От Княгини Аделии Марты приглашение милостивым господам, доблестным ведьмакам.
Приглашаю вас к участию в состязании, на силу ума, силу ловкости ведьмачьей, да с монстрами управления, как это у ведьмаков принято.
Слышала я что ведьмакам надобен дом, для создания школ и продолжения дел.
Победа может в том помочь. Подробности - в Боклере в 12:30 в большом тронном зале.
С наилучшими пожеланиями, А.М.
Школа кота построила замок Стигга. Теперь для открытия Школы кота нужно получить или разработать методы создания новых ведьмаков, ведь без возможности дальнейшего создания новых ведьмаков школе не выжить. Помимо рецепта требуется также найти алхимика, что будет хранить секреты вашей школы. Удачи!
Школы ведьмаков это не просто объединения - это уникальные цеха ведьмаков, которые невозможно подделать или изобразить для знающего взгляда.
Помимо уникального стиля фехтования, цеха отличаются самим способом создания ведьмаков, что обуславливает их физические различия.
И нахождение этого уникального для школы рецепта является важнейшим этапом формирования школы.
Да, изначально был всего один рецепт - рецепт непревзойденных Кассимо и Альзура, но их работы намекают что возможных формул несколько и они нашли только одну из них. И те, кто пройдут тем же путем экспериментов и человеческих потерь смогут найти оставшиеся.
Нахождение нового метода создания ведьмака - обязательное условие создания школы. Верных последовательностей введения вытяжек более одной, но ограниченное количество, на всех желающих не хватит.
Ведьмаки, не имеющие школы к концу игры признаются ренегатами, гонимыми и порицаемыми.
Ты на последнем этапе обучения — уже не мальчик, но еще не полноценный ведьмак. Твои мутации еще не начаты, но реакции обострены, а тело закалено бесчисленными тренировками. Но до настоящих контрактов тебе еще далеко. Твоя задача — наблюдать, учиться и выживать.
Ты и твой наставник прибыли на заброшенное кладбище в Туссенте. Местные жители шепчутся о «Сером Призраке» — тварь, что уже месяц вырезает отары овец и нападает на одиноких путников. Все указывает на призрака.
Наставник, оценив угрозу как невысокую, решает, что это идеальный случай для твоего первого боя с нечистью. Он находит логово призрака — затопленную пещеру под руинами склепа. Ты входишь внутрь один, с мечом в дрожащей от волнения руке.
Бой был яростным, но ты держался. Пока не оступился. Призрак, больше похожий на размытое пятно ярости и боли, обрушился на тебя. Ледяное лезвие его клинка пронзило твое плечо, но не это было страшно. В момент удара сквозь боль ты услышал не рев монстра, а сдавленный, полный ненависти шепот прямо в сознании: «СЛАБАК!»
Ты выжил. Наставник ворвался в пещеру и вроде бы изгнал призрака. Но что-то пошло не так. Когда дым рассеялся, ты увидел маленький предмет, похожий на медальон ведьмака, но он тут же растворился в воздухе.
С этого момента все изменилось.
Голос вернулся с тобой в лагерь. Сначала он был тихим, почти незаметным шепотком на краю сознания.
В бою на тренировке: Твой клинок со свистом рассекает воздух, а в голове раздается: «Зачем целиться в руку? Бей в горло! В глаз! Он тебя недооценивает, докажи ему!»
В таверне: Местный пьяница грубо толкает тебя. Ты уже готовишься проигнорировать это, но голос нашептывает: «Вызови его на двор. Покажи всем, что трогать ведьмака — смерть. Они должны бояться.»
Советы звучат... разумно. В них есть злая, извращенная логика ведьмака-одиночки, выживавшего в жестоком мире. И с каждым днем его аргументы кажутся все более убедительными.
Тебе снятся сны. Не твои. Ты видишь мир глазами другого.
Обрывок первый: Ты стоишь на коленях в каменном зале. Перед тобой — старый ведьмак с лицом, изборожденным шрамами. Твой голос (но не твой!) кричит: «Я был слаб тогда, но теперь я сильнее! Я прошел через муки!» Старик качает головой, его взгляд полон презрения и... жалости.
Обрывок второй: Ты лежишь на холодном столе, а твои собственные крики эхом разносятся по сводам пещеры. Это не испытание. Это пытка. Кто-то наблюдает за тобой из теней.
Что ты выберешь?
Вернуться туда где все началось и провести расследование или игнорировать этот шепот.
Коллекция предметов древностей.
Ко всеобщему сведению! По личному распоряжению её сиятельства княгини Адемарты, в преддверии большого бала город облачится в великолепие, достойное его истории. Дабы подчеркнуть благородное прошлое этих земель, её сиятельство пожелала украсить тронный зал и подходы к нему подлинными произведениями эльфийского искусства.
Всем уполномоченным сборщикам, искателям древностей и прочим заинтересованным лицам надлежит доставить ко двору любые сохранившиеся в окрестностях каменные изваяния эльфов работы древних мастеров. Особую ценность представляют статуи в полный рост, изображающие воинов или вельмож. За каждую находку, признанную достойной, полагается щедрое вознаграждение из казны.
В один из переломных моментов своей истории великий город Новиград, тогда еще пребывавший под властью короны Редании, оказался на грани катастрофы. Стремясь обеспечить городу безопасность и процветание, власти Новиграда вступили в сложные переговоры с реданским королем Вестибором Гордым и могущественной чародейкой Фрингильей Виго. Стороны заключили соглашение, скрепленное обещанием щедрого золотого вознаграждения. Однако королевская казна Редании не выполнила своих обязательств.
В ответ на недовольство жителей Новиграда разгневанная Фрингилья Виго пообещала обрушить на город свою магическую мощь, пригрозив навеки затопить его величественные улицы и кварталы. Оказавшись меж двух огней — гневом чародейки и ненадежностью реданского сюзерена — Новиград был вынужден искать нового покровителя. Спасительной гаванью стало Королевство Темерия. Перейдя под его протекторат, вольный город Новиград признал власть Темерии, став ее вассалом и положив тем самым начало новой главы в своей судьбе.