Кланы дворфов, эльфийские диаспоры, оркские холдомины — структуры, где еще есть что-то важнее ньюенов. Диаспоры разбросаны по всему миру, но держатся за свои районы, бары и кладбища. У них есть мечта: однажды собрать всех, кто говорит на одном языке предков, и отгородиться от корпоративного ада стенами из стали и традиций. Свои правила — для своих. Чужакам вход по рекомендации, и то не всегда. Особенно крепко смыкаются ряды у тех, кого притесняют: орки и тролли, которых в богатых кварталах выставляют за дверь, мутировавшие эльфы без родовых сертификатов, гномы, которым корпорации отказали в кредите. Здесь ты не один. Здесь ты — дома. Но и дом этот — крепость, из которой не выходят просто так.

Arag Nation (Black Forest Troll Republic)

Государственное образование в сердце Германии, возникшее из пепла погромов и лагерей для троллей и орков. Это суровая, воинственная республика, удерживающая контроль над магически насыщенным и одичавшим Черным Лесом, где власть держится на партизанской памяти и общей травме выживания.

Клан 1
Клан 2
Клан 3
Tír Tairngire

«Земля Обетованная», эльфийское государство на территории бывшего Орегона, один из самых элитарных и закрытых цивилизационных проектов Шестого мира. Это страна, где власть строится на культурном превосходстве, древних ритуалах и иерархии, а не на грубой силе, и где даже орк (Larry Zincan) может стать High Prince.

Делегация 1
Делегация 2
Делегация 3
Свободное Оркское Государство (FSO)

Не единое государство, а скорее мечта и сеть орочьей политической субъектности, рассеянная по трущобам, туннелям и районам выживания. Это гибрид правозащитного движения, уличных банд и реальных автономных территорий вроде Ork Underground, где орки строят свой мир, потому что их не пустили в «нормальный».

Команда 1
Команда 2
Команда 3
Невидимая Коллегия (Stonecutters Guild)

Транснациональная дварфская сетевая организация, старейшее и наиболее распространённое братство, невидимая инфраструктура под миром. Это не государство и не диаспора, а вездесущая сеть взаимопомощи, репутации и профессиональных связей, где сила дварфов — не в крике, а в фундаменте.

Гильдия 1
Гильдия 2
Гильдия 3
Скрытый Двор

Группа тайных элитарных обществ заражённых (вампиров и гулей), которые смотрят на своё состояние не как на проклятие, а как на основание для скрытой власти. Это аристократия тьмы, живущая веками и правящая через тайну, шантаж и магические обязательства, далёкая от жалких правозащитных групп.

Группа 1
Группа 2
Группа 3