Мы предлагаем несколько треков как центральные темы конвента. Если вы не знаете, что бы вам такого сделать и рассказать — оттолкнитесь от них. Если у вас уже есть тема мероприятия, про которую вы мечтаете, но она не укладывается в треки ниже — мы рады ему все равно, смело заявляйте.
Мы строим игровые миры каждый выезд, и это ремесло съедает много времени и внимания — а сама конструкция «игрового мира», на которой всё держится, обычно остаётся фигурой умолчания, чем-то, что все как бы и так понимают. Сеттинг, лор, игровой мир привычно путается с рядом смежных предметов, а работа с этими материями ведется во многом обычным образом. Что-то из этого уже активно эксплуатируется и даже навязло в зубах, а что-то ждёт пытливых исследователей и делателей.
Начнём с раздражающего вопроса: с моей скромной точки зрения сеттинг и лор — это ещё не игровой мир. Это его декорация, справочная информация, а вот что такое игровой .
Что стоит обсудить:
Базовые различения между сеттингом, игровым миром и прочими производными
Меч, который не «понарошку»
Ипостаси хомо люденса через призму мира/миров
Равные и неравные права игрового мира
Момент, ради которого весь мир вообще строится
…и сколько еще успеем в отведенное нам неумолимой судьбой время или пока не угаснет ваш интерес
Формат такой: короткая затравка, дальше — разбор на примерах. Принесите игру, с миром которой вам было бы интересно разобраться.
Формат мероприятия (как?) — это то, что планирует на мероприятии делать ведущий, и что он ожидает от участников.
Содержание (что?) — это то, что именно пытается ведущий донести до участников. Бывает: