На сайте продолжаются восстановительные работы после аварии, вызванной ракетной атакой врага на ДЦ Яндекс.Облака. Вы можете заводить новые проекты и полноценно работать в них, функционал старых проектов временно ограничен, пока идет восстановление. Если вы игрок, ждите разблокировки своего проекта. Инструкция для мастеров: https://docs.joinrpg.ru/recovery-2026.html, новости — https://t.me/joinrpg.
Философский трек

Мы предлагаем несколько треков как центральные темы конвента. Если вы не знаете, чтобы вам такого сделать и рассказать — оттолкнитесь от них. Если у вас уже есть тема мероприятия, про которую вы мечтаете, но она не укладывается в треки ниже — мы рады ему все равно, смело заявляйте.

Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать...

Всем привет!

Это анонс моего мероприятия на МастерБлине: ""Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать...""

Для начала - три простые ситуации.
Я делал игру целый год, часть решений откладывал на ""потом придумаю"" и тут за месяц до игры понял, что придумать-то отчего-то не выходит
Я придумал крутую необычную идею, написал про нее текст и тут давно уже набранные игроки устроили бунт против нет
Я работал над игрой целый год каждый день, дико упоролся, а потом половину пришлось выкинуть...

Узнали себя, свои игры и игры друзей? Ну очевидно нет, это же истории про каких-то других, плохих мастеров...

Теперь - три простых тезиса:
СПЕРВА надо придумать игру целиком, а только потом начать ее делать
Все, что НЕ ПОНРАВИТСЯ игрокам - надо рассказать ДО ТОГО, как ты начнешь принимать их заявки
Надо постоянно ВЫКИДЫВАТЬ ЛИШНЕЕ и УПРОЩАТЬ, чтобы не тратить гору времени впустую

Я хочу рассказать вам что думаю об этапах придумывания и делания игры, в какой момент можно начинать работу с игроками, как не затянуть эти этапы и не забыть про сделанное.

Малый зал
Суббота 17:00–17:50