Богиня любви, войны, страсти. Она нежная и грозная одновременно.
Вспыльчивая, но не наивная. Ей свойственны сильная воля, отвага, но при этом чуткость и душевность.
Светлые Альвы. Когда-то давно Фрейя встретила мальчика, в глазах которого она увидела, что он станет великим героем. Она приходила к нему во снах, поддерживала, надеясь, что однажды он станет тем, кто совершит великие дела во имя неё. Мальчика звали Хакон.
Он рос, и они с богиней всё больше сближались. Они стали друзьями настолько, насколько может дружить богиня с героем который должен посветить ей величайшие подвиги. Но Фрейя сама не замечала, как стала ценить эту дружбу. Не хотела, чтобы слишком много времени уделял другим друзьям. Не хотела, чтобы думал о других асах.
Фрейя сама не понимала, почему ей была так важна его дружба.
Хакон стал юношей. Фрейя искала для него "идеальный" подвиг.
Но однажды он пришёл и сказал, что не станет ничего для неё совершать. Сказал, что если он и совершит однажды подвиг, то для кого-то другого, например, для Тора.
Фрейя решила, что Тор подговорил Хакона пойти против неё, отправила в Трудхейм (обитель Тора) своих кошек, и они устроили там погром. Фрейе тогда не пришло в голову, что подговаривать кого-то совершенно не в духе Тора. Она была слишком зла.
Хакон сбежал от неё. Она пыталась его искать, потом переставала с мыслью: "Не очень-то и хотелось!", потом снова начинала поиски. Так прошло где-то 2 года. Она узнала, что Хакона у себя укрыли светлые альвы из Альвхейма.
Она потребовала их вернуть его, но одна группа оттуда отказывалась до последнего. Она рассказала об этом всем. Сказала, что Хакон её предал. Почти все, кроме той группы альвов, встали на её сторону.
Тогда к ней пришёл дракон Гнивальдр. Это чудовище, которое сдерживают асы.
Он предложил Фрейе решить её проблему, наслав проклятье на тех альвов, взамен на то, что, если у Хакона когда-либо будет ребёнок, его отдадут ему. Может, на растерзание, может, ещё для чего-то.
Фрейя не думала что у Хакона будут дети. Он ведь герой. Семья бы мешала ему. А значит она просто не будет ничего должна дракону.
Она получила Хакона обратно. Те альвы были изгнаны в Свартальвхейм и стали кланом Судри.
Хакон сдался. Она заперла его в своей обители и до конца его жизни он проводил время с ней, в этой золотой клетке. Может, она пыталась доказать ему, что с ней не надо спорить. Может, просто он ей настолько была важна эта дружба, ведь она отличалась от дружбы среди богов. Была более настоящей. Она и сама не понимала.
Иногда её даже грызла совесть, что она разрушила его жизнь, не оставив ему выбора с самого детства.
Но вот, Хакон умер какое-то время назад, а Гринвальд требует плату, говоря, что дети у Хакона есть. Неужели за то время, пока он сбегал, он завёл семью? На что способно ужасное чудовище, если не выполнить контракт с ним? В то же время, его дети не виноваты в той истории, и всё же Фрейе жаль их. Если придётся – она, конечно, отдаст их на растерзание дракону, но не хотелось бы.
А ещё ей всё ещё стыдно перед Хаконом.
Золотце. Всем известна колесница Фрейи, что запряжена дикими кошками. Недавно обнаружилось, что одна из кошек, Золотце, сбежала. Без Золотца колесница не так мощна, поэтому Фрейя попросила свой Дом отыскать зверюшку.
Кошку дрессировали в Свартальвхейме, и, возможно, людям Фрейи стоит сходить туда.
Хель. Фрейя знает, что у Хель кто-то украл мешочек, в котором хранились отголоски нескольких душ. Возможно, если она поможет владычице царства мертвых, та согласится занять её сторону? Хель была бы хорошей подругой в споре с асами.
Делёж добычи. Фрейя проезжала на своей колеснице, запряжённой кошками, и услышала какой-то шум. Подъехав ближе, она увидела Тора, которого прижимал к земле йотун и собирался убить.
Она закатила глаза, спрыгнула с колесницы и проткнула со спины йотуна своим копьём.
Тор, естественно, сделал вид, что и сам бы мог разобраться, ведь тут было целое поселение, и он всех победил.
Они осмотрели территорию и увидели, что у йотунов был волшебный артефакт – меч, что обладал великой силой.
Название: Благословение Фрейи
"Дар Фрейи -- магия, а магия -- власть. Соответственно те, кто верны своей богине, получают власть"
Что делает: Выбранный Фрейей человек получает возможность 1 раз применить одно из её заклятий кроме "Обращение человеком" или 2 раза одно любое из заклинаний колдовства. Без ограничений.
Как колдовать: Передать через региональщика имя одаряемого и название заклинания
Ограничение: Можно применять 1 раз в 3 часа
Название: Владычица магии
"Всё колдовство мира пришло от Фрейи, наследницы ванов. Всякое заклинание ей подвластно."
Что делает: Фрейя может получить карточку любого заклинания и использовать его 1 раз.
Как колдовать: Подойти к регу и взять карточку. После применения вернуть карточку регу, если та не была порвана или отдана жертве заклинания.
Ограничение: Можно использовать раз в час. Если на руках 2 одинаковых заклинания, действует ограничение по частоте применения.
Название: Красота во плоти
"Божественное право Фрейи -- быть всеми обожаемой."
Что делает: Существо попадает под наваждение. Фрейя заменяет его волю. Он обязан прилагать все усилия, чтобы сделать, что она скажет. Все слова Фрейи существо почитает за единственную истину.
Как колдовать: Коснуться существа и не прерывать физический контакт.
Ограничение: При разрыве физического контакта, заклинание рассеивается. После этого его можно будет применить только через час. Существо не обязан продолжать подчиняться Фрейе и считать её слова истиной после конца заклинания.
Название: Война во плоти
"Божественное право Фрейи -- находить доблестных любыми способами."
Что делает: Два существа разрывают все связи между собой и считают друг друга врагами всей жизни в течении трёх часов (далее по желанию).
Как колдовать: Указать на двух людей и передать им эффект.
Ограничение: Можно применять раз в час.
Название: Ясность души
"Власть Фрейи -- собирать из хаоса порядок, безумного делать приличным"
Что делает: Исцеляет безумие существа, полученное в Сейде (в тч своё)
Как колдовать: Цель должна поклясться в чём-то Фрейе на её усмотрение. Если это условие выполнено, Фрейя касается головы человека и произносит: "Клятва станет осью разума, безумие растворится в порядке".
Если Фрейя лечит своё безумие, она тоже должна в чём-либо поклясться.
Ограничение: Можно применить раз в час. При нарушении клятвы, безумие возвращается.
Название: Обращение человеком
Что делает: Ас переходит в аватара. В новом теле нет неуязвимости изначально и нельзя применять заклинания. Если ас в теле аватара умрёт, то вернётся в истинный облик в Асгарде. В любой момент можно вернуться в истинный облик на месте. Раны аватара не переходят на истинный облик.
Как колдовать: Наклеить на себя бумажный скотч с надписью "человек" (маркер аватара) и переместиться в любое место Мидгарда кратчайшим путём в хайратнике.
Ограничение: После возвращения в истинный облик нельзя применить это заклинание в течении получаса. При возвращении в Асгард или при призыве в результате жертвоприношения Домом ас принудительно возвращается в истинный облик.
Каждый колдун имеет связь с Сейдом. Сейд находится вне 9 миров и вещи там происходят сюрреалистичные, абсолютно ненормальные. Но и сокровища в Сейде есть совершенно удивительные: дары могущества, магии, власти. Тот, кто отправляется за грань миров, может обрести великое, рискуя рассудком.
Технически, Сейд -- это постоянный данж. Чтобы туда попасть, надо использовать заклинание:
Название: Шаг в Сейд
Что делает: Душа заклинателя отправляется в данж (Сейд)
Как колдовать: Заклинатель оставляет маркер своего тела (лист бумаги с именем) и все игровые вещи в укромном месте и идёт кратчайшим путём в хайратнике в данж.
Ограничение: Если маркер тела будет повреждён (его порвут, он промокнет под ливнем, окажется в грязи), заклинатель по возвращении умрёт. Можно применять заклинание раз в 2 часа.