Одно поражение. Однажды Тор пошёл к ледяному великану Ёкулю, чтобы сразить, ведь слышал, что Ёкуль много чего плохого творит и при этом так силён, что никто одолеть его не может. В логове великана бог грома внезапно попал под действие чар, из-за которых начал чувствовать отчаяние. С каждым шагом это чувство усиливалось и в конце концов повалило аса. Так он попался великану, а из плена его вытащил хитростью Локи. Один только вопрос вертится в голове у Тора: ледяные великаны магией не обладают, кто же наслал чары?
Ёрмунганд. Некоторое время назад Тор узнал, что одного из детей Локи, змея Ёрмунганда, выпустили в море, ведь он настолько велик, что неизвестно, какую ещё управу на него можно найти. Змей Ёрмунганд кольцом обхватывает весь мир. Он должен принести много бед, по пророчествам.
Тор захотел отправиться и разбить ему голову Мьёльниром, своим молотом. Он отправился в море на лодке, взял большую удочку и, как наживу, насадил огромную рыбу. Ёрмунганд клюнул, но как почувствовал, что крюк упёрся в его нёбо, стал тянуть лодку в воду.
Тор спрыгнул с лодки на морское дно, упёрся ногами в песок и натянул леску. Он уже хотел было ударить его голову молотом, но леска порвалась.
Уплывая, змей сказал, что сделает всё, чтобы Тор не жил больше.
Оберег. Не так давно к Тору пришёл Локи, сказал, что виделся с Одином и что тот просил ему передать мешочек, который является оберегом.
Локи сказал, что чем больше существ видит оберег, тем хуже он работает, поэтому лучше бы его хорошенько спрятать.
Странно только, что Один решил поговорить с Локи, а с остальными нет…
Дележ добычи. Недавно Тор отправился разбить небольшое поселение йотунов. Тор почти победил их всех. Оставался один. Он прижал Тора к земле, но бог бы выбрался.
Внезапно великан упал замертво. Это была Фрейя, на колеснице, запряжённой кошками. Она спрыгнула с неё, воткнула в великана своё копьё.
Тор бы и без неё победил, но она приехала с таким видом, будто спасла его.
Они осмотрели территорию и увидели, что у йотунов был волшебный артефакт – меч, что обладал великой силой.
Тор собирался забрать его, но Фрейя сказала, что, по справедливости, тот должен достаться ей.
Они долго спорили, и тогда на помощь пришёл Бальдр. Он сказал, что оставит меч у себя временно, пока они не решат вопрос мирно. Ни Тора, ни Фрейю это не устроило…
Светлые Альвы. Когда-то давно Фрейя встретила мальчика, в глазах которого она увидела, что он станет великим героем. Она приходила к нему во снах, поддерживала, надеясь, что однажды он станет тем, кто совершит великие дела во имя неё. Мальчика звали Хакон.
Он рос, и они с богиней всё больше сближались. Они стали друзьями настолько, насколько может дружить богиня с героем который должен посветить ей величайшие подвиги. Но Фрейя сама не замечала, как стала ценить эту дружбу. Не хотела, чтобы слишком много времени уделял другим друзьям. Не хотела, чтобы думал о других асах.
Фрейя сама не понимала, почему ей была так важна его дружба.
Хакон стал юношей. Фрейя искала для него "идеальный" подвиг.
Но однажды он пришёл и сказал, что не станет ничего для неё совершать. Сказал, что если он и совершит однажды подвиг, то для кого-то другого, например, для Тора.
Фрейя решила, что Тор подговорил Хакона пойти против неё, отправила в Трудхейм (обитель Тора) своих кошек, и они устроили там погром. Фрейе тогда не пришло в голову, что подговаривать кого-то совершенно не в духе Тора. Она была слишком зла.
Хакон сбежал от неё. Она пыталась его искать, потом переставала с мыслью: "Не очень-то и хотелось!", потом снова начинала поиски. Так прошло где-то 2 года. Она узнала, что Хакона у себя укрыли светлые альвы из Альвхейма.
Она потребовала их вернуть его, но одна группа оттуда отказывалась до последнего. Она рассказала об этом всем. Сказала, что Хакон её предал. Почти все, кроме той группы альвов, встали на её сторону.
Тогда к ней пришёл дракон Гнивальдр. Это чудовище, которое сдерживают асы.
Он предложил Фрейе решить её проблему, наслав проклятье на тех альвов, взамен на то, что, если у Хакона когда-либо будет ребёнок, его отдадут ему. Может, на растерзание, может, ещё для чего-то.
Фрейя не думала что у Хакона будут дети. Он ведь герой. Семья бы мешала ему. А значит она просто не будет ничего должна дракону.
Она получила Хакона обратно. Те альвы были изгнаны в Свартальвхейм и стали кланом Судри.
Хакон сдался. Она заперла его в своей обители и до конца его жизни он проводил время с ней, в этой золотой клетке. Может, она пыталась доказать ему, что с ней не надо спорить. Может, просто он ей настолько была важна эта дружба, ведь она отличалась от дружбы среди богов. Была более настоящей. Она и сама не понимала.
Иногда её даже грызла совесть, что она разрушила его жизнь, не оставив ему выбора с самого детства.
Но вот, Хакон умер какое-то время назад, а Гринвальд требует плату, говоря, что дети у Хакона есть. Неужели за то время, пока он сбегал, он завёл семью? На что способно ужасное чудовище, если не выполнить контракт с ним? В то же время, его дети не виноваты в той истории, и всё же Фрейе жаль их. Если придётся – она, конечно, отдаст их на растерзание дракону, но не хотелось бы.
А ещё ей всё ещё стыдно перед Хаконом.
Золотце. Всем известна колесница Фрейи, что запряжена дикими кошками. Недавно обнаружилось, что одна из кошек, Золотце, сбежала. Без Золотца колесница не так мощна, поэтому Фрейя попросила свой Дом отыскать зверюшку.
Кошку дрессировали в Свартальвхейме, и, возможно, людям Фрейи стоит сходить туда.
Хель. Фрейя знает, что у Хель кто-то украл мешочек, в котором хранились отголоски нескольких душ. Возможно, если она поможет владычице царства мертвых, та согласится занять её сторону? Хель была бы хорошей подругой в споре с асами.
Делёж добычи. Фрейя проезжала на своей колеснице, запряжённой кошками, и услышала какой-то шум. Подъехав ближе, она увидела Тора, которого прижимал к земле йотун и собирался убить.
Она закатила глаза, спрыгнула с колесницы и проткнула со спины йотуна своим копьём.
Тор, естественно, сделал вид, что и сам бы мог разобраться, ведь тут было целое поселение, и он всех победил.
Они осмотрели территорию и увидели, что у йотунов был волшебный артефакт – меч, что обладал великой силой.
Фенрир. У Локи есть дети, и это не секрет. Один из них – Фенрир, огромный волк. Когда он только появился, его не посчитали очень уж опасным, а потому позволили ему остаться в Асгарде. Но когда его сила стала слишком сильна, его стали бояться. Любые цепи он мог прорвать, кроме одной – цепи Глейпнир, что сделана была кланом Нодри.
Асы сковали Фенрира этой цепью, заперли его в пещере глубоко под землёй, а между челюстями воткнули меч. Рукоять упёрлась под язык, а лезвие – в нёбо.
Если Фенрир освободиться, по пророчествам, его сила приблизит Рагнарёк, что на руку Локи. Нужно выяснить у кого-то, где он, и связаться с ним, чтобы в дальнейшем освободить.
Омела и Бальдр. Локи знает, что мать Бальдра, Фригг, услышав, что близится смерть её сына, взяла клятву с каждого металла, с каждого камня, с каждого растения, с каждого зверя, с каждой птицы и с каждой рыбы в том, что никто из них не причинит вреда Бальдру. Но не взяла она клятву лишь с омелы – единственного кустарника, который может причинить Бальдру вред. Но есть одна проблема – омела влюблена в светлого бога.
Его доброта мешает разрушениям, мешает Рагнарёку, а значит – мешает Локи. Решено, Бальдр должен умереть. Нужно заставить омелу пойти на это – стать для него ядом. Но как?
На руку Локи то, что Бальдр не знает о жестоком пророчестве, предвещающем ему смерть.
Ёрмунганд. Локи общался какое-то время назад с Ёрмунгандом. Он выглядел раздражённым, говорил отцу, что его пытался убить Тор. Кажется, змей мечтает отомстить.
Хель. Не так давно Локи украл у своей дочери, Хель, мешочек, в котором хранились отголоски нескольких душ.
Разумеется, Локи не собирается в этом сознаваться. Он подкинул мешочек Тору, сказав, что это оберег, который ему передал Один (мешочек действительно обладает некоторой силой), а ещё сказал, что чем больше существ его видит, тем хуже он работает, и лучше бы его хорошенько спрятать.
Можно помочь Хель "найти виновного" и заручиться её поддержкой. Или сделать с этим что-то ещё.
Недомогание. В последнее время Бальдр чувствует, что он слабеет. Силы вытекают из него, и взамен приходит тяжесть и вялость. Причина не ясна, но это точно не отравление и не магия. Так как Бальдр – бог весны, может быть, дело в предстоящей весне? А можно ли вылечиться от этого недомогания, как от болезни?
Омела. Этот мир любит Бальдра. Растения радуются его лучам, а животные мурлычат ему свои колыбельные. Какое-то время назад, гуляя по лесу, Бальдр встретил куст омелы. Она была прекрасна, как и всё живое.
Бальдр стал чаще приходить к омеле и даже посадил кустарник в своей обители. Омела, не привыкшая к такой заботе, полюбила бога. Бальдр говорил омеле, что она прекрасна... Но она решила, что это взаимная любовь, а Бальдр любил всё...
Но омела поняла всё не так. Не так давно, пару месяцев назад, она сказала, что хочет выйти за Бальдра замуж. Он удивился и сказал, что никогда не собирался на ней жениться. Омела подняла скандал и больше не росла в его обители. Она жестоко на него обиделась.
Дракон по имени Гнивальдр – это страшное чудовище, которое сдерживают асы. Недавно Бальдр слышал разговор Гнивальдра с Фрейей. Он говорил о том, что Фрейя ему должна – должна какого-то ребёнка. Неужто богиня менялась с драконом на жизнь невинного дитя? Бальдру больно думать об этом. Надо бы побольше про это разузнать.
Делёж добычи. Какое-то время назад Бальдр застал Фрейю и Тора в споре. Они ругались из-за того, что вместе победили йотунов, но они нашли у них меч, что был магическим артефактом. Они оба хотели его получить и ругались. Бальдр решил помочь друзьям помириться, забрал меч и сказал, что тот будет у него, пока они не решат этот вопрос мирным путём.
Твои заклинания:
Название: Благословение Тора
"О могучий Тор, сила твоя столь велика, что излишек её ты можешь отдавать простым смертным"
Что делает: Выбранный Тором воин получает +5 дополнительных хитов. Они тратятся первыми и не восстанавливаются. Их потеря не приводит к ранению.
Как колдовать: Тор сообщает региональщику, кого хочет благословить.
Ограничение: Можно применять раз в 3 часа
Название: Сотрясающий гром
"Повелитель грома и молний, никто не устоит перед твоим могуществом"
Что делает: Оглушает определённое существо и всех в пределах трёх шагов от него. Если это великан, то он теряет 2 хита.
Как колдовать: Указать на существо и сказать эффект.
Ограничение: Нельзя применять в нижних мирах (Хель, Свартальвхейм, Нифльхейм). Можно применять раз в час.
Название: Гнев молота
"Повелитель грома и молний, никто не устоит перед твоим гневом"
Что делает: При попадании, цель лишается всех хитов
Как колдовать: Кинуть в существо молот
Ограничение: Можно применять раз в час. Если не попал, то заклинание всё равно тратится, а цель ничего не теряет.
Название: Обращение человеком
Что делает: Ас переходит в аватара. В новом теле нет неуязвимости изначально и нельзя применять заклинания. Если ас в теле аватара умрёт, то вернётся в истинный облик в Асгарде. В любой момент можно вернуться в истинный облик на месте. Раны аватара не переходят на истинный облик.
Как колдовать: Наклеить на себя бумажный скотч с надписью "человек" (маркер аватара) и переместиться в любое место Мидгарда кратчайшим путём в хайратнике.
Ограничение: После возвращения в истинный облик нельзя применить это заклинание в течении получаса. При возвращении в Асгард или при призыве в результате жертвоприношения Домом ас принудительно возвращается в истинный облик.
Название: Благословение Локи
"Сегодня Локи искушает могуществом, кто откажется?"
Что делает: Цель получает 5 ингредиентов для ремесла
Как колдовать: Передать региональщику имя цели
Ограничение: Можно применять раз в 3 часа
Название: Великая путаница
"Сегодня Локи шутливо путает людей и нелюдей, кто его остановит?"
Что делает: Любое выбранное Локи существо (в тч он сам) превращается в любое другое выбранное Локи существо. Все магические эффекты и заклинания, физическое состояние сохраняются.
Как колдовать: Наклеить на существо бумажный скотч с названием новой расы/вида/тп (напр. "Олень", "Светлый альв", "Дракон")
Ограничение: Нельзя превратиться в определённую личность, только изменить свою расу/вид/тп. Действует полчаса, можно применять раз в час.
Название: Уход в тень
"Сегодня Локи играет в прятки, кто его найдёт?"
Что делает: Локи надевает хайратник. Его никто не видит, он же всё видит, слышит и тд.
Как колдовать: Отойти в тень и надеть хайратник.
Ограничение: При попадании прямых солнечных лучей на Локи заклинание рассеивается (если только край одежды, то можно не считать). Не применимо в боевой ситуации (когда окружающие достали оружие и готовы атаковать). Не применимо в высоких (светлых) мирах: Асгард, Ванахейм, Альвхейм. В нижних (тёмных) мирах: Нифльхейм, Хель, Свартальвхейм -- можно игнорировать солнечные лучи.
Название: Игры крови
"Сегодня Локи забирает души своих детей, кто с кровью поспорит?"
Что делает:Локи выбирает, какую часть своего потомка он забирает:
Название: Обращение человеком
Что делает: Ас переходит в аватара. В новом теле нет неуязвимости изначально и нельзя применять заклинания. Если ас в теле аватара умрёт, то вернётся в истинный облик в Асгарде. В любой момент можно вернуться в истинный облик на месте. Раны аватара не переходят на истинный облик.
Как колдовать: Наклеить на себя бумажный скотч с надписью "человек" (маркер аватара) и переместиться в любое место Мидгарда кратчайшим путём в хайратнике.
Ограничение: После возвращения в истинный облик нельзя применить это заклинание в течении получаса. При возвращении в Асгард или при призыве в результате жертвоприношения Домом ас принудительно возвращается в истинный облик.
Название: Благословение Фрейи
"Дар Фрейи -- магия, а магия -- власть. Соответственно те, кто верны своей богине, получают власть"
Что делает: Выбранный Фрейей человек получает возможность 1 раз применить одно из её заклятий кроме "Обращение человеком" или 2 раза одно любое из заклинаний колдовства. Без ограничений.
Как колдовать: Передать через региональщика имя одаряемого и название заклинания
Ограничение: Можно применять 1 раз в 3 часа
Название: Владычица магии
"Всё колдовство мира пришло от Фрейи, наследницы ванов. Всякое заклинание ей подвластно."
Что делает: Фрейя может получить карточку любого заклинания и использовать его 1 раз.
Как колдовать: Подойти к регу и взять карточку. После применения вернуть карточку регу, если та не была порвана или отдана жертве заклинания.
Ограничение: Можно использовать раз в час. Если на руках 2 одинаковых заклинания, действует ограничение по частоте применения.
Название: Красота во плоти
"Божественное право Фрейи -- быть всеми обожаемой."
Что делает: Существо попадает под наваждение. Фрейя заменяет его волю. Он обязан прилагать все усилия, чтобы сделать, что она скажет. Все слова Фрейи существо почитает за единственную истину.
Как колдовать: Коснуться существа и не прерывать физический контакт.
Ограничение: При разрыве физического контакта, заклинание рассеивается. После этого его можно будет применить только через час. Существо не обязан продолжать подчиняться Фрейе и считать её слова истиной после конца заклинания.
Название: Война во плоти
"Божественное право Фрейи -- находить доблестных любыми способами."
Что делает: Два существа разрывают все связи между собой и считают друг друга врагами всей жизни в течении трёх часов (далее по желанию).
Как колдовать: Указать на двух людей и передать им эффект.
Ограничение: Можно применять раз в час.
Название: Ясность души
"Власть Фрейи -- собирать из хаоса порядок, безумного делать приличным"
Что делает: Исцеляет безумие существа, полученное в Сейде (в тч своё)
Как колдовать: Цель должна поклясться в чём-то Фрейе на её усмотрение. Если это условие выполнено, Фрейя касается головы человека и произносит: "Клятва станет осью разума, безумие растворится в порядке".
Если Фрейя лечит своё безумие, она тоже должна в чём-либо поклясться.
Ограничение: Можно применить раз в час. При нарушении клятвы, безумие возвращается.
Название: Обращение человеком
Что делает: Ас переходит в аватара. В новом теле нет неуязвимости изначально и нельзя применять заклинания. Если ас в теле аватара умрёт, то вернётся в истинный облик в Асгарде. В любой момент можно вернуться в истинный облик на месте. Раны аватара не переходят на истинный облик.
Как колдовать: Наклеить на себя бумажный скотч с надписью "человек" (маркер аватара) и переместиться в любое место Мидгарда кратчайшим путём в хайратнике.
Ограничение: После возвращения в истинный облик нельзя применить это заклинание в течении получаса. При возвращении в Асгард или при призыве в результате жертвоприношения Домом ас принудительно возвращается в истинный облик.
Название: Благословение Бальдра
"Чистым душам, светлым и добрым, ас дарует процветание и счастье."
Что делает: У Дома Бальдра появляется 5 дополнительных чипов еды.
Как колдовать: Заявить заклинание региональному мастеру
Ограничение: Можно применять раз в 3 часа
Название: Всеобщее благоденствие
"Злые мысли приносят зло, Смерть самовоспроизводится. Ас дарует миру избавление от зла."
Что делает: Все существа, услышавшие эффект заклинания, становятся неспособны применять насильственные действия (оглушение, ранения, заклинания с соответствующим эффектом и тд) в течении 10 минут.
Как колдовать: Громко заявить заклинание и его эффект
Ограничение: Можно применять раз в час. Не работает на существ, искажённых Смертью (Хель, Фенрир, Ёрмунганд и их слуги).
Название: Светлый мир
"Мир-младенец был миром без убийств. С первым убийством появился взрослый мир. Ас пробуждает внутреннего ребёнка нашего мира."
Что делает: Создаёт круг, внутрь которого может зайти лишь тот, кто никого никогда не убивал. Через границы круга не проходят боевые и магические взаимодействия.
Как колдовать: Очертить круг любым способом (рекомендую привезти верёвку) и всем говорить об эффекте круга.
Ограничение: Если Бальдр выйдет из круга, заклинание рассеется. После рассеивания можно снова применить заклинание только через час.
Название: Обращение человеком
Что делает: Ас переходит в аватара. В новом теле нет неуязвимости изначально и нельзя применять заклинания. Если ас в теле аватара умрёт, то вернётся в истинный облик в Асгарде. В любой момент можно вернуться в истинный облик на месте. Раны аватара не переходят на истинный облик.
Как колдовать: Наклеить на себя бумажный скотч с надписью "человек" (маркер аватара) и переместиться в любое место Мидгарда кратчайшим путём в хайратнике.
Ограничение: После возвращения в истинный облик нельзя применить это заклинание в течении получаса. При возвращении в Асгард или при призыве в результате жертвоприношения Домом ас принудительно возвращается в истинный облик.