Ученик ведьмака. В мире чудовищ и боевых искусств он избрал иной путь. Он умеет слушать, задавать нужные вопросы и находить общий язык там, где другие видят только врага, превращая чужие секреты в свое главное оружие.
От Княгини Аделии Марты приглашение милостивым господам, доблестным ведьмакам.
Приглашаю вас к участию в состязании, на силу ума, силу ловкости ведьмачьей, да с монстрами управления, как это у ведьмаков принято.
Слышала я что ведьмакам надобен дом, для создания школ и продолжения дел.
Победа может в том помочь. Подробности - в Боклере в 12:30 в большом тронном зале.
С наилучшими пожеланиями, А.М.
Школы ведьмаков это не просто объединения - это уникальные цеха ведьмаков, которые невозможно подделать или изобразить для знающего взгляда.
Помимо уникального стиля фехтования, цеха отличаются самим способом создания ведьмаков, что обуславливает их физические различия.
И нахождение этого уникального для школы рецепта является важнейшим этапом формирования школы.
Да, изначально был всего один рецепт - рецепт непревзойденных Кассимо и Альзура, но их работы намекают что возможных формул несколько и они нашли только одну из них. И те, кто пройдут тем же путем экспериментов и человеческих потерь смогут найти оставшиеся.
Нахождение нового метода создания ведьмака - обязательное условие создания школы. Верных последовательностей введения вытяжек более одной, но ограниченное количество, на всех желающих не хватит.
Ведьмаки, не имеющие школы к концу игры признаются ренегатами, гонимыми и порицаемыми.
Ты на последнем этапе обучения — уже не мальчик, но еще не полноценный ведьмак. Твои мутации еще не начаты, но реакции обострены, а тело закалено бесчисленными тренировками. Но до настоящих контрактов тебе еще далеко. Твоя задача — наблюдать, учиться и выживать.
Ты и твой наставник прибыли на заброшенное кладбище в Туссенте. Местные жители шепчутся о «Сером Призраке» — тварь, что уже месяц вырезает отары овец и нападает на одиноких путников. Все указывает на призрака.
Наставник, оценив угрозу как невысокую, решает, что это идеальный случай для твоего первого боя с нечистью. Он находит логово призрака — затопленную пещеру под руинами склепа. Ты входишь внутрь один, с мечом в дрожащей от волнения руке.
Бой был яростным, но ты держался. Пока не оступился. Призрак, больше похожий на размытое пятно ярости и боли, обрушился на тебя. Ледяное лезвие его клинка пронзило твое плечо, но не это было страшно. В момент удара сквозь боль ты услышал не рев монстра, а сдавленный, полный ненависти шепот прямо в сознании: «СЛАБАК!»
Ты выжил. Наставник ворвался в пещеру и вроде бы изгнал призрака. Но что-то пошло не так. Когда дым рассеялся, ты увидел маленький предмет, похожий на медальон ведьмака, но он тут же растворился в воздухе.
С этого момента все изменилось.
Голос вернулся с тобой в лагерь. Сначала он был тихим, почти незаметным шепотком на краю сознания.
В бою на тренировке: Твой клинок со свистом рассекает воздух, а в голове раздается: «Зачем целиться в руку? Бей в горло! В глаз! Он тебя недооценивает, докажи ему!»
В таверне: Местный пьяница грубо толкает тебя. Ты уже готовишься проигнорировать это, но голос нашептывает: «Вызови его на двор. Покажи всем, что трогать ведьмака — смерть. Они должны бояться.»
Советы звучат... разумно. В них есть злая, извращенная логика ведьмака-одиночки, выживавшего в жестоком мире. И с каждым днем его аргументы кажутся все более убедительными.
Тебе снятся сны. Не твои. Ты видишь мир глазами другого.
Обрывок первый: Ты стоишь на коленях в каменном зале. Перед тобой — старый ведьмак с лицом, изборожденным шрамами. Твой голос (но не твой!) кричит: «Я был слаб тогда, но теперь я сильнее! Я прошел через муки!» Старик качает головой, его взгляд полон презрения и... жалости.
Обрывок второй: Ты лежишь на холодном столе, а твои собственные крики эхом разносятся по сводам пещеры. Это не испытание. Это пытка. Кто-то наблюдает за тобой из теней.
Что ты выберешь?
Вернуться туда где все началось и провести расследование или игнорировать этот шепот.
Коллекция предметов древностей.
Ко всеобщему сведению! По личному распоряжению её сиятельства княгини Адемарты, в преддверии большого бала город облачится в великолепие, достойное его истории. Дабы подчеркнуть благородное прошлое этих земель, её сиятельство пожелала украсить тронный зал и подходы к нему подлинными произведениями эльфийского искусства.
Всем уполномоченным сборщикам, искателям древностей и прочим заинтересованным лицам надлежит доставить ко двору любые сохранившиеся в окрестностях каменные изваяния эльфов работы древних мастеров. Особую ценность представляют статуи в полный рост, изображающие воинов или вельмож. За каждую находку, признанную достойной, полагается щедрое вознаграждение из казны.
В один из переломных моментов своей истории великий город Новиград, тогда еще пребывавший под властью короны Редании, оказался на грани катастрофы. Стремясь обеспечить городу безопасность и процветание, власти Новиграда вступили в сложные переговоры с реданским королем Вестибором Гордым и могущественной чародейкой Фрингильей Виго. Стороны заключили соглашение, скрепленное обещанием щедрого золотого вознаграждения. Однако королевская казна Редании не выполнила своих обязательств.
В ответ на недовольство жителей Новиграда разгневанная Фрингилья Виго пообещала обрушить на город свою магическую мощь, пригрозив навеки затопить его величественные улицы и кварталы. Оказавшись меж двух огней — гневом чародейки и ненадежностью реданского сюзерена — Новиград был вынужден искать нового покровителя. Спасительной гаванью стало Королевство Темерия. Перейдя под его протекторат, вольный город Новиград признал власть Темерии, став ее вассалом и положив тем самым начало новой главы в своей судьбе.