Жадный, но честный.
Приехал на день ведьмачьего цеха, прибыл в составе войсковых подразделений, или просто попал сюда поглазеть на Катаклизм.
Проживает ли ваш персонаж в Застенье Новиграда или он прибыл из-за Катаклизма (на День Ведьмачьего цеха или по иным причинам)
Волчий Нейтралитет
*информация хорошо известная ведьмакам всех школ
Все свое существование, школа Волка придерживалась позиции Нейтралитета и не вмешательства в дела людей и коллег по цеху, что твердо закреплено в постулатах Кодекса.
Возвращение Альзура взбудоражило стаю, в особенности молодое поколение получившее становление уже после распада Ордена. Если созданные еще Альзуром и Маласпиной, старшие ведьмаки испытывают глубокую и тщательно скрываемую обиду на создателей, то молодежь преисполнена подъемом и верой в то, что Альзур вернулся, что бы повести Ведьмачий цех в светлое будущие. В котором не будет более неприязни, враждебности и страха людей в адрес мутантов.
Однако старые волки относятся, к вернувшимся магам, весьма насторожено и даже подозрительно, хоть с уважением и признанием старшинства.
Нейтралитет диктует школе, что идеи Альзура, о признании и узаконивание, имеют как явные положительные стороны, так и сокрытые - отрицательные. Так, ведьмаки опасаются, что с получением всех благ признания и узаконивания на территории королевств, неизбежным возникнет попытка втянуть школу в распри людей, от лавочников и бандитов, до магов и королей.
Что же касается Ордена Чародеев, то в этом волки едины. Добиться признания от капитула является первоочередной задачей, ведь именно Маги и Жрецы во многом стоят за общественным мнением.
До создание ведьмаков, Маги сами были предметом страха и ненависти простых кметов, теперь же вектор направлен в сторону мутантов.
Отдельно стоит подчеркнуть, - нейтралитет распространяется и на собратьев по цеху. Так школа Волка выступает против любых конфликтов между собратьями, ведь однажды такой конфликт уже расколол Ведьмачий Орден.
"Не важно, Волк ты или Мантикора, не будь оленем, чти кодекс и не переходи собрату дорогу."
(c) Наставник Варин
О Кошачьем безумии
*Информация хорошо известная ведьмакам всех школ
Чтобы стать ведьмаком, нужно пройти целый ряд сложных химических и магических мутаций, которые сильно изменяют организм, придают ему новых сил и способностей, но в то же время могут и навредить.
И как раз эти мутации были слабой стороной Школы Кота. Чародеи и алхимики школы продолжали свои личные эксперименты, отходя от формул Маласпины, поэтому многие мутации проходили неправильно. Они калечили психику будущих охотников на монстров, вызывали у них тягу к насилию, жестокость, приступы безумия.
И все это преследовало ведьмаков-котов всю их жизнь. Поэтому неудивительно, что они периодически срывались на обычных людей и в целом ведут себя как асоциальные личности.
Однако стоит отметить весьма дружеские и близкие отношения между Котами и эльфами Синих Гор.
В этой школе на обучение берут не только мальчиков, но и девочек. А еще там учат не только людей, но и эльфов. Хотя последние и не могли стать полноценными ведьмаками ибо их организм мог перенести лишь часть мутаций.
Удивительно, но за десятилетия после распада Ордена, Коты и Эльфы прониклись друг к другу не только уважением но и товариществом. Так, эльфийские ученики Знающих неоднократно помогали магам школы устранить проблемы в новых формулах мутации. Ведьмакам-котам открыт доступ в поселения эльфов и их в них принимают с несвойственной эльфийской расе, уважением и гостеприимством.
Об истинных причинах такой близости, представителем других школ остается только гадать.
Раскол: Создание школ Медведя, Змеи и Кота
*Информация хорошо знакомая всем ведьмакам
Следите за руками: раскол начался с ухода из Моргрейга Альзура и Косимо Маласпины — орден ведьмаков лишился головы. Дальше хуже. Начались конфликты. Раньше как было: кто из ведьмаков первым заказ забирал, тот его и выполнял. Опоздавший мчал дальше, работы хватало на всех. Сейчас же работёнку могли увести хитростью или даже силой — вот приставят вам меч к груди, а в вас ещё силён дух традиций. Что делать? Отдавать заказ. Моргрейг затрясся от перешёптываний и локальных стычек. Но...
Знакомьтесь, дамы и господа. У этого ведьмака достаточно говорящее имя — Арнагад. Именно он пустил первую кровь, вспоров брюхо собрата по имени Рыс. Если бы не "Ласточка", Рыс бы не выжил и не рассказал свою историю (Арнагад подкараулил Рыса в лесу и потребовал отдать заказ. Рыс отказался). Эрланд, вернувшийся на зимовку, застал товарища в очень плохом состоянии. И решил найти Арнагада, дабы отомстить. Но искать не пришлось — он и ещё несколько воинов, коим Арнагад успешно присел на уши, сами явились в крепость. Между ведьмаками в крепости началась битва не на жизнь, а на смерть. Часть погибла, большая часть ушла вслед за Арнагадом прочь, в горы. Эрланду мужик лицо раскроил.
Среди оставшихся начались споры: "почему мы бьёмся за тех, кто нас ненавидит?!", "почему мы трудимся за копейки?!", "почему мы не убиваем людей, эльфов и прочих разумных созданий, за чьи головы назначена награда?!". Плюс не забываем про пропаганду церкви. И боязнь крестьян / чиновников... всех. Но... Начинался новый сезон. Ведьмаки с юга Каэдвена слали весточку в Моргрейг, что начали встречать братьев с медальонами в виде головы медведя — вы верно поняли, Арнагад основал школу Медведя. От той группы, что ушла вместе с ним, откололась часть воинов — они основали школу Змеи. Из оставшихся же в Моргрейге ведьмаков однажды ночью ушла ещё одна значительная группа, прихватив с собой весомую часть экипировки и зелий. Вскоре они создадут школу Кота...
О Школе Мантикоры и её пути
Основателем школы Мантикоры был Айван, ведьмак из школы Медведя. Недовольный направлением, в котором развивалась школа, Айван и его товарищи покинули Хаэрн Кадух вместе с будущими основателями школы Змеи, но по пути решили отделиться и действовать в своих интересах.
Вместо создания собственной школы Айван предложил товарищам подзаработать. Ведьмаки отправились на перевал Эльскердег в горах Тир Тохайр, откуда караваны уходили в пустыню Корат. Ведьмаки предложили караванщикам защищать их от многочисленных опасностей пустыни.
Начинание ведьмаков имело успех: караванщикам была нужна хорошая охрана. Путешествуя по пустыне Корат, бывшие ведьмаки школы Медведя постепенно учились и совершенствовались, превращаясь из охотников на чудовищ в умелых защитников.
Как-то раз ведьмаки, двигавшиеся по пустыне, заметили группу людей, спасавшихся из разоренного каравана. Отправившись на помощь, Айван и его товарищи наткнулись на пару мантикор, добивавших членов зерриканской королевской семьи, путешествовавших вместе с караваном.
Ведьмакам удалось перебить мантикор и спасти часть людей. Среди них оказалась придворная волшебница Зерриканни, Насира Файзан. Колдунья предложила ведьмакам сделку: они сопровождают ее обратно в Зерриканию, а взамен получают столько золота, сколько весят, и аудиенцию у королевы.
Королеву так впечатлили истории о подвигах ведьмаков, что она предложила Айвану сделку. Если ведьмаки согласятся работать на Зерриканию, охраняя ее караваны и посланников, то им позволят построить замки по обеим сторонам пустыни Корат, а королева поспособствует созданию новой ведьмачьей школы.
Ведьмаки согласились и королева их не обманула. Новая школа возвела два замка, Бехелт-Нар на западе и Биалсуф Альсария на востоке, а затем занялась обучением новобранцев. Айван сменил имя на Имад Асем и стал личным ведьмаком королевы Зеррикании.
С новыми ведьмаками все было не так-то просто. Айвану вместе с колдуньей Насирой Файзан пришлось заново воссоздавать эликсиры, необходимые для ведьмачьих мутаций; параллельно проводились дополнительные эксперименты.
У новой школы был собственный боевой стиль, в первую очередь ориентированный на защите, а не нападении. Ведьмаки школы Мантикоры использовали огромное количество зелий — для них сделали специальные перевязи — и применяли в бою щиты, сделанные из серебра и метеоритной стали.
Ведьмаков обучали не только ведьмаки. Для тренировки новобранцев в замки школы Мантикоры приглашали великих воинов со всего Востока. Благодаря этому мастерство ведьмаков Мантикоры скоро стало известно по всей Зеррикании.
Таинственные Мантикоры
*Информация хорошо известная всем ведьмакам
Мантикоры редко контактируют с собратьями по цеху из других школ, поэтому информации известной всей братии достаточно мало.
Основателем школы Мантикоры был Айван, ведьмак из школы Медведя. Недовольный направлением, в котором развивалась школа, Айван и его товарищи покинули Хаэрн Кадух вместе с будущими основателями школы Змеи, но по пути решили отделиться и действовать в своих интересах.
В итоге Айвана занесло на дальний Восток. Где он и образовал школу, вместе со своими последователями.
По слухам, школа Мантикоры пользуется покровительством королевской семьи Зеррикании и даже говорят, буд-то ведьмаки работают простыми наемными охранниками, защищая Зерриканские караваны.
А еще ходят слухи, что у школы не один а несколько официальных наставников, занимающих равнозначные положения. Скорее всего это потому, что у Мантикор не один замок а целых два и в каждом замке во главе стоит свой Наставник-Смотритель.
Говорят, гроссмейстер Айван, покидая замок Медведей, ушел без единого мага. Так что вопрос о воссоздании процесса мутации школой Мантикоры крайне интересует всех прочих магов школ и знаменитого профессора Моро, который посвятил себя изучению ведьмачества от лица Ордена Чародеев.
Нелюдимые Медведи
*Информация хорошо известная ведьмакам всех школ
Школа Медведя прославилась, во первых как своей дурной славой -разрушителей Ордена Ведьмаков, во вторых своим не менее дурным нравом.
Ведьмаки-медведи нелюдимы и предпочитают работать в одиночку, ревностно относясь к любым коллегам по цеху.
Однако не со всеми они так уж нелюдимы. Например достоверно известно, что ведьмаков этой школы любят и ценят на Скеллиге, да и самим Медведям как-то проще уживаются с людьми похожего нрава.
Еще ходят слухи, что никто не способен перепить медведя! Многие пытались, но заканчивалось все печально для желающих одолеть медведя в деле уничтожения спиртного.
Говорят в последние годы в школе нарастает очередной конфликт, поэтому недавно несколько медведей навсегда покинули стены замка и присоединились к другим школам.
Арнаган ушел на большак и не вернулся. Гроссмейстера не видели уже несколько месяцев.
В отсутствии гроса, медведей возглавляет наставник Герд.
Рыцари Грифоны
*Информация хорошо известная ведьмакам всех школ
Грифоны позиционируют себя рыцарями-ведьмаками.
Порядочные, учтивые, смелые и верные слову, следующие чести - защитники человечества.
На сколько это так, однозначно судить сложно, но с уверенностью можно сказать, что ведьмаки-грифоны очень стараются соответствовать заявленным идеалам.
Не смотря на нелюбовь гроссмейстера Эрланда из Ларвика к Альзуру, школа чтит Кодекс и верит что придет день, когда ведьмаки восстановят Орден и объединятся.
Хорошо известно о неприязни Медведей и Грифонов друг к другу. Вражда возникшая с момента раскола Ордена, до сих пор не позволяет обоим школам сосуществовать без конфликтов.
Искусство владения боевым Арбалетом
Все ведьмачьи школы, кроме Волков, отлично обращаются с легкими самострелами. Однако некоторым ведьмака любопытно освоить искусство стрельбы из больших боевых арбалетов, как например освоила школа Волка.
В застенье достоверно известно о нескольких мастерах, каждый из которых может поделиться знаниями, если захочет.
Условие обучения:
_Список мастеров:
подслушано в кабаке
Ведьмачка жалуется своему собеседнику:
Ещё была ситуация, когда меня какие-то чародейки хотели нанять в сопровождение по подземельям, ну, чтоб я монстру от них отгоняла, пока они то ли археологией занимаются, то или ещё чето ищут.
В качестве оплаты предлагали взять всё, что мы там найдём и что будет интересно
Кмк, очень расплывчатая цена контракта, выглядит, как работать и рисковать жёппой за просто так
Подмастерье Ведьмака
Ведьмак-подмастерье, заслуженное звание пришедшее с опытом и пролитой кровью да потом.
Дальше - предел желаний, статус мастера.
Твоя школа прибыла в Застенье, дабы принять участие в Дне Ведьмачего цеха.
Уже по пути вы стали замечать последствие случившегося здесь катаклизма.
Следы борьбы, пожарищ, мародерства, трупы валяющиеся по обочинам канав (люди, нелюди и монстры в перемешку). Баррикады и дозорные посты наспех воздвигнутые остатками городской стражи, Орденом Белой Розы, и пришедшими эскортами королей.
Прибыв в Застенье, вы заметили, что выжившее население пригорода живет в крайней бедности и страхе из-за постоянных нападений монстров и магического тумана вокруг Новиграда. Вам необходимо исследовать город, чтобы найти и уничтожить источник угрозы.
Вот только как пробиться через чертов туман? Но если монстры регулярно лезут из него, то значит и самим попасть во внутрь возможно. Стоит навести справки. И начать нужно с Бургомистрата? Нет, конечно же с Кабака! Затем стоит посетить все кварталы и поговорить со старостами. И уже потом идти в Бургомистрат. А параллельно не забывать брать заказы.
Докопаться до истины и всех спасти это хорошо, а пустой кошелек и брюхо - однозначно плохо.
Поднять денег, позакрывать с десяток контрактов и узнать всю доступную информацию. А главное Победить в соревновании школ и найти способ проникнуть в Новиград, что бы разгадать все его секреты. А ну и самое главное - ВЫЖИТЬ.
Ты видишь цель и не видишь преград! Время начинать!
Приключение на 20 минут, вошли и вышли!
Пополнение библиотеки
Ректор Академии, Никодемус де Броот расклеял объявление, одно из них сорвал ты по прибытию в Застенье.
Он предлагает заплатить за каждое весомое пополнение библиотеки. В том числе он заплатит за каждую страницу бестиария. Но сойдут и Алхимические рецепты, Инженерные чертежи, древние свитки и т.д.
Награда в серебре, а так же в победных очках школе. Стоимость варьируется от 1 до 3 очков
Чемпион Арены
Каждый утренний и дневной цикл можно завоевать статус чемпиона арены. По окончанию последнего дневного цикла будет подведен окончательный итог и получивший статус большее количество раз станет абсолютным чемпионом Арены!
Это не только почетно но и прибыльно, ведь каждая победа полученная в борьбе за титул приносит вознаграждения от распорядителя Арены.
Источник денег, источник слав, источник авторитета! И невероятное зрелище!
Захочешь ли ты принять участие или побудешь зрителем? А быть может сделаешь ставку и сорвешь куш!
Для записи нужно подходить к распорядителю заранее, всю подробную информацию и время сражений можно так же получить у него.
Хабиб. Вводная
Ты любишь разглагольствовать и философствовать, такова и твоя черта и последствия неправильно протекших мутаций.
Любимое занятие это религиозные диспуты с жрицами Драконов, а на Севере, если повезет, то и с жрицами Мелитэле, ночью в пастели.
Так же ты склонен к накоплению знаний и интересуют тебя не только бестиарии, но в целом все, что представляет научный, исторический и энциклопедический интерес. Положа руку на сердце, ты бы с удовольствием отучился бы на археолога!
Ведь все знания можно переписать и выгодно продать! А так же в старинных склепах и пещерах, куда ты и так частый гость с серебряным мечем, можно встретить много ценностей который вроде как и ничего не стоят на первый взгляд, а потом баз, магия археологии и ты очень сильно богат, ведь нашел следы цивилизации Вранов! А деньги тебе ой как нужны!
И кстати что в целом мешает? Надо высвободить немного времени и пройти краткое обучение в филиале Оксенфуртской Академии, что временно открыт в Застенье.
+10 победных очков школе, в случае получения на игре профессии Археолога
⚔ Школа Мантикоры (Командные задачи)
Школа Мантикоры пожалуй находиться в самом завидном положении среди всех остальных. Это обусловлено абсолютным признанием в Зеррикании и сопутствующими бонусами и льготами. Чтож, пора прославить и на Севере!
Цели:
“Триумфаторы”. Победа в турнире ведьмаков на Арене
Первое место 40 очков, второе 30, третье 20, дополнительная номинация 10
“Убей их всех!” Сдай одновременно 30 браслетов монстры
Награда = 25 победных очков школе.
“Колекционеры” скопить 5 любых артефактов и предъявить мастеру по учету очков
Награда = 25 победных очков школе
“Решалы полигона”. Примите участие в снятии тумана с Застенья или с Новиграда.
Награда = 80 победных очков
“О них слагают песни”. Совершить множество славных деяний, что бы скальды слагали песни о вашей школе
Награда = 20 победных очков школе.
“Мифические создания” каждый цикл принимать участие в боях за титул чемпиона арены
Награда = 40 победных очков школе, после боя 7-го цикла (расписка от мастера арены)