Выбирает воинов для похода и координирует их действия
Игротех команды данжа (подземелья). Так как активность в подземелье связана с падением варп камня, это предполагает, что в зоне подземелья возможны нестабильные магические аномалии и сущность проводника также имеет непредсказуемое начало. Проводники помогают организовать комнаты испытаний дпнжа. Сюжетные повороты, события и квесты они получат на начало игры от мастеров
Набирает головорезов в банду и работает с ними
Отбор и обучение лучников-разведчиков