| Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать... |
Иван Сергеевич Кузьмин (ВК: id535960, iskuzmin)
| А вот еще такая тема… , Доклад, Попытка теории | А вот еще такая тема… | Всем привет!
Это анонс моего мероприятия на МастерБлине: "Почему важно сначала придумать игру, а только потом начать ее делать..."
Для начала - три простые ситуации.
Я делал игру целый год, часть решений откладывал на "потом придумаю" и тут за месяц до игры понял, что придумать-то отчего-то не выходит
Я придумал крутую необычную идею, написал про нее текст и тут давно уже набранные игроки устроили бунт против нет
Я работал над игрой целый год каждый день, дико упоролся, а потом половину пришлось выкинуть...
Узнали себя, свои игры и игры друзей? Ну очевидно нет, это же истории про каких-то других, плохих мастеров...
Теперь - три простых тезиса:
СПЕРВА надо придумать игру целиком, а только потом начать ее делать
Все, что НЕ ПОНРАВИТСЯ игрокам - надо рассказать ДО ТОГО, как ты начнешь принимать их заявки
Надо постоянно ВЫКИДЫВАТЬ ЛИШНЕЕ и УПРОЩАТЬ, чтобы не тратить гору времени впустую
Я хочу рассказать вам что думаю об этапах придумывания и делания игры, в какой момент можно начинать работу с игроками, как не затянуть эти этапы и не забыть про сделанное. | Опубликован | Приглашен |
| Как сделать крутую игру на заброшке |
Тка (ВК: room_486)
| А вот еще такая тема… , Доклад, Практический опыт | А вот еще такая тема… | | Не готов | Приглашен |
| Боевка на кулдаунах |
Kender
| А вот еще такая тема… , Семинар, Практический опыт | А вот еще такая тема… | Ларповая боёвка гниёт.
Постук на 3 секунды, удовлетворяет так же как секс той же длительности.
Если серьезно, то у меня была игра, где мне нужны были засады(и как следствие риалтаймовость боевки), но важно было сделать героев разными. Сделать стрелков и саппортов полезными. Дать шансы короткому оружию итд.
Результат считаю крутым и полезным для разных игр. Так же на нём можно понять некоторое количество принципов построения игровой механики, которые будут полезны лично тебе, мастер.
| К публикации | Приглашен |
| Как игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статистики joinrpg |
#Атана (ВК: id149586, atsareva, ЖЖ: aleks)
| Техника и технологии в мастерении, Доклад, Попытка теории | Техника и технологии в мастерении | Как игроки работают с мастерами: наши игры в зеркале статики joinrpg
Мы очень по-разному работаем с игроками — а игроки по-разному отвечают на наши запросы, заявляются на игры, сдают взносы и даже сливаются с игр! В этом году исполняется девять лет, как joinrpg тихонько копит разную информацию о том, как мастера пользуются нашими фичами и как ведут себя игроки. Давайте подойдем к замочной скважине в наши данные и прикинем, какие же Средние Ролевики ездят на Средние Игры, использующие нашу базу заявок!
Мероприятие от автора лонгрида «О ролевых играх через данные kogda-igra.ru» (также известного как «Кто спёр наши игры?») и других известных докладов о ролевой статистике. | К публикации | Приглашен |
| Системный анализ и РИ |
Сильвина (ВК: id12647472, Poltavtsevam)
| А вот еще такая тема… , Семинар, Попытка теории | А вот еще такая тема… | | Не готов | Приглашен |
| Мероприятие трека «Дети и (на) РИ» |
шаблон
Заявиться (5 мест) | Дети и (на) РИ | Дети и (на) РИ | | | |
| Мероприятие трека «Подготовка персонажей для игроков и игроками» |
шаблон
Заявиться (10 мест) | Подготовка персонажей для игроков и игроками | Подготовка персонажей для игроков и игроками | | | |
| Мероприятие трека «Техника и технологии в мастерении» |
шаблон
Заявиться (9 мест) | Техника и технологии в мастерении | Техника и технологии в мастерении | | | |
| Мероприятие трека «Мастерение кабинеток и "коробок"» |
шаблон
Заявиться (5 мест) | Мастерение кабинеток и «коробок» | Мастерение кабинеток и «коробок» | | | |
| А вот еще такая тема… |
шаблон
Заявиться (6 мест) | А вот еще такая тема… | А вот еще такая тема… | | | |
| Клуб анонимных мастеров |
нет игрока
Заявиться | Развлекательные мероприятия, Суббота 21:00 | Развлекательные мероприятия |
Традиционное мероприятие про попускалово! Давайте соберемся в круг и расскажем истории своей боли. Наконец-то мы сможем не говорить «один игрок» а прямо высказать все, что наболело.
Никто не понимает мастерящего, кроме мастерящего!
И помните - все, что было в клубе — остается в клубе. | | |
| Блиц-презентации игр |
Машка Л. (ВК: id104542, Mashka_L, ЖЖ: mashka_l)
| Развлекательные мероприятия, Круглый стол, Другое..., Жилой корпус, Суббота 20:00 | Развлекательные мероприятия | Блиц-презентации — это мероприятие для мастеров (и игроков, ведь мастер в душе игрок!), на котором в краткой и остроумной форме можно рассказать про игру, выяснить важную деталь или просто послушать.
Правила простые:
1. Выступает один человек от мастерской группы. Помогать и подсказывать ему нельзя.
2. Выступление начинается по команде модератора.
3. Анонс игры — 1 минута. Кратко, простыми словами сообщите, о чем ваша игра и во что вы там планируете играть.
4. Вопросы — 2 минуты. Вопрос должен быть кратким. Заявить о желании задать вопрос можно поднятием руки. Задавайте вопрос по сигналу модератора. Отвечайте на вопрос также кратко.
5. Ведущий прерывает анонс или вопросы-ответы, если превышен лимит времени.
6. Ведущий вправе отклонить вопрос или прервать ответ во избежание флейма.
7. Риторические вопросы (о приводах, мохито, палатках, коврах, палочках и т. п.) запрещены. Нарушитель лишается права задавать вопросы. | К публикации | Приглашен |