его помощью неудержимую силу варпа. Для того, чтобы стать обладателем варп камня, необходимы особые знания. Эти знания возможно добыть, изучив руины лабиринта подземелья и разгадав загадки. Проводники по подземелью могут показать вход в катакомбы.
Игротех команды данжа (подземелья). Так как активность в подземелье связана с падением варп камня, это предполагает, что в зоне подземелья возможны нестабильные магические аномалии и сущность проводника также имеет непредсказуемое начало. Проводники помогают организовать комнаты испытаний дпнжа. Сюжетные повороты, события и квесты они получат на начало игры от мастеров