Игрок
egor
Входит в группы
💥 Школы Ведьмаков⚔ Школа Грифона
Ведьмак подмастерье Джером Моро

Джером Моро - ребенок права неожиданности, его отцом является чародей Профессор Моро (присутствует в сетке ролей). Джером, в отличие от своих собратьев, не лишён эмоций. Обладает харизмой и отменным чувством юмора. Став ведьмаком, он казался обычным человеком — лишь серебряный меч и медальон Школы Грифона выдавали в нём мутанта. Незнакомцы и друзья относились к нему куда дружелюбней, чем к его собратьям по цеху. Многие даже не догадывались, что пред ними стоит самый что ни на есть настоящий ведьмак.

Пришлый

Приехал на день ведьмачьего цеха, прибыл в составе войсковых подразделений, или просто попал сюда поглазеть на Катаклизм.

Проживает ли ваш персонаж в Застенье Новиграда или он прибыл из-за Катаклизма (на День Ведьмачьего цеха или по иным причинам)

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

Волчий Нейтралитет
*информация хорошо известная ведьмакам всех школ
Все свое существование, школа Волка придерживалась позиции Нейтралитета и не вмешательства в дела людей и коллег по цеху, что твердо закреплено в постулатах Кодекса.

Возвращение Альзура взбудоражило стаю, в особенности молодое поколение получившее становление уже после распада Ордена. Если созданные еще Альзуром и Маласпиной, старшие ведьмаки испытывают глубокую и тщательно скрываемую обиду на создателей, то молодежь преисполнена подъемом и верой в то, что Альзур вернулся, что бы повести Ведьмачий цех в светлое будущие. В котором не будет более неприязни, враждебности и страха людей в адрес мутантов.
Однако старые волки относятся, к вернувшимся магам, весьма насторожено и даже подозрительно, хоть с уважением и признанием старшинства.

Нейтралитет диктует школе, что идеи Альзура, о признании и узаконивание, имеют как явные положительные стороны, так и сокрытые - отрицательные. Так, ведьмаки опасаются, что с получением всех благ признания и узаконивания на территории королевств, неизбежным возникнет попытка втянуть школу в распри людей, от лавочников и бандитов, до магов и королей.

Что же касается Ордена Чародеев, то в этом волки едины. Добиться признания от капитула является первоочередной задачей, ведь именно Маги и Жрецы во многом стоят за общественным мнением.
До создание ведьмаков, Маги сами были предметом страха и ненависти простых кметов, теперь же вектор направлен в сторону мутантов.

Отдельно стоит подчеркнуть, - нейтралитет распространяется и на собратьев по цеху. Так школа Волка выступает против любых конфликтов между собратьями, ведь однажды такой конфликт уже расколол Ведьмачий Орден.
"Не важно, Волк ты или Мантикора, не будь оленем, чти кодекс и не переходи собрату дорогу."
(c) Наставник Варин

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

О Кошачьем безумии
*Информация хорошо известная ведьмакам всех школ

Чтобы стать ведьмаком, нужно пройти целый ряд сложных химических и магических мутаций, которые сильно изменяют организм, придают ему новых сил и способностей, но в то же время могут и навредить.

И как раз эти мутации были слабой стороной Школы Кота. Чародеи и алхимики школы продолжали свои личные эксперименты, отходя от формул Маласпины, поэтому многие мутации проходили неправильно. Они калечили психику будущих охотников на монстров, вызывали у них тягу к насилию, жестокость, приступы безумия.

И все это преследовало ведьмаков-котов всю их жизнь. Поэтому неудивительно, что они периодически срывались на обычных людей и в целом ведут себя как асоциальные личности.

Однако стоит отметить весьма дружеские и близкие отношения между Котами и эльфами Синих Гор.
В этой школе на обучение берут не только мальчиков, но и девочек. А еще там учат не только людей, но и эльфов. Хотя последние и не могли стать полноценными ведьмаками ибо их организм мог перенести лишь часть мутаций.
Удивительно, но за десятилетия после распада Ордена, Коты и Эльфы прониклись друг к другу не только уважением но и товариществом. Так, эльфийские ученики Знающих неоднократно помогали магам школы устранить проблемы в новых формулах мутации. Ведьмакам-котам открыт доступ в поселения эльфов и их в них принимают с несвойственной эльфийской расе, уважением и гостеприимством.

Об истинных причинах такой близости, представителем других школ остается только гадать.

Для Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

Раскол: Создание школ Медведя, Змеи и Кота
*Информация хорошо знакомая всем ведьмакам

Следите за руками: раскол начался с ухода из Моргрейга Альзура и Косимо Маласпины — орден ведьмаков лишился головы. Дальше хуже. Начались конфликты. Раньше как было: кто из ведьмаков первым заказ забирал, тот его и выполнял. Опоздавший мчал дальше, работы хватало на всех. Сейчас же работёнку могли увести хитростью или даже силой — вот приставят вам меч к груди, а в вас ещё силён дух традиций. Что делать? Отдавать заказ. Моргрейг затрясся от перешёптываний и локальных стычек. Но...

Знакомьтесь, дамы и господа. У этого ведьмака достаточно говорящее имя — Арнагад. Именно он пустил первую кровь, вспоров брюхо собрата по имени Рыс. Если бы не "Ласточка", Рыс бы не выжил и не рассказал свою историю (Арнагад подкараулил Рыса в лесу и потребовал отдать заказ. Рыс отказался). Эрланд, вернувшийся на зимовку, застал товарища в очень плохом состоянии. И решил найти Арнагада, дабы отомстить. Но искать не пришлось — он и ещё несколько воинов, коим Арнагад успешно присел на уши, сами явились в крепость. Между ведьмаками в крепости началась битва не на жизнь, а на смерть. Часть погибла, большая часть ушла вслед за Арнагадом прочь, в горы. Эрланду мужик лицо раскроил.

Среди оставшихся начались споры: "почему мы бьёмся за тех, кто нас ненавидит?!", "почему мы трудимся за копейки?!", "почему мы не убиваем людей, эльфов и прочих разумных созданий, за чьи головы назначена награда?!". Плюс не забываем про пропаганду церкви. И боязнь крестьян / чиновников... всех. Но... Начинался новый сезон. Ведьмаки с юга Каэдвена слали весточку в Моргрейг, что начали встречать братьев с медальонами в виде головы медведя — вы верно поняли, Арнагад основал школу Медведя. От той группы, что ушла вместе с ним, откололась часть воинов — они основали школу Змеи. Из оставшихся же в Моргрейге ведьмаков однажды ночью ушла ещё одна значительная группа, прихватив с собой весомую часть экипировки и зелий. Вскоре они создадут школу Кота...

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Профессор Моро Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

Таинственные Мантикоры
*Информация хорошо известная всем ведьмакам

Мантикоры редко контактируют с собратьями по цеху из других школ, поэтому информации известной всей братии достаточно мало.
Основателем школы Мантикоры был Айван, ведьмак из школы Медведя. Недовольный направлением, в котором развивалась школа, Айван и его товарищи покинули Хаэрн Кадух вместе с будущими основателями школы Змеи, но по пути решили отделиться и действовать в своих интересах.
В итоге Айвана занесло на дальний Восток. Где он и образовал школу, вместе со своими последователями.
По слухам, школа Мантикоры пользуется покровительством королевской семьи Зеррикании и даже говорят, буд-то ведьмаки работают простыми наемными охранниками, защищая Зерриканские караваны.
А еще ходят слухи, что у школы не один а несколько официальных наставников, занимающих равнозначные положения. Скорее всего это потому, что у Мантикор не один замок а целых два и в каждом замке во главе стоит свой Наставник-Смотритель.

Говорят, гроссмейстер Айван, покидая замок Медведей, ушел без единого мага. Так что вопрос о воссоздании процесса мутации школой Мантикоры крайне интересует всех прочих магов школ и знаменитого профессора Моро, который посвятил себя изучению ведьмачества от лица Ордена Чародеев.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

Нелюдимые Медведи
*Информация хорошо известная ведьмакам всех школ

Школа Медведя прославилась, во первых как своей дурной славой -разрушителей Ордена Ведьмаков, во вторых своим не менее дурным нравом.

Ведьмаки-медведи нелюдимы и предпочитают работать в одиночку, ревностно относясь к любым коллегам по цеху.
Однако не со всеми они так уж нелюдимы. Например достоверно известно, что ведьмаков этой школы любят и ценят на Скеллиге, да и самим Медведям как-то проще уживаются с людьми похожего нрава.
Еще ходят слухи, что никто не способен перепить медведя! Многие пытались, но заканчивалось все печально для желающих одолеть медведя в деле уничтожения спиртного.

Говорят в последние годы в школе нарастает очередной конфликт, поэтому недавно несколько медведей навсегда покинули стены замка и присоединились к другим школам.
Арнаган ушел на большак и не вернулся. Гроссмейстера не видели уже несколько месяцев.
В отсутствии гроса, медведей возглавляет наставник Герд.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

Рыцари Грифоны
*Информация хорошо известная ведьмакам всех школ

Грифоны позиционируют себя рыцарями-ведьмаками.
Порядочные, учтивые, смелые и верные слову, следующие чести - защитники человечества.
На сколько это так, однозначно судить сложно, но с уверенностью можно сказать, что ведьмаки-грифоны очень стараются соответствовать заявленным идеалам.

Не смотря на нелюбовь гроссмейстера Эрланда из Ларвика к Альзуру, школа чтит Кодекс и верит что придет день, когда ведьмаки восстановят Орден и объединятся.

Хорошо известно о неприязни Медведей и Грифонов друг к другу. Вражда возникшая с момента раскола Ордена, до сих пор не позволяет обоим школам сосуществовать без конфликтов.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Медведя Группа ролей ⚔ Школа Змеи Группа ролей ⚔ Школа Кота Группа ролей ⚔ Школа Грифона Группа ролей ⚔ Школа Волка Группа ролей 💥 Боевые группы Группа ролей 🏟 Арена Застенья Группа ролей 🏗 Шахты Новиграда

Необычная преспособа
Странные предметы с фитилями были замечены другими ведьмаками на некоторых представителях школы Мантикоры. По слухам это что-то сравнимое со Взрывчаткой Для уничтожения гнезд монстров, только портативное и применимое против любых, уязвимых к взрыву, противников.
Какой-то краснолюд подсказал подходящее слово "Бомба".
Узнать секрет изготовления или хотя бы приобрести пару экземпляров было бы весьма и весьма полезно.

Для Персонаж/роль Ульман Гоог Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

Искусство владения боевым Арбалетом
Все ведьмачьи школы, кроме Волков, отлично обращаются с легкими самострелами. Однако некоторым ведьмака любопытно освоить искусство стрельбы из больших боевых арбалетов, как например освоила школа Волка.

В застенье достоверно известно о нескольких мастерах, каждый из которых может поделиться знаниями, если захочет.
Условие обучения:

  1. Найти одно из мастеров и договориться об обучении.
  2. Пройти экзамен. Сровняться или обойти наставника в результатах стрельбы (состязание по мишеням на 10 выстрелов). Получить верительную грамоту от наставника, заверенную регом.
  3. Найти любого инженера и заказать у него чертеж боевого арбалета, со сравнительным анализом преимуществ и недостатков по отношению к легкому самострелу.
  4. Подойти к любому регу или мастеру по ведьмакам, показать квест и наличие обоих документов, получить пометку в паспорт игрока.

_Список мастеров:

  1. Ульман Гоог, знаменитый арбалетчик из Квартала Нелюдей.
  2. Любой ведьмак с арбалетом винтовочного типа из школы Волка._

Джером Моро "Убийца"

Среди ведьмаков не все одинаково щепитильны в выборе "целей", однако некоторые собратья также совершенно неразборчивы в вопросах выбора компании.
Пару лет назад, будучи проездом в какой-то богами забытой деревеньке, Джером услышал любопытную историю. Среди посетителей таверны, где ведьмак укрылся от непогоды, нашёлся посетитель, который страсть как не любил его собратьев. К счастью, Моро не слишком-то и похож на типичного ведьмака, потому человек и его единомышленники (а таких оказалось несколько) продолжили изливать своё недовольство в пространство, а не пытаться устроить мордобой, понажовщину или самосуд.
Поначалу Джером хотел открыто подойти и призвать человека к ответу за то, что он гнал напраслину на его коллег по цеху, однако чем дальше шёл разговор, тем больше лицо ведьмака мрачнело: это были не просто очередные байки да предрасудки. Крестьянин рассказывал, как в его старую деревню много лет назад пришёл убийца чудовищ, да не один, а с отрядом. Эти нелюди (в прямом смысле) убили нескольких человек, волколака (если судить по описанию), жившего в соседнем лесу, а потом и друг друга резать начали.
По итогу выходило, что из всей компании выжили двое: полуэльф да краснолюд. Последний, как понял Джером, забрал меч бывшего "друга"-ведьмака в качестве трофея.
Молодой ведьмак был зол не на шутку: они убили разумное существо (если судить по рассказу, оборотень не трогал крестьян, если те ему вовремя "подношение" отдавали; не хорошо, конечно, но убивать за такое...), кучу крестьян, а потом... а потом и его собрата (сколь бы недостойным он не был).
Имя полуэльфа крестьянин не запомнил, то ли Вжик, то ли Жмых, а вот краснолюда по имени назвал твёрдо: Бух. Какого же было удивление Джерома, когда тот узнал, что в Новиграде как раз проживает некий краснолюд Бух. Причём этот краснолюд - главарь не то наёмников, не то бандитов и связан, если догадки ведьмака верны, ещё и с местным криминалом.

Для Группа ролей Все роли

подслушано в кабаке
Ведьмачка жалуется своему собеседнику:
Ещё была ситуация, когда меня какие-то чародейки хотели нанять в сопровождение по подземельям, ну, чтоб я монстру от них отгоняла, пока они то ли археологией занимаются, то или ещё чето ищут.
В качестве оплаты предлагали взять всё, что мы там найдём и что будет интересно
Кмк, очень расплывчатая цена контракта, выглядит, как работать и рисковать жёппой за просто так

Для Персонаж/роль Ведьмак подмастерье Деймос Шатов Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Бернраш Персонаж/роль Ведьмак подмастерье Джером Моро Группа ролей Ведьмак-подмастерье

Подмастерье Ведьмака
Ведьмак-подмастерье, заслуженное звание пришедшее с опытом и пролитой кровью да потом.
Дальше - предел желаний, статус мастера.
Твоя школа прибыла в Застенье, дабы принять участие в Дне Ведьмачего цеха.
Уже по пути вы стали замечать последствие случившегося здесь катаклизма.
Следы борьбы, пожарищ, мародерства, трупы валяющиеся по обочинам канав (люди, нелюди и монстры в перемешку). Баррикады и дозорные посты наспех воздвигнутые остатками городской стражи, Орденом Белой Розы, и пришедшими эскортами королей.

Прибыв в Застенье, вы заметили, что выжившее население пригорода живет в крайней бедности и страхе из-за постоянных нападений монстров и магического тумана вокруг Новиграда. Вам необходимо исследовать город, чтобы найти и уничтожить источник угрозы.
Вот только как пробиться через чертов туман? Но если монстры регулярно лезут из него, то значит и самим попасть во внутрь возможно. Стоит навести справки. И начать нужно с Бургомистрата? Нет, конечно же с Кабака! Затем стоит посетить все кварталы и поговорить со старостами. И уже потом идти в Бургомистрат. А параллельно не забывать брать заказы.

Докопаться до истины и всех спасти это хорошо, а пустой кошелек и брюхо - однозначно плохо.
Поднять денег, позакрывать с десяток контрактов и узнать всю доступную информацию. А главное Победить в соревновании школ и найти способ проникнуть в Новиград, что бы разгадать все его секреты. А ну и самое главное - ВЫЖИТЬ.
Ты видишь цель и не видишь преград! Время начинать!
Приключение на 20 минут, вошли и вышли!

Для Персонаж/роль Мастер-Ведьмак Гезрас из Лейды Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Кийян Философ Персонаж/роль Ведьмак-кандидат Коэнрад из Ринды Персонаж/роль Деррик Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-ученик, Иниго из Карависты Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Ли Персонаж/роль Деруствульф Персонаж/роль Ведьмак подмастерье Джером Моро Персонаж/роль Авэр из Скеллиге Персонаж/роль Ректор академии Никодемус де Боот Персонаж/роль Хальвдан Персонаж/роль Касур ибн Бурузди Персонаж/роль Хамим

Пополнение библиотеки
Ректор Академии, Никодемус де Броот расклеял объявление, одно из них сорвал ты по прибытию в Застенье.
Он предлагает заплатить за каждое весомое пополнение библиотеки. В том числе он заплатит за каждую страницу бестиария. Но сойдут и Алхимические рецепты, Инженерные чертежи, древние свитки и т.д.
Награда в серебре, а так же в победных очках школе. Стоимость варьируется от 1 до 3 очков

Для Группа ролей Все роли

Чемпион Арены
Каждый утренний и дневной цикл можно завоевать статус чемпиона арены. По окончанию последнего дневного цикла будет подведен окончательный итог и получивший статус большее количество раз станет абсолютным чемпионом Арены!

Это не только почетно но и прибыльно, ведь каждая победа полученная в борьбе за титул приносит вознаграждения от распорядителя Арены.

Источник денег, источник слав, источник авторитета! И невероятное зрелище!
Захочешь ли ты принять участие или побудешь зрителем? А быть может сделаешь ставку и сорвешь куш!
Для записи нужно подходить к распорядителю заранее, всю подробную информацию и время сражений можно так же получить у него.

Для Персонаж/роль Хакон Персонаж/роль Радомир Персонаж/роль Дезмон из Марибора* Персонаж/роль Ведьмак-гроссмейстер Ивар Злобоглаз Персонаж/роль Наставник - Смотритель Тарик-аз-Завади Персонаж/роль Идарран из Уливо Персонаж/роль Нетфликс Персонаж/роль Карл "Тесак" Варезе Персонаж/роль Герцог Адриен Московид Персонаж/роль Никодем Вааз Персонаж/роль Ведьмак подмастерье Джером Моро Персонаж/роль Марсилия Персонаж/роль Сони Голденхенд Персонаж/роль Крегеннан из Леда Персонаж/роль Бурук Персонаж/роль Кит Макчикен Персонаж/роль Селена, ведьмак-ученик Персонаж/роль Дарзын Персонаж/роль Мэнизар Дивингор Персонаж/роль Ал-Рея Ферра Ней Группа ролей Отряд Блавикенских мясников Группа ролей Отряд наемников "Мариборские Жабы" Группа ролей Отряд "Зверобой". Группа ролей Отряд "Оскал" Группа ролей "ЧВК" Бухайлы

Черный Рынок
По Застенью гуляет молва, что практически с самого начала катаклизма, ушлые дельцы организовали Черный рынок. На котором можно приобрести много чего полезного, в том числе незаконного, а под час диковинного и редкого.
Вроде бы функционирует он методом проведения аукционов утром, днем и вечером. Но где и когда точно, никто сказать не может наверняка... Или все таки может?
Нищие говорят знают все! Нужно спросить у бедноты!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак подмастерье Джером Моро

Ведьмак подмастерье Джером Моро
Ты ничего не знаешь о своем отце, кроме того, что он есть и он маг, доходили слухи, что известный. В прочем ты никогда не пытался вдаваться в подробности и искать встречи с ним. Ты ведьмак, ты был рожден, что бы им стать, ты дитя неожиданности.
Отец всего лишь дал тебе возможность родиться, но переродиться и зажить настоящей жизнь. Позволила тебе твоя школа! Остальное не важно.
Ты не испытываешь к своему биологическому отцу ровно никаких чувств. Потому что ты никогда его не нал, да и не стремился узнать. Возможно кому-то это покажется странным, но для твоей психике это более чем естественный ход вещей. Ведь тебе не с чем сравнивать, что бы что-то потерять, нужно этим обладать. А у тебя не было иной семьи кроме Школы Грифона.
Что бы сказал отцу, если бы встретился с ним? Да пожалуй "Здравствуйте милсдарь, Моро, я ваш сын... Впрочем, я Ведьмак и это единственно важное для меня. Но я был бы не прочь выпить с вами по кружечки пива и узнать историю моего рождения"

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Грифона

⚔ Школа Грифона (Командные задачи)
Школа Грифона следует высоким идеалам, чтит кодекс и преследует цель защиты человечества от чудовищ. Грифоны стремятся стать настоящий, признанной на севере организацией. В идеале добиться статуса рыцарского ордена.

Цели:

  • “Триумфаторы”. Победа в турнире ведьмаков на Арене
    Первое место 40 очков, второе 30, третье 20, дополнительная номинация 10

  • “Убей их всех!” Сдай одновременно 30 браслетов монстры
    Награда = 25 победных очков школе.

  • “Уважаемы, кхм… люди”. Получи официальное признание одного из королевств или Ордена Чародеев
    Награда = 25 победным очкам

  • “Решалы полигона”. Примите участие в снятии тумана с Застенья или с Новиграда.
    Награда = 80 победных очков

  • “О них слагают песни”. Совершить множество славных деяний, что бы скальды слагали песни о вашей школе
    Награда = 20 победных очков школе.

  • “Колекционеры” скопить 6 любых артефактов и предъявить мастеру по учету очков
    Награда = 40 победных очков школе