лиулфр?
В голове Лиулфр есть знание о том, что вход на гору Гюнхолд возможен, если собрать 3 неких ключа.
Что бы там ни было раньше, осознанная жизнь Лиулфр Храброй началась не так давно, пару месяцев назад. Она очнулась в тёмном лесу, вышла из него после длительных блужданий и узнала в ближайшей деревне, что собираются 4 Дома для передела мира. Передел звучало как то, что приносит много выгоды и возможностей, и ей по душе оказался Дом Фрейи, поэтому Лиулфр сейчас здесь.
Когда все 4 Лиулфра собрались рядом, возможно они смогут вместе найти ответы на свои вопросы. А главное, чтобы не застрять на месте, не зная что и зачем делать, обязательно нужна храбрость!
Есть в Домах 4 Лиулфра. Как так вышло, не знает никто. Даже Лиулфр Милосердный.
Лиулфр Милосердный мало что помнит о своей жизни. Кажется, он был легендарной личностью. Один лишь единственный момент помнится в памяти чётко -- Вальгалла, пышный пир, Лиулфр пьёт мёд и смеётся с валькирией Свальдрифой. Но будь Лиулфр действительно мёртвым доблестным воином, был бы он здесь и сейчас живым?
Откуда-то к тому же у Лиулфра в голове знание о том, что некая фея Эльд находится сейчас в Асгарде.
Что бы там ни было раньше, осознанная жизнь Лиулфра Милосердного началась не так давно, пару месяцев назад. Он очнулся в тёмном лесу, вышел из него после длительных блужданий и узнал в ближайшей деревне, что собираются 4 Дома для передела мира. Передел звучало как то, что приносит много выгоды и возможностей, и ему по душе оказался Дом Бальдра, поэтому Лиулфр сейчас здесь.
Когда все 4 Лиулфра собрались рядом, возможно они смогут вместе найти ответы на свои вопросы. Возможно забытая Лиулфром его же история затрагивает и других людей, в таком случае даже если тяжело, важно быть милосердным.
8 вводных
Одно поражение. Однажды Тор пошёл к ледяному великану Ёкулю, чтобы сразить, ведь слышал, что Ёкуль много чего плохого творит и при этом так силён, что никто одолеть его не может. В логове великана бог грома внезапно попал под действие чар, из-за которых начал чувствовать отчаяние. С каждым шагом это чувство усиливалось и в конце концов повалило аса. Так он попался великану, а из плена его вытащил хитростью Локи. Один только вопрос вертится в голове у Тора: ледяные великаны магией не обладают, кто же наслал чары?
Ёрмунганд. Некоторое время назад Тор узнал, что одного из детей Локи, змея Ёрмунганда, выпустили в море, ведь он настолько велик, что неизвестно, какую ещё управу на него можно найти. Змей Ёрмунганд кольцом обхватывает весь мир. Он должен принести много бед, по пророчествам.
Тор захотел отправиться и разбить ему голову Мьёльниром, своим молотом. Он отправился в море на лодке, взял большую удочку и, как наживу, насадил огромную рыбу. Ёрмунганд клюнул, но как почувствовал, что крюк упёрся в его нёбо, стал тянуть лодку в воду.
Тор спрыгнул с лодки на морское дно, упёрся ногами в песок и натянул леску. Он уже хотел было ударить его голову молотом, но леска порвалась.
Уплывая, змей сказал, что сделает всё, чтобы Тор не жил больше.
Оберег. Не так давно к Тору пришёл Локи, сказал, что виделся с Одином и что тот просил ему передать мешочек, который является оберегом.
Локи сказал, что чем больше существ видит оберег, тем хуже он работает, поэтому лучше бы его хорошенько спрятать.
Странно только, что Один решил поговорить с Локи, а с остальными нет…
Дележ добычи. Недавно Тор отправился разбить небольшое поселение йотунов. Тор почти победил их всех. Оставался один. Он прижал Тора к земле, но бог бы выбрался.
Внезапно великан упал замертво. Это была Фрейя, на колеснице, запряжённой кошками. Она спрыгнула с неё, воткнула в великана своё копьё.
Тор бы и без неё победил, но она приехала с таким видом, будто спасла его.
Они осмотрели территорию и увидели, что у йотунов был волшебный артефакт – меч, что обладал великой силой.
Тор собирался забрать его, но Фрейя сказала, что, по справедливости, тот должен достаться ей.
Они долго спорили, и тогда на помощь пришёл Бальдр. Он сказал, что оставит меч у себя временно, пока они не решат вопрос мирно. Ни Тора, ни Фрейю это не устроило…
Светлые Альвы. Когда-то давно Фрейя встретила мальчика, в глазах которого она увидела, что он станет великим героем. Она приходила к нему во снах, поддерживала, надеясь, что однажды он станет тем, кто совершит великие дела во имя неё. Мальчика звали Хакон.
Он рос, и они с богиней всё больше сближались. Они стали друзьями настолько, насколько может дружить богиня с героем который должен посветить ей величайшие подвиги. Но Фрейя сама не замечала, как стала ценить эту дружбу. Не хотела, чтобы слишком много времени уделял другим друзьям. Не хотела, чтобы думал о других асах.
Фрейя сама не понимала, почему ей была так важна его дружба.
Хакон стал юношей. Фрейя искала для него "идеальный" подвиг.
Но однажды он пришёл и сказал, что не станет ничего для неё совершать. Сказал, что если он и совершит однажды подвиг, то для кого-то другого, например, для Тора.
Фрейя решила, что Тор подговорил Хакона пойти против неё, отправила в Трудхейм (обитель Тора) своих кошек, и они устроили там погром. Фрейе тогда не пришло в голову, что подговаривать кого-то совершенно не в духе Тора. Она была слишком зла.
Хакон сбежал от неё. Она пыталась его искать, потом переставала с мыслью: "Не очень-то и хотелось!", потом снова начинала поиски. Так прошло где-то 2 года. Она узнала, что Хакона у себя укрыли светлые альвы из Альвхейма.
Она потребовала их вернуть его, но одна группа оттуда отказывалась до последнего. Она рассказала об этом всем. Сказала, что Хакон её предал. Почти все, кроме той группы альвов, встали на её сторону.
Тогда к ней пришёл дракон Гнивальдр. Это чудовище, которое сдерживают асы.
Он предложил Фрейе решить её проблему, наслав проклятье на тех альвов, взамен на то, что, если у Хакона когда-либо будет ребёнок, его отдадут ему. Может, на растерзание, может, ещё для чего-то.
Фрейя не думала что у Хакона будут дети. Он ведь герой. Семья бы мешала ему. А значит она просто не будет ничего должна дракону.
Она получила Хакона обратно. Те альвы были изгнаны в Свартальвхейм и стали кланом Судри.
Хакон сдался. Она заперла его в своей обители и до конца его жизни он проводил время с ней, в этой золотой клетке. Может, она пыталась доказать ему, что с ней не надо спорить. Может, просто он ей настолько была важна эта дружба, ведь она отличалась от дружбы среди богов. Была более настоящей. Она и сама не понимала.
Иногда её даже грызла совесть, что она разрушила его жизнь, не оставив ему выбора с самого детства.
Но вот, Хакон умер какое-то время назад, а Гринвальд требует плату, говоря, что дети у Хакона есть. Неужели за то время, пока он сбегал, он завёл семью? На что способно ужасное чудовище, если не выполнить контракт с ним? В то же время, его дети не виноваты в той истории, и всё же Фрейе жаль их. Если придётся – она, конечно, отдаст их на растерзание дракону, но не хотелось бы.
А ещё ей всё ещё стыдно перед Хаконом.
Золотце. Всем известна колесница Фрейи, что запряжена дикими кошками. Недавно обнаружилось, что одна из кошек, Золотце, сбежала. Без Золотца колесница не так мощна, поэтому Фрейя попросила свой Дом отыскать зверюшку.
Кошку дрессировали в Свартальвхейме, и, возможно, людям Фрейи стоит сходить туда.
Хель. Фрейя знает, что у Хель кто-то украл мешочек, в котором хранились отголоски нескольких душ. Возможно, если она поможет владычице царства мертвых, та согласится занять её сторону? Хель была бы хорошей подругой в споре с асами.
Делёж добычи. Фрейя проезжала на своей колеснице, запряжённой кошками, и услышала какой-то шум. Подъехав ближе, она увидела Тора, которого прижимал к земле йотун и собирался убить.
Она закатила глаза, спрыгнула с колесницы и проткнула со спины йотуна своим копьём.
Тор, естественно, сделал вид, что и сам бы мог разобраться, ведь тут было целое поселение, и он всех победил.
Они осмотрели территорию и увидели, что у йотунов был волшебный артефакт – меч, что обладал великой силой.
Фенрир. У Локи есть дети, и это не секрет. Один из них – Фенрир, огромный волк. Когда он только появился, его не посчитали очень уж опасным, а потому позволили ему остаться в Асгарде. Но когда его сила стала слишком сильна, его стали бояться. Любые цепи он мог прорвать, кроме одной – цепи Глейпнир, что сделана была кланом Нодри.
Асы сковали Фенрира этой цепью, заперли его в пещере глубоко под землёй, а между челюстями воткнули меч. Рукоять упёрлась под язык, а лезвие – в нёбо.
Если Фенрир освободиться, по пророчествам, его сила приблизит Рагнарёк, что на руку Локи. Нужно выяснить у кого-то, где он, и связаться с ним, чтобы в дальнейшем освободить.
Омела и Бальдр. Локи знает, что мать Бальдра, Фригг, услышав, что близится смерть её сына, взяла клятву с каждого металла, с каждого камня, с каждого растения, с каждого зверя, с каждой птицы и с каждой рыбы в том, что никто из них не причинит вреда Бальдру. Но не взяла она клятву лишь с омелы – единственного кустарника, который может причинить Бальдру вред. Но есть одна проблема – омела влюблена в светлого бога.
Его доброта мешает разрушениям, мешает Рагнарёку, а значит – мешает Локи. Решено, Бальдр должен умереть. Нужно заставить омелу пойти на это – стать для него ядом. Но как?
На руку Локи то, что Бальдр не знает о жестоком пророчестве, предвещающем ему смерть.
Ёрмунганд. Локи общался какое-то время назад с Ёрмунгандом. Он выглядел раздражённым, говорил отцу, что его пытался убить Тор. Кажется, змей мечтает отомстить.
Хель. Не так давно Локи украл у своей дочери, Хель, мешочек, в котором хранились отголоски нескольких душ.
Разумеется, Локи не собирается в этом сознаваться. Он подкинул мешочек Тору, сказав, что это оберег, который ему передал Один (мешочек действительно обладает некоторой силой), а ещё сказал, что чем больше существ его видит, тем хуже он работает, и лучше бы его хорошенько спрятать.
Можно помочь Хель "найти виновного" и заручиться её поддержкой. Или сделать с этим что-то ещё.
Недомогание. В последнее время Бальдр чувствует, что он слабеет. Силы вытекают из него, и взамен приходит тяжесть и вялость. Причина не ясна, но это точно не отравление и не магия. Так как Бальдр – бог весны, может быть, дело в предстоящей весне? А можно ли вылечиться от этого недомогания, как от болезни?
Омела. Этот мир любит Бальдра. Растения радуются его лучам, а животные мурлычат ему свои колыбельные. Какое-то время назад, гуляя по лесу, Бальдр встретил куст омелы. Она была прекрасна, как и всё живое.
Бальдр стал чаще приходить к омеле и даже посадил кустарник в своей обители. Омела, не привыкшая к такой заботе, полюбила бога. Бальдр говорил омеле, что она прекрасна... Но она решила, что это взаимная любовь, а Бальдр любил всё...
Но омела поняла всё не так. Не так давно, пару месяцев назад, она сказала, что хочет выйти за Бальдра замуж. Он удивился и сказал, что никогда не собирался на ней жениться. Омела подняла скандал и больше не росла в его обители. Она жестоко на него обиделась.
Дракон по имени Гнивальдр – это страшное чудовище, которое сдерживают асы. Недавно Бальдр слышал разговор Гнивальдра с Фрейей. Он говорил о том, что Фрейя ему должна – должна какого-то ребёнка. Неужто богиня менялась с драконом на жизнь невинного дитя? Бальдру больно думать об этом. Надо бы побольше про это разузнать.
Делёж добычи. Какое-то время назад Бальдр застал Фрейю и Тора в споре. Они ругались из-за того, что вместе победили йотунов, но они нашли у них меч, что был магическим артефактом. Они оба хотели его получить и ругались. Бальдр решил помочь друзьям помириться, забрал меч и сказал, что тот будет у него, пока они не решат этот вопрос мирным путём.
Твои заклинания:
Название: Благословение Тора
"О могучий Тор, сила твоя столь велика, что излишек её ты можешь отдавать простым смертным"
Что делает: Выбранный Тором воин получает +5 дополнительных хитов. Они тратятся первыми и не восстанавливаются. Их потеря не приводит к ранению.
Как колдовать: Тор сообщает региональщику, кого хочет благословить.
Ограничение: Можно применять раз в 3 часа
Название: Сотрясающий гром
"Повелитель грома и молний, никто не устоит перед твоим могуществом"
Что делает: Оглушает определённое существо и всех в пределах трёх шагов от него. Если это великан, то он теряет 2 хита.
Как колдовать: Указать на существо и сказать эффект.
Ограничение: Нельзя применять в нижних мирах (Хель, Свартальвхейм, Нифльхейм). Можно применять раз в час.
Название: Гнев молота
"Повелитель грома и молний, никто не устоит перед твоим гневом"
Что делает: При попадании, цель лишается всех хитов
Как колдовать: Кинуть в существо молот
Ограничение: Можно применять раз в час. Если не попал, то заклинание всё равно тратится, а цель ничего не теряет.
Название: Обращение человеком
Что делает: Ас переходит в аватара. В новом теле нет неуязвимости изначально и нельзя применять заклинания. Если ас в теле аватара умрёт, то вернётся в истинный облик в Асгарде. В любой момент можно вернуться в истинный облик на месте. Раны аватара не переходят на истинный облик.
Как колдовать: Наклеить на себя бумажный скотч с надписью "человек" (маркер аватара) и переместиться в любое место Мидгарда кратчайшим путём в хайратнике.
Ограничение: После возвращения в истинный облик нельзя применить это заклинание в течении получаса. При возвращении в Асгард или при призыве в результате жертвоприношения Домом ас принудительно возвращается в истинный облик.
Название: Благословение Локи
"Сегодня Локи искушает могуществом, кто откажется?"
Что делает: Цель получает 5 ингредиентов для ремесла
Как колдовать: Передать региональщику имя цели
Ограничение: Можно применять раз в 3 часа
Название: Великая путаница
"Сегодня Локи шутливо путает людей и нелюдей, кто его остановит?"
Что делает: Любое выбранное Локи существо (в тч он сам) превращается в любое другое выбранное Локи существо. Все магические эффекты и заклинания, физическое состояние сохраняются.
Как колдовать: Наклеить на существо бумажный скотч с названием новой расы/вида/тп (напр. "Олень", "Светлый альв", "Дракон")
Ограничение: Нельзя превратиться в определённую личность, только изменить свою расу/вид/тп. Действует полчаса, можно применять раз в час.
Название: Уход в тень
"Сегодня Локи играет в прятки, кто его найдёт?"
Что делает: Локи надевает хайратник. Его никто не видит, он же всё видит, слышит и тд.
Как колдовать: Отойти в тень и надеть хайратник.
Ограничение: При попадании прямых солнечных лучей на Локи заклинание рассеивается (если только край одежды, то можно не считать). Не применимо в боевой ситуации (когда окружающие достали оружие и готовы атаковать). Не применимо в высоких (светлых) мирах: Асгард, Ванахейм, Альвхейм. В нижних (тёмных) мирах: Нифльхейм, Хель, Свартальвхейм -- можно игнорировать солнечные лучи.
Название: Игры крови
"Сегодня Локи забирает души своих детей, кто с кровью поспорит?"
Что делает:Локи выбирает, какую часть своего потомка он забирает:
Название: Обращение человеком
Что делает: Ас переходит в аватара. В новом теле нет неуязвимости изначально и нельзя применять заклинания. Если ас в теле аватара умрёт, то вернётся в истинный облик в Асгарде. В любой момент можно вернуться в истинный облик на месте. Раны аватара не переходят на истинный облик.
Как колдовать: Наклеить на себя бумажный скотч с надписью "человек" (маркер аватара) и переместиться в любое место Мидгарда кратчайшим путём в хайратнике.
Ограничение: После возвращения в истинный облик нельзя применить это заклинание в течении получаса. При возвращении в Асгард или при призыве в результате жертвоприношения Домом ас принудительно возвращается в истинный облик.
Название: Благословение Фрейи
"Дар Фрейи -- магия, а магия -- власть. Соответственно те, кто верны своей богине, получают власть"
Что делает: Выбранный Фрейей человек получает возможность 1 раз применить одно из её заклятий кроме "Обращение человеком" или 2 раза одно любое из заклинаний колдовства. Без ограничений.
Как колдовать: Передать через региональщика имя одаряемого и название заклинания
Ограничение: Можно применять 1 раз в 3 часа
Название: Владычица магии
"Всё колдовство мира пришло от Фрейи, наследницы ванов. Всякое заклинание ей подвластно."
Что делает: Фрейя может получить карточку любого заклинания и использовать его 1 раз.
Как колдовать: Подойти к регу и взять карточку. После применения вернуть карточку регу, если та не была порвана или отдана жертве заклинания.
Ограничение: Можно использовать раз в час. Если на руках 2 одинаковых заклинания, действует ограничение по частоте применения.
Название: Красота во плоти
"Божественное право Фрейи -- быть всеми обожаемой."
Что делает: Существо попадает под наваждение. Фрейя заменяет его волю. Он обязан прилагать все усилия, чтобы сделать, что она скажет. Все слова Фрейи существо почитает за единственную истину.
Как колдовать: Коснуться существа и не прерывать физический контакт.
Ограничение: При разрыве физического контакта, заклинание рассеивается. После этого его можно будет применить только через час. Существо не обязан продолжать подчиняться Фрейе и считать её слова истиной после конца заклинания.
Название: Война во плоти
"Божественное право Фрейи -- находить доблестных любыми способами."
Что делает: Два существа разрывают все связи между собой и считают друг друга врагами всей жизни в течении трёх часов (далее по желанию).
Как колдовать: Указать на двух людей и передать им эффект.
Ограничение: Можно применять раз в час.
Название: Ясность души
"Власть Фрейи -- собирать из хаоса порядок, безумного делать приличным"
Что делает: Исцеляет безумие существа, полученное в Сейде (в тч своё)
Как колдовать: Цель должна поклясться в чём-то Фрейе на её усмотрение. Если это условие выполнено, Фрейя касается головы человека и произносит: "Клятва станет осью разума, безумие растворится в порядке".
Если Фрейя лечит своё безумие, она тоже должна в чём-либо поклясться.
Ограничение: Можно применить раз в час. При нарушении клятвы, безумие возвращается.
Название: Обращение человеком
Что делает: Ас переходит в аватара. В новом теле нет неуязвимости изначально и нельзя применять заклинания. Если ас в теле аватара умрёт, то вернётся в истинный облик в Асгарде. В любой момент можно вернуться в истинный облик на месте. Раны аватара не переходят на истинный облик.
Как колдовать: Наклеить на себя бумажный скотч с надписью "человек" (маркер аватара) и переместиться в любое место Мидгарда кратчайшим путём в хайратнике.
Ограничение: После возвращения в истинный облик нельзя применить это заклинание в течении получаса. При возвращении в Асгард или при призыве в результате жертвоприношения Домом ас принудительно возвращается в истинный облик.
Название: Благословение Бальдра
"Чистым душам, светлым и добрым, ас дарует процветание и счастье."
Что делает: У Дома Бальдра появляется 5 дополнительных чипов еды.
Как колдовать: Заявить заклинание региональному мастеру
Ограничение: Можно применять раз в 3 часа
Название: Всеобщее благоденствие
"Злые мысли приносят зло, Смерть самовоспроизводится. Ас дарует миру избавление от зла."
Что делает: Все существа, услышавшие эффект заклинания, становятся неспособны применять насильственные действия (оглушение, ранения, заклинания с соответствующим эффектом и тд) в течении 10 минут.
Как колдовать: Громко заявить заклинание и его эффект
Ограничение: Можно применять раз в час. Не работает на существ, искажённых Смертью (Хель, Фенрир, Ёрмунганд и их слуги).
Название: Светлый мир
"Мир-младенец был миром без убийств. С первым убийством появился взрослый мир. Ас пробуждает внутреннего ребёнка нашего мира."
Что делает: Создаёт круг, внутрь которого может зайти лишь тот, кто никого никогда не убивал. Через границы круга не проходят боевые и магические взаимодействия.
Как колдовать: Очертить круг любым способом (рекомендую привезти верёвку) и всем говорить об эффекте круга.
Ограничение: Если Бальдр выйдет из круга, заклинание рассеется. После рассеивания можно снова применить заклинание только через час.
Название: Обращение человеком
Что делает: Ас переходит в аватара. В новом теле нет неуязвимости изначально и нельзя применять заклинания. Если ас в теле аватара умрёт, то вернётся в истинный облик в Асгарде. В любой момент можно вернуться в истинный облик на месте. Раны аватара не переходят на истинный облик.
Как колдовать: Наклеить на себя бумажный скотч с надписью "человек" (маркер аватара) и переместиться в любое место Мидгарда кратчайшим путём в хайратнике.
Ограничение: После возвращения в истинный облик нельзя применить это заклинание в течении получаса. При возвращении в Асгард или при призыве в результате жертвоприношения Домом ас принудительно возвращается в истинный облик.
2 вводные
Инглин ближе всех к корням Иггдрасиля, именно она заключила договор, по которому Аустри оказались под землёй. Многим он кажется странным или несправедливым, ведь лесные духи отказались от леса и сейчас укрепляют Ясень практически ни за что. Но Мастер Клятв верит, что именно такие договора, которые закрепляют чьё-то предназначение, являются истинной ценностью и защищают мир от распада. Не выгода, а великая цель, должна стоять в основе клятвы. А без таких связей лишь хаос Рагнарёка.
Но есть у Инглин одна оборванная связь, которую всё ещё можно восстановить. Сын её сестры Лейн и простого человека. Та семья осталась в Мидгарде, когда остальные ушли под землю, но прошло совсем немного времени, как были кем-то убиты. Говорят их мальчик, Бьёрн, всё ещё жив, находится где-то в людских землях. Инглин искала его, но мир ей не отвечал, не подсказывал.
Пришло время великих изменений. Возможно в буре всплывёт и имя Бьёрна.
Бьёрн
Битвы, сражения, путешествия -- вот жизнь Бьёрна. У него сильные руки, быстрые ноги, крепкая голова, чем не великий воин? Разве что-то ещё нужно для хорошей жизни? Но иногда его посещают странные сны: волшебный лес, хоровод духов, шёпот древности. Разгадка этой странности скрывается в детстве воина. Однако пока что Бьёрну проще было продолжать бесконечные сражения, а не копать в прошлое.
Вот что он помнит о ранних годах. Его родители жили вдали от деревень. Мама была не похожа на человека, скорее на лесного духа. Папа был охотником. Они рано умерли, мальчик был ещё в бессознательном возрасте. Тогда лес горел, родители пожертвовали жизнью, чтобы вытащить сына. И Бьёрна подобрал воин из поклонников Тора, научил сражаться и воспитал.
Бьёрн в битве и беге был как рыба в воде. Ничего больше его не волновало. И так проходили долгие года. Вот несколько столетий прошло, а Бьёрн всё ещё сражается, сражается, сражается... Он не знает, сколько ему лет, да и не важно. Зачем думать, когда можно просто жить?
Прошлое умерло с родителями в том лесу. Зачем копаться в прахе? Жизнь была в движении вперед, в ударе меча, в крике триумфа. И пока его ноги несут в битву, Бьерн чувствует себя цельным. Человеком. Воином. Достойным.
1 вводная
Вступление
Жрец – человек, кусочек которого заменяет бог. Он получает божественные силы, взамен отдавая себя. В каком-то смысле, он перестаёт быть полностью человеком, что можно отыгрывать отстранённостью, взглядом свысока, бесконечным альтруизмом или смешением с личностью/характером бога.
Бог внутри жреца нужен также для общения с ним. Жрецы – медиумы между асами и людьми Домов. Именно через них передаются задачи, дары и проклятия. Если их не станет, то одна из связей Мидгарда и Асгарда оборвётся и их взаимодействие максимально затруднится.
Твои заклинания:
Название: Молитва
Что делает: ас получает послание от жреца
Как колдовать: написать на бумаге послание, передать региональщику или другому мастеру
Ограничение: нет
Название: Блот
Что делает: ас физически спускается в Мидгард на 5 минут.
Как колдовать: за минут 10 предупредить мастеров и аса, в выбранное время жрец встаёт в центр хоровода из 4 или больше человек, читает оду посвящённую своему богу и приносит жертву в виде чипа еды или живого существа.
Ограничение: если хоровод разомкнётся, бог уходит. Можно колдовать 3 раза в день.
Название: Переход
Что делает: жрец попадает в Асгард.
Как колдовать: жрец оставляет бумагу со своим именем (маркер тела) и все игровые вещи в одном укромном месте и идёт в хайратнике или под “лосём” в Асгард кратчайшим путём. Жрец в это время нематериален, его нельзя убить, он может проходить через стены и другие преграды, но не может перемещать предметы. В Асгарде жрец волен разговаривать с любым богом, мёртвым и гостем.
Ограничение: если маркер тела порвут, или он каким-либо образом будет повреждён (намокнет под дождём, будет втоптан в грязь), жрец умрёт.
Другое
Жрец – душа Дома. Если он хочет придумать и поддерживать в Доме какую-либо традицию, то Дом его и бог будут вознаграждены за укрепление связей.
2 вводные
Кая помнит раннее детство обрывками. Тёмный дом в тёмном лесу, мать за прялкой день и ночь шьёт траурные одежды. Кая, ещё маленькая девочка, сидит у окна, считает капли от дождя, молча, без единого звука. Кашель мамы, кровавый. Приходит охотник, мать отдаёт свои бусы за еду.
Однажды охотник перестал приходить. Мясо в супе стало другим на вкус. А через пару дней мама стукнула дочь по голове, она упала без сознания. Очнулась в совсем другом месте.
Богиня, половина лица мёртвая, другая живая. Бледная как снег, красивая как ночь. Хель. Она смотрела ледяными глазами на маленькую Каю. Махнула рукой. Девочку забрали духи. С тех пор Кая ходила по Мидгарду с духами, они заглядывали в дома, смотрели на светлые и тёплые комнаты, где люди смеются и радуются. А потом смотрели, как эти же люди, родные и близкие, дрались насмерть за золотую монету.
"Счастье -- просто иллюзия, сладкий сон. От малейшей беды человек просыпается и понимает, что реальность -- кошмар. Только тепло приносит боль. Холод приносит покой." -- вот что говорила Хель. Кая не была запятнана радостной жизнью, лишь так можно смотреть на мир здраво. А если смотреть здраво, то самое верное решение -- принести в мир холод, а вместе с ним покой. Только так закончатся страдания мира.
И вот Один бросил вызов богам. Хель, конечно, никто не приглашал, но разве кто сможет ей запретить присоединиться? Она послала Каю в дом Фрейи. Со стороны эта история выглядела так: однажды ночью Сальвейг не спалось. Она вышла на свежий воздух и обнаружила совсем юную девушку, плачущую под деревом. Девушка рассказала, что её родители погибли, что она совсем одна, но хочет стать сильнее и выжить.
Тогда Сальвейг взяла девушку под опеку. Учила всему, что знает сама, заботилась как о родной сестре. И Кая действительно становилась сильнее, прекраснее. А из чертогов Асгарда на эту историю смотрела Фрейя и поражалась росту Каи, видела её внутреннюю силу и потенциал. И назначила главой своего Дома. Многие были против, мол, девушка пришла к нам совсем недавно, никто её не знает. Но Сальвейг за неё заступалась. И так Кая остаётся на своём месте.
Не так давно случилась следующая история:
Сальвейг не спалось. Она решила выйти на свежий воздух и увидела совсем юную девушку, плачущую под деревом. Та рассказала, что её зовут Кая, её родители недавно погибли и она осталась одна. Кая не хотела сдаваться, стремилась стать сильнее, чтобы выжить.
Сальвейг прониклась к ней тёплыми чувствами и взяла под опеку: учила всему, что знает сама, и заботилась как о родной сестре. Кая училась не по дням, а по часам, постоянно становилась лучше и лучше. И этот талант, потенциал, разглядела сама Фрейя и назначила главой Дома. Много людей было против, мол, почти никто её не знает, пришла она совсем недавно, вряд ли ей можно верить. Но Сальвейг видела, что девушка совсем не плохая, и защищала от нападок. Так Кая остаётся на своём месте, под заботой старшей.
5 вводных
Детство и юность свои Гуннарр провёл в любящей семье. Он в деревне слыл ветреным молодым человеком и там получил своё прозвище. Но однажды к нему в дом пришли поклонники Локи и сказали, что он потомок Локи, и настоящие его родители среди них. Приёмные мать и отец Гуннарра отдали шокированного пасынка культистам, тот не успел опомнится, как оказался в их логове.
Нельзя сказать, что молодой человек не почувствовал ничего близкого душевно в проделках поклонников Локи, наоборот, он почувствовал, что быть здесь -- его предназначение. Однако то добро, которому научили воина в его деревне, не позволило ему скатиться во тьму. С помощью силы воли он сбежал и нашёл приют в Доме Бальдра, где пытается побороть свою противоречивую натуру.
Сбежал же Гуннарр интересным способом. Он согласился на задание по похищению прекрасной воительницы Магритт, но придя к ней, в логово поклонниц Фрейи, почувствовал, как сердце его было покорено этой девушкой. Она над ним посмеялась, но запомнила, и провела в Дом Бальдра. С тех пор они время от времени встречаются, Магритт даёт ему всякие задания, а он готов пойти на многое, чтобы услужить.
Бегает в Дом Фрейи он не один, а с другом. Абсалон помог Гуннарру обосноваться в новом доме, а также следит, чтобы он делал хорошее, а плохое не делал. А сам ходит к Сальвейг, подруге Магритт.
Все знают Абсалона как простого человека с твёрдым характером. Но много лет назад он был юным приключенцем, который бил людей и чудищ направо-налево. Однажды, вояка пошёл вместе с группой таких же безбашенных на ледяного великана Ёкуля. Уже на месте оказалось, что великан им не противник. Они это поняли достаточно рано, чтобы сбежать, с усилием и жертвами. Однако небольшая группа поклонников Локи сбежали и обвалили за собой выход наружу, чтобы сберечь свои шкуры.
Абсалон сам плохо помнит, как вышел из пещер. Кажется, он встретил духа по имени Гьот, который сжалился и вытащил тяжелораненого. Остальные не выжили.
С тех пор, побывал на грани смерти, Абсалон образумился. Прежнее увлечение битвами сошло на нет, открылась правда об уродливом облике обманщиков и хитрецов. Не зря говорят, что тяжёлая ситуация может полностью поменять человека.
Тогда вояка пошёл в Дом Бальдра. Там он рассказывал о вреде от Дома Локи, о взглядах на жизнь. Как-то раз в Дом попал молодой человек по имени Гуннарр. Он был поклонником Локи. Сначала Абсалон хотел его убить, но оказалось, что Гуннарр хочет избавиться от своей гнилой натуры и встать на сторону света. И с тех пор Абсалон наставляет его в делах.
Гуннарр познакомил Абсалона с двумя девушками из Дома Фрейи: Магритт и Сальвейг. Вторая удивила Абсалона своей нерушимой гордостью и принципами. С тех пор они вместе время от времени бегают проводить время с воительницами.
Магритт выросла в холодных стенах дома поклонников Фрейи. Её мать, Катрин, учила, что любовь и доверие суть верная смерть. Выживает лишь тот, кто ударит первым. Отец девушки исчез при загадочных обстоятельствах; позже Магритт узнала, что Катрин отравила его за знание не тех секретов. Эти уроки сделали её идеальной обманщицей. Но в сердце таится вопрос: почему же Катрин хранит кольцо, подаренное мужем? Дочь украла его, вдруг будет случай использовать.
Но мать признавала важность близких друзей, с которыми можно поболтать и на минутку расслабиться. Поэтому Магритт росла вместе с Сальвейг, горделивой девушкой, но доброй подругой.
Не так давно случилась история, когда Магритт впервые растерялась. К ней в дом проник поклонник Локи по имени Гуннарр с заданием выкрасть дочь Катрин. Он вёл себя нелепо, прямо перед ней размышлял: красть воительницу или нет. Затем похититель рассказал, что его очень тянет совершать плохие дела, но сердце ему перечит. Его нелепость и простоватость пробудили в Магритт странные чувства — жгучую жалость, похожую на нежность. Чтобы Гуннарр встал на путь добра, она проводила его в Дом Бальдра, посмеявшись, но ныне тайно ждёт встреч. Они встречаются время от времени, болтают, Магритт просит Гуннарра делать всякие мелочи для неё, а тот всем сердцем жаждет услужить. И Сальвейг нашла человека по душе -- как-то раз Гуннарр привёл с собой друга, Абсалона. Катрин, учуяв опасность, запретила дочери и её компаньонке видеться с "идиотами". Теперь Магритт разрывается: подчиниться матери или рискнуть всем ради того, кто смотрит на неё как на чудо, а не орудие?
Дочь воительницы, Сальвейг с детства усвоила: мир делится на достойных её внимания и сор под ногами. Когда она была совсем маленькая, их с матерью бросил отец, заявив, что они для него дишь обуза. Униженная мать, обыкновенно твёрдая и сильная как камень, рыдала днями в подушку, пока от горя не утопилась в реке. Для маленькой дочери это был, естественно, травмирующий опыт -- её одновременно бросили оба родителя. На отца она в гневе за безответственность, а на мать за чувствительность. Тогда Сальвейг поклялась, что никто никогда не заставит её рыдать, ведь сердце её будет холодным как лёд, а ненадёжных людей она просто близко к себе не пустит.
Её приютила у себя воительница Катрин, знакомая матери. Она искала подругу для дочери, которой можно будет безоговорочно доверять. Сальвейг старается оправдывать это призвание, ведь Катрин научила её всему, что она умеет сейчас -- острить языком, колоть мечом.
Сальвейг жила высокомерной и горделивой, ни одного мужчину не пускала близко. Но недавно Магритт познакомилась с двумя воинами Дома Бальдра: Гуннарром и Абсалоном. И девушку с холодным сердцем поразил Абсалон, ужасно честный и твёрдый принципами. С тех пор четвёрка видется время от времени, вопреки возражениям Катрин. А в душе Сальвейг растёт вопрос -- почему же она до сих пор не прогнала прочь от себя и подруги этих мужлан?
Катрин выросла по урокам своей матери -- никому не верить, не горячиться, использовать все средства. Она в раннем возрасте научилась обманывать, быть коварной. Позже вышла замуж за ярла, отравила его и стала править сама. Всё это время она была поклонницей Фрейи, так что когда объявили о споре богов, Катрин и её дочь, Магритт, приняли участие с Домом Фрейи.
Доверять людям и любить их нельзя. Особенно мужчин. Когда тебя о чём-то предупреждают, надо не злиться, а остудить голову и сердце, подумать рационально. Этому Катрин с рождения учит Магритт. Катрин также знает, что мягкое отношение и отсутствие наказаний делу не помогают, а лишь позволяют урокам легче вылетать из головы. Поэтому она строга. У Магритт есть лишь одна подруга -- Сальвейг, выбранная матерью лично.
Но недавно Магритт и Сальвейг нашли себе бестолковых "друзей", мужчин по имени Гуннарр и Абсалон. Катрин, естественно, против, потому что выглядят эти новые знакомые жалко, а девушки испытывают к ним тёплые чувства, которых быть не должно. Это первая проблема Катрин.
Вторая проблема заключается в том, что главой Дома Фрейи выбрана какая-то Кая. Эту девушку какое-то время назад подобрала Сальвейг, но ни происхождение, ни умения её не известны. Очевидно ей не место на такой позиции. Как переубедить Фрейю и назначить одну из своих воспитанниц на должность главы?
8 вводных
Твои заклинания:
Название: Котоподобие
Что делает: цель не может говорить пол часа и может только мяукать.
Как колдовать:
Громко сказать “Сегодня мы с Локи шутливо путаем людей и кошек, вот ты, например, стань котом.” и коснуться цели.
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - отдай цели карточку заклинания. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.
Название: Свиноподобие
Что делает: цель не может говорить пол часа и может только хрюкать. Цель получает +1 хит (но не более максимума в 5 хитов)
Как колдовать:
Громко сказать “Сегодня мы с Локи шутливо путаем людей и кабанов, вот ты, например, стань крепкой свиньей.” и коснуться цели.
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - отдай цели карточку заклинания. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.
Название: Уничтожение волшебства
Что делает: выбранный артефакт уничтожен
Как колдовать:
Дотронуться до предмета и сказать: “Уничтожаю тебя силой моего колдовства”
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - порви карточку заклинания. Не действует на Великие Артефакты.
Название: Внушить эмоцию
Что делает: внушает цели любую эмоцию по желанию колдуна (не даёт модельных обязательств)
Как колдовать:
Коснуться цели и тихо сказать: “Силой моего дара, внушаю тебе эмоцию: …”
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - отдай цели карточку заклинания. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.
Твои заклинания:
Название: Внушить эмоцию
Что делает: внушает цели любую эмоцию по желанию колдуна (не даёт модельных обязательств)
Как колдовать:
Коснуться цели и тихо сказать: “Силой моего дара, внушаю тебе эмоцию: …”
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - отдай цели карточку заклинания. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.
Название: Удвоение
Что делает: выбранный ингредиент удвоен
Как колдовать:
Дотронуться до ингредиента до ремесла и сказать: “Где был один, будет пара”
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - приложи к ингредиенту эту карточку.
Название: Колдовской допрос
Что делает: цель должна ответить, правдиво ли она сказала какую-то предыдущую информацию.
Как колдовать:
Дотронуться до цели и сказать: “Силе моего колдовства ответит, когда ты сказал “...” ты врал? Да или нет?”
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - отдай цели карточку заклинания.
Твои заклинания:
Название: Изобилие
Что делает: единица еды удвоена
Как колдовать:
Дотронуться до еды до ремесла и сказать: “Где было скудно, будет изобильно”
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - приложи к еде эту карточку.
Название: Пламя истины
Что делает: все, кто сидят рядом со свечей могут говорить только правду
Как колдовать:
Громко сказать “В свете этой свечи нам предстоит правдивый разговор”, зажечь свечу и поставить её на поверхность между разговаривающими. В конце разговора потуши свечу.
Не применимо в боевой обстановке. Допустимо тем, кто не хочет говорить правдиво, просто взять и отойти от свечи (если их не удерживают).
Ограничение: Как использовал заклинание - порви карточку заклинания. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.
Название: Таинственный поток
Что делает: дает переброс кубика лечения (при лечении болезней, проклятий, эффектов заклинаний и волшебных предметов)
Как колдовать:
Громко сказать “Призываю таинственные силы Ньерда, сына Нотт” и последовательно коснуться лекаря и исцеляемого.
Ограничение: Как использовал заклинание - порви карточку заклинание. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.
Твои заклинания:
Название: Огненный шар
Что делает: снимает 2 хита, в т.ч. при попадании в щит или оружие.
Как колдовать:
Громко сказать “Призываю огонь Логи, сына Форньотра” и кинуть в цель красный теннисный мяч (покрашенный или внутри красного воздушного шарика).
Если мяч попал в цель - заклинание сработало.
Ограничение: Можно колдовать 3 раза в день.
Название: Гнев Одина
Что делает: выбраный великан обязан некоторое время атаковать автора заклинания, если может
Как колдовать:
Привлечь внимание Великана и громко сказать “Эй ты, великан. Ты ничтожество и жалок в сравнении с моей колдовской мощью. Попробуй докажи обратное, победи меня”, и указать на Великана.
Применимо в боевой обстановке. Действует только на Великанов.
Ограничение: Как использовал заклинание - порви карточку заклинания. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.
Название: Целебный поток
Что делает: дает переброс кубика лечения (при лечении тяжелых ранений)
Как колдовать:
Громко сказать “Призываю воды Ньерда, сына Нотт” и последовательно коснуться лекаря и раненого.
Ограничение: Как использовал заклинание - порви карточку заклинание. Заклинание можно колдовать столько раз, сколько есть карточек на руке.
Твои заклинания:
Название: Травы истины
Что делает: Существо, выпившее чай, в течении 15 минут испытывает огромное желание поделиться своими секретами (без модельных обязательств) и не может говорить ложь (модельное обязательство)
Как колдовать: Положить карточку заклинания под чайник. Всем выпившим чай показать эффект. После чаепития порвать карточку заклинания.
Ограничение: Можно использовать столько раз, сколько есть карточек
Название: Травы слабости
Что делает: Существо, выпившее чай, в течении часа не может иметь больше 1 хита и поднимать оружие.
Как колдовать: Положить карточку заклинания под чайник. Всем выпившим чай показать эффект. После чаепития порвать карточку заклинания.
Ограничение: Можно использовать столько раз, сколько есть карточек
Название: Травы для здоровья
Что делает: Существо, выпившее чай, получает 1 доп. хит. Он не восстанавливается и его потеря не вызывает ранение.
Как колдовать: Положить карточку заклинания под чайник. Всем выпившим чай показать эффект. После чаепития порвать карточку заклинания.
Ограничение: Можно использовать столько раз, сколько есть карточек
Твоя магия:
Название: Колдовской допрос
Что делает: цель должна ответить, правдиво ли она сказала какую-то предыдущую информацию.
Как колдовать:
Дотронуться до цели и сказать: “Силе моего колдовства ответь, когда ты сказал “...” ты врал? Да или нет?”
Не применимо в боевой обстановке.
Ограничение: Как использовал заклинание - отдай цели карточку заклинания.
Название: Вгоняющее в депрессию касание долгожителя
Что делает: цель в течении 20 минут испытывает полную безнадёжность. По своей воле цель никуда не пойдёт и ничего полезного не сделает. Цель хочет лежать и грустить.
Как колдовать: Коснуться цели и сказать: "Говорит тебе моя вечность -- нет в мире ничего ценного, нет в мире ничего нужного, нет в мире ничего светлого. Подчинись."
Ограничение: Как использовал заклинание - отдай цели карточку заклинания.
Каждый колдун имеет связь с Сейдом. Сейд находится вне 9 миров и вещи там происходят сюрреалистичные, абсолютно ненормальные. Но и сокровища в Сейде есть совершенно удивительные: дары могущества, магии, власти. Тот, кто отправляется за грань миров, может обрести великое, рискуя рассудком.
Технически, Сейд -- это постоянный данж. Чтобы туда попасть, надо использовать заклинание:
Название: Шаг в Сейд
Что делает: Душа заклинателя отправляется в данж (Сейд)
Как колдовать: Заклинатель оставляет маркер своего тела (лист бумаги с именем) и все игровые вещи в укромном месте и идёт кратчайшим путём в хайратнике в данж.
Ограничение: Если маркер тела будет повреждён (его порвут, он промокнет под ливнем, окажется в грязи), заклинатель по возвращении умрёт. Можно применять заклинание раз в 2 часа.
Твоё заклинание:
Название: Объятия Королевы
Что делает: Цель чувствует холод, проникающий в кости. Воля подавлена, цель хочет служить Королеве и обязана прикладывать усилия к исполнению приказов Королевы. Эффект проходит через 2 часа или по приказу Королевы.
Как колдовать: Обнять цель и показать карточку.
Ограничение: Нельзя применить, если цель сопротивляется объятиям. Цель должна быть добровольцем или не иметь возможности сопротивляться (оглушение или тяжран). Действует только на Судри и не тёмных альвов.
5 вводных
Ормарр хитрый и умный цверг. Завоевывает авторитет харизмой и добродушием. Но хранит он в себе гораздо больше, чем может показаться.
Ормарр плохо помнит кто он на самом деле.
Он помнит корону на своей голове. Помнит запах гари. Помнит небо вокруг, в рядом была чешуя. Помнит падение вниз. Помнит что что-то кричал.
А потом был сон…
Проснулся он не так давно. Он зарос мхом и был обсыпан землей. Он вылез, отряхнулся, потянулся, и пошел. Отчего то он знал куда идти. И пришел к клану Нордри. Он понял в чем его предназначение. Он должен стать их королем или старейшиной. А дальше, стать королем всего Свартальвхейма. Отчего то он абсолютно уверен что это так… Может древние легенды расскажут о том почему это так? Стоит бы узнать откуда он вообще взялся… Как он иначе докажет клану что он достоин быть их королем? А то вдруг его харизмы будет недостаточно? И вообще, знать кто ты - важно.
Возможно легенды расскажут ему это? Но Ормарр уверен. Корону на своей голове он помнит не случайно.
Кенна строгая и мудрая женщина, которая знает свое дело.
Она ценит традиции. Знает многие легенды. Например, она слышала легенду о Короле Свартальвхейма.
Легенда о короле Свартальвхейма
Лишь цверги что прожили уже многие века, и те кому они передали это знание, хранят память о том что звался королем когда-то.
В то время когда альвы ещё не пришли в Альвхейм, а людей Мидгарда только начали творить из глины, уже жили в Свартальвхейме цверги. Тогда их сила была подобна богам, ведь могли они творить жизнь.
Способности их были в многие разы лучше нынешних. Гордость их была безгранична. Были они мудры и справедливы. Был Свартальвхейм их землёй.
Правил тогда мудрый цверг по имени Риг. Звался он королем.
Многое совершил он для своего народа. Дрался плечом к плечу со своими людьми, с варгами что нападали на них постоянно тогда. Способен был создавать живое из неживого.
Но пришла в земли цвергов напасть. Дракониха по имени Рэгнхилдр творила зверства, и напала на королевство в Свартальвхейме.
Не сдавались цверги. Делали лучшее оружие и артефакты.
И вот, сам Риг вышел с ней сражаться. Он запрыгнул ей на хвост, и в небесах вонзил ей лучший из мечей что тогда существовали в сердце Рэгнхилдр.
Упала дракониха вместе с ним на землю. Да вот только высота была столь велика, что и король не выжил.
После этого королевство цвергов стало силы свои терять, ведь не было у них больше такого мудрого и сильного короля.
Однако некоторые говорили, что когда падал Риг с небес, он крикнул: Вернусь я однажды. Вернусь, братцы!
Кенна уж и не помнит откуда она знает эту легенду. Наверное мать ее, что дружила с одним цвергом, рассказывала ей ее в детстве.
Но что если это не сказка, а правда? И что тогда, прийдёт король и сменит привычный образ жизни Свартальвхейма, на свои правила? Допустить этого нельзя.
Трюггви в клане находится уже давно. Он тут родился. Его предки всегда жили в Свартальвхейме. Из поколения в поколение рассказывается история, как его давний предок ещё до того как светлые альвы поселились в Альвхейме, пока рыл руду в одной пещере, уничтожил целых три яйца ужасной драконихи по имени Рэгнхилдр.
Трюггви правда об этой драконихе никогда не слышал больше.
Трюггви всегда знал свое дело. Всегда был трудолюбив, знал о проблемах клана, помогал их решать.
Когда пришел этот Ормарр, он сразу показался ему странным. Чрезмерно самоуверенный… Слишком легко ему научили верить.
После смерти старейшины Трюггви был уверен что он займет этот пост. Вот только конкуренцию ему составил этот самый Ормарр.
Надо узнать откуда он вообще взялся и доказать что ему здесь не место.
Арн знает свое дело. Он умелый кузнец и всегда им был.
Есть правда у него мечта… Он хочет самую красивую жену, и самую богатую свадьбу. На то и копит он деньги, с работ своих.
Последнее врем Арн меж двух огней. После смерти старейшины, пост того хотят занять двое цвергов. Ормарр и Трюггви.
Трюггви Арн давно знает. Он умелый рудокоп. Дела его о нем говорят. Добрый цверг. Сильный. Хороший лидер. Умеет чужие интересы выше своих ставить.
Ормарр же пришел в клан не так давно. Взялся не пойми откуда. Но почему-то ощущение, что был тут всегда. Ну не прост этот цверг! Будто все в нем говорит что он тут должен быть!
Арн пока не знает кого ему выбирать. Может испытания помогут.
Была у Арна ваза Дуль, прекраснее всех ваз на свете. Своей красотой она отпугивала злых чудищ, да и просто поднимала настроение. Но недавно Дуль исчезла, судя по всему была украдена. На её месте осталось немного улик – пыльца фей. Видимо вазу украла фея. Арн знает, что в Свартальвхейме нет фей, они живут в мирах у кроны Иггдрасиля, например в Альвхейме или Ванахейме. Но есть и хорошее: феи знают всё друг про друга, стоит найти одну и она всё расскажет про действия виновницы. Поймать их легко, если попросить героев из людей, они не должны потребовать большой платы.
Сумарлитр старейшина клана Аустри. Его мечта, сделать Свартальвхейм теплым местом, где всем будет хорошо. Где кланы смогут жить в мире. Где всем будет место.
Слышал Сумарлитр о том что когда-то, когда в Свартальвхейме жили только цверги, был у них великий король. Вот легенда о нем:
Легенда о короле Свартальвхейма
Лишь цверги что прожили уже многие века, и те кому они передали это знание, хранят память о том что звался королем когда-то.
В то время когда альвы ещё не пришли в Альвхейм, а людей Мидгарда только начали творить из глины, уже жили в Свартальвхейме цверги. Тогда их сила была подобна богам, ведь могли они творить жизнь.
Способности их были в многие разы лучше нынешних. Гордость их была безгранична. Были они мудры и справедливы. Был Свартальвхейм их землёй.
Правил тогда мудрый цверг по имени Риг. Звался он королем.
Многое совершил он для своего народа. Дрался плечом к плечу со своими людьми, с варгами что нападали на них постоянно тогда. Способен был создавать живое из неживого.
Но пришла в земли цвергов напасть. Дракониха по имени Рэгнхилдр творила зверства, и напала на королевство в Свартальвхейме.
Не сдавались цверги. Делали лучшее оружие и артефакты.
И вот, сам Риг вышел с ней сражаться. Он запрыгнул ей на хвост, и в небесах вонзил ей лучший из мечей что тогда существовали в сердце Рэгнхилдр.
Упала дракониха вместе с ним на землю. Да вот только высота была столь велика, что и король не выжил.
После этого королевство цвергов стало силы свои терять, ведь не было у них больше такого мудрого и сильного короля.
Однако некоторые говорили, что когда Влад Риг с небес, он крикнул: Вернусь я однажды. Вернусь, братцы!
Быть может если этот король и вправду вернулся - получится найти его? И он сможет объединить народы Свартальвхейма?
Всем народам известно великое мастерство предков клана Нордри. Сейчас уж забыты древние приёмы создания великих артефактов, так что немногие сохранившиеся считаются сокровищами. Недавно, гуляя у подземных рек Сумарлитр нашёл половину карты, на которой указано место, где закопан клад с давно потерянным артефактом Нордри. Пока у карты только одна половина ей воспользоваться нельзя, надо найти вторую часть. У Сумарлитра есть все основания полагать, что воды отнесли её в какой-то другой клан Свартальвхейма.
1 вводная
Уннр умелая гадательница, и может предсказывать судьбы. Вот только никто не знает откуда она пришла в клан лесных альвов. Мало кто заметил что она в нем не так давно. Очень уж она в нем прижилась.
Все слышали о колеснице Фрейи, что запряжена дикими кошками. Недавно, Фрейя подняла на уши свой дом. Одна из кошек, по имени Золотце, пропала!
Уннр как никому другому известно куда делась кошка. Ведь Уннр и есть Золотце.
Когда-то давно она была лесным духом, который мог принимать облик девушки, или облик кошки. Путешествовала среди лугов и деревьев. Помогала путникам что ей нравились, и путала тех кто казался ей грубым и неугодным. Гадала на рунах тем, кто больше всех этого заслуживал, и просил вежливо.
Но все это было скучным…
Однажды в лес пришла Фрейя и встретила духа, когда та была в обличии кошки. Богиня приласкала ее, и позвала с собой. Духу было нечего делать, и она пошла.
Там были другие кошки, но настоящие. Дух поселилась среди них, получив имя Золотце. Фрейя заботилась о них, и запрягал в свою колесницу.
Золотце долго жила там… Но и это ей наскучило. Ей хотелось общаться с кем-то кроме одной богини и других кошек.
Какое-то время назад она решила сбежать. Она взяла имя Уннр, обернулась девушкой и сбежала в Свартальвхейм, скрывшись там среди альвов, что ближе всего лесным духам. Тут интересно. Среди альвов Уннр нравится, и она бы не хотела возвращаться к Фрейе. Богиня хорошая, но та жизнь все же не для нее.
Лишь бы кошачьи повадки ее не выдали…
4 вводные
Не уверен что смогу передать вам его сам, но надеюсь однажды вы его получите.
Меня зовут Хакон. Я ваш отец. Вигмар знал меня, но возможно на момент получения этого письма уже не помнит. Вигрис не видела меня никогда.
Простите меня за то, что бросил вас. Меня ничто не оправдает. Но я хочу объясниться.
Когда-то я был хорошим другом Фрейи. Да, самой Фрейи. Она была со мной с детства, хотела сделать из меня своего героя. Постепенно мы стали друзьями.
Но обязательство стать героем душило меня. Ужасно душило…
И я сказал что не буду этого делать. А затем сбежал.
Я знал что она обидится. Знал что будет искать.
Тогда я встретил вашу мать. Адела была прекрасной и дерзкой. Я влюбился в нее, а она в меня. Она согласилась уйти из своей деревни, чтобы путешествовать со мной. Мы были будете против целого мира. Каждый день риск что богиня меня найдет. Постоянная смена места. Мы путешествовали, были свободны и счастливы.
Затем появился Вигмар. Тогда я начал задумываться о том, что это не совсем правильно. Мы с ней сами приняли решение так жить, но разве должен ребенок расти в таких условиях? Никакой стабильности. Постоянный риск. Мне это нравилось, но в чем вина нашего сына?
В раздумьях я провел 2 года. Я пытался обсудить это с Аделой, но она каждый раз говорила что вместе мы справимся. Что нам все нипочем, пока мы вместе.
Я хотел верить. Но я не верил. Я не хотел подвергать своих близких опасности.
В один момент я не выдержал и ушел. Ночью. Тихо и незаметно, пока Адела спала. Я боялся сказать ей. Боялся ее слез.
Я отправился в Альвхейм. Она знала что я собираюсь туда идти, и она отправила мне письмо, где сказала что я предатель, и что у нас будет дочь.
Я пытаюсь ответить. Пытаюсь отправить письмо. Но кажется Фрейя поняла где я. Я оставлю это письмо у Кнута. Он мой друг. Надеюсь однажды он сможет вас найти, и передаст вам это письмо.
Что будет со мной дальше - я не знаю. Но я вас люблю. Берегите себя и друг друга. И маму. Передайте ей, что я ее люблю, и что очень хотел ей ответить. Простите меня, любимые.
Ваш отец.
Всю жизнь, сколько парень себя помнит, в его кармане лежала маленькая записка.
Там написано:
"Я так больше не могу. Он бросил нас и я не справилась. Простите меня. Я больше не могу так жить.
-Адела"
Кто такая эта Адела? Может это намек на то, кто на самом деле родители Вигмара и Вигрис?
Недавно какой-то маленький дух пробежал в доме Трюггви и выронил какое-то письмо. Интересно, чье оно?
"Любовь моя. Самая прекрасная. Самая сильная и дерзкая. Самая светлая и нежная. Я получил твое письмо.
Я знаю что ты возможно меня ненавидишь. Знаю что меня ничего не оправдает.
Ты права, я отправился в Альвхейм. Группа альвов приняли меня и укрыли.
Пойми, я ведь говорил… Говорил что не думаю, что растить сына, когда я не уверен что она не убьет меня, и всех вас завтра. Ты не хотела меня слушать… Ты говорила что вместе мы со всем справимся… Но я в это не верил, милая… Мне страшно за вас. Это мое решение - пойти против дружбы с ней. Это мой побег. Моя опасность. Я не хотел чтобы под горячую руку попали вы.
Мне жаль, что я не увижу нашу Вигрис… Мне жаль что ты теперь совсем одна… Пожалуйста, позаботься о них как следует. Пусть они вырастут лучшими людьми чем я, и держатся подальше от Фрейи.
Надеюсь я смогу его отправить…"
Недавно какой-то маленький дух пробежал в доме Кенны и выронил какое-то письмо. Интересно, чье оно?
"Не знаю дойдет ли это письмо до тебя. В целом… не важно. Мне уже не важно что с тобой будет.
Знай, ты навсегда останешься для меня предателем. Я думала ты любишь меня! Думала что у нас с тобой… хорошая семья…
А ты ушел. Ушел не сказав. Ушел плюнув на то что у тебя есть сын, и, чтоб ты знал, будет дочь! Да, я беременна. У нас… у меня будет дочь. Я назову ее Вигрис.
Скажи… за что? Неужели все это для тебя ничего не значило? Я бросила жизнь в своей деревни, ради приключений с тобой. Я подвергала себя опасности, скрываясь с тобой от богини… А ты просто хотел хорошо провести время и ушел?! Тогда почему не ушел сразу после рождения Вигмара? Зачем было ждать? Мы были одни против целого мира… А теперь я одна, без семьи, без друзей, с двумя детьми на руках. Это жестоко, Хакон.
К сожалению, я все ещё тебя люблю. И эта любовь будет разрушать меня. Я… не уверена что смогу растить этих детей. Это больно. Надеюсь это письмо дойдет до тебя, где бы ты ни был. Надеюсь ты будешь жить. Надеюсь что каждую секунду твоей жизни ты будешь жалеть об этом.
Отправлю письмо хотя бы в Альвхейм. Может ты пойдешь туда."
2 вводные
Ты -- поклонник Хель. Это значит, что ты отрёкся от Жизни. Те связи, которые ты создаёшь -- иллюзорны, твоё сердце уже не способно на истинную привязанность. Единственное, чем ты живёшь -- желанием принести наконец миру его конец.
Как вы дошли до жизни такой, причина у всех разная. Кто-то был предан, кто-то с рождения не способен на добро. Но вы все вместе и то, что вас объединяет, отличается от связей живых. Это некая потусторонняя, безжизненная связь.
Вы все знаете, что цель Хель -- самой победить в споре богов. Если она это сделает, то сможет устроить Рагнарёк. Она послала вас, чтобы вы ей помогли. Вот, что можно делать:
Вот список поклонников Хель на начало игры: Кая, Лиулфр Мудрый, Лив
Лив всегда была простой и непримечательной личностью. Только вот с детства её не интересовали ни любовь, ни слава, ни богатство. Все эти цели казались очень незначительными, детскими. И люди все вокруг тоже казались будто бы детьми, которые ну очень серьёзно воспринимают жизнь, которая сама игра. Но ей было весело.
Однажды подумала Лив, что очень хочется иметь ей цель в жизни. Раз ни любовь, ни слава, ни богатство ей не подходили, оставалось только одно -- конец света. Тогда пошла она пешком прямиком к Хель и попросилась в её агенты. С тех пор делает Лив всякие поручения, которые ей Хель передаст, да радуется жизни. Вот например недавно в Доме Бальдра появился Гуннарр, очень милый человек. С самого появления Лив за ним хвостиком ходит, потому что почему бы и нет.
2 вводные
Вигрис почти не помнит своего детства. Она рано лишилась родителей. Какое-то время жила вдвоём с братом, Вигмаром, примерно таким же по возрасту, но чуть старше. Они питались ягодами и травами, с приходом зимы стало сложнее. Как-то раз Вигрис отправилась попрошайничать. Её увидел немолодой воин по имени Глевгрин Каменная Борода, он решил взять сирот на попечение, обучить их выживать и сражаться. Вот только дома они не нашли мальчика.
Сколько бы не искали, Вигмар всё никак не находился. Вигрис по сей день не знает, что с ним стало. Но Глевгрин научил её всем нужным навыкам для выживания, учит владению мечом. Они присоединились к Дому Тора, чтобы девушка набралась опыта и, может быть, даже стала героем... И потому что очень уж её тянет на приключения.
Орм плохо помнит своё детство. Он рано лишился родителей и какое-то время выживал вместе с младшей сестрой по имени Вигрис. В те времена его звали Вигмар.
Однажды, когда Вигрис пошла попрошайничать, в дом проникли воры. Они огляделись, не нашли ничего ценного, но в последний момент им попался спрятавшийся Вигмар. Воры обрадовались, стукнули мальчика по голове и забрали бессознательного к себе. Изначально его хотели продать, но ни один человек не хотел покупать маленького и тощего, как скелет, мальчика. Тогда из него решили вырастить поклонника Локи и дали имя Орм, ведь Вигмар звучит скорее как имя поклонника Тора, то есть вообще не подходит.
Сначала мальчик очень сильно обижался на похитителей, которые, оказалось, жрецы Локи. Но в новом доме его кормили, учили выживать, доставать деньги. И пусть это всё было не совсем честно, зато сытно и приятно. Однажды Орм отправился в родную деревню, хотел найти сестру. Но ни в доме, ни на улицах её не оказалось.
Однако сейчас, спустя множество лет, когда из поклонников разных богов собрали Дома, Орм услышал, что среди торовцев есть девушка по имени Вигрис. Это его сестра или просто тёзка? А если сестра, стоит ли ей знать, что её брат сейчас среди мошенников и обманщиков, занимается не самыми хорошими делами?
6 вводных
Давным-давно, никто уже и не вспомнит сколько лет или даже веков назад, Альвхейм, что совсем у кроны Мирового ясеня, был куда ярче и полнее. Жили там те, что сейчас зовутся Судри, и те, кого прозвали "серыми".
Известна многим легенда о том, как приютили однажды светлые альвы Альвхейма человека по имени Хакон и как по слову Фрейи все миры обратились против него. Известно и то, что были те, кто отказывался предавать законы гостеприимства. Во главе их стояла Исгерд и её альвы, именно они приютили Хакона у себя.
Страшный дракон, чьё имя Гнивальдр, сам подошёл к богине и предложил ей способ разобраться с проблемой. Никто не знает, что Фрейя отдала ему, но гнев её обрушился на альвов проклятием. И не только альвы Исгерд, что не могут ныне выйти из пещер, пострадали: были некоторые, что по той или иной причине остались в стороне от конфликта. Они были сосланы в Мидгард, и пусть всё ещё могут ходить по мирам, но в Альвхейм им путь закрыт. А стали зваться "серыми" от того, что уже не светлые альвы, но ещё и не тёмные.
А Хакон достался Фрейе. Что дальше с ним было, знает лишь богиня.
Давным-давно, случился раскол светлых альвов. Есть легенда о тех событиях, но что случилось на самом деле, помнят немногие. Миккель одна из них.
Во время раскола только с дюжину альвов остались в стороне. Они просто наблюдали конфликт, не вмешиваясь по той или иной причине. Миккель хотела урегулировать всё, привести к итогу, устраивающему всех, но воля Фрейи была сильнее. Миккель и других наблюдателей прозвали "серыми альвами" и сослали в Мидгард. Это участь получше тех, кто стал Судри, но они не остались без наказания.
Многие "серые" приняли изгнание с огромной обидой. Они ведь ничего не сделали, только не встали на сторону богини, почему были наказаны? Но Миккель оставалась спокойной. Вот уже века она ходит по землям людей и учит их мудростям, чтобы расколов, подобных расколу светлых альвов, не было на этих землях. Что делают остальные, Миккель не знает, но ей главное укреплять связи между мирами и внутри миров, чтобы не пришёл Рагнарёк и чтобы все жили счастливее.
Поэтому она присоединилась к Дому Бальдра. Здесь сильные и мудрые люди хотят мира во всех мирах и готовы трудиться ради него.
Давным-давно, случился раскол светлых альвов. Есть легенда о тех событиях, но что случилось на самом деле, помнят немногие. Сондре одна из них.
Во время раскола только с дюжину альвов остались в стороне. Они просто наблюдали конфликт, не вмешиваясь по той или иной причине. Сондре считала обе стороны неправыми и вообще идиотами, которые ссорятся не пойми зачем. В итоге её и других наблюдателей прозвали "серыми альвами" и сослали в Мидгард. Это участь получше тех, кто стал Судри, но они не остались без наказания.
Многие приняли ссылку с ужасной обидой. Как и Сондре. Она сохранила ненависть к светлым альвам и асам через века, странствуя по миру и собирая знания. Сейчас у неё возникла интересная мысль -- раз светлых альвов можно превратить в людей и тёмных альвов, значит можно наверное превратиться и в аса, в бога? И разве это не идеальная месть?
Сондре узнала, что есть заклинание, которое позволяет принять облик любого существа. Оно невероятно могущественное и таинственное. Что если взять и превратиться в Локи? Он же ненормальный, кто вообще задумается, если он будет вести себя чуть по-другому, как Сондре?
Она решила найти оставшихся "серых", наверняка они захотят помочь отомстить. Оказалось, в живых осталась лишь одна из них, и находится в доме Бальдра. Надо только напрячь память и вспомнить, как она выглядит... И тогда можно будет мстить вместе.
Исгерд помнит свет Альвхейма, мира светлых альвов. Там не было недостатка: ни голода, ни жажды, ни холода. Даже сердца альвов были наполнены лишь добром и светом. Поэтому они приютили странника Хакона и поэтому отказались отдавать на верную смерть.
Но их прокляли. Теперь Судри связаны с миром холода и тьмы, Свартальвхеймом.
Исгерд считает, что погубило их не неповиновение богине, а раскол. Если бы все светлые альвы были на одной стороне, даже асы не смогли бы ничего сделать. Поэтому сейчас в своём правлении Исгерд пресекает в корне все внутренние конфликты, помогает найти своему клану общий язык. Они обязательно найдут способ вернуться на родину, если будут искать все вместе.
Но есть кое-кто, кто напрягает Исгерд. Это Астрид Прекрасная. Получающая столько любви, такая хорошая для всех.
Она появилась уже после изгнания. В Свартальвхейме Исгерд нашла альва, который разделял её ценности, так же хотел построить королевство, где не будет распрей. Они поженились. Его звали Брандр, а его дочь -- Астрид. Они думали, что нашли семью, однако совсем скоро, через год, Брандр умер. У Исгерд осталась только падчерица.
Она никогда не делала ничего плохого для Судри, всегда относилась с почтением к истории и традициям. Но что-то в ней не так. Будто бы на ней маска. А что под ней скрывается, не знает никто. Да и смерть Брандра была странной, он упал со скалы, хотя сам никогда не любил забираться на высоту.
Возможно это всё домыслы и подозрения. Но для Исгерд главное -- мир и восстановление справедливости для Судри, поэтому надо быть на стороже.
Кнут любит свой клан. Они его семья. Он ценит их королеву Исгерд, ведь она всегда старается сплотить их. Он старается сделать жизнь клана лучше, вне зависимости от того где они, стоит ли им мстить, и как они
Но это не значит что он забыл. Кнут помнит то, что забыли уже многие. Он помнит то время когда Судри были в Альвхейме. Помнит то время, когда все было хорошо, все были заодно и жизнь их была полна света.
Вот только случился раскол. В Альвхейм пришел человек, по имени Хакон. Он попросил укрытия. Судри приютили его у себя.
В некоторых легендах говорят что он говорил что его семью убили варги. Кто-то считает что сгорел его дом. Но все это лишь выдумки, которые приписали от того, что части истории стали забываться.
Кнут достаточно быстро сблизился с Хаконом. Что-то было у них общее.
Хакон рассказывал Кнуту что Фрейя была его другом с самого детства. Что она пыталась сделать из него героя, что посвятит подвиги ей.
Но его это обязательство душило, и он заявил что не будет этого делать, а затем сбежал.
В бегах он сошелся с девушкой, по имени Адела. Она была дерзкой и нежной. Она бросила ради Хакона родную деревню и вместе с ним путешествовала, и скрывалась от Фрейи.
Но затем у них родился сын, и Хакон стал задумываться о том что все это неправильно, ведь ребенок не должен расти в бегах. Спустя два года он сбежал, чтобы не подвергать семью опасности. И вот, пришел искать укрытие в Альвхейм.
Кнут сочувствовал другу. Он был рад что среди Судри, во главе с Исгерд, он может быть в безопасности.
За то время пока Хакон прятался у них, ему пришло письмо от Аделы. Она винила его в том, что он бросил ее с сыном. А ещё сказала, что скоро родит от него дочь. Хакон тогда заплакал.
Он пытался написать любимой и детям письма, но примерно в это время его нашла Фрейя. Она узнала что он прячется в Альвхейме и потребовала выдать его ей.
Судри, во главе с королевой Исгерд, стояли на своем и отказались отдавать Хакона ей на растерзание.
Но все люди, асы, и другие альвы встали на сторону Фрейи.
Говорят дракон Гнивальдр, подошёл к богине и предложил ей способ разобраться с проблемой. Судри были прокляты и сосланы в Свартальвхейм.
Хакон понимал что вскоре Фрейя заберёт его. Он отдал Кнуту, как самому близкому другу на тот момент, письмо, которое он написал своим детям.
Он попросил, чтобы когда-нибудь Кнут нашел людей с именами Вигрис и Вигмар, или женщину по имени Адела, коли она ещё будет с ним. И чтобы передал им это письмо.
Что было дальше с Хаконом, известно одной лишь Фрейе.
Раньше Кнут хранил ещё и письмо которое отправила Хакону Адела, и его ответ, который он так и не смог отослать, но недавно маленький дух украл у него их. Надо бы найти их.
Санна не помнит свое детство. Она слышала о том что когда-то их клан был светлыми альвами. Слышала что они были счастливы.
Но Санна счастлива и сейчас. Она привыкла к пещерам. Она любит клан и Свартальвхейм в целом. Она выросла именно здесь.
Самый близкий человек в клане для нее - Кнут. Санна сирота, и он всегда был рядом с ней. Всегда поддерживал и наставлял. Он для нее как старший брат.
Санне не нравится что сейчас клан будто настроен на месть и возвращение в Альвхейм. Она считает месть - неумением жить настоящим, и попыткой зацепиться за прошлое. Она готова сказать об этом Королеве в лицо.
Интересно, что Кнут думает по этому поводу? Он такой светлый и добродушный, разве может он желать отомстить?
Девушка хочет сделать все, чтобы здесь, в пещерах, их клан почувствовал свое место, как почувствовала она.
2 вводные
Когда-то давно Герр Кьельд был хорошим правителем, каких в мире множество. Его земли жили без больших катастроф, но и без великого процветания. И была у него дружина, во главе дружины стоял воин Хьялмарр. Герр Кьельд и Хьялмарр были приятелями, хотя и не близкими друзьями.
В одну ночь всё переменилось. Герр Кьельду приснился сон:
За ясенем садится солнце. На ясене растёт омела и плачет. Огонь переводит взгляд с омелы на солнце и размышляет, как солнце омелой погасить. Льдина подземная выглянула на свет, 3 снежинки бросила в сад Солнца, сад Цветка и сад Огня, чтобы те заморозили ясень. Один глаз одинокий сидит в кабаке и вздыхает устало.
Несмотря на сюрреалистичность сна, Герр Кьельд понял, что он важен и что он открывает многие тайны. Но не понял какие. В любом случае сидеть на месте было уже нельзя, тогда ярл взял меч, коня и отправился в странствие, чтобы понять, что происходит. Он постоянно спрашивал людей о каких-то "омеле", "огне", "садах", люди ничего не понимали и прозвали Герр Кьельда полоумным. Но он-то знает, что что-то не так!
Сейчас Герр Кьельд присоединился в Дом Тора. Оказалось, его глава Хьялмарр, тот самый старый приятель. Возможно сейчас все случайности сойдутся, и Герр Кьельд поймёт значение сна.
Давным-давно Хьялмарр был главным в дружине ярла Герр Кьельда. В те времена Герр Кьельд был хорошим, хотя и не самым выдающимся правителем. Хьялмарр и Герр Кьельд были приятелями, хотя и не близкими друзьями. Их люди жили в достатке, без недостатка и излишка.
Хьялмарр был сильнейшим воином своих земель, о делах его доблестных знали все.
В одну ночь всё изменилось. Однажды утром Герр Кьельд начал бегать по людям, спрашивать что-то про "Омелу", "Сады" и был похож на сумасшедшего. Потом и вовсе отправился странствовать в одиночестве. Люди же Герр Кьельда после его ухода начали постепенно уходить в земли других ярлов. В конце концов остался один Хьялмарр, даже дружина бросила свой дом, а подвиги оказались забыты.
А самого Хьялмарра схватили разбойники, и продали в рабство на шахты. Пробыл он там несколько лет, но во время одного из завалов пара рабов перебили стражников и всех освободили. Многие бездумно побежали на свободу, а Хьялмарр понимал, что выжить можно только вместе, одиночек же снова продадут в рабство. Поэтому он присоединился к тем, кто всех освободил, они назвали себя Ворон и Змея. Хьялмарр отказался брать звериное имя, мол не к добру. Потом много они прошли вместе, вытащили Волка из рабства, другие дела. Но воину всё это не нравилось. Когда Змея, Ворон и Волк решили пойти в Дом Локи, Хьялмарр отказался.
Хьялмарр начал собирать новую дружину из совсем незнакомых, но доблестных людей. И стала она Домом Тора. Многие присоединившиеся воины слыли людьми огромной силы, почти героями. Стали все вместе совершать подвиги во славу Тора. В какой-то момент к Дому присоединился Герр Кьельд, всё такой же полоумный, но стремящийся достичь чего-то. А пути с другими беглыми рабами разошлись насовсем.
4 вводные
Мальчик родился в семье рабов. Звали его Трэлл, как и всех остальных. С детства он работал на шахтах, сначала бегал-передавал послания, потом взялся за кирку. Ни разу он не слышал сказок, легенд, песен, лишь истории других рабов про жестокость хозяев. Вырос он холодным и насмешливым.
Однажды, когда группа шахтёров отправилась в дальнюю пещеру, выход обвалился. К счастью расчистить его можно было за несколько часов. Но тут юноша почувствовал возможность. Ему никогда не приходилось красиво говорить, но в такой переломной ситуации он почувствовал в себе силы. "Надзирателей двое. Нас больше дюжины. Снаружи никто ничего не узнает." -- ещё несколько слов, и переглядывающиеся между собой рабы начали соображать. Стражники были убиты. А юноша узнал о силе правильных слов.
Среди шахтёров была девочка. Она проскользила к юноше и сказала надеть на парочку шахтёров надзирательские одежды. Это делало план совершенным. Рабы достали ключи и сбежали. А пока остальные шахтёры бежали из пещер без плана, юноша и девочка объединились. Первый, что мрачной птицей стоял над душами шахтёров, стал зваться Вороном, а вторая, что хладнокровно прошептала нужный совет, Змеёй.
Девочка родилась в семье рабов. Звали её Тир, как и всех остальных рабынь. С детства она работал на шахтах, перебирала руды. Ни разу она не слышала сказок, легенд, песен, лишь истории других рабов про жестокость хозяев. Выросла она холодной и тихой.
Однажды, когда группа шахтёров отправилась в дальнюю пещеру, выход обвалился. К счастью расчистить его можно было за несколько часов. Но тут один юноша почувствовал возможность. Ему никогда не приходилось красиво говорить, но в такой переломной ситуации он почувствовал в себе силы. "Надзирателей двое. Нас больше дюжины. Снаружи никто ничего не узнает." -- ещё несколько слов, и переглядывающиеся между собой рабы начали соображать. Стражники были убиты. А юноша узнал о силе правильных слов.
Среди шахтёров была девочка. Она проскользила к юноше и сказала надеть на парочку шахтёров надзирательские одежды. Это делало план совершенным. Рабы достали ключи и сбежали. А пока остальные шахтёры бежали из пещер без плана, юноша и девочка объединились. Первый, что мрачной птицей стоял над душами шахтёров, стал зваться Вороном, а вторая, что хладнокровно прошептала нужный совет, Змеёй.
Девочка была рабыней. Её родители были рабами. Детство проходило в яме для рабов, где между детьми и стариками, женщинами и мужчинами проходили бои насмерть на потеху богатым зрителям.
Девочка заточила свои когти, клыки; её взгляд пугал. И как не могли простые кандалы навсегда оставаться на Фенрире, так и девочка, что стала Волком, разрушила свои оковы. Одной тёмной ночью она перерезала надсмотрщиков и сбежала. А скрыться от преследования ей помогли такие же беглые рабы -- Змея и Ворон.
Этой паре нужен был клинок, Волку нужны были те, кому доверить спину. Так они начали действовать вместе. Троица искала могущество, гарант свободы, и были в этом жестоки: всякая угроза была уничтожена, всякая тайна была погребена.
Волк понимает, что единственный способ выжить и жить свободно, это быть абсолютно преданной своим и никогда не верить чужим. И она следует этому принципу: у неё не было ещё ни одного человека, который бы вызывал к себе жалость или хоть какое-то чувство. Ни вера своим, ни жестокость к другим -- ничего не является продуктом сердца, всё -- холодный расчёт.
Но что если они вдруг появятся?...
Однажды, Ворон, Змея и Волк, уже присоединившиеся к поклонникам Локи, решили попробовать разгадать загадку победы великана Ёкуля над Тором (см. вводные Дома Локи). Они собрали группу юных и наивных воинов-приключенцев и отправились в пещеры Ёкуля. Команда бывших рабов держалась в стороне, чтобы иметь возможность сбежать, когда всё пойдёт не так. И всё действительно пошло не так. Воины атаковали-атаковали и постепенно впадали в отчаяние, мол великан непобедим, силён, зря они сюда пришли. Но Змея заметила: не могут приключенцы победить, как раз из-за отсутствия веры в победу, ведь в начале всё шло очень даже хорошо. Значит отчаяние это искусственное, но великаны не владеют чарами, которые лишают веры...
Дальше команда не смогла продолжать наблюдения, становилось слишком опасно. Они сбежали, обвалив за собой выход. Те, кто были внутри, должны были погибнуть.
Но недавно вы увидели в Доме Бальдра человека по имени Абсалон. Он каким-то образом выбрался из смертельной ловушки. Возможно у него есть подсказки. Вот только помнит он вас или нет?
4 вводные
Тира росла с матерью, окружённая заботой и учением поклонников Бальдра. Она ни в чём не знала нужды и не была запятнана трудностями жизни, превратностью судьбы.
С детства Тира была доброй. Она часто спасала раненных животных, помогала людям в беде и искала приключения, чтобы нести миру справедливость. И однажды ей попался раненный дух. Он был совсем маленький, не умел говорить и выглядел жалко. Тира исцелила его раны, а пока он выздоравливал, сильно привязалась, поэтому учила разговаривать на человеческом языке, учила мудростям жизни. Однажды он исчез, Тира решила, что ему надоело её общество, и сильно расстроилась. А Вёльва, её мать, не знавшая о духе, нашла в комнате Тиры следы проклятия. Конечно на девочке проклятия не было, видимо оно было на духе, а тот этого не знал. Но маленькую спасительницу с тех пор берегли как зеницу ока.
Тира хотела найти духа, сказать ему, что он проклят, но не могла. Хотя с той поры прошло много лет, история всё ещё жива в памяти. Может быть сейчас, когда все на свете важные личности собрались рядом, дух покажется.
Кто такой на самом деле Лейфр? Он дух, сам не знает какой. Как он появился в мире, тоже не знает. В чём смысл его жизни -- вопрос ещё интереснее. Даже имя Лейфр им самим придумано недавно, чтобы притворяться человеком.
Вся его жизнь выглядит до боли однообразно -- он странствует без цели, попадает в неприятности, на пороге смерти выживает, всё повторяется. Ни одно живое существо не хотело с ним оставаться надолго, никто не сочувствовал. Кроме одной маленькой девочки.
Однажды, с десяток лет назад, раненный дух искал место для залечивания ран. И попался юной поклоннице Бальдра, Тире, дочери главы Дома. Она решила о нём заботиться: вылечила раны и научила разговаривать на человеческом языке. Они сблизились и стали, можно сказать, друзьями.
Но однажды, проснувшись, Лейфр понял, что он находится не в доме Тиры, а где-то в другом месте. Возможно его выбросили? Он не знает. Но с тех пор он искал девочку, ведь кто ещё захочет с ним находиться вместе?
И вот, через много лет, Лейфр нашёл Тиру. Он принял облик человека, чтобы иметь возможность подойти поближе. Она его конечно не узнает, ведь видела только как раненного мелкого духа. А чтобы подготовить её к встрече решил посылать ей таинственные сны. Это ведь очень забавно. Но ещё к духу пришло осознание смертности человека. Тира очень выросла, а всего через полвека, как любой человек, умрёт. Тогда Лейфр будет точно навсегда один. Ему надо найти способ продлить жизнь девочке, чтобы не страдать всю свою и так мучительную жизнь.
Недавно Тире начали сниться таинственные сны:
Темнота. Холод. Никого вокруг.
Тира бежит, но ничего не меняется, она будто не двигается с места.
Появились страшные голоса. Они что-то говорят, но не получается разобрать. Их слова звучат жестоко, режут по сердцу.
Тира падает.
Вдруг появляется свет. Он постепенно заменяет собой темноту.
Становится тепло. Чувство наполненности заменяет пустоту.
Но совсем скоро свет резко исчезает.
Снова темно и страшно.
И уже ясный голос говорит: "Скоро мы встретимся".
Лейфр решил послать такой сон Тире:
Темнота. Холод. Никого вокруг.
Тира бежит, но ничего не меняется, она будто не двигается с места.
Появились страшные голоса. Они что-то говорят, но не получается разобрать. Их слова звучат жестоко, режут по сердцу.
Тира падает.
Вдруг появляется свет. Он постепенно заменяет собой темноту.
Становится тепло. Чувство наполненности заменяет пустоту.
Но совсем скоро свет резко исчезает.
Снова темно и страшно.
И уже ясный голос говорит: "Скоро мы встретимся".
Почему такой? Это аллюзия на жизнь самого Лейфра. Да и не может же такая мрачная личность как Лейфр послать что-то милое и доброе.
1 вводная
С самого своего детства Скьелд находится при Королеве. Он всегда был верен ей. Всегда считал ее тем, кто может изменить жизнь клана, или даже всего мира.
Родителей у Скьелда не было, они оба покончили с собой. По сути, Королева заменила ему мать. Холодную и жёсткую, но прекрасную и любимую.
Она великая, и это не поддается сомнениям. Он больше всего на свете хочет вернуть клан к прежней жизни, ведь этого хочет Исгерд.
Последнее время Скьелд все больше стал обращать внимание на Астрид прекрасную. Находясь рядом с Королевой, он часто замечает и ее падчерицу.
Чем дольше он за ней наблюдает, тем больше она начинает ему нравится. Быть может однажды он сможет на ней жениться? Это бы сблизило его с Королевой, и сделало бы его жизнь более осмысленной.
Отец Астрид, Брандр, умер спустя год, после начала их отношений с Королевой. Мало кто обратил внимание, но после этого Астрид стала будто слегка другой… Она была такой же милой, такой же доброй, но в глазах будто было что-то новое.
Но это не помешало Скьельду ее любить. Даже наоборот.
Вот только Королева кажется в чем-то ее подозревает… Скьелд просто обязан разобраться в этом. Он не хочет быть на грани между любимой девушкой, и тем кем он восхищается.