Традиционное мероприятие про попускалово! Давайте соберемся в круг и расскажем истории своей боли. Наконец-то мы сможем не говорить «один игрок» а прямо высказать все, что наболело.
Никто не понимает мастерящего, кроме мастерящего!
И помните - все, что было в клубе — остается в клубе.
Блиц-презентации — это мероприятие для мастеров (и игроков, ведь мастер в душе игрок!), на котором в краткой и остроумной форме можно рассказать про игру, выяснить важную деталь или просто послушать.
Правила простые:
Всем привет!
Это анонс моего мероприятия на МастерБлине: "Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать..."
Для начала - три простые ситуации.
Я делал игру целый год, часть решений откладывал на "потом придумаю" и тут за месяц до игры понял, что придумать-то отчего-то не выходит
Я придумал крутую необычную идею, написал про нее текст и тут давно уже набранные игроки устроили бунт против нет
Я работал над игрой целый год каждый день, дико упоролся, а потом половину пришлось выкинуть...
Узнали себя, свои игры и игры друзей? Ну очевидно нет, это же истории про каких-то других, плохих мастеров...
Теперь - три простых тезиса:
СПЕРВА надо придумать игру целиком, а только потом начать ее делать
Все, что НЕ ПОНРАВИТСЯ игрокам - надо рассказать ДО ТОГО, как ты начнешь принимать их заявки
Надо постоянно ВЫКИДЫВАТЬ ЛИШНЕЕ и УПРОЩАТЬ, чтобы не тратить гору времени впустую
Я хочу рассказать вам что думаю об этапах придумывания и делания игры, в какой момент можно начинать работу с игроками, как не затянуть эти этапы и не забыть про сделанное.
Ларповая боёвка гниёт.
Постук на 3 секунды, удовлетворяет так же как секс той же длительности.
Если серьезно, то у меня была игра, где мне нужны были засады(и как следствие риалтаймовость боевки), но важно было сделать героев разными. Сделать стрелков и саппортов полезными. Дать шансы короткому оружию итд.
Результат считаю крутым и полезным для разных игр. Так же на нём можно понять некоторое количество принципов построения игровой механики, которые будут полезны лично тебе, мастер.
Как игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статики joinrpg
Мы очень по-разному работаем с игроками — а игроки по-разному отвечают на наши запросы, заявляются на игры, сдают взносы и даже сливаются с игр! В этом году исполняется девять лет, как joinrpg тихонько копит разную информацию о том, как мастера пользуются нашими фичами и как ведут себя игроки. Давайте подойдем к замочной скважине в наши данные и прикинем, какие же Средние Ролевики ездят на Средние Игры, использующие нашу базу заявок!
Мероприятие от автора лонгрида «О ролевых играх через данные kogda-igra.ru» (также известного как «Кто спёр наши игры?») и других известных докладов о ролевой статистике.
Формат мероприятия (как?) — это то, что планирует на мероприятии делать ведущий, и что он ожидает от участников.
Содержание (что?) — это то, что именно пытается ведущий донести до участников. Бывает:
Мы предлагаем несколько треков как центральные темы конвента. Если вы не знаете, что бы вам такого сделать и рассказать — оттолкнитесь от них. Если у вас уже есть тема мероприятия, про которую вы мечтаете, но она не укладывается в треки ниже — мы рады ему все равно, смело заявляйте.
Несовершеннолетние и совсем юные игроки — как их включить в наше взрослое пространство? Что делать тысячнику, который не хочет оттолкнуть аудиторию с детьми, но хочет маркировать зоны как 18+? Как включить юных игроков в полноправную «взрослую игру»? И другие вопросы, которые встали перед взрослыми ролевиками, собственные дети которых уже подросли, но не выросли!
От баз заявок к нейросетям — маленькие технологические помощники в мастерской работе непрерывно появляются и укореняются в мастерской работе. Делимся своими лайфхаками, обсуждаем, чего нам не хватает в доступных инструментах.
«Питерский формат» (подробные квенты и характеры от мастеров) против больших игры с сюжетами только для команд — этот диалог привычен, но в последнее время наблюдаются перемены даже в старых МГ: мастера ищут альтернативные методы глубокой проработки, а крупные проекты хотят большей вовлеченности игроков в сюжеты. Обсудим влияние привычек современных игроков, взросления аудитории и других факторов на мастерскую работу.
Многие мастера заинтересовались играми малого формата, как готовых к перестановке, так и нет. И у них есть своя боль и свои вопросы! Надеемся увидеть в этом треке и пару полезных мероприятий для мастеров, которые думают сделать свою первую кабинетку (или коробку), но еще не разобрались в доступном инструментарии.
Смело заявляйте то, что не влезло в заранее придуманные нами темы! Например, рассказ «как мы делаем игру» — особенно если вы на «Мастер-Блине» впервые.
То, что происходит после ужина. Традиционные мероприятия «Клуб Анонимных Мастеров» и «Блиц-презентация» ждут своих ведущих, но мы рады и новым идеям!