Привет, я Стилгар, веду ролевые игры 22 года, и 21 год я их вёл неправильно». Некоторое время назад Сильвина задумалась, что мы все проводим настольные ролевые игры очень по-разному и можем многому друг друга научить. И вот так родился этот формат, который я считаю перспективным, и, надеюсь, его подхватят.
Примерно 45 минут я буду рассказывать, как я придумываю и провожу настольные ролевые игры.
Незакрытый список вопросов, который планирую осветить: «Как придумать кампейн? Как придумать модуль? Любовь, Смерть и Хоумрулы. Бывает ли ПвП, при котором не бомбит? Чем можно ранить Дарта Вейдера?
Вы никогда не мечтали прокатиться на летучем корабле?
Смотреть, как отдаляется от вас твёрдая земля? Постепенно наблюдать превращение чего-то необъятного и безграничного в небольшой шарик прямо под вами? Увидеть медленно выплывающего из радиоактивного облака летучего кита? Сразиться с пиратами-мутантами за груз ценного гелия? Всё это и многое другое вы сможете сделать в Корсарах Занебесья.
В далёкой туманности Баунти вокруг планеты Гунар есть пояс астероидов. Его жители давно уже научились перемещаться между ними на деревянных летучих парусниках с цеппелинами. В своих странствиях они зачастую сталкиваются с самыми необычными для человеческого глаза вещами, а их биографии порой сплетаются в причудливую паутину.
Гунарский Пояс - это мир экзотики почти без магии. Это мир мохнатой форели и бродячего лишайника, мир странствий и открытий, мир, где вызовы природы порождают самые причудливые общества, и мир взаимодействия этих обществ. Ну и, конечно, это мир пиратской романтики и приключений.
Мы - команда разработчиков, которые желают воплотить этот мир в нашей собственной НРИ.
На данный момент мы ориентируемся на систему Savage Worlds, так как считаем её наиболее подходящей по духу. Планируется большое дополнение к ней, посвящённое нашему сеттингу.
Мы уже выпустили небольшой буклет, в котором вы найдёте все базовые правила, необходимые, чтобы попробовать игру, и стартовое приключение, которое займёт у вас всего одну игровую встречу. Найти его вы можете в наших группах ВК - https://vk.com/skyhighcorsairs и telegram-канале - https://t.me/skyhighcorsairs
В рамках презентации мы подробнее расскажем о системе, сеттинге и наших планах. А после мы проведём небольшой ваншот для всех желающих, чтобы вы могли полноценно опробовать игру нв себе.
OSR — овеянное множеством предрассудков направление НРИ. Игры в старые редакции, вся эта возня с данженкраулом, что-то там про агентивность, случайные таблицы — зачем это в 2023-м?
Вас ждёт рассказ о возникновении явления и его истории, об отличительных особенностях геймплея и о том, во что, собственно, играть, в том числе и на русском. И для кого подходит, не без того. Сеанс чёрной магии с разоблачением.
В последнее время мне часто приходится объяснять людям никак не связанным с РИ, а что это такое эти ваши НРИ, да и РИ и чем я вообще уже 25 лет занимаюсь. В том числе людям в формальных и официальных беседах, например на собеседованиях. При этом самый распространённый вопрос: а зачем это вообще нужно?, над которым я тоже порассуждаю. Готов поделиться своим опытом.
Анатомия модульной сессии
Из чего состоит сессия словесной ролевой игры и что важно не забыть добавить в кастрюлю с этим супом.
От подготовки до итогов. Чеклист для тех, кто созидает миры.
Куда засунуть игрока? Где начинается сюжет? Нужны ли музыка и картинки и как уместиться во время, которое хочется? -- практические советы про это и многое другое.
Анатомия NPC
Неигровой персонаж (от англ. Non-Player Character) — персонаж в компьютерных и в настольных ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер или мастер.
Как сделать классного NPC и какие еще бывают нарративные и не очень помощники Рассказчика.
Много лет я создаю и провожу настольные ролевые игры, а также активно сращиваю жанры НРИ и РИЖД, создав идеологию и механики НРИ-сыгровок к прошедшим "Немезиде" и "Тьме", а также будущим "Заклинателям: Путешествие на север". На этом пути я нашел, как мне кажется, интересный стиль проведения игр, которым хотел бы с вами поделиться.
Мы поговорим о том, важны ли в НРИ цифры и кубики, можно ли играть без персонажа, создавая его в процессе, как строить игру от мотивации игрока, как воспринимать сюжет в виде вектора, и что такое нарративное PvP.
Поднебесная империя живет в мире и спокойствии: крестьяне растят урожай, воины защищают границы, чиновники управляют уездами, а заклинатели - защищают простой народ от угроз незримых и темных. По всей империи разбросаны "сторожевые башни" - аванпосты заклинателей, что неустанно несут свою службу во имя спокойствия простых людей. Наш рассказ о них - нескольких простых чиновниках от мира духовного, готовых помочь любому, кто ударит в колокол небесной справедливости у ворот башни. Вас ждет очередной удар колокола и очередное дело!
Настольная ролевая игра пройдет по правилам настольных сыгровок к полевой игре "Заклинатели: Путешествие на север". Если вы интересуетесь игрой, раздумываете над заявкой, хотели бы прикоснуться к миру и узнать больше о сеттинге и правилах - присоединяйтесь!
Жанр: Игра в стиле мистического детектива в жанре Сянься и декорациях средневекового Китая.
Игроки: от 3 до 5.
Время: 4-5 часов.
Система: "Немезида" (все объяснение в процессе игры).
Подготовка: не требуется.
Запись: через личное сообщение Деметреусу.
Вас ждет лекция в двух частях. В первой мы поговорим о вовлеченности и внимании зрителя и игрока в игре: их формировании, поддержании, эмоциональной основе, рассмотрим динамику их изменений в связи с ожиданиями игроков и зрителей. Во второй мы более пристально рассмотрим различные жанры и типы сцен в настольных ролевых играх, и их влияние на динамику игрового процесса. Приготовьтесь: будет много умных слов, душной теории и высоких терминов!
Не успеваешь придумывать сюжет? Нет времени написать завязки игроку, заявившемуся за день до игры? Ты уже в лифте поднимаешься к своей партии, а из всего кампейна у тебя только прикольное название? Расчехляй "сюжетные консервы" (tm), коллега!
Порой игроки отклоняются от сюжета, придуманного мастером(ами), вовсе игнорируют его, или вцепляются мёртвой хваткой в проходного НПС, с его "нелёгкой судьбой", который вовсе не задумывался центром истории. На живых играх такое случается и подавно. Как предусмотреть и предупредить подобные повороты событий, планируя сюжет? Как сделать "мастерские рельсы" наиболее предпочтительным путём развития действия, стыки между ними спрятать, пути к отступлению отрезать? Поговорим обо всём этом с точки зрения классической драматургии и старого-доброго сторителлинга.
Наши персонажи в ролевых играх постоянно сталкиваются со смертью - убивают сами (часто массово), косвенно решают судьбу жизни и смерти НПС, иногда умирают сами.
На этом круглом столе мы поговорим с позиции рассказчика - как подать игроку смерть, в чём разница между Куросавой, Хичкоком и Тарантино в рамках НРИ и как сделать смерть персонажа игрока сюжетообразующим событием.
Красный флаг мероприятия, мне кажется, понятен. Политику затрагивать не будем, но для многих тема смерти табуирована (и это нормально). Попробуем разобраться, как работать с этим табу.
Ты хочешь начать записывать на видео свой классный кампейн и выкладывать в интернет, как Мэтью Мерсер? Я расскажу, с чего начать, какое оборудование и программное обеспечение понадобится. Разберем на пальцах необходимый софт, посчитаем аппаратуру, компетенции и затраты. Покажу наглядные примеры из нашего опыта для разных вариантов сборки сцены он-лайн и офф-лайн денженов. Расскажу о бэкстэйдже "Поводильника", неожиданных проблемах и их решениях.
Приятного аппетита!
Еда подана!
Идите кушать, пожалуйста!