Игрок
dyatil
Философский блок

Мы предлагаем несколько треков как центральные темы конвента. Если вы не знаете, что бы вам такого сделать и рассказать — оттолкнитесь от них. Если у вас уже есть тема мероприятия, про которую вы мечтаете, но она не укладывается в треки ниже — мы рады ему все равно, смело заявляйте.

Мирумир

Мы строим игровые миры каждый выезд, и это ремесло съедает много времени и внимания — а сама конструкция «игрового мира», на которой всё держится, обычно остаётся фигурой умолчания, чем-то, что все как бы и так понимают. Сеттинг, лор, игровой мир привычно путается с рядом смежных предметов, а работа с этими материями ведется во многом обычным образом. Что-то из этого уже активно эксплуатируется и даже навязло в зубах, а что-то ждёт пытливых исследователей и делателей.
Начнём с раздражающего вопроса: с моей скромной точки зрения сеттинг и лор — это ещё не игровой мир. Это его декорация, справочная информация, а вот что такое игровой .
Что стоит обсудить:
Базовые различения между сеттингом, игровым миром и прочими производными
Меч, который не «понарошку»
Ипостаси хомо люденса через призму мира/миров
Равные и неравные права игрового мира
Момент, ради которого весь мир вообще строится
…и сколько еще успеем в отведенное нам неумолимой судьбой время или пока не угаснет ваш интерес
Формат такой: короткая затравка, дальше — разбор на примерах. Принесите игру, с миром которой вам было бы интересно разобраться.

Семинар

Формат мероприятия (как?) — это то, что планирует на мероприятии делать ведущий, и что он ожидает от участников.

  • Доклад подразумевает, что ведущий говорит 95% времени, позволяя прерывать себя лишь некими вопросами на понимание. Обсуждение форматом не предусмотрено и может состояться лишь в дискуссионной зоне.
  • Под семинаром мы подразумеваем некоторую смешанную форму доклада и обсуждения, то есть формат, когда ведущий рассказывает что-то, перемежая вопросами от участников и их выступлениями.
  • На круглом столе участники под руководством и модерацией ведущего высказываются по определенным вопросам. Рекомендуем очень строго подумать над списком вопросов, приглашенных участников и проработать модерацию в этом формате.
  • На воркшопе участники совместно с ведущим занимаются какой-то деятельностью (например, разработкой чего-нибудь).
Попытка теории

Содержание (что?) — это то, что именно пытается ведущий донести до участников. Бывает:

  • Практический опыт — мастера, игротехники или игроки разбирают, что именно они делали недавно, что задумывали, что получилось, что нет. Попытка дистилляции и передачи своего реального опыта. Крайне желательно привязать к конкретной игре (прошедшей или будущей).
  • Попытка теории — ведущий планирует собрать и передать некую сумму опыта, некую обобщенную систематизацию и теоретические инструменты. Претензия на общеприменимое ролевое знание
  • Разбор игры — ведущий и участники пытается проанализировать прошедшую (или будущую) игру, ее сильные и слабые стороны, а также интересные уроки прошедшей игры с точки зрения игростроения. Мастера при этом выступают объектами исследования (в противоположность формату КМДИ).
  • Как Мы Делаем Игру — ведущий рассказывает о том, как была сделана конкретная игра или игры. Предусматривает некую саморепрезентацию мастерской группы и отлично подходит для новичков Мастер-Блина
  • Лаборатория — участники и ведущий совместно вырабатывают некое новое ролевое знание, которое отсутствовало до мероприятия
  • Другое...