Игрок
Серёга
Входит в группы
Гильдия картографов
Глава гильдии – Маэстро Энрико Морелли

Убежден, что мир гораздо больше, чем думают, и скрывает древние проклятые земли. #ТерраИнкогнита #ЗапретныеКарты #ТайныМироздания

Загруз
Готова Для: Барджелло Воспоро

Дела духовные

Весть о смерти Папы

Колокола Барджелло зазвонили на рассвете — не тревожно, не празднично, а глухо, мерно, как бьётся сердце умирающего. Папа Лев X покинул этот мир. Святой Престол опустел.

Для одних это траур. Для других — шанс. В городе, где сходятся интересы Авиньона и Венеции, где учёные спорят с инквизиторами, а наёмники продают мечи тому, кто больше заплатит, смерть понтифика — не просто церковное событие. Это начало большой игры.

Теперь каждый, кто носит сутану, смотрит на горизонт с тайной надеждой или страхом. Путь к тиаре неблизок: нужны деньги, союзники, компромат на соперников. Нужен божественный знак — пророчество, реликвия или чудо. А главное — нужно успеть, пока сезон штормов не отрезал город от метрополии.

Кто станет новым Папой? Тот, кто сумеет собрать больше голосов, больше золота и больше веры. Или тот, кто докажет, что именно он избран свыше. Барджелло затаил дыхание. Большая игра начинается.

Готова Для: Барджелло Воспоро

Выборы Канцлера

Университет остался без головы. Прежний канцлер, старый Галиотто Джустиниани, мечтатель и глупец, отправился в туманные земли с белым голубем в клетке — символом мира и доброй воли. Голубя не оценили. Как и самого канцлера. От него не осталось даже регалий, чтобы похоронить.

Теперь кресло главы Храма знаний пустует. Лучшие умы города уже поглядывают на него с плохо скрываемым интересом. Для администрации это кресло — рычаг влияния на науку, ресурсы и кошельки. Для Церкви — возможность подмять Университет под себя или потерять его навсегда. Для учёных — шанс обрести голос, который будет звучать громче епископских проповедей.

Кто станет новым Канцлером? Прагматик, который продолжит щедро платить церковную десятину? Идеалист, готовый отстаивать науку до костра? Или тёмная лошадка, о чьих намерениях никто не догадывается до последнего? Ставки высоки, и каждый понимает: тот, кто сядет в это кресло, определит не только судьбу Университета, но и судьбу всего города.

Готова Для: Все роли

#орг_инфо
Общий игровой чат для игроков и мастеров -
https://vk.me/join/2H28ZL5vLkWTAF8d1Wpn3EfUqdBBulYxdbM=

Добавляйтесь)

Готова Для: Глава гильдии – Маэстро Энрико Морелли

Глава гильдии картографов– Маэстро Энрико Морелли


Ключевая фраза: «Мир гораздо больше, чем вы думаете. И в его тёмных углах скрываются вещи, о которых лучше не знать… но я всё равно узнаю».

В гильдии картографов пахло старыми пергаментами, чернилами и пылью дальних дорог. Энрико Морелли склонился над столом, разглядывая карту, которую ему принесли вчера с восточных форпостов. Линии были неровными, но честными — такими, какими их рисовали люди, видевшие землю своими глазами, а не переписывавшие чужие труды. Морелли ценил честность. Потому что сам давно понял: карта, которая лжёт, убивает быстрее Чумы.
Он не был рождён для этого. В Болонском университете он изучал юриспруденцию — без страсти, но с цепким умом, который всегда умел находить лазейки. Одна студенческая попойка, пожар, сгоревшая полка с книгами — и «товарищи» скинули вину на него. Долги, бегство в Венецию, а затем — на корабль, идущий в Барджелло Воспоро. По пути он выменял свою юридическую помощь на книгу по картографии у капитана, и к тому моменту, как судно причалило к крымскому берегу, Морелли знал о навигации больше иного штурмана.
В Барджелло его талант заметили быстро. Сначала он был картографом на попечительстве, учился на ходу, ошибался, возвращался, начинал заново. А когда прежний глава гильдии умер от Чумы, именно Морелли — самый опытный из выживших — занял его место. Теперь он — маэстро, человек, который знает каждую тропу в диких землях и каждую отметку на старых пергаментах.
Он убеждён: мир гораздо больше, чем думают. За кромкой известных карт, за «Запретными землями», куда не ступала нога человека уже двести лет, скрываются ответы. И сокровища. И опасности. Землетрясение, открывшее перевал, лишь подтвердило его правоту. И теперь, когда в город хлынули экспедиции, Морелли как никогда нужен всем — и Церкви, и администрации, и наёмникам.
Но главная тайна, которую он хранит, связана с Городом Скорби. Морелли знает: это не просто кладбище. Там, среди руин, могут скрываться артефакты, способные изменить ход войны с Чумой. Он уже нанёс на карту несколько возможных мест — но идти туда вслепую, без подготовки, самоубийственно.
А ещё до него дошли слухи — пока лишь обрывки легенд — о том, что где-то в предгорье спрятаны артефакты невероятной силы. Говорят, это шахматные фигуры — не простые, а способные сделать владельца королём. Не в переносном смысле — в прямом. Тот, кто соберёт их все, якобы получит власть, равной которой нет ни у Папы, ни у императора. Морелли не знает, правда ли это. Но если да — то тот, кто первым найдёт эти фигуры, сможет поставить шах и мат всей большой игре.


Однажды, несколько месяца назад, когда он допоздна корпел над очередной картой в своём кабинете, с ним случился обморок. Резкая слабость, головокружение — и мир провалился в темноту. А в темноте его ждали.

Ему снился трон. Огромный, высеченный из чёрного камня, в пещере без стен и потолка. На троне сидел Он — древний, как сам мир, с лицом, скрытым короной из теней. От него исходил холод, проникающий в кости, и странное, почти невыносимое тепло, обещающее власть.

«Ты ищешь то, что скрыто, — проговорил Тиран. Голос его был не звуком, а вибрацией, проходящей сквозь грудь. — Ты хочешь знать карты, которых нет ни у кого. Ты хочешь первым находить то, что другие ищут веками. Я вижу тебя, картограф. Я вижу твою жажду».

Морелли хотел ответить, но не мог. Тело не слушалось, только сердце колотилось где-то в горле.

«Приди ко мне. Я дам тебе знание, перед которым все твои карты — лишь детские каракули. Я покажу тебе сокровища, которые заставят Папу преклонить колени. Я дам тебе власть над всеми дорогами мира. Ты будешь не просто картографом — ты станешь тем, кто чертит судьбы. Твои карты будут менять ход войн. Твои находки — возводить и свергать королей. Всё, чего ты хочешь, — всё это моё. И оно может стать твоим».

Тиран протянул руку — огромную, серую, с пальцами, похожими на корни. И Морелли, во сне, почувствовал, как его собственная рука тянется в ответ. Соблазн был острее голода, сильнее страха, глубже любых клятв.

«Ты не можешь умереть, — шепнул Тиран напоследок. — Ты слишком нужен мне. Приди. И ты будешь жить вечно. В моих чертогах. В моей памяти. В моём походе».

Морелли очнулся на полу кабинета, с гудящей головой и холодными пальцами. На столе перед ним лежала карта — та самая, над которой он работал. Но теперь он видел на ней то, чего не замечал раньше: линии складывались в маршрут. В тот самый маршрут, что вёл к пещерам.

Он никому не рассказал об этом сне. Но с тех пор, работая над картами, он иногда чувствует, как кто-то смотрит на него из темноты. И ждёт.

Связи

Джованни «Корво» Бертолли — талантливый инженер-самоучка из «Кровавых Псов». Корво — не просто боец, но и изобретатель, чей интерес к механизмам и древним устройствам пересекается с интересами Морелли. Маэстро уже присматривается к нему: возможно, именно Корво сможет разобраться в том, как работают артефакты, найденные в руинах.
Капитан Чезаре Борга — когда-то Морелли учил его читать местность и карты. С тех пор они поддерживают связь.

Дон Диего де ла Вега — один из лучших проводников гильдии, которому Морелли доверяет самые опасные маршруты.

Лука «Тень» — проводник, иногда выполняющий для Морелли деликатные поручения.
Советник Лоренцо Барберини — правая рука Бургомистра и фактический археолог-любитель. Морелли и Лоренцо пересекаются на почве общего интереса к древним артефактам и картам, ведущим в Город Скорби. Лоренцо нужны точные карты для его тайных изысканий, Морелли — административная защита и финансирование для гильдии. Они не друзья, но взаимовыгодные партнёры.

Священник Осьмо Мольдинале — казалось бы, продажный клирик, торгующий индульгенциями, не должен иметь ничего общего с картографом. Но Морелли знает: у Мольдинале есть нюх на ценности. Через него можно узнать, какие именно артефакты ищут церковники, и, возможно, перехватить заказ.

Отец Сильвио делла Ровере — серый кардинал Фарнезе, ищущий языческие медальоны. Морелли знает, что Сильвио роется в старых рукописях, и не удивлён: их интересы могут пересечься там, где древние карты указывают на места силы.

Чужак Людвиг — странный исследователь с болот, рисующий карты аномалий. Морелли ценит его точность, хоть и не разделяет его одержимости. Карты Людвига ложатся в общую мозаику, которую маэстро собирает уже много лет.

Задачи на игру

  1. Организовывать картографические экспедиции в дикие земли и к Городу Скорби.
  2. Исследовать развалины и искать древние артефакты, способные пролить свет на природу Чумы.
  3. Защищать гильдию от посягательств Церкви и администрации.
  4. Нанести на карту пути вторжения мертвецов, чтобы дать городу шанс подготовиться к осаде.
  5. Найти и изучить артефакты, скрытые в Городе Скорби, прежде чем это сделают конкуренты.
  6. Проверить слухи о шахматных фигурах в предгорье. Если легенда правдива — найти их первым.