На сайте продолжаются восстановительные работы после аварии, вызванной ракетной атакой врага на ДЦ Яндекс.Облака. Вы можете заводить новые проекты и полноценно работать в них, функционал старых проектов временно ограничен, пока идет восстановление. Если вы игрок, ждите разблокировки своего проекта. Инструкция для мастеров: https://docs.joinrpg.ru/recovery-2026.html, новости — https://t.me/joinrpg. Техподдержка может отвечать долго, мы перегружены и у нас МастерБлин до 25 октября.
Игрок
нет
Техника и технологии в мастерении

От баз заявок к нейросетям — маленькие технологические помощники в мастерской работе непрерывно появляются и укореняются в мастерской работе. Делимся своими лайфхаками, обсуждаем, чего нам не хватает в доступных инструментах.

Мы предлагаем несколько треков как центральные темы конвента. Если вы не знаете, чтобы вам такого сделать и рассказать — оттолкнитесь от них. Если у вас уже есть тема мероприятия, про которую вы мечтаете, но она не укладывается в треки ниже — мы рады ему все равно, смело заявляйте.

Боевка на кулдаунах

Ларповая боёвка гниёт.
Постук на 3 секунды удовлетворяет так же, как секс той же длительности.

Если серьезно, то у меня была игра, где мне нужны были засады (и как следствие риалтаймовость боевки), но важно было сделать героев разными. Сделать стрелков и саппортов полезными. Дать шансы короткому оружию и т.д.

Результат считаю крутым и полезным для разных игр. Также на нём можно понять некоторое количество принципов построения игровой механики, которые будут полезны лично тебе, мастер.