Мероприятия

Персонаж ИгрокГруппыТрекАнонсСтатус анонсаПоселение
Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать... Иван Сергеевич Кузьмин (ВК: id535960iskuzmin) А вот еще такая тема… , Доклад, Попытка теорииА вот еще такая тема… Всем привет! Это анонс моего мероприятия на МастерБлине: "Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать..." Для начала - три простые ситуации. Я делал игру целый год, часть решений откладывал на "потом придумаю" и тут за месяц до игры понял, что придумать-то отчего-то не выходит Я придумал крутую необычную идею, написал про нее текст и тут давно уже набранные игроки устроили бунт против нет Я работал над игрой целый год каждый день, дико упоролся, а потом половину пришлось выкинуть... Узнали себя, свои игры и игры друзей? Ну очевидно нет, это же истории про каких-то других, плохих мастеров... Теперь - три простых тезиса: СПЕРВА надо придумать игру целиком, а только потом начать ее делать Все, что НЕ ПОНРАВИТСЯ игрокам - надо рассказать ДО ТОГО, как ты начнешь принимать их заявки Надо постоянно ВЫКИДЫВАТЬ ЛИШНЕЕ и УПРОЩАТЬ, чтобы не тратить гору времени впустую Я хочу рассказать вам что думаю об этапах придумывания и делания игры, в какой момент можно начинать работу с игроками, как не затянуть эти этапы и не забыть про сделанное.ОпубликованПриглашен
Как сделать крутую игру на заброшке Тка (ВК: room_486) А вот еще такая тема… , Доклад, Практический опытА вот еще такая тема… Не готовПриглашен
Боевка на кулдаунах Kender А вот еще такая тема… , Семинар, Практический опытА вот еще такая тема… Ларповая боёвка гниёт. Постук на 3 секунды, удовлетворяет так же как секс той же длительности. Если серьезно, то у меня была игра, где мне нужны были засады(и как следствие риалтаймовость боевки), но важно было сделать героев разными. Сделать стрелков и саппортов полезными. Дать шансы короткому оружию итд. Результат считаю крутым и полезным для разных игр. Так же на нём можно понять некоторое количество принципов построения игровой механики, которые будут полезны лично тебе, мастер. К публикацииПриглашен
Как игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статистики joinrpg #Атана (ВК: id149586atsarevaЖЖ: aleks) Техника и технологии в мастерении, Доклад, Попытка теорииТехника и технологии в мастеренииКак игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статики joinrpg Мы очень по-разному работаем с игроками — а игроки по-разному отвечают на наши запросы, заявляются на игры, сдают взносы и даже сливаются с игр! В этом году исполняется девять лет, как joinrpg тихонько копит разную информацию о том, как мастера пользуются нашими фичами и как ведут себя игроки. Давайте подойдем к замочной скважине в наши данные и прикинем, какие же Средние Ролевики ездят на Средние Игры, использующие нашу базу заявок! Мероприятие от автора лонгрида «О ролевых играх через данные kogda-igra.ru» (также известного как «Кто спёр наши игры?») и других известных докладов о ролевой статистике. К публикацииПриглашен
Системный анализ и РИ Сильвина (ВК: id12647472Poltavtsevam) А вот еще такая тема… , Семинар, Попытка теорииА вот еще такая тема… Не готовПриглашен
Мероприятие трека «Дети и (на) РИ» шаблон  Заявиться (5 мест)Дети и (на) РИДети и (на) РИ
Мероприятие трека «Подготовка персонажей для игроков и игроками» шаблон  Заявиться (10 мест)Подготовка персонажей для игроков и игрокамиПодготовка персонажей для игроков и игроками
Мероприятие трека «Техника и технологии в мастерении» шаблон  Заявиться (9 мест)Техника и технологии в мастеренииТехника и технологии в мастерении
Мероприятие трека «Мастерение кабинеток и "коробок"» шаблон  Заявиться (5 мест)Мастерение кабинеток и «коробок»Мастерение кабинеток и «коробок»
А вот еще такая тема… шаблон  Заявиться (6 мест)А вот еще такая тема… А вот еще такая тема…
Клуб анонимных мастеров нет игрока  ЗаявитьсяРазвлекательные мероприятия, Суббота 21:00Развлекательные мероприятия Традиционное мероприятие про попускалово! Давайте соберемся в круг и расскажем истории своей боли. Наконец-то мы сможем не говорить «один игрок» а прямо высказать все, что наболело. Никто не понимает мастерящего, кроме мастерящего! И помните - все, что было в клубе — остается в клубе.
Блиц-презентации игр Машка Л. (ВК: id104542Mashka_LЖЖ: mashka_l) Развлекательные мероприятия, Круглый стол, Другое..., Жилой корпус, Суббота 20:00Развлекательные мероприятияБлиц-презентации — это мероприятие для мастеров (и игроков, ведь мастер в душе игрок!), на котором в краткой и остроумной форме можно рассказать про игру, выяснить важную деталь или просто послушать. Правила простые: 1. Выступает один человек от мастерской группы. Помогать и подсказывать ему нельзя. 2. Выступление начинается по команде модератора. 3. Анонс игры — 1 минута. Кратко, простыми словами сообщите, о чем ваша игра и во что вы там планируете играть. 4. Вопросы — 2 минуты. Вопрос должен быть кратким. Заявить о желании задать вопрос можно поднятием руки. Задавайте вопрос по сигналу модератора. Отвечайте на вопрос также кратко. 5. Ведущий прерывает анонс или вопросы-ответы, если превышен лимит времени. 6. Ведущий вправе отклонить вопрос или прервать ответ во избежание флейма. 7. Риторические вопросы (о приводах, мохито, палатках, коврах, палочках и т. п.) запрещены. Нарушитель лишается права задавать вопросы.К публикацииПриглашен