На "Shadowrun Амур-Амур" мы моделировали ситуацию множественного конфликта фракций, когда по разным вопросам приходилось искать разных союзников. Информация о происходящем вбрасывалась в процессе игры в виде квестовых вводных. Для того чтобы структурировать всех, и ничего не забыть - применялась гуглотабличка. Она же использовалась для выдачи вводных в процессе игры и для контроля динамики успеха фракций и развития внутриигровой ситуации.
На семинаре рассмотрим эту табличку и покажем, как она работает.
Про сюжет, катарсиc озарение и ОБВМ - говорить не будем. Это бездуховный семинар про модель спортивного вонзалова.