Не очень серьезный анализ нескольких способов построения выдуманных миров и краткий рассказ о некоторых граблях в этом вопросе. Основное внимание будет уделено генерации именно фундаментальных вещей - создание законов природы, немного генерации мифологии и влиянию их на игры.