Игрок
Bizonk750
Входит в группы
Отряд "Кровавые Псы"
Марко "Гром" Бельмонте
Загруз
Готова Для: Барджелло Воспоро

Дела духовные

Весть о смерти Папы

Колокола Барджелло зазвонили на рассвете — не тревожно, не празднично, а глухо, мерно, как бьётся сердце умирающего. Папа Лев X покинул этот мир. Святой Престол опустел.

Для одних это траур. Для других — шанс. В городе, где сходятся интересы Авиньона и Венеции, где учёные спорят с инквизиторами, а наёмники продают мечи тому, кто больше заплатит, смерть понтифика — не просто церковное событие. Это начало большой игры.

Теперь каждый, кто носит сутану, смотрит на горизонт с тайной надеждой или страхом. Путь к тиаре неблизок: нужны деньги, союзники, компромат на соперников. Нужен божественный знак — пророчество, реликвия или чудо. А главное — нужно успеть, пока сезон штормов не отрезал город от метрополии.

Кто станет новым Папой? Тот, кто сумеет собрать больше голосов, больше золота и больше веры. Или тот, кто докажет, что именно он избран свыше. Барджелло затаил дыхание. Большая игра начинается.

Готова Для: Барджелло Воспоро

Выборы Канцлера

Университет остался без головы. Прежний канцлер, старый Галиотто Джустиниани, мечтатель и глупец, отправился в туманные земли с белым голубем в клетке — символом мира и доброй воли. Голубя не оценили. Как и самого канцлера. От него не осталось даже регалий, чтобы похоронить.

Теперь кресло главы Храма знаний пустует. Лучшие умы города уже поглядывают на него с плохо скрываемым интересом. Для администрации это кресло — рычаг влияния на науку, ресурсы и кошельки. Для Церкви — возможность подмять Университет под себя или потерять его навсегда. Для учёных — шанс обрести голос, который будет звучать громче епископских проповедей.

Кто станет новым Канцлером? Прагматик, который продолжит щедро платить церковную десятину? Идеалист, готовый отстаивать науку до костра? Или тёмная лошадка, о чьих намерениях никто не догадывается до последнего? Ставки высоки, и каждый понимает: тот, кто сядет в это кресло, определит не только судьбу Университета, но и судьбу всего города.

Готова Для: Все роли

#орг_инфо
Общий игровой чат для игроков и мастеров -
https://vk.me/join/2H28ZL5vLkWTAF8d1Wpn3EfUqdBBulYxdbM=

Добавляйтесь)

Готова Для: Марко "Гром" Бельмонте

Марко "Гром" Бельмонте

Ключевая фраза: «Я и казну посчитаю, и череп проломлю. Но лучше — первое. От второго кровь плохо отстирывается».

Литературная вводная
Голос Марко Бельмонте слышно раньше, чем его самого. Он входит в таверну — и разговоры затихают не потому, что боятся, а потому что не хотят перекрикивать. Зато когда он открывает рот, даже пьяные ветераны понимают: с этим человеком либо договариваются, либо уходят через окно. Второе случается редко, потому что Марко предпочитает слово. Но если слово не работает — в его руках табурет оказывается убедительнее меча.
Когда-то он был уличным зазывалой и шулером в портах Калабрии. Жизнь научила его трём вещам: люди верят громкому голосу, деньги любят счёт, а драка с тремя стражами — отличный повод сменить профессию. В «Кровавых Псах» он оказался случайно: в трактире, где Моретти вёл переговоры, Марко за пять минут разговором разоружил и успокоил пьяную толпу, а потом тем же вечером проломил череп кабацкому хулигану табуретом. Волк оценил и язык, и кулаки, и умение считать медяки.
С тех пор Марко — правая рука Волка и хранитель казны отряда. Он знает, сколько стоит жизнь наёмника (немного), сколько — его смерть (дороже), и сколько нужно золота, чтобы «Кровавые Псы» не разбежались после первого же невыплаченного контракта (много). Он вытрясает долги из лордов, торгуется с контрабандистами и умеет так посмотреть на должника, что тот сам добавляет сверху за беспокойство. Если Волк — клык «Кровавых Псов», то Гром — их глотка. Он и скажет, и укусит.
Но последние события заставили его задуматься. Контракты контрактами, а в Барджелло зреет нечто большее, чем просто сезонная работа. Землетрясение открыло перевал. Церковь выбирает нового Папу. Университет ищет канцлера. Все большие игроки ищут поддержки — в том числе вооружённой. И Марко понимает: маленький отряд наёмников может либо остаться пешкой в чужой игре, либо сам выбрать, на чью сторону встать — и получить за это не только золото, но и покровительство.

Две мысли не дают ему покоя. Первая — Университет. Учёные мужи делают открытия, от которых зависит, выживет ли город. Но открытия стоят денег, а деньги у них есть не всегда. Если «Кровавые Псы» профинансируют нужные исследования — скажем, алхимический состав против мертвецов или новый способ обработки ран, — отряд получит не просто благодарность, а реальное преимущество в бою. И, возможно, место в истории.
Вторая мысль — Церковь. В городе полно священников, и каждый что-то обещает. Одни торгуют индульгенциями, другие пророчат конец света, третьи ищут реликвии. Марко, как человек практичный, не очень верит в благословения. Но он верит в людей. Если выбрать для отряда «своего» святого отца — того, кто будет молиться за «Псов» перед боем и отпускать грехи после, — бойцы будут чувствовать себя спокойнее. А спокойный наёмник воюет лучше нервного. Вопрос только в том, кто из церковников согласится взять под крыло отряд убийц, и сколько это будет стоить. И не обернётся ли такое покровительство обязательствами, от которых потом не откупиться.
Марко вертит в пальцах монету — старую, калабрийскую, с затёртым гербом — и думает. Золото любит не просто счёт. Золото любит правильные ставки. И кажется, настало время сделать самую крупную ставку в его жизни.

Союзники и связи
Сальваторе «Волк» Моретти — командир. Марко безоговорочно верен ему не столько за деньги, сколько за то, что Волк никогда не требовал от своих людей того, чего не сделал бы сам. Марко — его правая рука, казначей и голос на переговорах. Свой выбор покровителей он будет обсуждать с Волком — или, если потребуется, действовать на опережение.

Поло ди Фалько — боевой товарищ и правая рука Волка с тактической стороны. Поло — расчётливый стратег, Марко — дерзкий тактик. Они часто расходятся во мнениях, но именно это столкновение идей делает «Псов» эффективными.

Элиза «Тень» — коллега по отряду. Марко ценит её за то, что она не лезет в драку без нужды, но если лезет — заканчивает быстрее, чем он успевает рассказать анекдот. Её траволечение спасло ему шкуру уже дважды, так что он в долгу.

Капитан Альвизе Бенедетти — главнокомандующий гарнизоном. Марко видит в нём союзника, но не спешит доверять полностью: аристократы, даже опальные, мыслят иначе, чем уличные шулера. Но Бенедетти платит исправно, и это главное.

Капитан Чезаре Борга — начальник стражи. Марко знает, что Чезаре — коррумпированная душа, но именно поэтому с ним можно иметь дело: коррумпированные люди предсказуемы, а предсказуемость — это валюта. К тому же, у Чезаре всегда есть информация о том, что происходит за стенами. Возможно, через него можно выйти на контрабандистов или узнать что-то о форпостах.

Бургомистр Риккардо Висконти и Советник Лоренцо Барберини
Марко никогда не лез в большую политику, но чутьё подсказывает: казначей должен знать казначея. Бургомистр Висконти держит в руках городской бюджет, а его советник Лоренцо — все теневые финансовые потоки. Если «Псы» хотят не просто контрактов, а стабильного покровительства, стоит подружиться с этими двумя. Марко уже прикидывает, как подкатить к советнику: не с грубой лестью, а с деловыми предложениями. Лоренцо умён и ценит тех, кто умеет считать. А бургомистр ценит тех, кто не создаёт проблем. Марко намерен стать для администрации именно таким человеком — полезным, предсказуемым и всегда готовым предоставить оплаченный отряд.

Диана Виваче
С Дианой они столкнулись в таверне «У старой стены», куда Марко заглянул пропустить кружку-другую после скучного совещания с гильдией. Она сидела в углу с таким видом, будто знала всех в зале и уже подсчитала, кто сколько должен. Он попытался растопить лёд своей лучшей шуткой — она ответила колкостью, от которой он расхохотался в голос. С тех пор между ними завязалось что-то среднее между дружбой и флиртом: колкости, споры, обмен полезной информацией под видом перепалки. Марко чует: она себе на уме. Но именно это ему в ней и нравится. Он не пытается её переиграть — просто наслаждается обществом женщины, которая не уступает ему ни в слове, ни в деле. Если ей когда-нибудь понадобится помощь — он будет рядом. Даже если она не попросит.

Задачи на игру:

  1. Управлять казной «Кровавых Псов». Считать каждую монету. Выжимать максимум из контрактов.
  2. Найти выгодное вложение для отряда в Университете. Познакомиться с профессурой. Оценить, какие исследования могут принести «Псам» реальную пользу: алхимия, медицина, инженерия. Возможно, профинансировать перспективного учёного или обменять золото на эксклюзивный доступ к изобретениям.
  3. Выбрать покровителя среди церковников. Оценить всех ключевых игроков: практичного Мольдинале (дорого, но надёжно?), честного Кинкетто (бесплатно, но потянет ли он отряд убийц?), амбициозного Фарнезе (полезно, но опасно) или даже фанатика де Палласа (если совсем припрёт). Найти баланс между выгодой и риском.
  4. Укрепить позиции «Псов». Не только деньгами, но и связями. Договориться с Бенедетти, присмотреться к Чезаре, навести мосты с купцами и контрабандистами. Гром — это не только голос. Это ещё и рука, которая держит кошелёк. И пусть никто не забывает об этом.