Игра «Дозоры 1215: Сумрак Европы»

  Дата создания: 01.09.2023
  Проект закрыт
Анонс

Мастерская группа "Псы Войны" представляет:

ПРИ "Дозоры 1215: Сумрак Европы"

  • Исторический период: 13 век
  • Сеттинг: мир "Дозоров" Сергея Лукьяненко
  • Формат: полигонная ролевая игра
  • Дата игры: 31 июля 2024 года
  • Численность: 1000+
  • Регион: Центральный
  • Полигон: Головинка
  • Адрес: Калужская обл., Жуковский р-н, д. Тайдашево
  • Формат боевки: Батлграунды на тексталите; вся остальная боевка - Ларп


Данный текст одобрен к распространению как способствующий делу Света.
Ночной Дозор.

Данный текст одобрен к распространению как способствующий делу Тьмы.
Дневной Дозор.

О чем игра


Хотели бы портал в 13 век ? Прочувствовать быт и досуг, ощутить всю полноту боли и драмы страдающего средневековья, но ИСБшники с колонками убили реконструкцию, поэтому фест не ваш вариант? Мечтаете окунуться в перипетию интриг и романтику эпохи трубадуров? Хочется много ролевой игры, динамики и погружения?
Мы предлагаем вам все искомое, а так же:

  • Живой мир с интересными моделями про получение удовольствия от процесса и результата, а не про беготню по лесу с крашенными кирпичами.
    В нашем проекте модель торговли представляет из себя карточную игру, вдохновленную гвинтом и “Страдающим Средневековьем”, а не надоевшие всем караваны. Поэтому торговцы путешествуют между локациями не с мешками полными песка, а с хорошим настроением и стремлением обыграть оппонентов, тем самым совершив “удачную сделку”.
  • Мы говорим “НЕТ” крепостям из золота! На нашей игре не представлен армейский штурм локаций, а судьба государств решается на батлграунде. Поэтому игрокам не придется скидываться на суровый крепостной строяк, освобождая львиную долю локационного взноса. Это позволяет каждому вкладываться в антураж собственных игровых пространств и делает локации, яркими, неповторимыми и живыми.
  • 13 век наполнен суевериями, фольклором и мистификацией мира через веру в божественное и сверхъестественное. Каждый верит как в Бога, так и в Дьявола, и знает что там, на болоте, живет ведьма, хотя лично её и не встречал, но сосед рассказывал. Корова подохла очевидно не от хвори, а от сглаза, да и домовому нужно оставлять молоко, а то зерно плесенью пойдет. Все это яркое и колоритное многообразие мистического мышления жителя Средневековья мы стремимся воплотить в мире нашей игры.
  • Социальные и экономические модели устроены таким образом, что иерархическая пирамида держится на вкладе каждого персонажа. Это делается не с помощью чипобола или принудительного камлания рутинной модели, а благодаря важности каждого персонажа, его профессии и статуса. Например, любимый свинобол доступен всем кроме дворян и рыцарей. А предметы роскоши, как воздух нужные для знати, создаются как с помощью религии и производства, так и через модели трубодурства, торговли и археологии.
  • К слову о статусах, титулах и армиях. На игре существуют титулы, подкрепленные виртуальными землями. Эти титулы отчуждаемы: при потере провинции на батлграунде, победившей стороне уходят титулы проигравших. Такой титул приносит регулярный доход, на который сеньор содержит своих людей. Однако для поддержания и улучшения владения нужны предметы роскоши. Титул позволяет его обладателю вывести определенный лимит шлемов на батлграунд. В свою очередь, количество лент для шлемов определяются экономикой и религией. Таким образом, все взаимосвязано и каждый пласт жизненно важен для процветания локации и успехов в геополитике.
  • Образование. В 13 веке полную силу наберает процесс квалифицированного обучения разнообразных специалистов, начиная от богословия и права, заканчивая естествознанием, медициной и алхимией. Закрепляется деление на начальное (церковно-приходское), среднее (всеобщие школы) образование, формируются первые университеты.
    Все это полноценно представлено на нашей игре. Процесс обучения, практики и научных изысканий гармонично внедрен в большинство игро-образующих моделей. И представляет из себя не переписывание трактатов, а специально подготовленные мини игры, ивенты и сюжетные цепочки.
  • Центральный конфликт. Мы не моделируем осаду Константинополя или Иерусалима, поэтому не свели тысячник к одной корове. Все представленные девять государств находятся в неразрешенных конфликтах с соседями. Попытка их решить и привести свое государство к процветанию и доминированию и есть центральный конфликт, уникальный для каждой фракции:
    Альбигойцы стремятся отразить крестовый поход, направленный на их полное уничтожение, а также стоят на пороге реформации катарского учения и превращения его в религию, способную занять место за одним столом с Православием и Католицизмом;
    в Англии бушует Баронское восстание и две фракции тянут одеяло на себя, при этом стремясь не отхватить от Французов (занятых крестовым походом), для чего заинтересованы в посильной помощи Альбигойцам;
    в Священной Римской Империи два императора решают кто из них тут власть, а кто пережиток;
    Польша в 1215 году представляет собой раздробленные княжества, где каждый пан - первый на деревне, а в стране творится фантастический и размазанный ровным слоем по территории бардак;
    Никейская империя живет реваншизмом и стремится восстановить Византию, параллельно обороняясь от Конийского Султаната, расширяющего свои владения;
    Конийцы в серьез вознамерились занять место доминирующей в регионе державы и покончить с византийцами раз и навсегда.
    Новгород стремится прибрать земли почившей Византии и, заодно, расшатать и без того с трудом стоящую на ногах Польшу;
    Альмохадский Халифат пытается выйти из стагнации и находится перед сложным выбором: на кого из “неверных” направить священный джихад.
  • Мистика. Уже исходя из самого названия становится понятным, что на игре она присутствует в полной мере. Однако мы делаем игру не про борьбу Завулона с Гессером, а про судьбы обычных людей и рядовых иных в мире пронизанном причинами, следствиями и дилеммами возникшими из-за противостояния сил Света и Тьмы. На нашей игре, благодаря удачным моделям и сюжету, вы сможете увидеть и прочувствовать как два мира находятся в постоянном балансе и взаимном проникновении. На старте игры инициированных иных - малое, ограниченное количество. В подавляющей массе на игру согласуются иные низших уровней. Иных средней силы -единицы.
    В процессе игры каждый иной может стать сильнее, а у обычного человека есть шанс как пройти инициацию, так и взаимодействовать с миром иных иначе (Инквизиция людей, ордена охотников на Нечисть, тайное общество собирающее артефакты иных и т.д). Иные не способны менять судьбы мира щелчком пальца. Как и обычные люди они едят, пьют, любят, теряют голову и легко насаживаются на вилы. Это не игра про форсъюзеров, это игра про средневековье наполненное мистикой, где игрок знает её источник, а персонаж свято уповает на высшие силы, легенды и бабушкины сказки.

Наша цель - воплотить для вас ожившее средневековье с его многообразием и уникальным фольклором, дав каждому интересную и насыщенную ролевую игру.

Ждем ваших заявок, МГ Псы Войны.

Подать заявку невозможно, т.к. прием заявок закрыт мастерами
Мастера