Бургомистр

В молодости Бургомистр мечтал о большой и славной карьере, но пределом его достижений стала скучная, но сытная должность Бургомистра Застенья. По началу он стремился сделать жизнь этих кварталов лучше, но со временем пыл его погас, а амбиции пали на закланье алкоголизму.
Будучи человеком зажиточным и хорошо устроенном, он не в чем не нуждался. Семья образцово показательная, друзья имелись как положено его должности и статусу. Вот только счастья не было. Ночам Бургомистру все еще снились яркие сны, где он на пике успеха, окрылен головокружительной карьерой в чиновничий стезе Новиграда.

Упавший на его долю (как снег на голову) Катаклизм, сначала удручил Бургомистра, но потом он увидел во всей этой трагедии шанс изменить свою скучную жизнь...

Местный

Проживает в одном из кварталов ( стражник застенья, гладиатор, рыцарь ордена, житель поместья и т.д)

Проживает ли ваш персонаж в Застенье Новиграда или он прибыл из-за Катаклизма (на День Ведьмачьего цеха или по иным причинам)

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Волка

Мировоззрение Школы Волка

Из лекции Наставника юным кандидатам:
В начале мы прибывали в длительном шоковом состоянии. И когда все разбрелись по новоиспеченным школам, мы вдруг остались в одиночестве, брошенные создателями, наставниками и товарищами. Лишенные амбиций и стремлений, опустошенные, выгоревшие.
Однако с прошествием лет все поменялось. Оставшиеся изгои смогли переступить через прошлой и создать настоящее. Волки объединились в Стаю!

Стало ли лучше после распада Ордена?
Вы удивитесь, если я скажу вам, что ДА? Что стало наоборот лучше? Ведь теперь ведьмаки разных школ поделили территорию. Им не нужно было более патрулировать абсолютно все владения от Нильфгаарда до Ковира. Теперь, если Медведь встречал Волка, он понимал — это территория Волка. И если он надумает выкинуть фокус в стиле Арнагада, за его тупой головой придёт целая Стая. И начнётся междоусобная война, которая сейчас никому не была нужна. Мишки, увы, так и остались тяжёлой в плане характера школой (отчасти благодаря заветам Арнагада), однако они не были глупыми.

Что же касается ситуации именно вокруг ведьмаков... Ну, их всё ещё опасались. Градоначальники и прочие чинуши откровенно боялись мутантов ("что? Школ теперь пять?! Да откуда они лезут!"), чародеи и священники продолжали поливать ведьмаков грязью. Чаще не в глаза.
Что характерно, ведьмакам стало на это наплевать. Боятся? Ну пускай боятся. Поливают грязью? Хорошо. Без нас могут даже ногами нас пинать. Мы, несмотря ни на что, обзаводились связями, в том числе и дружескими. В том числе и не только с братьями-ведьмаками. Хотя... Кое-что стало стремительно меняться.

Неизменным остался только КОДЕКС. Во всяком случаи для НАС. Стая чтит его превыше жизни. И не один волк никогда не станет преступать его статей и параграфов.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

Волчий Нейтралитет
*информация хорошо известная ведьмакам всех школ
Все свое существование, школа Волка придерживалась позиции Нейтралитета и не вмешательства в дела людей и коллег по цеху, что твердо закреплено в постулатах Кодекса.

Возвращение Альзура взбудоражило стаю, в особенности молодое поколение получившее становление уже после распада Ордена. Если созданные еще Альзуром и Маласпиной, старшие ведьмаки испытывают глубокую и тщательно скрываемую обиду на создателей, то молодежь преисполнена подъемом и верой в то, что Альзур вернулся, что бы повести Ведьмачий цех в светлое будущие. В котором не будет более неприязни, враждебности и страха людей в адрес мутантов.
Однако старые волки относятся, к вернувшимся магам, весьма насторожено и даже подозрительно, хоть с уважением и признанием старшинства.

Нейтралитет диктует школе, что идеи Альзура, о признании и узаконивание, имеют как явные положительные стороны, так и сокрытые - отрицательные. Так, ведьмаки опасаются, что с получением всех благ признания и узаконивания на территории королевств, неизбежным возникнет попытка втянуть школу в распри людей, от лавочников и бандитов, до магов и королей.

Что же касается Ордена Чародеев, то в этом волки едины. Добиться признания от капитула является первоочередной задачей, ведь именно Маги и Жрецы во многом стоят за общественным мнением.
До создание ведьмаков, Маги сами были предметом страха и ненависти простых кметов, теперь же вектор направлен в сторону мутантов.

Отдельно стоит подчеркнуть, - нейтралитет распространяется и на собратьев по цеху. Так школа Волка выступает против любых конфликтов между собратьями, ведь однажды такой конфликт уже расколол Ведьмачий Орден.
"Не важно, Волк ты или Мантикора, не будь оленем, чти кодекс и не переходи собрату дорогу."
(c) Наставник Варин

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

О Кошачьем безумии
*Информация хорошо известная ведьмакам всех школ

Чтобы стать ведьмаком, нужно пройти целый ряд сложных химических и магических мутаций, которые сильно изменяют организм, придают ему новых сил и способностей, но в то же время могут и навредить.

И как раз эти мутации были слабой стороной Школы Кота. Чародеи и алхимики школы продолжали свои личные эксперименты, отходя от формул Маласпины, поэтому многие мутации проходили неправильно. Они калечили психику будущих охотников на монстров, вызывали у них тягу к насилию, жестокость, приступы безумия.

И все это преследовало ведьмаков-котов всю их жизнь. Поэтому неудивительно, что они периодически срывались на обычных людей и в целом ведут себя как асоциальные личности.

Однако стоит отметить весьма дружеские и близкие отношения между Котами и эльфами Синих Гор.
В этой школе на обучение берут не только мальчиков, но и девочек. А еще там учат не только людей, но и эльфов. Хотя последние и не могли стать полноценными ведьмаками ибо их организм мог перенести лишь часть мутаций.
Удивительно, но за десятилетия после распада Ордена, Коты и Эльфы прониклись друг к другу не только уважением но и товариществом. Так, эльфийские ученики Знающих неоднократно помогали магам школы устранить проблемы в новых формулах мутации. Ведьмакам-котам открыт доступ в поселения эльфов и их в них принимают с несвойственной эльфийской расе, уважением и гостеприимством.

Об истинных причинах такой близости, представителем других школ остается только гадать.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Мантикоры Группа ролей Торговый караван Зеррикании

О Школе Мантикоры и её пути

Основателем школы Мантикоры был Айван, ведьмак из школы Медведя. Недовольный направлением, в котором развивалась школа, Айван и его товарищи покинули Хаэрн Кадух вместе с будущими основателями школы Змеи, но по пути решили отделиться и действовать в своих интересах.

Вместо создания собственной школы Айван предложил товарищам подзаработать. Ведьмаки отправились на перевал Эльскердег в горах Тир Тохайр, откуда караваны уходили в пустыню Корат. Ведьмаки предложили караванщикам защищать их от многочисленных опасностей пустыни.
Начинание ведьмаков имело успех: караванщикам была нужна хорошая охрана. Путешествуя по пустыне Корат, бывшие ведьмаки школы Медведя постепенно учились и совершенствовались, превращаясь из охотников на чудовищ в умелых защитников.

Как-то раз ведьмаки, двигавшиеся по пустыне, заметили группу людей, спасавшихся из разоренного каравана. Отправившись на помощь, Айван и его товарищи наткнулись на пару мантикор, добивавших членов зерриканской королевской семьи, путешествовавших вместе с караваном.
Ведьмакам удалось перебить мантикор и спасти часть людей. Среди них оказалась придворная волшебница Зерриканни, Насира Файзан. Колдунья предложила ведьмакам сделку: они сопровождают ее обратно в Зерриканию, а взамен получают столько золота, сколько весят, и аудиенцию у королевы.

Королеву так впечатлили истории о подвигах ведьмаков, что она предложила Айвану сделку. Если ведьмаки согласятся работать на Зерриканию, охраняя ее караваны и посланников, то им позволят построить замки по обеим сторонам пустыни Корат, а королева поспособствует созданию новой ведьмачьей школы.
Ведьмаки согласились и королева их не обманула. Новая школа возвела два замка, Бехелт-Нар на западе и Биалсуф Альсария на востоке, а затем занялась обучением новобранцев. Айван сменил имя на Имад Асем и стал личным ведьмаком королевы Зеррикании.
С новыми ведьмаками все было не так-то просто. Айвану вместе с колдуньей Насирой Файзан пришлось заново воссоздавать эликсиры, необходимые для ведьмачьих мутаций; параллельно проводились дополнительные эксперименты.
У новой школы был собственный боевой стиль, в первую очередь ориентированный на защите, а не нападении. Ведьмаки школы Мантикоры использовали огромное количество зелий — для них сделали специальные перевязи — и применяли в бою щиты, сделанные из серебра и метеоритной стали.
Ведьмаков обучали не только ведьмаки. Для тренировки новобранцев в замки школы Мантикоры приглашали великих воинов со всего Востока. Благодаря этому мастерство ведьмаков Мантикоры скоро стало известно по всей Зеррикании.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Профессор Моро Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

Таинственные Мантикоры
*Информация хорошо известная всем ведьмакам

Мантикоры редко контактируют с собратьями по цеху из других школ, поэтому информации известной всей братии достаточно мало.
Основателем школы Мантикоры был Айван, ведьмак из школы Медведя. Недовольный направлением, в котором развивалась школа, Айван и его товарищи покинули Хаэрн Кадух вместе с будущими основателями школы Змеи, но по пути решили отделиться и действовать в своих интересах.
В итоге Айвана занесло на дальний Восток. Где он и образовал школу, вместе со своими последователями.
По слухам, школа Мантикоры пользуется покровительством королевской семьи Зеррикании и даже говорят, буд-то ведьмаки работают простыми наемными охранниками, защищая Зерриканские караваны.
А еще ходят слухи, что у школы не один а несколько официальных наставников, занимающих равнозначные положения. Скорее всего это потому, что у Мантикор не один замок а целых два и в каждом замке во главе стоит свой Наставник-Смотритель.

Говорят, гроссмейстер Айван, покидая замок Медведей, ушел без единого мага. Так что вопрос о воссоздании процесса мутации школой Мантикоры крайне интересует всех прочих магов школ и знаменитого профессора Моро, который посвятил себя изучению ведьмачества от лица Ордена Чародеев.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

Нелюдимые Медведи
*Информация хорошо известная ведьмакам всех школ

Школа Медведя прославилась, во первых как своей дурной славой -разрушителей Ордена Ведьмаков, во вторых своим не менее дурным нравом.

Ведьмаки-медведи нелюдимы и предпочитают работать в одиночку, ревностно относясь к любым коллегам по цеху.
Однако не со всеми они так уж нелюдимы. Например достоверно известно, что ведьмаков этой школы любят и ценят на Скеллиге, да и самим Медведям как-то проще уживаются с людьми похожего нрава.
Еще ходят слухи, что никто не способен перепить медведя! Многие пытались, но заканчивалось все печально для желающих одолеть медведя в деле уничтожения спиртного.

Говорят в последние годы в школе нарастает очередной конфликт, поэтому недавно несколько медведей навсегда покинули стены замка и присоединились к другим школам.
Арнаган ушел на большак и не вернулся. Гроссмейстера не видели уже несколько месяцев.
В отсутствии гроса, медведей возглавляет наставник Герд.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 💥 Школы Ведьмаков

Рыцари Грифоны
*Информация хорошо известная ведьмакам всех школ

Грифоны позиционируют себя рыцарями-ведьмаками.
Порядочные, учтивые, смелые и верные слову, следующие чести - защитники человечества.
На сколько это так, однозначно судить сложно, но с уверенностью можно сказать, что ведьмаки-грифоны очень стараются соответствовать заявленным идеалам.

Не смотря на нелюбовь гроссмейстера Эрланда из Ларвика к Альзуру, школа чтит Кодекс и верит что придет день, когда ведьмаки восстановят Орден и объединятся.

Хорошо известно о неприязни Медведей и Грифонов друг к другу. Вражда возникшая с момента раскола Ордена, до сих пор не позволяет обоим школам сосуществовать без конфликтов.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Медведя

Мировоззрение школы Медведя

Другие ведьмаки считали, что у них есть долг, великая цель. Медведи же убеждены, что ведьмачье ремесло – лишь работа, не больше и не меньше. Ведьмак должен искать заказы, убивать чудовищ и брать за это плату. Все остальное, утверждал он, лишь раздувает чувство собственной важности.

В отличие от Волков, которых объединяют крепкие дружеские узы, Медведи не переносят компании других ведьмаков. Если они случайно встречаются друг с другом, редко обходится без кровопролития.
Медведи часто путешествуют по Скеллиге. Ничего удивительного: во-первых, там нет недостатка в чудовищах. Во-вторых, они прекрасно находят общий язык со вспыльчивыми бородатыми воинами, населяющими эти острова.

Школа Медведя отвергает Кодекс и открыто смеется над рабами следующими ему.
Также как разговоры и мечты некоторых ведьмаков других школ о воссоздании Ордена.

Все началось с падения Ордена. А точнее падение и стало началом Школы Медведя.
Уход из ордена чародеев-создателей ведьмаков Косимо, Идаррана и Альзура, ознаменовал раскол в гильдии первых ведьмаков, оставшихся без лидеров.
Стали появляться рассказы о ведьмаках, обманывающих и убивающих своих собратьев ради получения награды за чудовищ. Росло и количество столкновений в самой твердыне ведьмаков- замке Моргрейг, и каждое из них было всё более напряжённым.
Кто то из ведьмаков неизбежно должен был наконец обнажить оружие- и этим ведьмаком стал Арнагад.

Орден, в лице ведьмака Эрланда из Ларвика, будущего грандмастера школы Грифона, готовился судить Арнагада, и Эрланд надеялся что он поймёт опасность сложившейся ситуации и покинет Моргрейг. Но Арнагад прибыл в замок с обнажённым мечом и группой поддерживающих его ведьмаков.
Пережив бой, Арнагад вместе со своими сторонниками уходит из замка в горы Амелль и основывает Школу Медведя в Каэрн Кадух- древней, заброшенной, скрытой в горах краснолюдской крепости.

Первые отколовшиеся ведьмаки избрали своим гербовым зверем сильного и смертоносного скеллигийского зверя- Медведя.
Это животное как нельзя подходила стилю этих ведьмаков, полагающихся на тяжёлые крепкие доспехи и сильные размашистые удары.
Ведьмак, который облачается в такой доспех, не отпрыгнет от взмаха когтей, не выгнется, как тетива, чтобы избежать клыков. Ему и не нужно: он может принять эти удары... а затем нанести свой.
"Зачем уклоняться от удара? Можно не обращать на них внимания."

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Эльфы Синих гор

Шанс Эльфов
Эльфам выпал отличный шанс, переступить свою гордыню и найти способ обезопасить свои земли и отсрочить неизбежное вторжение людей в остатки их королевства.
Великолепным планом выглядит спасение Новиграда. Ведь тем самым, человеческим владыкам, которые не справились с этой задачей самостоятельно, придется признать в эльфах героев. А значит как минимум на одно человеческое поколение Синии Горы будут в безопасности.

Вполне естественно что данный выход нравиться далеко не всем, есть и более воинственные настроения. ЧТо же в итоге предпримут посланцы Синих Гор и как они распорядятся предоставленным судьбой шансом - покажет время.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Медведя Группа ролей ⚔ Школа Змеи Группа ролей ⚔ Школа Кота Группа ролей ⚔ Школа Грифона Группа ролей ⚔ Школа Волка Группа ролей 💥 Боевые группы Группа ролей 🏟 Арена Застенья Группа ролей 🏗 Шахты Новиграда

Необычная преспособа
Странные предметы с фитилями были замечены другими ведьмаками на некоторых представителях школы Мантикоры. По слухам это что-то сравнимое со Взрывчаткой Для уничтожения гнезд монстров, только портативное и применимое против любых, уязвимых к взрыву, противников.
Какой-то краснолюд подсказал подходящее слово "Бомба".
Узнать секрет изготовления или хотя бы приобрести пару экземпляров было бы весьма и весьма полезно.

Для Персонаж/роль Бургомистр

Добро пожаловать в Большую политику (Протекция Бургомистра)
Квест стартует в случаи если на старт игры в королевской игре участвует менее 8-ми фракций
Возможно Зерриканскому каравану пришло время воспользоваться хаосом и неразберихой и упрочнить свои позиции, взяв на себя не только заботу о прибыли, но и геополитическую ответственность. Местные северные владыки явно не справляются с вакуумом власти возникшем в результате Новиградского Катаклизма. На лицо есть место, которое необходимо занять.
Опираясь только на городскую стражу, привести к порядку Застенье и ликвидировать хаос не представляется возможным, посему нужен надежный союзник среди сильных мира сего (и желательно не один). Стоит договориться с Зерриканским караваном на выгодных условиях. Помочь им занять место за королевским столом в обмен на лояльность и покровительство.
Задача: Зеррикания должна получить место за столом королевской игры, а ты - их вечную благодарность и покровительство.
Условия: Зеррикания должна взять под контроль хотя бы один квартал и убедить старосту этого квартала вынести на голосование муниципального совета вопрос о официальном призыве Зеррикании в качестве защитника мира и безопасности Застенья. Добиться того, что бы голосование прошло в пользу Зеррикании. Получив протокол голосования, передать мастеру королевской игры. Если протокол был передан в начала или середине цикла, то Зеррикания вступает в игру немедленно. Если в конце (в период подсчета и бросков) то с началом следующего цикла.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Редания

Государственные Цели Редании
Политика короля Радовида в основном сосредоточена на возвращении утратившихся территорий и приобретении новых. Таким образом, земли к северу от реки Буины вернулись в состав королевства, а спорный Новиград, захваченный Темерией в ходе семилетней войны приобрёл независимость.
После признания независимости Ковира экономика Редании сильно пошатнулась, но по-прежнему осталась одной из самых влиятельных на Севере.
Задачи:

  1. Во что бы то не стало взять Застенье под контроль и протекцию.
  2. Выяснить причины Катаклизма и получить максимальную выгоду, знание и влияние докопавшись до сути.
  3. Вернуть Контроль над Новиградом, дабы он вновь стал частью государства.
  4. Не допустить возвышения Ковира и Повиса.
Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Трайгар из Малого Лога Персонаж/роль Идарран из Уливо Персонаж/роль Чародей Дагоберт Сулла

Теория Метавселенной
До тебя дошли слухи, об изысканиях знаменитой выскочки-магички Ордена Чародеев - Тессаи Де Врие.
Её работа уникальна новаторской мыслю о множественности реальностей, а не только о множественности Сфер.
Стоит узнать об этом побольше и возможно самому написать научный труд.

Задача:

  1. Узнать подробнее о сути концепции
  2. Попытаться найти доказательную базу
  3. Составить трактат на основании исследований и сдать Мастеру по сюжету Артему Волкову (отдельный квест его поймать на полигоне и вручить текст)
    Награда: Зависит о степени попадания в цель. От банальной до очень крутой.
Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Повис и Ковир

Государственные Цели Ковира и Повиса
В отличии от старшего брата, Тройден не стремится к расширению экспансии. Во первых попросту некуда. С одной стороны непригодная для жизни вечная мерзлота, с другой - Редания, с третьей -море. Залог процветания - торговая гегемония!

Задачи:

  1. Не допустить контроля или поглощения Новиграда Реданией.
  2. Разрешить Новоградский катаклизм таким образом, чтобы спасенная торговая столица Севера стала надежным и верным партнером и союзником.
  3. Заключить торговые договоры с королевством Нильфгаард и с Зерриканией на выгодных условиях. Сформировать торговую коалицию против великих держав Севера.
  4. Заключить выгодный пакт с Махакамом в обход интересов Темерии.
  5. Сближение с Каэдвеном против Редании. У короля Видуки есть незамужняя дочь Принцесса Аидеен, отличный кандидат для брака самого Тройдена, его сына или Князя Кайфаса.
Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Гедовиус Тройденид

Любовная история Ковира и Каэдвена

О Гедовиус Тройденид !
Сын Тройдена и наследний Графства Повис и Ковир.
Умен и внимателен, учтив и обаятелен. Обладает навыками оратора и лидера. Отец и двор обожают Гедовиуса. Впрочем юноша в душе склонен к авантюрам и вполне способен удивить окружающих, если нечто или некто слишком сильно увлечет его ум и сердце.
Все бы ничего, но удосужилось тебе влюбиться в принцессу Каэдвена Аидеен.... И девушка не стремиться ответить взаимностью! О пылкие сердца, о молодость, о яркость! Но разве это оправдание договору с Дьяволом?

(Автобиографическая поэма за авторством Гедовиуса Тройденида)

Условие договора с Гюнтером О'Димом:
"-Я желаю что бы Аидеен любила меня искренни и страстно!
-Твое желание будет исполнено!
-А что в замен?
-А в замен ты отдашь мне свою душу!
-Хорошо, но только в королевстве кривых зеркал!
-Да будет так."

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Каэдвен

Государственные Цели Каэдвена
Каэдвен раскинулся от Пастульских гор на западе до Синих гор на востоке и от реки Понтар на юге до Драконих гор далеко на севере. Каэдвен граничит с Реданией и Темерией на западе и Аэдирном на юге, а также с восточной (Хенгфорской) маркой Ковира и Повиса.
Соседство с эльфами и раньше приносила одни проблемы, но теперь, после раскола Редании и появлении независимого Каэдвена, Эльфы Снежных Гор осмелели и начали качать права на границе. Рассорившись с Аэдирном из-за нижней Мархии, Каэдвен потерял единственного союзника, а стало быть необходимо обзавестись новыми друзьями и геополитическими партнерами.

Задачи:

  1. Заключите союз с одним из государств, дабы обезопасить свое шаткое положение.
  2. Помешать Эльфам Синих гор добиться политических успехов.
  3. Не позволить Редании подмять под себя Новиград.
  4. Заключить выгодный политический брак, найдя принцессе Аидеен хорошую партию.
  5. Исследовать Новиградский катаклизм и найти максимальную выгоду от сложившейся ситуации

Выгодная партия
Принцесса Аидеен уже достигла того возраста когда присутствие её во дворе в силу бунтарского характера (вся в отца) уже становится не выносимо. Самое время удачно выдать её замуж!
Конечно взбалмошная дочь устроит головомойку и будет говорить о любви и личном выборе, но увы, политическая обстановка слишком шаткая и Каэдвену нужен сильный политический союз и счастьем внебрачной дочери придется пожертвовать на этом этапе. А там глядишь слюбится, стерпится.
Нужно рассмотреть сильных союзников. На первый взгляд это точно не Ковир и Повис, слишком слабая автономия и шаткое положение, не ровен час Редания аннексирует свои де юре вольные провинции. Возможно хорошим вариантом станет Темерия или далекий, но так пугающий всех, Нильфгаард (с молодым и не женатым королем) или даже Зеррикания сулящая караваны полные золота. В общем стоит заслать сватов и оценить результаты.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Махакам

Государственные Цели Махакама
Краснолюды держат данное слово и верны присяги. Однако люди всегда всех судят по себе, поэтому окружающие королевства уверены в обратном и это стоит использовать в своих целях. Стоит подыгрывать бесконечным подозрениям в том что Махакам ищет союзника, чтобы опрокинуть власть Темерии и во всех возникших переговоров искать то что выгодно можно продать. Информация стоит дорого, особенно вовремя и красиво поданная на блюдечке да с голубой каемочкой да в загребущие руки короля Гардика!
Да и расширении торговли стоит не забывать, особенно в условиях когда договоры обогащают в первую очередь казну Махакама.

Задачи:

  1. Добиться ситуации когда королю Гардику понадобиться заем из банка Вивальди и предоставить Темерии выгодные условия став поручителями. Тем самым поставив короля в зависимое положение.
  2. Заключить выгодные торговые договоры с Южными и Восточными государствами.
  3. Установить теплые союзнические отношения с Аэдирном, дабы создать на его территории собственный торговый форпост, получив эксклюзивные права и монополию на ведение дел.
  4. Раскрыть секрет Алхимических бомб и поставить их себе на службу.
  5. Приложить все усилия, чтобы квартал шахт был под контролем Махакама или Темерии.
Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Маг Ордена Чародеев

Истоки
Для мага ордена
Исток — человек обладающий паранормальными, неконтролируемыми магическими способностями. Время от времени Исток впадает в транс, способный привести к катастрофическим последствиям.
Проявивший себя исток вызывает пристальный интерес Магов Ордена и Инквизиторов. Последние стремиться умертвить истока, а первые провести ритуал усмирения, в результате которого исток либо получает возможность контролировать свою силу без двимерита (становясь учеником мага), либо теряет силу целиком и как следствие сходит с ума.
Обнаружить и спасти истока, что бы в дальнейшем взять его в ученики - цель заслуживающая средств. В конце концов Истоки представляют большую опасность как для себя, так и окружающим, но сами в этом не виноваты. Если бы их дар был обнаружен своевременно, то быть им такими же магами как и ты. Так что если подвернется шанс, стоит подумать о спасении истоков, если таковых удастся обнаружить в Застенье. Ну а если в результате обряда усмирения, исток сойдет с ума, потеряв искру, то тогда надлежит подарить ему гуманную смерть. Всяко лучше чем костер инквизиции.
Как и любая магическая искра силу, да и припадок, можно заблокировать с помощью двимеритовых предметов. Двимерит— уникальный минерал, блокирующий магическую энергию и раздобыть его на случай вычисления истока - важная задача.

Если же в итоге склонится к проведению ритуала усмирения, стоит естественно сначала найти и изучить сам ритуал.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Ученик мага Ордена

Истоки
Для ученика мага ордена
Исток — человек обладающий паранормальными, неконтролируемыми магическими способностями. Время от времени Исток впадает в транс, способный привести к катастрофическим последствиям.
Проявивший себя исток вызывает пристальный интерес Магов Ордена и Инквизиторов. Последние стремиться умертвить истока, а первые провести ритуал усмирения, в результате которого исток либо получает возможность контролировать свою силу без двимерита (становясь учеником мага), либо теряет силу целиком и как следствие сходит с ума.
Нет хуже участи когда с одной стороны тебя ожидает костер инквизиции, а с другой паранойя и безумие.
Говорят -существует ритуал усмирения, надо навести справки, вдруг пригодится.
С другой стороны, спасенный исток это новый маг-ученик, а значит и потенциальный конкурент на пути к силе и могуществу.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Король Александр Ван Дадыр

Казино рояль
Ты азартен и любишь играть, играть и выигрывать всегда и во всем. Ты играешь (вершишь) судьбами, и амбициями своего окружения. Но так же ты обожаешь ставки, ставить и казино.
Одна из твоих личных и алчных причин, дополнительно побудившая прибыть в застенье (а не послать родственника или иное доверенное лицо) -закачается в желании обыграть казино или заставить ползать нак коленях. Почему? да потому что это одно из самых прославленных казино Севера, а этого уже более чем достаточно.

Для Персонаж/роль Ведьмак-мастер Георг из Кагена Персонаж/роль Бургомистр

Ведьмак-мастер Георг из Кагена
Несколько лет назад, тебе повстречалась девушка в сущности которой ты распознал собрата. Однако не намеки не высказанное прямым текстом не привели к желаемому результату. Девушка просто не верила тебе и считала спятившим мутантом. Когда же ты решил показать ей истинную сущность, она испугалась до состояния помешательства. В конечном итоге тебе не осталось ничего кроме как отнести её бессознательное тело в ближайших храм мелитэле. Жрицы сообщили, что у девушки явные признаки расстройства личности.
Но вот что странно, ты более чем уверен в том что она дракон.
Так же тебе врезалась в память странная татуировка на руке этой особы, которая явно была магического характера, символ тебе не знаком, однако ты предполагаешь что он относиться к культуре чуждым этой сфере.
Символ или герб представляет из себя изображение ладони с каплей крови и символом читающимся на языке людей как "X".


Прибыв в Застенье, ты быстро понял, что что-то (или кто-то) неизвестным образом блокирует твои естественные природные способности и драконью магию. Ты оказался заперт в человеческой форме и как бы не пытался, не способен принять истинное обличие.
Вместе с тем ты стал уязвимее и пусть твоя природная регенерация осталась при тебе, однако физически ты теперь мало чем отличим от обычного ведьмака. Разве, что твой организм все еще способен переносить большие повреждения чем ведьмачий (+1 хит по старту игры).
Ведьмачьи зелья как и ранее, для тебя бессмысленны и не дают никаких результатов, однако твой драконий организм и так может сымитировать любой из их эффектов. Однако что бы не спалиться, придется их готовить и пить на ровне с ведьмаками.
Что касается знаков, неведомая сила не заблокировала всю твою естественную магию, так что ты способен эмитировать ведьмачьи знаки как и ранее.
Не смотря на то, что ты заперт в человеческой форме, твоя природная иммунная система по прежнему не восприимчива не к одной из человеческих болезней (вписать в аусвайс - иммунитет ко всем болезням), однако из особенностей трансформации, твой метаболизм все же подвержен ядам, но только третьего уровня (вписать в аусвайс).

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Сапфира

Сапфира
Однажды ты к своему великому удивлению, обнаружила у себя на руке татуировку. Выглядит она как изображение ладони с каплей крови и буквой "X". Когда и при каких обстоятельствах этот символ возник на руке, ты не помнишь, но он с тобой уже несколько лет. Естественно ты пыталась, но это несводимая татуировка. Чтож, тебя и так считают не от мира сего, так что наличие этого подарка или проклятье от невесть пойми кого, не как не изменить обую картину.

Со временем ты обнаружила, что абсолютно перестала болеть (вписать в аусвайс полный иммунитет к заболеваниям).
А однажды ты с другой нищенкой по ошибки съела отраву для крыс и в итоге твоя подруга умерла, а ты лишь испытала легкую тошноту. (вписать в аусвайс неуязвимость к ядам 1-2 уровня)

Все это очень странно и видимо связано с появлением татуировки.
Но каким образом и с чего вообще начать поиски ответов, ты совершенно не представляешь. Возможно это и к лучшему и стоит просто жить и благодарить судьбу за внезапные бонусы.

Высшие Вампиры
Раса высших вампиров попала в Мир Континента в ходе Сопряжения Сфер, придя из своего собственного мира. После перемещения в пещеру Хен Гайдт в Туссенте вампиры надолго поселились здесь, однако, в отличие от людей, тысячи которых прибыли в мир, вампиров была лишь горстка — около 1200. Прибывшие разделились на две группы: на тех, кто отгородился от мира (подобно Скрытому из Туссента), и на тех, кто стал искать способы сосуществования с Aen Seidhe, а через много-много лет – и с первыми людьми, очень хрупкими по сравнению с вампирами видами. Судя по всему, все остальные вампиры низших и переходных стадий также переместились на Континент из мира высших вампиров.

Впоследствии в разные части своего нового мира отправились три «племени» вампиров, чьи эмблемы изображены в подземельях Тесхам Мутна и Хен Гайдт:

Тдет — те вампиры, что направились на восток за Синие горы (вероятно, в Зерриканию и Хакланд). Их «гербом» является ладонь, обвитая змеей;
Аммурун — это племя отправилось за море (вероятно, в Офир и Зангвебар). Их герб — кулак с зажатым в нем кинжалом;
Гхарасхам — эти вампиры остались на западном побережье Континента, в Северных королевствах и на территории нынешней Нильфгаардской империи. Гербом этого племени является ладонь с каплей крови.

Вскоре после прибытия людей и их расселения по Континенту в Туссенте жил высший вампир по имени Хагмар, который настолько распробовал человеческую кровь, что мог за ночь выпить целую деревню. Это спровоцировало масштабную охоту на вампиров, и, хотя люди и не могли убивать этих существ, они им порядком надоели. Раздраженные вампиры решили, что Хагмара следует наказать, а потому заточили его в клетку в подземельях Тесхам Мутна, древней вампирской обители, где тот 200 лет томился в заточении, в то время как вокруг него постоянно витал запах и вкус крови из рассеченных артерий людей.

Примерно в это же время, потратив какое-то время на поиск способов сосуществования с людьми, вампиры, будучи на порядок более развитыми существами, стали заниматься их разведением для добычи человеческой крови прямо из «источника». Превалирующими концепциями были т.н. «свободный выгул» и «клеточная батарея», первая из которых заключалась в том, что вампиры обеспечивали людям удобные условия жизни в их деревнях и городах, что влияло на качество крови, улучшая её, однако же не давали им покидать определенную территорию; вторая подразумевала содержание нескольких людских особей в ограниченном пространстве, в неволе. Через некоторое время вампиры, осознав в полной мере насколько люди разумны, а также введя правила, касающиеся умеренного потребления крови (в т.ч. и из-за истории Хагмара), перестали заниматься разведением людей.

На момент конца XIII в. высшие вампиры живут разобщенно, поодиночке, редко когда по двое и более существ, что связано как с их малым количеством, так и с тем, что высшие вампиры, в отличие от людей, не социальные существа, а потому им не требуются другие вампиры для комфортной жизни. Тем не менее молодые вампиры часто объединяются в компании. У взрослых вампиров, в основном, преобладают два образа жизни: либо вампир, подобно Регису, живет в городах или деревнях, неплохо вписываясь в людское общество, либо же, подобно Детлаффу, предпочитает одиночество и уединение, иногда — «компанию» менее развитых, низших вампиров.

У вампиров существует как свой язык и письменность, так и познания в символьной магии и магических печатях. Проводить магию как Знающие эльфов или чародеи людей они не способны, однако обладают врожденными ментальными способностями.
В символьном значении есть несколько языковых знаков, которые отражают определенные, понятные всем вампирам послания.
"Т" "X" "А" "Г" нанесенные на предметы, объекты или существ означает - что сие есть собственность одного из четырех племен вампиров соответственно.
Так например, ранее помечали выращенных людей.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Хильдегарда из Бругге (НПС) Персонаж/роль Ятник Группа ролей 🏘 Квартал Нелюдей Группа ролей 🏘 Квартал Бедноты Группа ролей 🏛 Лобный Квартал Группа ролей 🏟 Арена Застенья

Кутно Гора
Кутно Гора, единственная банда Застенья, которая не присоединилась к Синдикату и открыто ведет против него борьбу. Ранее она контролировала квартал Казино, но была выбита людьми Тесака.
Казино в последствии отошло в личный домен главы Синдиката, несмотря на недовольство самого Тесака. Но тот инцидент вообще получил много последствий, в том числе и личную вендетту между Тесаком и главой банды Кутно Гора - Анджеем. Капитаны сошлись в бою из которого Анджей выполз в при смерти, а Тесак к своему раздражению и позору, был оглушен и рухнул навзничь. Ситуация был патовая для обоих. После поединка бой утих и бандиты переключились, с массового нанесения увечий друг другу, на заботу о своих раненных вожаках.
Теперь Тесак жаждет реванша. Любой боец синдиката в курсе, что пленить и доставить Анджея следует живым и желательно здоровым.

По слухам, сам Анджей все еще находиться в плачевном состоянии и временно отошел от дел. Руководство поредевшей и озлобленной Кутно Горой принял на себя его заместитель по прозвищу Стервятник.

В ходе войны с Синдикатом, Кутна Гора потеряла все зоны контроля. Хотя по информации имеющийся у страже Застенья, Арена, отказавшиеся от покровительства Синдиката, ведет дела с Кутно Горой.
Захватывать Арену силовым путем не выгодно не той не другой стороне, так как придется сразиться с несколькими десятками гладиаторов, что само по себе стоит слишком большой крови.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Альберт Вегельбуд Персонаж/роль Уайт Хайзенберг Персонаж/роль Деруствульф

Капли Мелгара
Огонь Мелгара – страшное и сложное заклинание, которое запрещают все магические конвенции. Однако, там, где есть запреты, есть и пути их обходов. Маги и алхимики очень долго бились над созданием рецепта, схожего по эффекту этого заклинания. Разумеется, у них ничего не получилось толком, если не брать в расчет Зерриканский огонь, но тут состав разнится.

Есть сведения, что результаты промежуточных исследования возможно и сам алхимический рецепт находиться в поместье Вегельбудов.
Во всяком случаи Альберт Вегельбуд точно работал над созданием Капель Мелгара (зажигательной смесь, наносится на стрелы).

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Король Александр Ван Дадыр

Александр Ван Дадыр. Характер
Молодой король Нильфгаарда Александр Ван Дадыр, амбициозен, заносчив и высокомерен. Вместе с тем отличается живым и проницательным умом. Придворные бояться плохого настроения правителя не менее гнева самого Великого Солнца, ведь молодой Ван Дадыр отличается жестокостью и размытыми понятиями о морали. Однако извергом и тираном его не назвать, хотя предположить ему подобное будущее вполне допустимо.
Король действительно живет идеями о величии своего королевства и стремиться сделать Нильфгаард Империей. Он уважает надежных и не заносчивых людей, способных дать мудрый совет, а не попытаться навязать ЕМУ свое мнение. Александр воспитан, учтив и галантен, особенно в благоприятном расположении духа. Он не любит лгать и не переносит лжи, однако искусство софистики ему не чуждо.

Александр Ван Дадыр, находиться в том возрасте и в тот переломный момент, когда он с одинаковым шансом может стать величайшем правителем Нильфгаарда, на которого будут ровняться и слагать песни, воспринимая жесткость и даже жестокость его характера как высшее благо. Или же превратиться в презираемого деспота и закончить свои дни с кинжалом в спине от ближайших советников и соратников.

Из всего своего окружения, Александр искренни доверяет только маршалу Фергусу и Знающей Иде.
И если к первому он относиться по своему тепло, то вторую скорее терпит, но не может отказаться от привитого ему с детства уважения к эльфам и тем знаниям, которыми она обладает.

Александр никогда не забывал истории своего рода и в его сознании крепко засела одна простая и верная мысль, он по праву крови - истинный правитель Цинтры. Ведь в 780 году Беренгар вар Дадыр основал Цинтру, провозгласив себя Цинтрийским правителем и владыкой побережья.
В последствии его род был изгнан подлыми северянами и под страхом истребления бежал нат крайний юг, где смешавшись с эльфами образовал могущественное королевство Нильфгаард.

Ида Эмеан аэп Сивней является тебе двоюродной бабкой.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Королевство Нильфгаард

Государственные Цели Нильфгаарда
Молодой и дерзкий правитель - Александр Ван Дадыр, всерьез вознамерился сделать Нильфгаард Империей.
Его амбиции простираются деже дальше Метины и Назаира.
В будущем он видит приведение к присяги Цинтры, Цидариса, Тусента и Новиграда.

Инцидент в Новиграде прекрасный повод явить себя Северу, как силу с которой стоит считаться. Но при этом важно не дать причин для паники и страха вторжения и альянсов против Нильфгаарда. Напротив, дабы ввести всех в заблуждение стоит найти союзничка среди северных государств, да так, чтобы всем поперек горла.

Задачи:

  1. Обзавестись союзником, в расчете на то что нильфгаардские наемники и финансовая поддержка, позволят в дальнейшем этому государству сеять смуты на всем Севере, не позволяя сформироваться и окрепнуть альянсам против набирающего сиду Южного соседа.
  2. Восток нам не враг! Стоит обзавестись дружескими и торговыми отношениями с Зерриканцами.
  3. Технологии для будущей Империи. Необходимо собрать все знания что возможно, ибо будущее в том числе за научно-технологическим превосходством! Все алхимические рецепты северян и зерриканцев, секреты бомб, протезирование и мутаций - вот те сокровища которые действительно нужны Нильфгаарду.
  4. Умирающая Змея. Школа Змеи переживает свой упадок и это совершенно не выгодно королевству Нильфгаард. Ведь эти мутанты-ведьмаки, великолепное оружие, более того, они готовы выполнять любые заказы. Нужно предоставить им максимальную поддержку и получить если не вассальную клятву, то договоры и договоренности на многие годы вперед.
  5. Пусть слабые боятся! Проявить себя как великая длань Юга, способная решать любые проблемы и ставить неугодных на колени!
Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ♠ Казино

Хорошая возможность обогатиться
Проверенные источники сообщают, что король таинственного Нильфгаарда - Александр Ван Дадыр, весьма азартен и любит игры! Стоит воспользоваться этим подарком судьбы и сделать его завсегдатым казино, тем самым заручившись поддержкой и покровительством. Такой козырь будет выгоден как Синдикату, так и его противникам, все зависит от того как эту карту разыграть. Но для начала следует её получить в свою колоду.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей профессия Алхимик Группа ролей Алхимик Группа ролей Кафедра Алхимии

Селитра
Говорят именно в ней секрет создания взрывчатых веществ и главное - бомб!
Те самый бабахающие устройства разметающие всё вокруг, что впервые были обнаружены у ведьмаков школы Мантикоры.
Саму взрывчатую смесь давно используют краснолюды для горнопроходческой работы, а так же знают алхимики Зеррикании.
Как создать эту зажигательную смесь?
Краснолюды смеются и отвечают, что из говна и палок!

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Махакам

Рецепт Селитры
Нужно сделать кучу мусора, чтобы внутри были камни и шлак всякий, накрыть тряпкой, вывести колбу. Спустя два часа налить в колбу воду, подогреть, насыпать золы из костра, убрать в темное место на два часа. После этого региональщик, который наблюдал эксперимент, сообщает в мастерскую лабораторию, что всё проведено без ошибок, отправляет алхимиков с колбой в мастерскую лабораторию, там им поменяют колбу на чипы селитры.

Как создать эту зажигательную смесь?
Очень просто!
Идите туда, где есть много отходов, либо соберите свою кучу. Лучше всего подойдет то, что поддается гниению – остатки с кухонь, гниющая плоть домашнего скота или монстров, некоторая трава. Смешайте эти отходы с камнями известняковых пород и накройте всё это так, чтобы выходящий зловонный аммиак собирался в колбу, а не разлетался по воздуху.
Аммиак же, после того, как собрали достаточное количество, выщелочите водой, смешав и прогрев, а затем добавьте туда золу. Полученный осадок и есть ваша селитра! Но помните, что процесс этот крайне пахуч, дабы не надышаться газами, обязательно обвяжите чем-нибудь лицо, да руками голыми в состав не лезте!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Маршал Фергус

Маршал Фергус. Характер
Маршал уже не молод, но не достаточно в сединах, что бы избегать конфликтов. Он отличается резким, взрывным характером и тяжелым нравом. Не переносит общество дураков и пустомель.
На его взгляд, визит на Север без полностью укомплектованной армии - пустая трата времени. Что бы узнать будущего врага достаточно было послать толковых лазутчиков.

Впрочем, если молодой король принимает решение, его уже не в силах отговорить даже -он, его друг наставник. Маршал - по сути один из немногих личностей, не считая Эльфийской Знающей Иды, к которым Александр действительно прислушивается.

Фергус не любит светских раундов и душных разговоров, он предпочитает действовать и действовать наверняка.
Во всей это авантюре, ему интересно всего несколько пунктов:

  1. Сохранить в безопасности короля Александра.
  2. Получить любую военную - стратегическую или тактическую пользу для королевства Нильфгаард.
    В конце концов, главная будущая цель - это овладение Цинтрой, коя по праву крови принадлежит роду Ван Дадыров. Ведь еще в 780 году Беренгар вар Дадыр основал Цинтру, провозгласив себя Цинтрийским правителем и владыкой побережья. Пусть эта война будет еще не скоро, однако к ней нужно готовиться уже сейчас.
Для Персонаж/роль Ида Эмеан аэп Сивней Персонаж/роль Бургомистр

Ида Эмеан аэп Сивней. Характер
Как и все эльфки, Ида необычайно красива. У неё большие глаза и киноварно-рыжие волосы. Она не носит украшения из драгоценных камней или металлов, предпочитая им янтарь, жемчуг и кораллы.

Её высокомерие - маска, за которую могут заглянуть немногие. Ида презирает глупость в любой её форме, в связи с чем бывает резка в речах, но достаточно тактична и чтит этикет, чтобы кому-то хамить. Происходит из Черных Сеидхе, что поселились на южных землях задолго до прихода людей. но вместо вражды и закономерного проигрыша, выбрали симбиоз и совместное процветание с представителями рода людского. То, что кажется жутким и мерзким для эльфов Синих гор - спасло её род от неизбежной гибели от экспансии быстро плодящихся людей. Эльфийка прекрасно помнит, наставление старших, что учат гармонии меж двух разных народов. Удивительным открытием её предков стало способность на генетическое продолжение рода от смешения кровей двух народов. Дети чаще всего выживали и в имели смешанные черты и наследие. Однако со временем выяснилось что человеческие гены вытесняют эльфские. В настоящее время среди истинных Нильфгаардцев приблизительно осталось не более четвертой части эльфской крови.
Однако в молодом короле течет не чья иная, а кровь самой Иды Эмеан, которая приходится правителю двоюродной бабушкой.

Так что каким бы невыносимым порой не был молодой Александр, она питала к нему если и не любовь, то чувство опеки и наставничества.

Отправившись с королем на Север, Ида получила шанс пообщаться с собратьями по расе - Эльфами Синих Гор. За несколько столетий своей жизни, ей не доводилось еще иметь общение с ними. Также чародейку интересуют маги Капитула и Друиды. Ида, конечно, сомневается, что те обладают знаниями, недоступными Знающим Нильфгаарда, но это требует доскональной проверки.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Лара Доррен аэп Шиадаль

Лара Доррен аэп Шиадаль . Характер
Плод многовековой селекции, полноценная носительница гена старшей крови! -Так с восхищением говорил её отец.
И так ему вторили все Знающие, что окружали и воспитывали Лару. Даже мать была отстраненно холодна к дочери, предпочитая скрывать свои чувства под маской долга и воспитания спасительницы народа Ольх. Сказать что ребенок не получил любви - значит ничего не сказать. Однако он получил невероятный объем пристального и тщательного внимания, что породило в Ларе неприязнь к большому скоплению людей. Её изучали, за ней следили, над ней тряслись.

Лара Доррен эйп Шиадхал была дочерью Шиадхал и Оберона Мюрцетаха, короля и королевы народа Ольх. Обладая неконтролируемой способностью к хождению между мирами, Лара однажды очнулась в Неверленде. Где, пространствовав несколько недель, повстречала как своих соплеменников ,так и мага по имени Крегеннан из Леда, к которому впервые в жизни испытала влюбленность. Чувства эти нельзя было назвать крепкими, но тяга к мужу из рода людского у неё возникла весьма сильная. Возможно, по причине того, что ей готовили участь брака и деторождения не по выбору самой Лары, а по велению строгих наставников и родителей, желавших счастья всему своему народу, вне зависимости от желаний и несчастья своего же ребенка.

Вернувшись обратно в мир, занятый своим народом, Лара впала в настоящую депрессию, впервые проснулся её в общем-то не идеальный характер. Заносчивость, раздражительность и гнев. Внезапно проявленные черты удивили окружающих, так как до недавнего инцидента (с телепортацией в иную Сферу) в девушке не проявлялись подобные качества и была Лара послушной и покладистой тихоней.

Но теперь в эльфку будто вселился бес. В конечном счете, круша все и вся, Лара Дорен впала в транс и опять растворилась в портале. Вновь очнувшись в Неверленде, девушка решила более его не покидать (во всяком случаи осознано). Освоилась и прижилась при увядающем Эльфийском дворе Аэн Сеидхе Синих Гор.
С тех самых пор, ей не доводилось встречаться с Крегеннаном из Леда и сердце девушки уже практически не сковано чувствами к нему.
За этот год Лара завязала крепкую дружбу с Аэлирэнн, у обоих эльфок нашлось много общего.
В том числе бунтарский нрав и обостренное чувство справедливости.


Аль'Маэль Мораиспар кажется тебе смутно знакомым, знакомым раньше знакомства.... скорее не лицом, но голосом и манерами, странное ощущение, ты не понимаешь откуда тебе все это в нем знакомо.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Крегеннан из Леда

Крегеннан из Леда
Ты не помнишь ничего о своем детства, да если бы помнил, какое теперь это имеет значение? Когда возраст неуклонно приближается к сотни, такие мелочи перестают интересовать.
Однако из детства ярко одно воспоминание:
Однажды ты к своему великому удивлению, обнаружил у себя на руке татуировку. Выглядит она как изображение ладони с каплей крови и буквой "X". Когда и при каких обстоятельствах этот символ возник на руке, ты не помнишь, но он с тобой сколько ты себя помнишь. Естественно ты пыталась, но это несводимая татуировка. Чтож, ребенок с искрой, взятый в академию и блестяще её закончивший.... кому какое дело до твоей татуировки, многие попадали в Бан Ард настоящими уродами от внешности которых становилось и смешно и страшно, а у тебя просто - странная татуировка.Так что наличие этого подарка или проклятье от невесть пойми кого, не как не изменить общую картину.

Однако странности все же были, ты никогда не болел (вписать в аусвайс полный иммунитет к заболеваниям).
А однажды ты по ошибке выпил яд, на лабораторной по алхимии и удивительным образом выжил. (вписать в аусвайс неуязвимость к ядам 1-2 уровня)

Все это очень странно и возможно связано с татуировкой.
Но каким образом и с чего вообще начать поиски ответов, ты совершенно не представляешь. Возможно это и к лучшему и стоит просто жить и благодарить судьбу за внезапные бонусы.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Король Темерии Гардик

Король Темерии Гардик. Характер
Его величество обладает такими важными качествами как решительностью и упорство. Так, несмотря на огромные потери и усталость от войны, он смог добиться вассальной клятвы от Махакама. Хотя иной бы давно отступил и отложил бы данное мероприятие на пяток лет. Но что такое пять лет без поступлений металлов и минералов из шахт Махакама, по сравнению с жизнями нескольких сотен солдат? Да - целое состояние, за счет которого в строй можно поставить тысячи новых солдат, в замен тех кто отдал свою жизнь во славу королевства!
Гардик любит пышные приемы, особенно с большим количеством иностранных гостей, ведь истинное удовольствие он получает лицезрея восхищенные взгляды визитеров, ведь он это Темерия, а Темерия это он! Однако король с трудом переносит долгие и нудные советы и заседания. Монарх еще не столь стар, что бы потерять вкус к жизни, поэтому его величество предпочитает покер с ближнем кругом, пафосным хвалебным одам от дворянства Темерии. А хорошая попойка еще ни разу не вредила его здоровью.

У Гардика с его супругой три дочери. А также внебрачный, узаконенный сын Годфрид Корвус, ныне король Цинтры.

В данных обстоятельствах, короля прежде всего волнует усиление позиций Темерии и ослабление Редании. Так например пресловутый Новиград, в ходе Семилетней войны достался Темерии, но несколько лет назад получил независимость. Тогда под давлением Редании, его королевство было вынуждено уступить. Теперь же пришло время положить этому конец. Новиград вновь станет Темерским и уж точно не вернется в лоно Редании.

Так же мысли монарха постоянно вертятся вокруг достаточно сильных делигаций Эльфов Синих Гор и королевства Нильфгаард. От обоих фракций непонятно чего ожидать, а Гордик ненавидит неопределенность.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Темерия

Государственные Цели Темерии
В результате итогов Семилетней войны, Новиград достался Темерии, однако в последствии, под давлением укрепившей силы Редании, ослабленая в войне с Махакамом и не готовая к открытию второго фронта, Темерия дала Новиграду независимость.
Теперь когда Махакам, его ополчение, а главное богатство рудников и шахт верно служат короне, пришло время вернуть утраченное. А тут как нельзя кстати этот пресловутый Катаклизм.
Задачи:

  1. Во что бы то не стало взять Застенье под контроль и протекцию.
  2. Выяснить причины Катаклизма и получить максимальную выгоду, знание и влияние докопавшись до сути.
  3. Вернуть Контроль над Новиградом, дабы он вновь стал частью государства.
  4. Не допустить возвышения Редании
  5. Оценить угрозу исходящую от Новиграда и Эльфов Синих гор и принять необходимые меры.
Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Цинтра

Государственные Цели Цинтры
"Цинтра, это вам не это!" (с)Готфрид Корвус, Первый его имени, Король Цинтры.
Эта фраза, быстро ставшая крылатой и чуть ли не новым государственным девизом, действительно вполне олицетворяет государство в целом. Цинтра это не Север в полной мере, да и Югом её не назовешь. Исторически, Цинтра была основана в 780 году Беренгаром ван Дадыром первым Цинтрийским правителем и владыкой побережья. Многие годы земли Побережья были под правлением династии ван Дадыров (в том числе Верден и Цидарис). Однако в 810 году король Фергус ван Дадыр, проиграл войну альянсу Редании и Темерии и был вынужден бежать вместе с последователями. Считалась что его флот попал в магический шторм в котором погибла вся династия ван Дадыров. С тех пор трон Цинтры переходил из рук в руки, один дворянский род сменял другой в кровавой чехарде переворотов, пока наконец сын темерского короля не взял в жены герцогиню Фредерику, имеющую права на престол Цинтры. В итоге королевский корпус из Третогора быстро убедил всех сомневающихся в законной власти нового короля и королевы Цинтры. С тех пор непохожее на соседей королевство начало процветать.
Простым людям нравится королевская чета, Королеву называют самой умной правительницей за всю историю Цинтры! Помимо невероятной. Будто неживой, а запечатленной искусством в вечность, красоты, харизмы, рассудительности и безупречной эрудиции, Фредерика прославилась на весь Север. А король, а король нравится людям потому что он красивый и веселый, любит крепко выпить, сорит деньгами и славен своей добротой к жителям королевства!
Одинаково любит как рыцарские, так и покерные турниры! Фанат пиров и гуляний. "в доску свой парень, хоть и король" -так о нем говорят в Цинтре все, кого не спроси.

Задачи:

  1. Утраченная корона владык Побережья. Когда последний из ван Дадыров бежал из Цинтры, победителем досталась корона с которой свергнутая династия короновалась на титул Владык Побережья. По слухам данный церемониальный артефакт хранится в Новиграде. Сейчас представился случай проникнуть в город и вернуть данный символ величия и власти.
  2. Ранее вся морская торговля проходила через новиград. Сейчас же есть возможность торговать с Повисом и Ковиром напрямую. Стоит провести переговоры и заключить торговый союз. Перечеркнув доминацию Редании и Темерии.
  3. Не позволить ни одной из стран взять ощутимый контроль над Застеньем.
  4. Исследовать Новиградский катаклизм и найти максимальную выгоду от сложившейся ситуации для Цинтры.
Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Королевство Нильфгаард

Корона Владык Побережья
Когда в 810 Фергус ван Дадыр был вынужден оставить Цинтру, что бы спасти свой род, победителям досталась корона с которой свергнутая династия короновалась на титул Владык Побережья. По слухам данный церемониальный артефакт хранится в Новиграде. Сейчас представился случай проникнуть в город и вернуть данный символ величия и власти.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Крегеннан из Леда

Украденная страница
Когда тебе повстречалась Лара Дорен, эльфийка способная к неконтрольному перемещению между сферами, ты естественно сильно заинтересовался девушкой. Но в качестве научного интереса. Однако, что бы расположить к себе Лару, ты включил свое природное обаяние и кажется смог влюбить в себя явно доверчивую эльфку.
Ты расспрашивал о её мире, о Хладе, о родителях. К слову Мать её, судя по всему является той самой легендарной Королевой Зимы.

А когда эльфка заснула в твои объятиях ты начал рыться в её вещах и нашел книгу, содержание которой явно говорило о том, что это рабочая тетрадь, что-то вроде книги записей что ведут маги ученики в процессе обучения. Там тебя заинтересовал интересный рецепт алхимического зелья с уникальным эффектом:
Зелье позволяет создать полный магический щит, хоть и на небольшой срок, делающий обладателя полностью невосприимчивым к любой магии.

Ты не успел запомнить формулу, так как девушка начала просыпаться. Не придумав ничего оригинальнее ты попытался вырвать страницу, однако в руках у тебя оказалась только половина формулы.

В последствии тебе не представился шанс забрать вторую часть у Лары, а через сутки она уже опять перенеслась в свой мир.
*половину формулы получить у мастера по алхимии

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Лара Доррен аэп Шиадаль

Разорванная страница
Когда тебя впервые перенесло в Неверленд, ты в тот момент, карпела над старинными книгами и формулами, впрочем так протекал почти каждый твой день, ведь будучи ученицей знающего, ты постоянно постигала новые знания.
Так вот, ты точно помнишь как переписала в свою рабочую тетрадь заинтересовавшую алхимическую формулу:
Зелье позволяет создать полный магический щит, хоть и на небольшой срок, делающий обладателя полностью невосприимчивым к любой магии.
Но вновь вернувшись в мир Ольх, обнаружила, что в книги не хватает половины страницы, как раз с этим рецептом. В последствии ты о нем благополучно забыла и не удосужилась восстановить утраченную часть. А теперь уже и не предвидеться возможным, так как покидать Неверленд ты более не намерена не при каких обстоятельствах.

*половину формулы получить у мастера по алхимии

Кларисса Мертебрю
Ты прибыла в этот мир во время сопряжения сфер еще будучи очень молодой особью.
Когда сородичи разделились на племена ты выбрала Аммурун — это племя отправилось за море , в Офир и Зангвебар. Но с прошествием столетий жизнь в бескрайних песках и полном отсутствии развлечений тебе наскучила и ты вернулась на Север.
В конечном итоге ты обосновалась в Цинтер, ка к раз в период смут и переворотов, что длились почти 200 лет с момента как династия ван Дадыров была изгнана войсками Темерии и Редании.
За это время ты даже успела побыть Королевой Цинтры, но это быстро тебе наскучило и с тех пор ты через поколение предстаешь в образе придворного советника то очередного короля, то очередной королевы. Тебе доставляет удовольствие манипулировать смертными в их политических интрижках. Каждое поколение ты забавляешься с так называемыми власть имущими людей. Некоторые пропадают бесследно, кто-то становиться твоей марионеткой, а с кем то ты даже делишь ложе, хоть секст не столь интересен твоей расе как людям.
В настоящее время ты держишь королеву на ментальной связи, по сути манипулируя её сознанием, но так, на уровне периодически толчков, свободу воли Фредерики ты оставила. Ты даже находишь её своей, с позволения сказать, подругой.

Герб Аммурун — кулак сжимающий окровавленный кинжал.

У тебя есть подозрение что среди прибывших владык есть еще один высший вампир.Ты чувствуешь его или её присутствие, но пока не можешь понять кто же это. Ты ощущаешь след воли и власти исходящий от представителя твоего вида, вероятнее всего это другое племя, иначе бы ты опознала сородича.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Фредерика Корвус

Фредерика Корвус
Королева Цинтры – Фредерика Корвус (в девичестве Эрвилл)(кроме того, – бывшая баронесса провинции Верден).
От рождения будучи умна и властна, ты посвятила себя подготовки к неизбежному величию, которого жаждала всеми фибрами своей души. Ты ощущала себя особенной и стремилась всячески показать миру, свои лучшие стороны. Посвятила долгие годы самообразованию и в конечном этого тебе повезло. Все сложилось, все было не напрасно. Ты встретила Клариссу, вы быстро сдружились, и подруга подсказала целую партию, в результате которой ты, благодаря своим данным и помощи самой Клариссы, в итоге стала Королевой Цинтры.

Супруг, был выбран как политическая партия, но со временем ты полюбила его, потому что Готфрид отличается необычайной добродетелью и комплементарным тебе характером.

Ты хороший управленец и держишь двор под контролем, тебя любят и к тебе прислушиваются. А уж простой народ души не чает, пожалуй больше кметы любят только твоего супруга.
Будь честна сама собой, в вашей венценосной паре именно ты ведущий, а супруг ведомый, хотя порой он пытается бунтовать, но безуспешно. Эх..,мужчины....)

Кларисса Мертебрю твоя лучшая подруга. Ты восхищаешься ей и любые её советы и просьбы для тебя во главе угла и превыше собственного мнения. Буд -то бы что-то сверхъестественное дарует тебе ощущение непревзойденного счастья, когда ты потакаешь её желаниям.

Для Персонаж/роль Карл "Тесак" Варезе Персонаж/роль Нетфликс Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Сони Голденхенд

Проблемы с поставками
Все последние годы, фисштех на улицы, в том числе в квартал Нелюдей, поставлялся из Казино. Теперь с поставками случились какие-то трудности. Нужно разобраться в причинах и попытаться их устранить. Ну или же узнать рецепт фисштеха и организовать самостоятельное производство.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Скеллиге

Государственные цели Скеллиге
В 928 году в устье Понтора впервые появляются корабли Скеллиге. Север узнает о существовании нового государства. Корабли суровых островитян грабят все побережье и не Цинтрийские не Реданские правители были не способны им противостоять. Дело в том что в техническом плане суда Скеллиге были на целое поколение впереди, а неукротимый дух и жестокость и бесстрашие проявленные в бою вселяли ужас в сердца жителей континента. Начинается война между Скеллиге и Цинтрой, которая заканчивается только в 956 году благодаря браку между дочерью правителя Цинтры и Конунгом Скеллиге. Впоследствии между ярлами островитян и знатью Цинтры были заключен еще целый ряд браков, что укрепило не только родство но и пакт о ненападении между державами.
На данный момент Скеллиге представляет из себя государство с выборной монархией.
На островах Скеллиге существует институт выборной монархии. Глава государства зовётся королём и правит пожизненно. Его выбирает совет ярлов из претендентов, собранных из множества кланов. Зачастую власть держится в одной семье. Кланы, в свою очередь, различаются размерами и влиянием.
История мира не сохранила имя правителя Скеллиге на момент 1000 года.

Цели:

  1. Выборы. Избрать КОроля из самого достойного ярла, что отправились в Новиград, дабы проявить свою силу, ум и удаль!
  2. Дружить с теми кого не ограбить. Мудрым решением будет заключение договора о военной помощи и ненападении с державой слишком удаленной от моря.
  3. Сокровища Новиграда. Необходимо заполучить как можно больше артефактов, в особенности хотя бы один меч из метеоритной руды!
  4. Исследовать Новиградский катаклизм и найти максимальную выгоду от сложившейся ситуации для Скеллиге.
Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Цинтра

Пакт со Скеллиге
В 928 году в устье Понтора впервые появляются корабли Скеллиге. Север узнает о существовании нового государства. Корабли суровых островитян грабят все побережье и не Цинтрийские не Реданские правители были не способны им противостоять. Дело в том что в техническом плане суда Скеллиге были на целое поколение впереди, а не укротимый дух и жестокость и бесстрашие проявляемые в бою вселяли ужас в сердца жителей континента. Начинается война между Скеллиге и Цинтрой, которая заканчивается только в 956 году благодаря браку между дочерью правителя Цинтры и Конунгом Скеллиге. В последствии между ярлами островитян и знатью Цинтры были заключен еще целый ряд браков, что укрепило не только родство но и пакт о ненападении между державами.
Королева Цинтры приходиться внучкой этого политического союза.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Редания Группа ролей Повис и Ковир

Вассальный договор между Радовидом Великим, королем Редании и Ковира с одной стороны и апанаж графом Ковира и протектором Повиса, Тройденом.
Во-первых: Графство Ковир является вассалом, но не обязано не платить дани не служить Редании.
Во-вторых: Ковирский апанаж является выморочной землей и наследование в ней идет исключительно по линии новосозданного дома Тройденидов.
В-третьих: Третогор не вмешивается в дела дома Тройденидов.
В-четвертых: членов дома Тройденидов не приглашают в Третогор на торжества связанные с государственными праздниками.
В-пятых: и на другие праздники их тоже не приглашают!

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Аэдирн

Государственные цели Аэдирна
В 855 году в Венгерберге, созрел заговор. Наместника Редании выкинули из окна его резиденции.
Заговорщики объявили, что не намерены более терпеть гнет Редании, а свое новое королевство назвали Адирном. В том же году в Аэд Каарйте, князья восточных провинций Редании и Темерии так же объявили о своей независимости и создали королевство Каэдвен. При этом Каэдвен сразу начал соперничать с Аэдирном, поводом стал Верхний Аэдирн, который правитель Кадвена назвал Нижней Мархией. Все дело в том что именно Ард Каррайт был ранее главным городом Восточных провинций Редании. Правители Каэдвена, не смогли смириться с тем, что некогда их земли более им не принадлежат. Начались долгие переговоры, в которые вклинился еще и князь Вишневецкий, заявивший о создании государства Лирия. Споры между молодыми государствами закончился только тогда, когда из южных военных походов вернулся король Редании Виллибальд II со своей армией. Он собрал уставшие после военной компании войска и двинулся на восток, чтобы укротить бунтовщиков. Под угрозой вторжения сильнейшей армии на континенте, Кадвен, Аэдирн и Лирия были вынуждены объединить силы дабы отстоять свою независимость.
В 860 году война закончилась признанием Реданией независимости бывших провинций.
В 940 годах Аэдирн попадает под протекторат Темерии, фактически сохраняя только некую автономию. В 980 году в Венгерберге происходит очередной бунт в ходе которого наместника Темерии и его окружение убивают. Начинается вторая война за независимость Аэдирна.
Армия которую темерия отправляет на подавление бунта, целиком переходит на сторону Аэдирнских лоялистов, так как состоит в основном из выходцев с этих земель. Достаточно быстро Темерии приходиться признать независимость бывшей автономии.

Новым правителем государства, по праву крови, становиться королева Аэдиреен,. Королева приходиться родственницей первой правительницы Аэдирна и похожа на неё почти как две капли воды.
Во время её правления Аэдирн из маленького герцогства превратился в огромное и могущественное королевство, простирающееся от Махакама на западе до Синих Гор на востоке и вплоть до реки Ликсель и Долины Понтара.

Сильнее прочих в государстве распространен Культ богини Мелитэлеи культ бога Креве.

Цели:

  1. Враг навсегда остается врагом. Темерские захватчики отделались малой кровью. 20 лет слишком маленький срок, чтобы об их вероломстве и зверствах можно было забыть. Необходимо предпринять меры по ослаблению позиций Темерии.
  2. Территориальные споры. Вопрос о Верхнем Аэдирне все еще не решен. Если представиться возможным надавить на короля Вудуку, будет важным получить письменные гарантии перехода этой земли под вечную власть Аэдирна.
  3. Союзник. Аэдирну нужен сильный союзник, возможно стоит присмотреться к Цинтре, Ковиру или таинственной лошадке - Нильфгаарду. Однако и Зеррикания в зоне интересов.
  4. Торговый партнер. Через земли Аэдирна проходят караваны Зеррикании, нужно закрепить это право прохода особым положением о таможенных сборах, выгодных Аэдирну. В конце концов земли Аэдирна это кратчайший путь для Зеррканских караванов.
  5. Исследовать Новиградский катаклизм и найти максимальную выгоду от сложившейся ситуации для Аэдирна.
Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Королева Аэдиреен

Королева Аэдиреен II
Ты прибыла в этот мир во время сопряжения сфер еще будучи очень молодой особью.
Когда сородичи разделились на племена ты выбрала Тдет — те вампиры, что направились на восток за Синие горы в Зерриканию и Хакланд. Их «гербом» является ладонь, обвитая змеей;

Утомившись от местного климата, обычаев и нравов, вернулась на Север, в земли будущего Аэдирна. Порядком заскучав, решила развлечься поиграв в человеческие судьбы. Благо в Венгерберге на тот момент не проживал не один твой высший сородич.
За десяток лет подготовила искусно воплощенный мятеж, который лично и возглавила, в последствии короновавшись на престол созданного тобой Аэдирна.
Необходимость менять личину (ведь ты не старела уже 80 лет) совпала со вторжением Темерии. Поняв, что время пришло, героически "погибла". 95 летняя королева , выглядящая не старше 30, доблестно гибнет в неравным бою с Темерскими захватчиками, такой Аэдиреен первая окончательно вошла в историю.
Не мудрствовая лукаво, ты просто погрузилась в летаргический сон. По прошествии 40 лет в подземельях Венгерберга, пока твой сон был потревожен одним археологом-неудачником. Ну что же, завтрак с доставкой в склеп.
_- ччччтооо что ты такое...?
-Какой нынче год?

  • сссемсот семдяест девятыыый.археолог трясся будто в припадки
    -Кто правит Аэдирном?
  • тттемерский ннаместник....
    -Что? Все еще? Аэдиреен повысила голос
  • Ааааа... помогитеееее жалкий человечек споткнулся на луже собственной мочи, упал в слезах и стенаниях
    -Какое неаппетитное зрелище, где твои манеры, еда?_
    Не то что бы ты очень хотела его выпить, но вариантов не было, во первых он видел твой истинный облик, во вторых после пробуждения необходима живая кровь.

Выбравшись в город, ты в течении года готовила свое возвращение на политическую арену.
Снова собирала сторонников, плела интриги и вновь повела людей на баррикады. Второй раз в жизни собственноручно сбросила наместника стороннего государства из окна своего замка. Похоже это входит в традицию.
Короновалась на царство в качестве внучки своей прошлой личины и под тем же именем. Ну а что, в конце концов в честь этого твоего имени названо целое государство!

Шел 20й год твоего спокойного правления, как случился Новиградский инцидент, который сразу привлек твое пристальное внимание.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Тусент Группа ролей Странствующие рыцари Тусента

Государственные цели Тусента
Особенности географического положения Княжества Тусент, делает его отлично защищенным от любых интервенций. А экономика сосредоточенная на производстве и экспорте лучшего в Неверленде вина, наполняет казну в достаточной мере.
Туссент не ведет агрессивной политики по отношении к соседям и не имеет захватнических амбиций.

Княгиня со свитой и рыцарями прибыла на День Ведьмачьего Цеха из за любопытства ти желания развлечься. Возможно во время куртуазного времяпрепровождения удастся заключить выгодные торговые сделки или привлечь одну из школ ведьмаков, дабы та на регулярных основах занималась проблемами истребления всяких тварей на благодатных землях Туссента.

Цели:

  1. Княгиня желает кутежа. А е желание это закон и нужно всячески ему потакать и устраивать кутеж где только можно и как только можно.
  2. Жених для Княгини. Удачное стечение обстоятельств, все завидные женихи собрались в одном месте. Надо устроить смотрины и выбрать достойного кандидата. МОжет быть потребовать совершения подвигов или турнира?
  3. Заключить выгодные торговые сделки.
  4. Исследовать Новиградский катаклизм и найти максимальную выгоду от сложившейся ситуации .
Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Жрец Великого Соллнца Карл Бергман

Жрец Великого Солнца. Характер и цели

О великое Солнце, защити! Столько дел, столько задач, вся эта королевская экспедиция сулит кучей неприятностей с одной стороны, но открывает действительно обширные горизонты, куда ныне свет Великого Солнца пробивается сквозь тучи невежества Северян!
Ну с неприятностями разберемся по мере их поступления.
Ты с нетерпением ждешь возможности вступить в религиозные диспуты и обратить заблудших Нордлингов в истинную веру!
Ты с детства знал кем станешь, ведь путь жречества начался для тебя с момента как ты начучися ходить. Великое солнце озаряло путь и благодаря его свету и своим природным талантам, ты очень быстро поднялся в иерархии и вот уже более 6 лет, как являешься личным королевским жрецом. Сначала ты наставлял к Свету юного принца, а ныне ты действующий исповедник и советник.
Хлопот полон рот! И везде поспевай.
Вот несколько целей тобой выделенные:

  1. Проповедь Нордлингам
  2. Теологические споры со жрецами ложных богов
  3. Решение проблемы с неженатой королевской советницей Маур вар Анагыд.

Последнее тебе докучает особо. Ибо слишком много эта баба (пусть и вельможная) себе позволяет. Командует тут ходит, порядки свои устанавливать пытается. Ишь....!
Недолжно женщине столько на себя брать! Великое Солнце учит женщин смирению и преданности мужчинам (отцу, брату, мужу), ведь женщина способно получит свет лишь отраженный от мужчины. Посему путь к богу у женщины лижет только через мужчину. Мужское начало является проводником и ведущим, а женское является ведомым в паре.
Так что нужно срочно найти ей жениха, желательно среди достойных Северян. Во первых это отличный путь к выполнению первых двух намеченных планов, во вторых таким образом если не удастся усмирить Маур, хотя бы получиться от неё избавится. С глаз долой из мыслей вон, как говорят.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Фридрих аэп Генрих

Фридрих аэп Генрих
Тобой движет фанатичная преданность Королю и Королевству, и искренняя вера в Великое Солнце.
На своем пути тебе выпала великая честь, охранять и сопровождать лично его высочество!
Жаждя проявить себя на службе и покрыть славой своё имя и свой дом, ты готов на любой подвиг.
При этом с головой у тебя все в порядке. как и с инстинктами самосохранения, так что очертя голову бежать сломя шею на встречу верной смерти ты не на мерен, так не славы не имени не получить. Разве что пафосную эпитафию на надгробье.
Истинный герой не тот кто сложил свою голову, а тот кто совершил подвиг, но голову сохранил, ведь иначе это глупое расточительство ценных ресурсов, которые так нужны Нильфгаарду во всех грядущих войнах, а их будет не мало!

В высших кругах прошел слух, что молодой король Александр твердо вознамерился стать Императором, расширив границы Нильфгаарда и в конечном счете вернув себе Цинтрийский трон, по праву крови принадлежащий его роду. Эта новость будоражит твое сознание и рождает сладкое чувство предвкушения. Закрывая глаза ты видишь черно золотые знамена Нильфгаарда гордо реющие во всех уголках света, где тебе удалось побывать.

Теория Метавселенной (орден)
До тебя дошли слухи, об изысканиях знаменитого дарования Ордена Чародеев - Тессаи Де Врие.
Её работа уникальна новаторской мыслю о множественности реальностей, а не только о множественности Сфер.
Стоит узнать об этом побольше и возможно самому написать научный труд.
Возможно это даже как-то связанно с посещающими тебя кошмарами и ведениями о будущем.

Задача:
Узнать подробнее о сути концепции
Попытаться найти доказательную базу
Составить трактат на основании исследований и сдать Мастеру по сюжету Артему Волкову (отдельный квест его поймать на полигоне и вручить текст) или мастеру по магии.
Награда: Зависит о степени попадания в цель. От банальной до очень крутой.

Для Персонаж/роль Сивилла-Дивина Тилли Персонаж/роль Бургомистр

Придворная чародейка Цинтры Сивилла-Дивина Тилли
За жизнь ты, словно губка, впитала в себя знание алхимии и вивисекция, а ныне в серьез увлечена археологией.Твой пытливый ум и желание объять не объятное порой практически сводят тебя с ума, но вместе с тем делают по истине уникальным человеком. В тебе развился уникальный дар вещих снов, в которых ты способна улавливать отголоски далекого прошлого или моментов возможного будущего. Порой эти сны сложно понять и даже запомнить. А в последнее время сняться совсем уж непонятные кошмары, где фигурирует Кар Морхен, день Ведьмачьего цеха, интриги, скандалы, а так же некая странная сущность, которую ты запомнила не иначе как Господином Зеркал.
В конце каждого кошмара, она обращается к тебе и одновременно к сотни других окружающих тебя людей и смеясь произносит: - Это было не достаточно интересно, давайте все по новой! Вы все проснулись за день до...! И тут ты каждый раз просыпаешься в поту.

Что то на урвоне чутья или может быть божественного гласа, подсказывает тебе - в Новиграде найдутся ответы. Значит каким то образом это связанно с Новиградским Катаклизмом, ну или ты просто сходишь с ума.

Тебя волнует ситуация с так называемыми отступниками. Неужели капитул был прав, когда изгнал из ордена Чародеев Величайшего мага человечества - Альзура, гениального мага-ученого Маласпину и всех их учеников и последователей? В чем виноваты эти маги? Лишь в том, что не хотели расставаться с результатами своих многогодовых исследований (которые к тому же проводились по заказу самого Капитула) и не хотели уничтожать свои творения? Абсурд и бессмыслица, ты и тогда выступала против и сейчас не поменяла своего мнения.

Что же до событий столетней давности и роду ван Дадыров. Ты видела вещий сон в котором черные знамена с золотым солнцем Реют над полусожженной Цинтрой. Ты точно знаешь что это далекое будущее и столь же отчетливо понимаешь -оно не отвратимо. Но при этом в ведении ясно, что под чернотой и золотом знамен, корона венчает голову вовсе не потомка Александра ван Дадыра. А представителя неизвестного тебе рода, обладающего величайшей силой и могуществом истинного правителя, перед которым склонилась бы и ты сама.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Карла Деметрия Крест

Карла Деметия Крест. Вводная
Будучи одной из лучших выпускниц курса, ты была преисполнена энергии и желала творить, сдвигать горы и делать мир лучше, ну и тортики с заварным кремом ты тоже желала не меньше.
Капитул не определил тебя на выкуп в качестве придворных магов, в отличие от твоей подруги Сивиллы. У совета были на тебя иные планы. Ты стала младшим инспектором Капитула и проводила ревизии спонсируемых и проводящихся по заказу Ордена Чародеев - экспериментов и исследований. Так прошло почти пол века, пока наконец ты не получила задание которое сильно изменило твое отношение к ордену в целом и к Капитулу в частности.
Вместе с достопочтенным магом, профессором Моро вам было поручено провести экспертную оценку результатам многолетних исследований и экспериментов таких знаменитых чародеев как Альзур из Марибора и профессор Косимо Маласпина.
По заданию Капитула, великие маги (о которых тебе приходилось слышать все время обучения в Аретузе) должны были исследовать вопрос создания способностей к проведению магии теми, кто лишен искры и истока. Однако результаты были неудовлетворительные. После многих лет работы. Все чего добились архимагистры это возможность проводить простейшие эманации дающие скромный магический эффект. Сами исследователи назвали это "Знаками". Побочным результатом исследований стало создание мутагенов, на основе которых появились так называемые "Ведьмаки" - мутанты со сверхчеловеческими способностями, в там числе к Знакам.

Вы провели доскональную проверку, в результате которой пришли к совершенно разным, даже полярным мнениям насчет всего увиденного.

Ты узрела чудесные перспективы в продолжении исследований и работ по улучшению процесса мутаций. В твоем сознании родился мир в котором монстрам более нет места, нигде кроме подземелий башни Капитула (где над реликтами ставятся научные и магические эксперименты и исследования). Мир, где маги имеют универсальных телохранителей -ведьмаков, способных к быстрой регенерации, с инстинктами, рефлексами и боевыми навыками во много превосходящими людские.

Профессор Моро, напротив увидел совершенно иную сторону медали. На его взгляд это ужасающее кощунство, жестокий и гнусный эксперимент, надругательство над человеческой природой и сутью! Аморально и лженаучно.

Вы отчитались перед капитулом, который ознакомившись с результатами инспектирования в срочном порядке вызвал на ковер Альзура и Маласпину.
Явился только великий Альзур.
В результате непродолжительной перепалки, капитул потребовал уничтожить все результаты экспериментов, в том числе и самих Ведьмаков. На что Альзур дал решительный отказ.
Капитул пригрозил чародею не только лишением членства в Ордене, но и применением силы.
На что рыцарь-чародей, расплывшись в леденящей улыбке, произнес:
-Что же, попробуйте. Если осмелитесь. Хотя вы - лицемеры и трусы не рискнете, так как знаете, что я в одиночку, не выходя из этого зала, поставлю вас всех вместе взятых на колени, а возможно кого-то сотру в порошок за излишнее самомнение.
Члены капитула онемели: кто-то надулся словно жаба, кто-то сокрушенно опустил голову, некоторые с трудом сдерживали страх, а иные сочувственно посмотрели на Альзура. Выждав театральную паузу, Альзур улыбнулся еще раз и со словами:
-Я так и думал. -покинул зал.

Этим же вечером вышел эдикт Капитула, признающий Альзура, Маласпина и всех их учеников, помощников и последователей - отступниками и объявляющий их в не закона.

В последствии ты не раз еще мысленно возвращалась к событием того рокового дня. Чувство несправедливости до сих пор не покидает тебя, хотя с тех пор прошло пол века. Ты давно не молодая девочка, годы твои приблизились к столетию. Почерствев и потеряв былой пыл, ты жила свою в общем то счастливую жизнь магички. Даже написала в последствии научный трактат «Испытание Травами и иные тайные ведьмаков практики, собственными глазами наблюдавшиеся». Манускрипт, в котором были описаны все тонкости и этапы мутаций ведьмаков, оказался строго зацензурен и доступен для изучений исключительно Капитулу Чародеев.

Для Персонаж/роль Профессор Моро Персонаж/роль Бургомистр

Профессор Моро. Вводная
Будучи экспертом во многих областях магических наук, ты часто привлекался капитулом в качестве ревизора-инспектора. В твои задачи входила проверка и оценка исследований и экспериментов ведущихся по заказу Орлена Чародеев.
Одна из таких инспекций запомнилась тебе больше всего, вед именно с ней связаны многие горькие моменты в твоей последующей жизни.
Вместе с чародейкой Карлой Деметией Крест, вам было поручено провести экспертную оценку результатам многолетних исследований и экспериментов таких знаменитых чародеев как Альзур из Марибора и профессор Косимо Маласпина.
По заданию Капитула, великие маги должны были исследовать вопрос создания способностей к проведению магии теми, кто лишен искры и истока. Однако результаты были неудовлетворительные. После многих лет работы. Все чего добились архимагистры это возможность проводить простейшие эманации дающие скромный магический эффект. Сами исследователи назвали это "Знаками". Побочным результатом исследований стало создание мутагенов, на основе которых появились так называемые "Ведьмаки" - мутанты со сверхчеловеческими способностями, в там числе к Знакам.

Вы провели доскональную проверку, в результате которой пришли к совершенно разным, даже полярным мнениям насчет всего увиденного.

Карла узрела чудесные перспективы в продолжении исследований и работ по улучшению процесса мутаций. В твоем сознании родился мир в котором монстрам более нет места, нигде кроме подземелий башни Капитула (где над реликтами ставятся научные и магические эксперименты и исследования). Мир, где маги имеют универсальных телохранителей -ведьмаков, способных к быстрой регенерации, с инстинктами, рефлексами и боевыми навыками во много превосходящими людские.

Но ты, напротив увидел совершенно иную сторону медали. Это ужасающее кощунство, жестокий и гнусный эксперимент, надругательство над человеческой природой и сутью! Аморально и лженаучно.

Вы отчитались перед капитулом, который ознакомившись с результатами инспектирования в срочном порядке вызвал на ковер Альзура и Маласпину.
Явился только великий Альзур.
В результате непродолжительной перепалки, капитул потребовал уничтожить все результаты экспериментов, в том числе и самих Ведьмаков. На что Альзур дал решительный отказ.
Капитул пригрозил чародею не только лишением членства в Ордене, но и применением силы.
На что рыцарь-чародей, расплывшись в леденящей улыбке, произнес:
-Что же, попробуйте. Если осмелитесь. Хотя вы - лицемеры и трусы не рискнете, так как знаете, что я в одиночку, не выходя из этого зала, поставлю вас всех вместе взятых на колени, а возможно кого-то сотру в порошок за излишнее самомнение.
Члены капитула онемели: кто-то надулся словно жаба, кто-то сокрушенно опустил голову, некоторые с трудом сдерживали страх, а иные сочувственно посмотрели на Альзура. Выждав театральную паузу, Альзур улыбнулся еще раз и со словами:
-Я так и думал. -покинул зал.

Этим же вечером вышел эдикт Капитула, признающий Альзура, Маласпина и всех их учеников, помощников и последователей - отступниками и объявляющий их в не закона.

Ты был искренни рад, что не смотря на браваду, хамство и высокомерие Альзура, его мерзкое творение стало в не закона.
Спустя несколько десятилетий на тебя напало чудовище, от которого спас внезапно объявившийся ведьмак. Ублюдок потребовал за спасение Право Неожиданности. Ты был вынужден отдать спасителю своего сына Джерома, о чем очень жалеешь и мечтаешь вернуть отпрыска к нормальной жизни.
Ты смотришь на остальных ведьмаков со смешенным чувством, с одной стороны они вызывают у тебя неприязнь, с другой ты испытываешь к ним жалость, ведь они результат жестоких экспериментов двух возомнивших себя богами магов и их прихвостней, который и по сей день продолжают превращать детей в мутантов.

Ты никогда не был особо набожен, однако не смотря на то что культ Вечного Огня отвергает магию, учение его тебе наиболее близко и порой, незаметно даже для самого себя ты творишь огненное знамение (символ веры).

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Тинтатаназар

Тинтатаназар. Вводная
Далеко не все твои сородичи выбрали социализацию и жизнь среди людей, тому ряд причин, но самой распространенной является психологическое расстройство, что преследует драконий род со времен сопряжения сфер. Многие особи твоей расы испытывают непреодолимую тягу к золоту, драгоценностям и иным ценностям, а потому часто собирают в своём логове несметные богатства, после чего дремлют на своей подстилке в полулетаргическом сне.
Больше всего драконы, однако, дорожат своим потомством, которое бывает у них очень редко. Тебе не посчастливилось им обзавестись, однако порой ты узнавала грустные известия о осиротевших маленьких драконятах брошенных на произвол судьбы следствием человеческой жестокости. Все чаще род людской стал охотиться на сородичей. Да конечно в Зеррикании это под строжайшем запретом, но мир, увы не ограничен одной страной.
Во время очередной ночевки каравана, уже глубоко на серверных землях, тебе повстречался подросток и ты безошибочно узнала в нем юного дракона. Инстинктивно почувствовала потребность раскрыться перед ним и в случаи необходимости помочь. Однако мальчик не в какую тебя не понимал. А когда ты сказала прямым текстом, что он дракон, малой счет тебя сумасшедшей. Отведя мальчика в сторону, от лишних глаз, ты начала частичное перевоплощение в истинный облик. Парнишка потерял дар речь, напрудил в штанцы и с испуганным визком помчался в ночь, словно за ним Дикая Охота гналась.
Что-то явно было во всем этом не так. Ты не могла ошибиться на счет его сущности. Может особь находилась под чарами или потеряла память? Но тогда почему он инстинктивно не принял истинный облик? Все это очень и очень странно, а еще более странным является татуировка на внешней стороне его ладони, которая явно была магического характера. Символ оказался не знаком, однако ты предполагаешь что он относиться к культуре чуждой этой сфере.
Символ или герб представляет из себя изображение ладони с каплей крови посередине и символом читающимся на языке людей как "X".

Вдруг волею судеб парнишку занесло в Новиград или его предместье? А может на твоем пути встретятся иные носители такой татуировки? В любом случаи надо быть внимательнее к рукопожатиям.


Что же касается твои Алхимических исследований, то как и любой алхимик плотно связанный со школой Мантикоры, ты стремишься разработать способ усиления ведьмаков через более контролируемую мутацию. Для начало было бы прекрасно изобрести способ ликвидации результатов плохого прохождения испытания травами. Но возможно одной алхимии тут будет мало и к работе стоит привлечь вивисектора. В любом случаи вся полнота информации точно есть у легендарного профессора Косимо Маласпина, создателя всех формул и методик по которым проходит процесс создания ведьмака.

Для Персонаж/роль Радомир Персонаж/роль Бургомистр

Радомир. Вводная
Ты родился в простой семье кметов.Когда в юном возрасте ковыряюсь в навозе ты ухитрился сжечь сарай, родители поняли, что тебе лучше будет жить в лесу, поближе к голодным волкам.
Волки оказались весьма вкусными при должной прожарке, а шкуры не плохо продавались на рынке ближайшего поселка.
На родителей ты в обиде не был, да и зачем обижаться на мертвых, о них либо хорошо, либо никак. Говорят их дом сгорел при странных обстоятельствах. Не повезло.
Зато, ковыряясь в углях ты нашел тайник под фундаментом пола. где помимо всяких малоценных побрякушек, нашлось пару старинных книг по алхимии и заметки какого-то мага (подписи не было). Видимо папаша при случаи стырил эти книженции у проезжавшего через село чародея, пока тот надирался в кабаке. Все это ты осознал спустя год, так как на первых парах тебя привлекли картинки (читать то ты не умел). Однако пытливый ум и упрямство позволило тебя замучать местных торгашей и секретариат Бургомистрата поселка до такой степени, что от угроз и порок розгами они наконец перешли к делу, так ты прекрасно освоил грамоту, счет и основы естественных наук. Пришло время книжек. В конце концов ты прочел и те что откапал на пепелище отчего дома. В процессе придя к окончательному выводу - ты маг. Маг, а не "ужасное отродье демонов", как тебя ласково называли покойные родители.

Ты продолжил заниматься самообучением, постепенно посещая окрестные города в поисках знаний, до тех пор пока не повстречал Сивиллу-Дивину Тилли, которая заметила в тебе огромный потенциал и пригласила в свои ученики. Она же объяснила, что сжигать дома и лавки всех кто тебе не нравиться по причине злобы и хамства - не лучший способ прожить долгую и счастливую жизнь ученого мага. Она была достаточно убедительна и явно умна, посему ты нашел её слова стоящими внимания.
Нельзя сказать, что поступки твои ординарны а цели и стремления адекватны. Для простого человека ты опасный сумасшедший, хотя в среде магов хватает людей со странностями.
Твоя главная странность заключается в одном - тебе абсолютно все равно, как и для чего будут применены тобой или другими результаты твоих экспериментов и научных изысканий. Ты просто творишь ради самого творения. И если тебе придется в качестве эксперимента, взорвать скажем бургомистрат Застенья, врят ли что-то в душе тебя остановит. А получив в процессе косвенных результатов новый яд или вирус, ты не преминишь опробывать его работу на первом же встречном и безразличном тебе подопытном-человеке. Просто раз есть яд или вирус, то нужно изобрести и противоядие с вакциной. Наука превыше сантиментов. Знания важнее чувств.

Ты вовсе не плохой человек и таковым себя уж точно не считаешь. Просто твое рациональное мышление превалирует на эмоциями. Можно сказать что первые ночи в том зимнем лесу не только обморозили твое тело, но и душу с чувствами.


Все это освежилось в твоей памяти, стоило тебе переместиться в прошлое.
Ведь ты никогда не мог устоять от соблазна новых экспериментов. Вот так и с философским камнем. Вместо того что бы досмотреть как схлопывается твой мир от хаоса происходящего звездица, ты предпочел потестить новую приспособу. Жаль только все записи, свитки, формулы и заметки с собой прихватить не удалось, но ничего, все это рано или поздно ты восстановишь по памяти, стоит только постараться. А стараться ты любишь.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Готфрид Корвус Персонаж/роль Жрица Мелитэле Персонаж/роль Оливия

Оливия. Вводная
Обучившись врачевать, девушка стремиться развить свои навыки и знания, дабы быть полезной людям и в особенности своей королеве, королю и придворным. Она благодарна за шанс, предоставленный ей его Величеством, который находясь на кураже и в подвыпившем состоянии рассек себе голову в кабаке Верхнего города Цинтры, где юная Оливия работала официанткой, что бы заработать гроши и на жизнь и на продолжение обучения при храме Меллитэле. В храме учили врачевать бесплатно, но вот на покупку современных трактатов по медицине требовались не малые деньги. Оливия, обработала рану его Величеству, прежде, чем прибыл королевский лекарь. Его величество впечатленный бойкой и симпатичной простолюдинкой не замедлил уволить опоздавшего целителя и назначить своим новым придворным врачевателем Оливия. Фрейлины королевы и некоторые слуги смотрят на низкородную с высока и с толикой призрения, хотя и не высказывают оскорблений, понимая, что молодое дарование. не ровен час будет лечить их от хворей да болячек.

Среди всей свиты отправившейся в Новиград, девушки наиболее близок и симпатична жрица богини Мелитэле. Именно её Далия старается держаться поближе, вов се еще чуждой придворной среде.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Далия

Далия. Вводная
Совсем еще юная девушка,которой не смотря на жизненные перипетии её детства, повезло и она смогла попасть на работу ко двору. Девушка прислуживает и выполняет нехитрую работу: "принеси, подай, иди нафиг, не мешай". Однако у Далии далеко идущие планы и большие амбиции. Она хочет стать фрейлиной при королеве и собирается добиться этого любой ценой.

Имея миловидную наружность, девушка намерена быть полезной не только в служении, но и в сборе информации. Подслушать, подсмотреть, заговорить и развязать вельможам других делегаций язык, своей невинной болтовней, сплетнями и милой улыбкой, унести что плохо лежит, в общем все, на благо Королевы и Короля.
Ведь последний так же может быть её покровителем. Взял же он безродную Далию королевским медиком? А чем она хуже неё?
Стоит так же присмотреться к королевской советницы Клариссе Мертебрю и если получиться, быть ей полезной на столько, что бы получить покровительство. Данная дама хоть и пугающе холодна, но явно очень умна и хитра, её позиция при дворе одна и самых влиятельных.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Тинная Фольди

Тинная Фольди. Вводная
Ты приложила много усилий что бы от обычной камеристки стать фрейлиной самой королевы, а вместе с тем секретарем, экономкой и ключницей. Вся эта свора прихлебательниц смотрит на тебя с завистью и желает занять твое место. Но фиг им с маслом!
Ты стала королеве больше чем слугой, ты её подруга и не позволишь шаболдам отобрать твои регалии и положение в обществе.
В конце концов ты управляешь слугами и они должны знать свое место. Но и на открытую конфронтацию идти естественно нельзя, пусть бояться и уважают, а не подливают яд в вино.
Возможно кого-то даже стоит выделить и приблизить, пусть лучше ненавидят и завидуют этой дурочке.
Чрезмерное влияние Клариссы Мертебрю на королеву, настораживает тебя не менее, но с этим приходиться мириться. Однако ты стараешься присматривать и за ней.

Для Персонаж/роль Принцесса Тадефи Персонаж/роль Бургомистр

Принцесса Тадефи. Вводная
"Принцесса слишком юна и интересуется ведьмаками больше чем караванами! Принцессе нужно повзрослеть и набраться мудрости! Принцессе пора отправляться на все четыре стороны!"
Неоднократно слышала ты подслушанные разговоры матери с советниками.
Стало быть время действительно пришло! Да и ты никогда не была против путешествий. Другое дело, что торговля ради прибыли тебе скучна. А вот торговля ради общения это тебе более чем импонирует. О дивный новый Мир! Ты идешь ему на встречу в окружении любимых ведьмаков и дорогих друзей, с целой свитой действительно ярких и выдающихся личностей! Что может пойти не так?!
Весть о Новиградском Катаклизме застала многих в караване в врасплох, но только не тебя, ведь это вызов брошенный судьбой, таинственный, манящий, полный тайн и загадок.

Путешествую по Северу, ты обратила внимание, что местные относятся к Зерриканцам настороженно и несколько предвзято, буд-то бы ждут плохого. Тебя это задевает, ведь твой народ ярок, вежлив и многогранен. Одно из твоих искренних желаний, сделать все возможное, что бы в обреченном на муки, голод и страдания, Застенье - твой народ воспринимали как героев и избавителей, а не опасных, хитрых и жадных торгашей с саблями на перевес.

Также ты жаждешь знаний и необычных артефактов (с которыми сможешь гордо вернуться домой, заставив гореть стыдом и завистью лица всех маминых советников), все это может стать твоим, если ты и твои люди смогут справиться со всеми препятствиями и перипетиями судьбы!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Эфсун Явуз

Эфсун Явуз. Вводная
С самого детства у тебя был бунтарский нрав, впрочем как и у многих зерриканок. Не случайно именно женщины много столетий правят Зерриканией. Ибо дух женщины не укротим а характер не исправим и если женщина, что-то для себя решила, то только смерть способна её остановить.

Вот так и с родителями, желавшими поскорее выдать тебя за муж, преумножив богатство семьи удачной партией. Но познавши волю и свободу за годы вождения караванов, ты уперлась рогом.
Не бывать этому браку по расчету, пусть все женихи слюной подаватся.
Заключив пари с отцом, ты начала готовить караван к экспедиции на Север, в главный торговый порт Западного моря - Новиград. Намериваясь оттуда отправиться в далекий Ковир, на земли которого еще не разу не вступал ни один зерриканский караван.
Провидение или судьба, но именно в это время принцесса Тадефи решила отправиться со свитой и ведьмаками в Новиград и искала караван для королевских товаров и путешествия.
Жтож, потянув за ниточки и воспользовавшись знакомством с некоторыми из свиты её высочества, тебе удалось предложить принцессе свой караван (технически конечно караван своей семьи).

Так начался твой путь в далекий Север, на встречу испытаниям что уготовила вам судьба.
В пути ты узнала о дне Ведьмачьего Цеха от мантикор, а так же от там что в Новиграде случился Катаклизм, и не смотря на опасность, в Застенье соберутся большинство правителей Северных Королевств, в том числе граф Ковира и князь Повиса. Это во много раз облегчает твою задачу и приближает цель.


На прощание, матушка напомнила тебе, что не при каких обстоятельствах ты не снимала фамильный двимеритовый перстень что носишь почти с рождения ибо злые духи овладеют твоим разумом и станешь опасной для себя и окружающих.

Для Персонаж/роль Бургомистр

Бургомистр Вампир
Когда произошло сопряжение сфер ты был еще совсем юнной особью. При разделения вампиров на три племени, присоединился к оставшимся на Севере .
Гхарасхам — эти вампиры остались на западном побережье Континента, в Северных королевствах и на территории нынешней Нильфгаардской империи. Гербом этого племени является ладонь с каплей крови. К Гхарасхаму принадлежат Регис и Детлафф.

Однажды ты чуть не выпил дракона в человеческой форме, тот обратился в естественную и от неожиданности он жаде успел нанести тебе серьезные повреждения, прежде чем ты его убил и допил.

Ты давно не был нисколечки зависим от человеческой крови, как впрочем и все истино высшие вампиры. Потребность в крови есть только у совсем молодых особей. но таких уже не осталось во всем Неверленде.
Порой приходиться питаться из за потребностей организма, но не чаще раза в несколько лет.
Однако вкусив драконий крови ты получил давно потерянное ощущение эйфории и словно наркотического блаженства.

С тех пор ты с упорством ищешь драконов не достигших совершеннолетия, пленишь их и клеймишь магической печатью с гербом своего племени и буквой X. (что означает собственность).
Эта магическая тату, позволяет запереть дракона в облике человека, лишив его к тому же и памяти о своем происхождении. А дальше ментальное внушение и полный порядок. Часто ты отпускаешь таких особей на свободный выгул, а некоторых держишь в подвале пока они не будут исчерпаны.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Марк Денвиг

Марк Денвиг
На скопленные в юношестве деньги и на наследства от родных, ты решил открыть свое дело в Новиграде. Выбрав, на твой взгляд перспективную алхимию, ведь все эти зелья в миг разлетались у конкурентов. Однако проблемы стали преследовать одна за другой, то поставка вовремя не придет, то наемный персонал опоздает или заболеет, то посетитель разобьет микстуру в лавке и откажется платить. А затем еще рэкет от Синдиката, рэкет от Городской стражи и посещение дознавателей Инквизиции по доносу от конкурентов.
В итоге ты все продал к чертям, на вырученные деньги расплатился с долгами, купил снаряжение и подался в наемники. Встретил Зерриканский караван на границы Синих Гори Аэдирна и успешно сопроводил его в новиград. По пути дошли слухи о Катаклизме постигшем город. Что же, получается прогоревший бизнес спас тебе жизнь. Судьба? Боги или провидение?

Формально твой контракт на охрану закончен, но теперь уже сами обстоятельства подталкивают на продолжение сосуществования с караваном. Во-первых, так безопаснее, во-вторых, за время пути ты полюбил этот шумный, эмоциональный и харизматичный народ. Да и что греха таить? Красавиц среди зерриканок столь много, что не долго тебе и до косоглазия.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ♠ Казино

Проблемы с Фисштехом
Алхимик казино, что много лет, вместе со своим помощником, варили Фисштех и снабжали им все потребности как Синдиката, так и Застенья в целом, пропал в Новиграде во время Катаклизма. Ему не посчастливилось находиться в городе в ту роковую ночь. Его напарник в это время мирно спал в своей постели в Казино. Однако счастливчик не знает всего рецепта, ибо почивший алхимик всегда носил формулу с собой и не расставался с ней даже во сне, опасаясь конкуренции. И не смотря на то , что помощник сам по себе одаренный алхимик, без рецепта Фисштех ему не создать!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ревёр Трист

Ревёр Трист
Ты все еще грезишь метанием огня и это желание засело где-то глубоко в сознании.
Можно было бы давно забыть и отпустить, но это не твой стиль, отпускать ты привык только случайных женщин из постели, да и то после потери к ним всякого интереса.
Посему ты углубился в книги. не то что бы тебе доставляло удовольствие читать старые пыльные манускрипты или новые, пахнущие печатным прессом, книги из библиотеки дворца, нет, ты с упорством маньяка выискивал сведения о возможности осуществить мечту. И кажется нашел!
Тебе встретилось описание некого алхимического рецепта под названием "Зерриканский огонь".
"Зеррикания – загадочная далекая страна в которой, как поговаривают, невозможное становится возможным. Поговаривают, что там так жарко, что даже золото готово расплавиться на их солнце. Может, поэтому они так любят этот металл? Застывшим, этот металл будоражит умы, должно быть расплавленным - он сводит с ума. Золото, подобное солнцу, солнце, подобное огню… Не удивительно, что этот народ почитает своих драконов, подобно богов, ведь кто, если не боги, способны извергать солнце из своего нутра? Вполне логично. Так же логично, как и то, что люди по натуре своей всегда стремятся сравняться с богами в силе и могуществе. Когда я слушаю рассказы об этой стране, я думаю именно об этом. Поэтому именно зерриканские алхимики смогли вывести формулу жидкого пламени. Зелье Зерриканский огонь, казалось бы, такое редкое и такое сложное, но в то же время простое. Просто мало кто готов делиться столь ценными знаниями." Гласил отрывок.
Жаль что формула не была приведена. Ты конечно не алхимик, однако при дворе их хватает.
Значит стоит поискать его в Новиградских библиотеках. Вот только новиград покрыт мистическим туманом! Стало быть задача за малым - отыскать способ проникнуть в Новиград и приложить усилие что бы найти искомое. Раз плюнуть, приключение на 15 минут. Войти и выйти!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Магистр Лок Хартман

Магистр Лок Хартман. Вводная
С недавних пор тебя посещают странный смутные сны о возможном будущем. Все как в тумане и каких-то определенных выводом ты сделать не можешь. Однако одно имя постоянно всплывает в твоих снах - Гюнтер О Дим, господин зеркало.
Ты уже сылшал это имя ранее, но не можешь понять где и при каких обстоятельствах. Однако тебя не покидает предчувствие, что данное существо (а это точно не может быть человек), каким то образом связано с Новиградским Катаклизмом и ты вознамерился выяснить - почему.

Среди Магов капитула у тебя, по необъяснимым причинам, образовалась жесткая антипатия к придворному магу Темерии - Дезману из Марибора. Хотя с этим чародеем ты не имел плотного общения и дороги вы друг другу не переступали. Но что-то сродне интуиции говорит - это очень плохой, лживый и высокомерный человек, замышляющий недоброе.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Идарран из Уливо

Идарран из Уливо. Вводная
Когда Альзура и Маласпину изгнали из Ордена Чародеев, ты последовал за ними. Когда Альзур и Маласпина решили покинуть Орден Ведьмаков, ты так же преданно шел за наставниками.
Но в итоге ваши пути все равно разошлись. Стоило это того? да определенно стоило. Ведь те колоссальные объемы знаний и опыт, что были тобой получены у лучших магов Неверленда - сокровище бесценное.
Теперь ты идешь своим путем на встречу величию и власти. От молодого мага одержимого знаниями ты эволюционировал в умудренного мужа, что стремиться к могуществу и вечной жизни.
Переломным моментом стала твоя работа по исследованию вампиров и как следствие, встреча с истинно высшим Вампиром. Ты пережил её и даже приобрел очередную толику знаний. Оказалось, что все нынешнее представление о вампирах это не более чем сказки и суеверия. Многие твои подозрения на этот счет были подтверждены исследованиями, наблюдениями и самое главное - ответами, что ты получил от Высшего, любезно согласившегося поболтать.
Кстати, даже "поболтать" с Высшем само по себе уже открытие. Оказывается истинно высшим Вампирам очень тяжело говорить со скоростью и тембром людей, так как их природа такова, что время в нашем понимании, для них как бы запаздывает и сильно растягивается. Грубо говоря они мыслят, воспринимают мир и говорят между собой во много раз быстрее нежели люди и другие разумные расы.
Впрочем все свои изыскания ты подробно изложил в своем научном трактате: «Вся правда о вампирах, а не бабушкины сказки». Который в пух и прах разрывает тот бред, что написан в книги -энциклопедии «Physiologus».

Встреча с Высшем в конечном итоге зародила в тебе непреодолимое желание обретения могущества, власти и вечной жизни. Эмпатию, жалость и прочие сопливые чувства , что мешают на пути, следует изжить из себя как заразу. С этим ты и отправился в Новиград.

Для Персонаж/роль Идарран из Уливо Персонаж/роль Тиссая де Врие* Персонаж/роль Бургомистр

Вся правда о вампирах, а не бабушкины сказки
«Вампир может не есть и три года, но если уж он вышел на охоту… Он не остановится, пока не упьется кровью»
Трактат за авторством Идаррана из Уливо изучавшего, наблюдавшего, вскрывавшего тела и имевшего общение с представителем истинно высшего вампира, после чего оставшегося в живых и написавшего сей труд.
Вампиры — собирательное название группы существ, попавших на Континент во время глобального катаклизма под названием Сопряжение Сфер. Существует несколько видов вампиров, различных по повадкам и привычкам, а также по способностям и слабостям.
В течение веков существования вампиры «обросли» обширным количеством не соответствующих действительности мифов. Полное суеверий описание вампиров даётся в книге «Physiologus».
Классификация
Вампиры подразделяются на две большие группы: низшие вампиры и высшие вампиры. Первые зависимы от человеческой крови, восприимчивы к освещению и серебру, не обладают разумом, подчиняясь инстинктам. Высшие вампиры напротив разумны, не боятся солнечного света, а некоторые даже умудряются жить в сообществе людей.
Однако такое деление обычно вызывает путаницу, поскольку в группу высших вампиров входит отдельный вид этих существ, который сильно отличается от всех остальных кровопийц и который также называется высшие вампиры. Из-за такого совпадения названий все остальные существа в категории высшие вампиры технически не являются высшими.
Потому условно можно дополнительно выделить из категории высших вампиров категорию т.н. вампиров переходной стадии. Эти вампиры разумны, не боятся солнечного света, имеют телепатические способности, могут трансформировать свое тело и иногда живут среди людей, однако все же зависимы от человеческой крови. Истинные же высшие вампиры обладают всеми вышеперечисленными способностями, однако они не просто разумны: они могут чувствовать, обладают культурой, высоким интеллектом, от крови не зависимы и вообще гораздо ближе к людям, чем к остальным вампирам.
Низшие вампиры
Бруколак, Плюмард, Протофледер, Фледер, Экимма, Гаркаин
Вампиры переходной стадии
Альп, Брукса, Муля, Катакан, Носферат

Вся правда о вампирах, а не бабушкины сказки. Часть Вторая.
«Кто не знает, как вампир алчет крови... Не представляет, что такое жажда» — высший вампир
Трактат за авторством Идаррана из Уливо изучавшего, наблюдавшего, вскрывавшего тела и имевшего общение с представителем истинно высшего вампира, после чего оставшегося в живых и написавшего сей труд.
Высшие вампиры (эльфск.. Vampires Superiores) — подвид вампиров высшей ступени эволюции, одни из самых опасных и могущественных существ, встречающихся на Континенте.
Раса высших вампиров попала в Мир Континента в ходе Сопряжения Сфер, придя из своего собственного мира. После перемещения в пещеру Хен Гайдт в Туссенте вампиры надолго поселились здесь, однако, в отличие от людей, тысячи которых прибыли в мир, вампиров была лишь горстка — около 1200. Прибывшие разделились на две группы: на тех, кто отгородился от мира (подобно Скрытому из Туссента), и на тех, кто стал искать способы сосуществования с Aen Seidhe, а через много-много лет – и с первыми людьми, очень хрупкими по сравнению с вампирами видами. Судя по всему, все остальные вампиры низших и переходных стадий также переместились на Континент из мира высших вампиров.
Впоследствии в разные части своего нового мира отправились три «племени» вампиров, чьи эмблемы изображены в подземельях Тесхам Мутна и Хен Гайдт:
Тдет — те вампиры, что направились на восток за Синие горы (вероятно, в Зерриканию и Хакланд). Их «гербом» является ладонь, обвитая змеей;
Аммурун — это племя отправилось за море (вероятно, в Офир и Зангвебар). Их герб — кулак с зажатым в нем кинжалом;
Гхарасхам — эти вампиры остались на западном побережье Континента, в Северных королевствах и на территории ближнего юга. Гербом этого племени является ладонь с каплей крови.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Путевой храм Вечного Огня

Physiologus
Цитаты из книги «Physiologus»
Вампир, или упырь — умерший человек, оживленный Хаосом. Утратив первую жизнь, проживает вторую ночной порой. Выходит из могилы при свете луны и перемещаться может токмо вослед за ее лучами; нападает на спящих девиц, либо парней, кровь сладкую коих, не разбудив оных, сосет.
Великозагадочно то, что единорожец, хотя ж небывало пуглив и любознателен есть, ежели такову девицу повстречает, коя еще со супругом телесно не общалась, незамедля пристанет к оной, преклонит колена и безо всякого страху главу свою ей на подол покладет. Говорят, в минувшие и древние времена такие девицы бывали, кои из способности таковой себе ремесло учиняли. В безбрачии и воздержании томились лета многие, дабы ловчим аки манки на единорожцев служить могли. Однако же вскорости выявилось, что единорожец токмо к младым девицам пристает, старшими же пренебрегает. Разумным животным будучи, единорожец безошибочно понимает, что сверх меры в девичестве пребывать — вещь противная натуре и зело подозрительная.
Корред, чудовище из многочисленного семейства Strigoformes (см.), в зависимости от региона именуемый также корриганом, руттеркином, румпельштыльцем, кренчиком либо месмером. Одно о нем можно сообщить — вреден до невозможности. Это такой, прямо сказать, дерьмогнусник, такой сучий хвост, что ни о внешности евонной, ни об обычаях писать мы не станем, поскольку истинно говорю вам: жаль слова тратить на эту дрянность.
Узреть ее можно летней порой, с дней мая и древоточца по дни костров, но чаще всего это случается в праздник Серпа, который древние называли «Ламмас». Является она в виде Девы Светловолосой, в цветах вся, и все живое устремляется за ней и льнет к ней, все равно, травы ли, зверь ли. Поэтому и имя у нее Живия. Древние зовут ее «Данамеби» (Dana Meabdh, эльф. — Дева Полей) и особо почитают. Даже Бородачи, хоть они и внутри гор, не среди полей обретаются, уважают ее и именуют «Bloëmenmagde».
Тур рогатый, либо таурус. Неучами ошибочно изюбром именуемый. Рога имеет и бодает ними…
Потучники и планетники разные. Энти дожжом льют, энти ветер веют, энти мо́ланьи мечут. Ежели пожелаешь урожай от их ухранить, возьми нож железный, новый, помёту мышиного три лота, сала серой цапли…
Ведьмак, некоторыми ведьмином прозываемый. Вызывать его оченно опасно, токмо тогда надобно, когда супротив чудищев и поганцев разных ничего поделать уже не можно, ведьмак справится. Однако ж следить надыть, чтобы к ведьмаку не прикасаться, ибо от оного запаршиветь можно. И девок от него прятать, потому ведьмак охоч до них сверх меры и хоча он весьма до злата жаден, не давать ему больше как за утопца серебряный грош либо полтора. За котолака два серебряных гроша. За вампира — четыре серебряных гроша…

Диавол, он же черт. Он же рокита, либо сильван, а такоже леший. Супротив скотины и домашней птицы шкодник великий и паскудный. Кабы захотишь его с поля изгнать, таково сделай: возьми орехов лесных пригоршню, шаров железных пригоршню другую. Меду кувшин, дегтю другой. Мыла серого кадку малую, творога другую. Кады диавол сидит, пойди ночной порой. И зачни есть орехи. Диавол тутоже, лакомый зело, прибегит и спросит, смачно ли? Тут и дай ему шары-шарики железные… …зубы выломавши, диавол, увидевши, как ты мед кушаешь, такоже меду пожелает. Дай оному дегтю, а сам кушай творог. Скоро услышишь, как у диавола внутри бурчание и сквозение почнется, но сделай вид, будто ничего такого. А захотит диавол творогу, то дай ему мыла. Апосля мыла уж диавол не удержит…
Стучак, он же кнакер, гоблинай, полтердук, шеенос, рубезааль, скарбоник, либо пустельник, — есть разновидность кобольда, коего все же размером, ростом и силою значительно превосходит. Обычно С. носят бородищи преогромадные, кои кобольды носить не обвыкли. Обитает С. в штольнях, шахтах, развалинах, пропастях, темных ямах разновеликих, внутри скал, во всяческих гротах, пещерах и каменных пустовинах. Там, где он обретается, наверняка в земле богатства сокрыты, каковые: золото самородное, руды, меловина, соль либо каменное масло, сиречь нефть. Потому ж С. зачастую в выработках встретить можно, особливо покинутых, но и в действующих любит он показываться. Злостный шкодник, проклятие и истинная кара Господня для подземных рудокопов, коих распоясавшийся С. водит за нос, постукиванием по камню манит и пугает, ходки заваливает, горняцкое имущество и всяческий скот крадет и портит, да и частенько из-за угла в лоб палкою дать может. Однако же подкупить его можно, дабы не безобразничал сверх меры, положивши где-нить на ходке темном либо в шахте хлеб с маслом, сырок козий, кусок копченой вепрятины. Но лучше всего шклянку первача, ибо на таковой С. до чрезвычайности лаком и падок.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Вальтер Веритас

Вальтер Веритас
После смерти своего отца, Виктора Веритаса, ты получил предложение от Великого инквизитора Гелвида о работе, которая заключалась в сборе информации о преступных группировках в городе, чем ранее и занимался его отец. Тебе удалось не только собрать информацию о Синдикат и противоборствующей им Кутно Горе, но стать двойным агентам в обеих структурах.
Так например Лично Тесак считает, что ты продажен до нельзя и за деньги поставляешь актуальную информацию о жизни Бургомистрата и о Деятельности Инквизиции.
А исполняющий обязанности главы Кутно-Горы - Стервятник, платит тебе за информацию о Синдикате!

Так же ты завязал контакт с Хозяином Казино, Никодемом Ваазом, который по полученной тобой информации не состоит в синдикате, но вынужден быть под его крышей и рэкетом.
В том же казино тебе примелькалась девушка, которая явно работает осведомителем Синдиката, у тебя практически нет в этом сомнения. Стоит поближе с ней познакомится.

Тесак: vk.com/dartexian
Стервятник: vk.com/mihastepanian
Никодем: vk.com/groznii
Девушка осведомитель: vk.com/id366774293

Лейтенант-командор Сэмюэль Ваймс, второй человек в страже Застенья отличается склонностью к безудержному пьянству, что очень на руку лично тебе. ты заделался в его собутыльники и он испытывает к тебе доверие: https://vk.com/innersen

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Сони Голденхенд

Сони Голденхенд
Тесак всё чаще требует от меня вернуться к основному занятию - изготовлению ядов. Мне предстоит погрузиться в алхимию так глубоко, как не приходилось раньше или в крайнем случае найти того кто сможет сварить. Но что варить снало потребен рецепт.. Если я смогу добыть рецепт - у меня будет столько фисштеха, сколько хватит до конца жизни. И я слышала, что рецепт этот есть не только у алхимика Казино, но и у главной Ведьмы ковена, что живет на болотах.

Да и будем честны, я достаточно очаровательна и харизматична, что бы потырить рецептов у других алхимиков, особенно королевских, надо бы придумать как подкатить к ним с этим, без очевидного ножа у горала. Хотя и нож у горла неплохой метод, только лучше делать данную операцию в родном квартале, где пацаны прикроют!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Никодем Вааз Персонаж/роль Карл "Тесак" Варезе

Осведомитель
В последние пол года ты черпаешь полезную информацию от осведомителя что работает при Бургомистрате и тесно связан с Инквизицией. Сам он не духовное лицо а гражданский наемник, преследующий свои корыстные интересы. Посему, за щедрую плату он делиться информацией о деятельности как продажного правительства, так и инквизиции. Так же есть подозрение, что он может слить инфу и о деятельности банды Кутно Гора. Как минимум твои соглядаи заметили, что он пытается выйти с ними на контакт, видимо так же для продажи информации. Нада этим воспользоваться.
Зовут осведомителя Вальтером.

Вальтером https://vk.com/asatru

Для Персонаж/роль Карл "Тесак" Варезе Персонаж/роль Бургомистр

Весточка от Ведьмы
Пришла весточка, что верховная ведьма ковена с болот, хочет с тобой встретиться, ну или с твоим полномочным представителем. есть у неё для тебя деловое предложение, но подробностей не сообщила. ну или гонец слишком туповат.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Друиды Группа ролей Друид

Обман предателя Фрегеналя
Друиды верят в то, что весь мир, окружающий нас, живой. Даже камни под твоими ногами. Они ценят жизнь прежде всего, они верят в природу, которая эту самую жизнь даёт, и всячески пытаются её сохранить. Поэтому нередко друиды живут обособленно, в лесах, и их сила схожа с силами дриад.
Но и среди друидов, как и среди других народов, встречаются те, кто выбирает иной путь. Таким был Фрегеналь, предавший своё дело и своих братьев. Никто не знает, что было на страницах запретных книг, украденных им в Майенском кругу, но известно, что его за них преследовали и практически загнали в ловушку. Как же ему удалось сбежать? На основе знаний, полученных из книг, он составил зелье, которым напоил всех, от кого надо сбежать, заблокировав составом всю магию в их организме на некоторое время.

Нужно разыскать если не его следы, так как вряд ли ему есть дело до Новиградского Катаклизма, так хотя бы рецепт этого зелья для изучения.
Есть информация что некоторое время назад, до пресловутого Катаклизма, он точно был в предместьях Новиграда, а потом отбыл в неизвестном направлении. К кому бы мог обратиться беглый друид в не закона? Разве что к ведьмам за помощью и кровом. Ведьмам дела нет до разборок в круге Друидов. а вот помочь Друиду они за всегда готовы ибо испокон веков между и теми и другими нейтралитет и взаимопонимание.

Стало быть нужно искать ковен где-то в окрестных лесах.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Инквизитор Персонаж/роль Великий инквизитор Гелвид

Капли Мелгара
Данный рецепт ревностно охраняется Инквизицией, которая стремиться не допустить его распространения, дабы лишь самолично пользоваться алхимическими стрелами.

Огонь Мелгара – страшное и сложное заклинание, которое запрещают все магические конвенции. Однако, там, где есть запреты, есть и пути их обходов. Маги и алхимики очень долго бились над созданием рецепта, схожего по эффекту этого заклинания. Разумеется, у них ничего не получилось толком, если не брать в расчет Зерриканский огонь, но тут состав разнится.
Так, для того, чтобы создать Капли Мелгара, вам, определенно, понадобится селитра. Возьмите туда же две меры порошка из корня зарника, а дальше смешайте магию, смерть и силу, выстоянные на спирту, и добавьте к селитре с корнем. Так у вас получится оранжевый порошок. Просто так этот состав работать не будет. Обмокните наконечники стрел (до трёх штук) в состав и стреляйте. При столкновении с целью ту займет ярким пламенем, будь то дерево или живое существо. Главное, не трясти сильно при переноске, иначе колчан может загореться.
Капли Мелгара (зажигательная смесь, наносится на стрелы. Поджигает того, в кого попала. Вводит в тяжран, независимо от места попадания, в т.ч. Одежда. Через 15 мин. мучительная смерть, т.к. раненный считается подожженным факелом) 3 стрелы

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Деруствульф

Огненный Стрелы
Ты неоднократно видел как лучники Инквизиции пользуются алхимическими огненными стрелами, способными наносить чудовищный урон людям и весомые повреждения монстрам.
Стало быть получить рецепт можно либо у них, но вряд ли они поделятся им с кем либо и в особенности с мутантом. Ну или отправиться в туманы Новиграда и поискать секрет стрел в катакомбах и казематах.
На сколько тебе удалось узнать, состав имеет название с именем "Мелгар".

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль "Есть Чо"

Слезы Тальгара
Ты владеешь этим рецептом и можешь его передать другим за что-то очень ценное
Далеко на севере, у подножья Драконьих гор, стоит небольшое княжество, которое называется Тальгар. Климат там суров, зима стоит девять месяцев, остальное время – межсезонье, лета практически не бывает. Не удивительно, что именно там зародился удивительный рецепт, способный заморозить всё вокруг себя. Носит рецепт имя своей родины – Слезы Тальгара. Синий порошок, который всё равно называется жидкостью (но сам себя он тоже замораживает, поэтому превращается в порошок сразу после изготовления), замораживающий всё, к чему прикоснется. Я видел своими глазами, как дети моего коллеги использовали этот порошок, чтобы сделать себе ледяную дорожку посреди лета. Дорожка получилась, правда и без травм не обошлось. Старший сын, который рассыпал этот порошок, имел неосторожность сделать это голыми руками. В итоге его пальцы покрылись ледяной изморозью, а через минуту его всего сковало от холода.
Длилось это, слава богу, недолго. Пока мы думали, как спасти ребенка из ледяных оков, он сам оттаял, спустя всего пять минут. Видимо, средства было недостаточно, чтобы заморозить его полностью (и слава Великому Солнцу!). Но, даже и такого охлаждения хватило, чтобы ребенок сильно заболел. Он дышал, словно был тяжело ранен, он поймал горячку, пришлось отпаивать его жаропонижающими и противовоспалительными составами, чтобы поставить на ноги. Отец большого семейства именно с тех пор начал закрывать свой кабинет, по семь раз дергая дверную ручку, чтобы убедиться, что тот точно закрыт. Мальчишка же, после того случая, насколько я знаю, по стопам отца не пошел, хотя уже в своём четырнадцатилетнем возрасте подавал надежды. (Можно сделать вставку, что подался к ведьмакам и завязать что-нибудь на этом, если нужно)
Я же, впечатленный зельем, выведал рецепт у друга. Оказалось, ничего особо сложного в приготовлении нет, сложность может быть в доступности ингредиентов. А еще зелье придется активировать зельем.
Итак, чтобы приготовить слезы Тальгара, нам понадобится чешуя водяного. Истолочь её, добавив к каждой чешуйке по две меры смерти и одну меру силы, затем выдержать в растворе винного камня, а лучше – растолочь тот самый камень с каплей спирта и добавить к смеси. Отставить в холодное место, как только жидкость превратится в порошок, зелье готово. Удивительно, но стеклянная колба при этом способе не замерзает.
слезы Тальгара (замораживающая жидкость, синяя краска. Если попало на человека - человек парализован 5 минут, дальше падает в тяжран.)
краски синие сухие

*свитки с рецептом получить у мастера по Алхимии (Марии Панкратовой)на регистрации.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Элентари

Элентари «Учёная»
Ты могла бы стать великим учёным или правителем, могла бы совершить множество открытий и увековечить своё имя в истории. Да много чего бы ты могла, если б не маленькая неувязочка: ты дворянка, и от тебя ждут вполне конкретных вещей, среди которых отнюдь не проектирование новых механизмов или приборов. Но мириться с этим ты не стала. Твои ум и красота, которой ты так же умело пользуешься, как и своей головой, помогли тебе занять место в свите королевы (право слово, из тебя бы вышла идеальная чародейка!). Должность фрейлины позволила тебе отвязаться на время от родни и посвятить свободное время собственным увлечениям, однако ничто не длится вечно. И было бы неплохо что-то с этим сделать: стать незаменимой советницей, отучиться и получить профессию в университете, а потом, глядишь и важную должность в нем, найти влиятельных друзей и поклонников – что угодно, что позволит тебе и дальше оставаться свободной и независимой и заниматься тем, что тебе самой интересно, а не подтирать сопли восьмому ребёнку, слушая рассказы мужа про охоту и соседа-дурака.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Змеи Группа ролей Аэдирн

Школа Змеи. Вводная
Грандмастер школы Змеи рассудив принял решение, что нет смысла всем толпой ломиться на День Ведьмачьего Цеха. В конце концов не корову на нем выигрывают и в борьбе против неотвратимой угрозы Дикой Охоты, это все никак не помоет. А государство покровитель, которое способно внемлить голосу разума и обеспечить школу достойным источником денег уже нашлось и имя ему - Аэдирн. Его благоразумная королева, заключила со школой долгосрочный контракт, суть которого охрана её высочества и исполнение её воли в вопросах процветания Аэдирна и достижения государственных интересов.
В свою очередь, школа помимо щедрой оплаты, получит в Аэдирне земли и статус, тем самым будет узаконена и станет официальной организацией.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Нетфликс

Нетфликс. Исток
Твой дар проснулся не с рождения, сначала родные решили что это искра, но прежде чем направить тебя на учебу к Знающим, пришло осознание, что произошло практически немыслимое и ты Исток, на подобии человеческих. Знающие допускали шанс рождения истоков среди Аэн Сидхе, но относили его к ничтожно малому.
Отец с матерью решили сохранить это в секрете, осознавая - Эльфийская империи пала под давлением человеческой волны, остатки некогда могучей цивилизации вцепятся в тебя не как в сородича, а как в объект экспериментов и исследований, что бы получить любое преимущество над человечеством, дабы отсрочить неизбежный конец.
Отец будучи не бедным, смог приобрести двимеритовый браслет, который с тех пор стал неразлучной частью твоего бытия.
Вопрос, почему на эльфе кузнеца и ювелире вдруг такое украшение - естественно не у кого и некогда не возникал.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Мак Сим

Мак Сим
Полуэльф, во всяком случаи все ему так говорят. Родителей он не помнит, впрочем как и детство. И родных у него нет. Он просто как то появился в квартале, привлеченный вкусным запахом курочки. Да и остался помогать при Ките Макчикене.
Из самого примечательного в пацане - эта его странная татуировка, которая не весть откуда взялась (эту часть своей жизни Мак тоже не помнит). К тому же зараза ничем не сводиться, впрочем жить не мешает и есть не просит.
Кстати, по словам Кита, Мак отличаешься не только отличным аппетитом и слабостью к курочке, но и отменном здоровьем! Парень никогда не болеет (получить иммун к болезням на регистрации) , да и обладает невероятной устойчивостью к отравам. Как то раз с голодухи он сожрал крысиный яд, подумав, что это просто упавшая с прилавка закуска к курочке (получить в паспорт иммунитет к ядам 1 и 2 уровня).

Тату находиться на внешней стороне ладони и представляет из себя разжатую ладонь, в центре которой капля крови, а на ней символ "X".

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Стратег Темерии - Гарольд

Стратег Темерии - Гарольд
Упорство босяка, привычка терпеть, превозмогать и бороться с трудностями и лишениями, а так же явная рука судьбы, позволили Гарольду взлететь высоко, очень высоко, даже подумать страшно. С этих высот, его прежняя жизнь кажется маленькой, незначительной, никчемной. Он изменил свой удел и приобрел новый. Рожденный страдать и подчиняться он стал руководить и подчинять, наслаждаясь жизнью и положением. Вспоминает ли он о простом народе? Иногда, ведь в глубине души Гарольд еще не чувствует себя настоящим придворным. Он все еще славный вояка из народа, хотя уже и не кмет. В душе. А наделе ему часто приходиться применять силы, травмируя и калеча простолюдье. Не со зла, такая работа, таков новый уклад. Будучи гвардейцем ему пришлось задавить конем бедняка, что вовремя не уступил дорогу экипажу его Величества. Несколько раз он опускал плеть на плечи зевак, что мешали проходу эскорта. Старался бить не сильно, но рука Гарольда не дрожала и не один муск не дернулся на лице.
Порой этот груз все же тяготит его и нет нет, но Гарольд вместо кабака зайдет в Храм Креве и помолиться за уклад и удел простолюдья. Прося небесного Отца, что бы тяжкая их судьба и бремя, через страдание и терпение привели души несчастных к Креве в вечный покой и наслаждение. Оставит милостыню в чаше для подаяний и с чувством выполненного долга и спасенной души, направится в кабак, спасать уставшее тело.

Появившись в Застенье, Гарольд наслышан о тамошнем Казино и наливайке The Двор, где по слухам можно горло промочить так, что на утро голова болеть не будет. Так, что он точно вознамерен посетить злачное место, попытать удачу в игре и в сласть выпить.

Капитан королевской гвардии Филип Враный. Вводная
Креве учит, что есть три Удела данных от рождения, три жизненных уклада.
Уделы - это сословия, правила, по которым каждому человеку в Империи надлежит строить свою жизнь, не отступая от них ни на шаг. Компас, с которым с самого детства все сверяются, совершая каждый важный выбор. Удел дворянина, удел мещанина и удел священника.
Тебе повезло, ты родился в благородной семье и богом тебе был уготован удел дворянина!
Удел дворянина - править, вести войну, защищать, заниматься искусствами и наслаждаться жизнью. Дворянин должен продолжать дело рода, придерживаться дворянских традиций и этикета.

Ты с гордостью и честью несешь свой уклад и верен своему Уделу! И пусть ваш род уже давно не богат, но никто никогда не обвинит вас в бесчестии. Ты пристроил на службу и своего младшего, брата, ведь удел Дворянина заботиться о семье! Вместе вы стремитесь добиться великой чести, великой славы и великого процветания Роду Враных и королевству Темерия.

Соблюдение рыцарских добродетелей и верность Уделам, вот твой путь.
Уделы превыше любого закона ибо Уделы есть закон Божий. Простолюдины не могут править и занимать высоких должностей, а благородные не должны опускаться до простолюдинов!

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Орден Белой Розы Группа ролей Редания Группа ролей Темерия Группа ролей Жрец

Учение Культа Креве
Основные постулаты знакомые всем верующим в Креве, а так же жрецам других религий:

  • Креве- небесный отец, его гнев воплощен в молниях и громе.
    Он имеет в себе два начала, две ипостаси именуемой близнецами.
    Близнецы, Старший и Младший, есть порождение Создателя Креве, его единокровные Сыновья, пришедшие в Мир, чтобы вернуть существ, населяющих его, к поклонению Создателю. Старший призван был учить и просвещать, а Младший - судить и карать.
    И было то в начале Новой Эры, когда люди пришли в Неверленд
    Близнецы защищали, направляли, истребляли тварей сопряжения. Выполнив свою миссию и подарив людям божественный закон (Уделы), они вознеслись на вершину Сияющего Стопа.
  • Мир непознаваем, поскольку нельзя познать Бога, и невозможно познание сотворенного им.
  • Все происходящее в мире есть проявление Божественной Воли.
  • После смерти верующий попадает на вершину Сияющего Столпа, где истинно верующий получит Вечное Блаженство, а грешник - Вечные Муки.
  • Вера Креве допускает иные формы Творца такие как Мелитэле , Фрейю, но считает эти формы порочными и сбившимися с пути.
    Культ Креве признает Великий Огонь, ведь он был сотворен самим Креве и является олицетворением Сияющего Столпа и могущества Креве.
  • Вера в небесного отца Креве -отрицает других богов и карает их последователей.
    (но не так фанатично и жестоко как Культ Вечного Огня).
  • Существует отлучение от Церкви. С отлученным нельзя разговаривать, делить еду или жилище, нельзя погребать по обряду или принимать в Церкви до тех пор, пока отлучение не будет снято.
  • Прощения грехов нет - Господь не принимал на себя грехов погрязших в пороке и не искупил их своими страданиями. Поэтому в церкви отсутствует процедура исповеди.
  • Основная заповедь последователей Креве - это борьба со злом, понимаемая как внутренне, как вызов самому себе в борьбе с собственными слабостями, так и внешне, когда "зло" означает все, что угрожает жизни, здоровью, душе и имуществу людей. Именно по этой причине духовенство Креве - талантливые экзорцисты, но также противники магов и экзотических языческих или сектантских культов, таких как Корам Агх Тера или Лилит.

Молитва
Да славится Господь, Создатель Мира и Людей.
Да славится Старший сын Его.
Да славится Младший сын Его.
Да благословят Они деянья наши, уберегут от скверны и ниспошлют милость Свою во веки веков. Омен.

Пароль
Хвала Господу-Создателю Креве...
Отзыв
...и сыновьям Его.

Благословения
Пусть помогут тебе Создатель Креве и Близнецы!
Пусть перерождение твое будет удачным!

Уделы
В современной трактовки религии Важную (если не важнейшую) роль играют Уклады и неприкоснительное им следование

Уделы - это сословия, правила, по которым каждому человеку в Империи надлежит строить свою жизнь, не отступая от них ни на шаг. Компас, с которым с самого детства все сверяются, совершая каждый важный выбор. Их принесли людям Близнецы, и те, кто соблюдает правила своего Удела, гарантированно попадут в рай, на вершину Сияющего Столпа. Бунтарям же уготована участь вечно мучаться у его подножья. Чтобы попасть после смерти на вершину Сияющего Столпа, необходимо блюсти свой Удел. И, поскольку в реальности посмертного существования ни у кого нет сомнений, это воистину достаточная причина. Существует всего три Удела:

Удел дворянина - править, вести войну, защищать, заниматься искусствами и наслаждаться жизнью. Дворянин должен продолжать дело рода, придерживаться дворянских традиций и этикета.
Удел мещанина (простолюдина) - трудиться, страдать и терпеть. Простолюдинам не дозволено наслаждаться жизнью. Они обязаны терпеливо и упорно работать. Им ничего не принадлежит - дворяне имеют право забирать у них все, что посчитают нужным, а их жизнь в руках Креве.
Удел священника - нести слово Близнецов в мир и наставлять мирян в соблюдении своих Уделов. Священники не могут заводить семью, владеть землями и собственностью, править, вести войну, наслаждаться жизнью и страдать. Обязанность священника - трактовка Воли Креве. Они изучают историю, учат наизусть священные тексты и истолковывают их как для народа, так и для власть имущих.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Сир Ян Враный

Сир Ян Враный
Будучи младшем сыном в благородном роду, ты чаще был на попечительстве старшего брата и слуг, нежели Родителей, так что все лучшие воспоминания детства, так или иначе связаны с Филипом.
Особенно ярко ты вспоминаешь момент когда в парке на прогулках тебя задирали сверстники и ты пожаловался брату, тот одним своим видом прогнал забияк, но сказал тебе - "ты должен научиться стоять за себя сам, а не бегать за моей помощью без серьезной надобности. Я всегда помогу тебе, Ян, но если ты не будешь самостоятельным, то не сможешь стать рыцарем и тебя не будут уважать не только эти мальчишки, но и все прочие люди, даже смерды."
С тех пор ты никогда не просил заступничества, решал все проблемы сам, дрался, порой в кровь, до серьезных травм и отстоял свое права на уважение сверстников. Так, еще подростком ты узнал что такое честь, авторитет и имя. Хотя незримое присутствие брата ты ощущал всегда, вероятно минимум в половине случаев, где тебе могла угрожать опасность, Филип находился не подалеку и наблюдал, не выдавая себя. На случай, если тебе действительно понадобиться его помощь.
Старший брат был и является примером во всем, степень твоей любви и уважения к нему безмерна.
Однако став королевским гвардейцам, ты понимаешь, что пришло время проявить себя самостоятельно, не опираясь на брата, как тогда в детстве со сверстниками.
В конце концов твой удел - быть дворянином, а значит править, направлять, сражаться и получать удовольствия.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Халья из Дорьяна (Хель) Персонаж/роль Морана из Дорьяна

Халья и Морана из Дорьяна. Вводная
Культ Креве не столь силен в Цидарисе, но и там он признан одной из основных религий, посему сестры родились в семье ярых верующих. Искра у обеих открылась достаточно поздно и первой она отразилась в Моране. Правда жрец Креве счел это не искрой а откровением Близницов и девочку хотели забрать учиться на будущую жрицу. Но Хель в страхе от разлуки с любимой сестрой внезапно проявила свою до этого скрытую искру. Тогда стало понятно что девушки родились магичками, а стало быть не могут принять Удел. Родители были уже готовы передать детей Ордену Розы, что бы те сковали их двимеритом и навсегда превратили в орденских служанок. Однако придворный маг Цидариса вовремя вмешался и убедил родных и жреца отдать девочек в Аритузу под его покровительство. Правда стоило это ему большой суммы ибо жрец не в какую не шел на компромисс, но щедрое пожертвование на нужды храма и увесистый кошель в карман закрыли вопрос. Расстроенные родители вернулись в Темерию, а счастливый жрец отстроил храму новый предел.

На выпускном балу, обе молодые магички были безмерно впечатлены темерским королем Гардиком и самым счастливым для обеих, стало то, что именно их он и попросил в качестве придворных магов.
В капитули были удивлены, на кой ляд королю еще целых две чародейки, если при дворе уже есть чародей Дезмон. Но его величество был настойчив и предложил свою большую, в два пуда золота, благодарность, после чего капитул уступил.

Так вышло, что в жизни дважды, незнакомцы оплачивали сестрам будущее. Теперь пришло время расплатиться с долгом и принести Темерии пользу даже большую чем положено придворным чародеям. Уважение и восхищение королем стало столь сильно, что девушки незаметно даже для самих себя превратились в истинных патриоток Темерии.
А что касается вездесущих жрецов креве и культа, что так силен в Темерии, то по не очень очевидным причинам, магичек стараются не задирать и вовсе делать вид что их не существует, а весь негатив, набожной свиты короля, прилетает в придворного чародея Дезмана их Марибора. Возможно дело в природной красоте, харизме и очаровании сестер.
Кстати занудный магик не очень нравился обеим, так что так ему и надо.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Жрец Группа ролей Путевой храм Вечного Огня

Культ Вечного Огня
Основные постулаты знакомые всем верующим в Вечный Огонь а так же жрецам других религий:

  • Вечный Огонь очищает.
  • Вечный Огонь всегда был, Вечный Огонь всегда будет.
  • Вечный Огонь озаряет праведного, Вечный Огонь испепеляет грешника.
  • Вечный Огонь – единственная святая истина. Вечный Огонь – во всем.
  • Вечный Огонь – это Вечная Надежда, да воцарится она в каждом сердце.
  1. Вечный Огонь есть начало Вселенной, коя возникла из Изначального Пламени. Посему должно чтить Вечный огонь как начало мира. Предполагать иной вариант происхождения мира – ересь.
  2. Вечный Огонь породил все живое, что есть на земле: и растения, и животных, и разумные расы. Посему должно чтить Вечный Огонь как начало всякой жизни. Предполагать иной вариант происхождения жизни и живых существ – ересь.
  3. Вечный Огонь есть путь к спасению от невзгод, смерти и порождений тьмы. Чудовища есть порождения мрака, но Вечный Огонь защищает и спасает от них. Хранителям Вечного Огня они не страшны, и ни одно порождение тьмы не может приблизиться к стенам храма. Сомневаться в этом – ересь. Нечисть же, как и те, кто якшается с ней, – суть враги человеческого рода и должны быть уничтожены. Отрицать это – ересь.
  4. Лишь Огонь может очистить нечисть и мрак, лишь в Огне есть смерть чистая и верная для нечисти, греха, смрада, еретиков.
  5. Вечный Огонь вывел людей из мрака невежества и хаоса, дал им порядок. Благодаря Негасимому Пламени возникли цивилизация и культура. Посему следует уважать законную, справедливую власть и подчинятся ей.
  6. Вера в Вечное Негасимое Пламя есть древнейшая религия в мире.
  7. Только истинно верующий спасется и после смерти сольется с Изначальным Огнем Вселенной. Прочие же будут потеряны и сгинут во мраке. Утверждать наличие каких-то загробных миров – ересь. Утверждать, что возможно спасение вне Вечного Огня, – ересь.
  8. Вечный Огонь есть мера всякого греха и наказание за него. В давние времена Огонь карающий спускался с небес на землю. Теперь же, когда у людей появился закон, людям самим дано карать и миловать во имя Вечного Огня. Посему должно чтить Вечный Огонь, ибо сгорят в нем грешники и еретики.
  9. Магия, чародейство, колдовство – противны природе, противны истине. Магия, чародейство, колдовство противны Вечному Огню. Сила и магия, почерпнутая не из веры в силу Вечного Огня есть тягчайший грех, требующий очищения в Пламени.

Вечный Огонь не признает иных религий, кроме веры в Креве, что есть просто персонализированная форма Пламени. Однако не все постулаты культа креве разделяются жрецами Вечного Огня, некоторые из них - еретические заблуждения или неверная трактовка божественного откровения.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Брунгильда Хамстерсон

Брунгильда Хамстерсон. Вводная
Родилась в смешенной семье, отец был рыцарем и поэтому причислен к Уделу Дворян. А мать была простолюдинкой. Дети от смещенных браков по законам Темерии не наследуют Удел дворянина.
А потому на ней остался шрам от розг, свидетельствующий о причастии.
Однако девушка пошла по стопам отца, отправилась в армию, где кровью и упорством неоднократно доказывала свое право рыцарский титул и Удел Дворянина.
После темерских войн её выделили среди прочих и перевели в королевскую гвардию! А значит остался один шаг до заслуженного титула!
И Новиградский Катаклизм как раз предоставляет необходимый Брунгильде шанс!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Дезмод

Дезмод. Вводная
Твой Удел управлять, воевать и получать удовольствие. И будем честны, всю молодость ты уделял особое место последнему. Однако род постепенно разорятся все больше и тебе пришлось стать королевским гвардейцем, так как такая почетная служба для бедного дворянина, помимо чести, еще приносила неплохие деньги. Однако обязанности гвардейца сильно мешали развлечениям.
Как вдруг подвернулась возможность неплохо покутить. Поход в Застенье это же дар Близнецов! Тут и кабак и несколько злачных баров и целое Казино!

Твой друг, получивший командирский пост, не смотря на удел простолюдина, разделяет твои страсти по запланированным развлечениям, а значит мало что сможет остановить вас обоих!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Йохан дэ Блэт

Йохан дэ Блэт. Вводная
Будучи по праву рождения причислен к Уделу дворян, ты не слишком то имел выбора в жизни, ведь род твой давно обнищал и ничего кроме королевской службы тебе не оставалось. Старые связи отца позволили попасть в королевскую Гвардию и даже дослужиться до младшего командира.
Ты не являешься примером добродетели и порядочности, напротив, за благородным лицом и манерами живет бунтарь склонный к темным делишкам. Тебе не раз уже приходилось рисковать и преступать закон, но Близнецы не бросали тебя, хотя ты и хошишь по грани дозволенного твоим Уделом. Но для себя ты все оправдываешь своим долгом дворянина перед родом! А посему деньги тебе нужны много больше чем другим, ибо цель твоя, скопить достаточно, что бы выкупить родовое поместье.
Прибытие в Застенье открывает тебе огромный спектр возможностей для того что бы потуже набить карманы!

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 💥 Маги Группа ролей Маг Ордена Чародеев Группа ролей Ученик мага Ордена

О Ренегатах, отступниках и магах вне закона

Из протокола заседания Капитула от 51 года.
"Инспектора Ордена Чародеев отчитались перед капитулом, который ознакомившись с результатами инспектирования в срочном порядке вызвал на ковер Альзура и Маласпину.
Явился только великий Альзур.
В результате непродолжительной перепалки, капитул потребовал уничтожить все результаты экспериментов, в том числе и самих Ведьмаков. На что Альзур дал решительный отказ.
Капитул пригрозил чародею не только лишением членства в Ордене, но и применением силы.
На что рыцарь-чародей, расплывшись в леденящей улыбке, произнес:
-Что же, попробуйте. Если осмелитесь. Хотя вы - лицемеры и трусы не рискнете, так как знаете, что я в одиночку, не выходя из этого зала, поставлю вас всех вместе взятых на колени, а возможно кого-то сотру в порошок за излишнее самомнение.
Члены капитула онемели: кто-то надулся словно жаба, кто-то сокрушенно опустил голову, некоторые с трудом сдерживали страх, а иные сочувственно посмотрели на Альзура. Выждав театральную паузу, Альзур улыбнулся еще раз и со словами:
-Я так и думал. -покинул зал."

Этим же вечером вышел эдикт Капитула, признающий Альзура, Маласпина и всех их учеников, помощников и последователей - отступниками и объявляющий их вне закона.
С тех пор все маги что слишком тесно и долго сотрудничают или напрямую работаю на ведьмачьи школы автоматически признаются отступниками.
Так же Орден не знает как относиться к магам зеррикании и Юга, ведь по законам ордена, все кто пользуется магией на территории Северных государств, но не состоит в Ордене - не имеют на это право и находятся в не закона.

Отдельным вопросом стоит ситуация со Знающими Эльфов Синих гор. С одной стороны они не имеют отношения к Новиградской Унии и она на них не распространяется. С другой стороны, в указе Капитула от 52 года четко прописано "Все кто используют магию на территории северных королевств, при этом не являясь членами Братства Чародеев находятся вне закона и подлежат либо выдворению, либо аресту и заключению в двимерит, либо уничтожению, в зависимости от тяжести своих преступлений".
Однако нет никакого пояснения относительно того, что считать преступлением, как его инкриминировать и как оценивать тяжесть.
С появлением магов и Знающих из Нильфгаарда, в посольстве ранее практически мифического Южного государства, запутанность и неясность ситуации только усугубилась.

Все это требует во первых публичных прений и слушаний, во вторых заседания Капитула и принятия поправок касательно данных не до конца понятных положений.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Орден Чародеев (Братство) Группа ролей Маг Ордена Чародеев Группа ролей Ученик мага Ордена

Задачи Ордена Чародеев
Братство Чародеев (орден) в настоящий момент имеет ряд внутренних противоречий, начало которым было положено 50 лет назад, после исключения из состава - величайшего мага современности Альзура и пожалуй мудрейшего из магов-ученых - Косимо Маласпины.
Вместе с ними гонениям подверглись все их ученики и помощники, все кто решил остаться верен экспериментам и стремлениям архимагов.
За минувшие пол века, количество противоречий только нарастало и если не разрубить гордеев узел сейчас, завтра может быть уже слишком поздно.

Задачи

  1. Организовать собрание максимального количества членов Братства Чародеев, для обсуждения следующих вопросов:
  • Статус магов из не Северных государств (Зерриканских, Южных, Знающих эльфов).
  • Прояснение статуса преступления, его тяжести и наказания для всех ренегатов, отступников и к ним причисленных.
  1. Проведение выборов двух новых членов в Капитул.
  2. Проведение голосования обновленного состава Капитула, по вопросам пункта номер один, а также по возможности оправдания и прекращения преследований Альзура, Маласпины и ряда их учеников;
    Рассмотрение возможности возвращения в орден магов ведьмачьих школ;
    Рассмотрение признания легитимности существования самих ведьмачьих школ.
  3. Расследования причин Катаклизма и устранение проблемы. Спасение Новиграда.
  4. Выборы нового главы капитула на ближайшие 10 лет.
Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Отступники Группа ролей Чародей Школы Группа ролей Ученик Чародея Школы Группа ролей Чародей Ренегат Группа ролей Ученик чародея-ренегата Группа ролей Знающий Группа ролей Ученик Знающего

Да здравствуют новые порядки!
Уже 50 лет надменные самодуры из Братства Чародеев, мнят себя вершителями судеб.
Исключение из Ордена чародеев умнейших и сильнейших его представителей Альзура и Маласпины, а так же их учеников и последователей, прошло для ордена достаточно безболезненно, хотя могло бы окончиться расколом и сменой вектора власти. Но Альзур был непреклонен, его не интересовала не власть не гражданская война магов. Сильнейший маг людей отстранился эт конфликта, который отчасти сам и создал.
Помимо того, что всех чародеев не состоящих в ордене, автоматически признают отступниками, а тех кто якшается с Ведьмачьими школами -ренегатами, Орден до сих пор не может определиться с положением Эльфийский Знающих и их учеников, а так же со статусом магов из не Северных королевств (Зеррикания, Тусент, Нильфгаард и т.д).

А тем временем, так называемых отступников и ренегатов стало чуть ли не столько же сколько действительных членов Братства Чародеев.
Возможно пришло время объединиться и создать собственную организацию, а не ждать пока орден снизойдет до прощения?
Когда то великий чародей Джереми Монк отправился в Лок Муинн, чтобы склонить тамошних эльфов принять для обучения группу детей-Истоков и эльфы ответили согласием. Так появилась первая волна обученных истоков и вскоре был сформирован Собор Магов, организация существовавшая до первой магической войны, целью которой было находить истоки, объединять, помогать, наставлять, защищать и поощрять исследованиям и экспериментам. А не управлять, клеймить и запрещать, как у современного Ордена Чародеев.

Если действовать в этом ключе, необходимо:

  1. Сформировать Устав в котором отразить права и обязанности членов организации.
  2. Решить вопрос со статусом Знающих и их возможном членстве в организации.
  3. Решить вопрос со статусом не Северных Магов и их возможном членстве в организации.
  4. Провести учредительное собрание и торжественно заявить о создании нового союза магов (придумав ему название или взять название первого объединения чародеев "Собор Магов")
  5. Добиться признания и (предоставления официального статуса) хотя бы 3х государств.

Но стоит ли это того или возможно лучше и проще добиться от Капитула получение статуса члена Ордена Чародеев?

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Орден Чародеев (Братство) Группа ролей Маг Ордена Чародеев Группа ролей Ученик мага Ордена

Состав Капитула
На текущий момент в Капитул чародеев входят:

  • Герберт Стаммельфорд (отсутствует)
  • Аврора Хенсон (отсутствует)
  • Иво Рише (отсутствует)
  • Агнес из Гланвилля
  • Джоффрей Монк (отсутствует)
  • Радмир из Тор Карнедда (отсутствует)
  • Карла Деметия Крест

На место исключенных из капитула Альзура и Маласпины до сих пор не были приняты новые маги.
Посему действующий состав проголосовал за включение в состав организации, выдающейся чародейки:

  • Тиссая де Врие

На второе пустующее место традиционно выборы проводятся всеми присутствующими членами Ордена. Капитул велел провести голосование в момент как большинство магов соберется в Застенье Новиграда. (провести выборы не позднее конца третьего игрового цикла)
Выборы проводятся следующем образом:

  • Любой член Братства Чародеев может отдать свой голос за любого члена братства (в том числе за себя)
  • Голосование проходит в закрытую
  • Прием голосов ведется профессором Алун де Сен-Жерменом (мастер по магии)
  • Результат будет оглашен в начале четвертого цикла профессором де Сен-Жерменом, с Башни мага.

Капитул в праве принимать решения и высказываться от лица всего Ордена Чародеев.
В случае отсутствия возможности связи с другим членами капитула, для принятия решений необходим малый кворум из хотя бы трех членов капитула. Полное собрание капитула может в последствии отменить решения малого кворума.

Глава Капитула
Глава капитула является его председателем и наделен правом принятия решение по спорным вопросам, когда голоса полного собрания капитула или же малого кворума разделились поровну.

Выборы главы капитула проводятся раз в 10 лет и проходят следующем образом:

  • Любой член Братства Чародеев может отдать свой голос за любого члена Капитула
  • Члены капитула могут голосовать за себя
  • Голосование проходит в закрытую
  • Прием голосов ведется профессором Алун де Сен-Жерменом (мастер по магии)
  • Голоса принимаются с момента избрания ново члена Капитула и до конца пятого цикла
  • Подсчет и результат должен быть оглашен не позднее начала Шестого цикла, профессором де Сен-Жерменом, с Башни мага.
Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Агнесс из Гланвилля Персонаж/роль Агнесс из Гланвилля

Агнесс из Гланвилля
Ты многие годы посвятила исследованию вампиров и в особенности Истинно Высших. Так как знания о них содержат больше слухов и бабушкиных сказок, чем истинны.
Тебя крайне заинтересовал тот фактор, что Аэдиреен I Первая, была как две капли воды похожа, на нынешнюю королеву, которая является ей внучкой.
К тому же история о подполье где росла правительница, скрываясь до поры от народа. дабы Темерские узурпаторы не прознали про неё и готовящеюся революции, очень складна и логична для обычных людей, но не для дотошных магов вроде тебя. Нанятые тобой ищейки да дознаватели только подтвердили сомнения, а так же выяснили, что не одна ты интересуешься этим вопросом.
В конечном итоге все ниточки расследования привели к подземелья под Венгербергом, в который ты, к своему не малому удивлению, обнаружила не только пустующий саркофаг, но и Тиссаю де Врие.

Новоиспеченная ректор Аретузы, оказывается также в серьез занималась аналогичным расследованием.
Обсудив все имеющиеся на руках, обе магички пришли к выводу, что далее стоит объединить усилия.

В конечном итоге, магессы (заранее обезопасив пути отхода), попали к Королеве на прием и раскрыли карты.
Удивительно, но диалог прошел вполне мирно и более чем информативно.

Аэдиреен оказалась по истине невероятным и уникальным существом, представителем народа Истинно Высших Вампиров, бездонным кладезем уникальной информации.
Обе чародейки заключили с ней договор о взаимопомощи, а Агнесс даже вступила в должность официального мага двора Аэдирна!

Культ Великого Солнца
Информация известная всем жрецам и последователям, но лишь смутно знакомая жрецам других богов и уж совсем не известная остальным северянам

Все живое появилось на земле, благодаря Солнцу, и там, где лучи солнца не достают до земли - происходят запустение и смерть, с коими необходимо бороться.
Великое Солнце - отец мироздания.
Великое Солнце - источник тепла и жизни!
Великое Солнце - защитник человечества.
Великое Солнце - жнец, способный карать и разрушать.

Благочестивым для последователей этой веры быть:
Трудолюбивыми и законопослушными.
Честолюбивыми таким образом, чтобы это честолюбие приносило пользу семье и роду.
Нести Свет и Цивилизацию в страны, до коих еще не дотянулись лучи Великого Солнца любым достойным путем, будь то образование, проповедь, торговля или война.

Непристойно и позорно быть:
Изнеженными, бесполезно почивающими на лаврах отцов.
Нарушителем слова, данного единоверцу.
Жаждущим покоя, покуда не придет глубокая старость.

В империи помнят, что Изначальную версию культа, цинтрийские изгнанники унаследовали у принявших их Черных Эльфов - Dhu Seidhe, а первыми жрецами - равноправными в своей значимости стали сенаторы, позиция же верховного жреца выборная (была и есть по сей день).
Важные жреческие посты часто занимают представители древних и родовитых семейств.
Структура солярного культа исключительно патриархальная, ориентированная на активное мужское начало.
посвящения.

Символом культа является белое изображение солнца на черном фоне.

Поместье Вегельбудов. Вводная
Поместье Вегельбудов было самым популярным и процветающим поместьем в округе. Скачки, балы и приемы их славились далеко за пределами Редании.
Семья имеет влияния - ее глава, Эразм Вегельбуд, занимает видное место в городском совете Новиграда.

Однако за внешнем лоском и успехом, члены рода, слуги и стража скрывают страшную тайну под клятвой круговой поруки.
Все началось с увлечения некоторых членов семьи алхимией и колдовством. Создание монстров, превращения и мутации самих представителей благородной фамилии, похищения людей - чем дальше, тем больше увлекались всем этим одни обитатели поместья и тем больше это не нравилось другим.
В один прекрасный момент дело дошло до вооруженного противостояния и все закончилось бы гигантской бойней, если бы не господин Зеркало.
Никто не видел, откуда он появился, но он остановил кровопролитие своей властью.
Побыв парламентером на переговоров, он добился между монстрами и членами семейства договора, по которому первые не трогают вторых, их слуг и стражников, а все перечисленные в замен поставляют свежее человеческое мясо, желательно в не попорченной шкурке и с неугасшей жизнью.
В противном случае Зеркало пообещал забрать души всех - и чудовищ и людей.
Прошло уже много дет и успело смениться целое поколение Вегельбудов. Однако тайна по сей день храниться а договор исполняется.
Эразм изо всех сил старается, чтобы правда о ситуации не вышла наружу. Слуге и стражнице, на которых возложена нелегкая миссия заманивания жертв, также не с руки рассказывать всем, куда они приглашают гостей.
Таким образом, ваша программа-минимум: приводить по крайней мере одного гостя в цикл в поместье, в противном случае Зеркало заберет ваши жизни и души.
Программа-максимум: избавиться от договора с Зеркалом и как-то очистить Поместье...

Для Группа ролей Все роли

подслушано в кабаке
Ведьмачка жалуется своему собеседнику:
Ещё была ситуация, когда меня какие-то чародейки хотели нанять в сопровождение по подземельям, ну, чтоб я монстру от них отгоняла, пока они то ли археологией занимаются, то или ещё чето ищут.
В качестве оплаты предлагали взять всё, что мы там найдём и что будет интересно
Кмк, очень расплывчатая цена контракта, выглядит, как работать и рисковать жёппой за просто так

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Жрец Фрейи, Магни Персонаж/роль Никлаус

Крушение
По пути в Новиград, корабль затерялся во внезапно возникшем тумане и налетел на скалы.
Жрец и Друид спаслись, потому что последний успел уплотнить воду вокруг себя, что бы в ней нельзя было утонуть.
Так, миную туман, оба добрались до Застенья.
Выжил ли кто еще их Скелигийского посольства, одной Фрейи известно!
На драккаре находилось множество ярлов Скеллиге и если всех забрала пучина, это будет горькая трагедия.
Однако Жрец Фрейи, Магни и друид Никлаус, договорились отныне держаться вместе и поддерживать друг друга.

https://vk.com/fastaf
https://vk.com/aedisluna

Для Персонаж/роль Жрец Фрейи, Магни Персонаж/роль Готфрид Корвус Персонаж/роль Фредерика Корвус Персонаж/роль Бургомистр

Не последний в долгом списке
Жрец Фрейи, Магни, уже являлся гостем при дворе Цинтры. Естественно почетным. Благодаря харизме и яркости мышления этого человека, удалось избежать многих пьяных ссор и сломаных костей. На пиру в честь свадьбы монарших особ присутствовала вся родня. в том числе и хамовитая, пьяноликая и бурагозящая по поводу и без- скелигийская дальняя родня королевы.
Так что Магни при дворе пришелся всем. Он проявил себя прекрасным собеседником и весьма вежливым человеком, что не скажешь о других скеллигийцах. Но слабаком он точно не был, так как занял первое место в традиционном северном соревновании по жатъю рук (реслинг).

Под конец приема, король Годфрид и королева Фредерика выразили свои симпатии гостю, и пригласили его прибыть ко двору вновь, в любое удобное для него время, ведь он для них желанный и интересный гость.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Велеена Вар Эшер Персонаж/роль Дэя Персонаж/роль Маур вар Анагыд

Голубая кровь

Не так давно чуть более прозорливые и понимающие, что к чему, жители королевств начали осознавать, что дела матримониальные идут не просто абы как - они идут из рук вон плохо! Причём тотально и у всех! Повсеместно! Ужас!
А ведь чем воевать и постоянно потрясать чуть что мечами, лучше строить выгодные всем крепкие союзы, основанные на... браке!
Ну, посудите сами, чем двум панам воевать за деревню в три двора да два холма, проще уж сделать их приданным дочери одного из них и распить водки на её свадьб с сыном второго. А договоры торговли? Партнёр всегда может обмануть и пойди докажи, что это он негодяй, а вот если это - твой родственник, ему уже как-то и не удобно (и не выгодно) не поставить тебе товар по выгодной цене или не предложить совместное перспективное предприятие. Или вот дама - пятая дочь знатного, но не слишком богатого рода, приданного - титул только, так бы и сидеть ей в девах, но мир не без чудес: всегда сыщется не слишком знатный, но более чем обеспеченный дворянин, желающий подняться немножечко повыше в иерархии государства. Смекаете, к чему идёт дело?
В общем, от свадеб одна польза!
Особенно, если женятся благородные. И не абы кто на ком, а по уму и по расчёту!
Вот именно с умом и расчётом должны помочь добрые и отзывчивые люди, пекущиеся о благе своей Родины (большой или малой) и о счастье своих господ.
Помогайте объединяться знатным не слишком родам, заключайте выгодные и крепкие союзы (и не забывайте позвать нас на венчание)!

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Жрец

Культ Мелитэле
*информация известная всем жрецам всех конфессий
Из лекции магистра богословия Оксенфуртской Академии
Множество культов женских божеств (которые всегда ассоциировались с плодородием) слились в религию Великой Матери Мелитэле. Как и многих организованных религий, у культа Мелитэле есть официальные храмы с фресками и витражами но, в отличие от остальных течений, Мелитэле учит терпению, практическим занятиям и помощи нуждающимся. Зачастую святилища её просты - всего три статуи, у ног которых дары в виде цветов и фруктов. Статуи изображают Мелитэле как деву, мать и старуху. Богиня переживает все три женских возраста и испытывает на себе их проблемы, однако печётся она не только о женщинах. У культа нет сложной структуры, и он не требует подношений.

Любой страждущий может явится к ней. Её храм известен тем, что там учат чтению, письму, арифметике, этике, истории и целительству. Мелитэле, как и любая хорошая мать, - необычайно отзывчивое божество. Лекари, обучающиеся в храмах, отправляются туда, где они нужнее всего, включая поля сражений и даже порой в школы ведьмаков. Мелитэле - богиня урожая и изобилия. В её храм приходят те, кто живёт за счёт земли. Её благосклонность очень важна тем, чьё благополучие зависит от вроде бы непредсказуемых факторов вроде погоды, осадков, насекомых и воинов (которые редко думают о том, что выбранное ими поле боя может быть для кого-то жизненно важным).
Как и природа, отражением которой является Мелитэле, богиня приносит спокойствие и равновесие во всё, к чему прикасается. Этот культ очень близок по духу вере друидов, естественность и гармония свойственны обеим верам. Жрицы этого культа славятся своими лекарскими способностями. Они становятся вещуньями в храмах, повитухами и лекарками, специализирующимися по женским и детским болезням, странствующими друидками, учительницами либо гувернантками.

Самая мирная религия на территории северных королевств. Проповедует терпимость и помощь ближнему. Религия терпимо относится к магам. Цель религии — помощь ближнему, а интересы её служителей далеки от политики. Как правило, Мелитэле служат женщины.

Её храм — пристанище для всех страждущих. Это место, где всегда можно насладиться покоем и безопасностью, место, где вам всегда помогут и не возьмут за это платы.

Основные постулаты:

  • Великая Матерь Мелитэле - дева, мать и старуха.
  • Мелитэле - есть женское начало породившее мироздание.
  • Великая Мать дарует прощение и утешение.
  • Слезы радости и скорби матери Мелитэле проливаются на мир дождями, что даруют жизнь всей природе. Засуха же результат великой тоски и печали матери Мелитэле.
  • Мелитэле не разделяет людей по странам, не выделяет расы, для неё равны все создания. Мать одинаково любит и волка и медведя и кролика и человека.
  • Мелитэле учет заботе о ближнем, бескорыстию, любви во всех её формах.
  • Великая Мать учит почитать и оберегать природу. Заботиться о земле. Не забирать жизнь ради амбиций. Не рубить лес ради обогащения. Не срывать плод ради забавы.

Добродетели:

  • Любовь - дарить всему живому свою любовь, заботу и внимание.
  • Нестяжательство - отказ от богатства и роскоши.
  • Трудолюбие — Не терять времени попусту; быть всегда занятым чем-либо полезным; отказываться от всех ненужных действий.
  • Искренность — Не причинять вредного обмана, иметь чистые и справедливые мысли; в разговоре также придерживаться этого правила.
  • Умеренность — Избегать крайностей; сдерживать все эмоции и чувства, кроме любви. Есть не до пресыщения, пить не до опьянения.
  • Чистота — Не допускать телесной нечистоты; соблюдать опрятность в одежде и в жилище.
  • Спокойствие — Не волноваться по пустякам и по поводу обычных или неизбежных случаев.
Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Скеллиге Группа ролей Жрец

Культ Фрейи
*информация известная всем жрецам всех конфессий. А так же всем Скеллигийцам

Из лекции магистра богословия Оксенфуртской Академии:
Фрейя — богиня плодородия, любви и красоты, известная также как Великая Мать. Большинство сторонников культа богини сосредоточено на островах Скеллиге во главе с главной жрицей.
Согласно легендам, Фрейя путешествует по миру в облике сокола или кота, кот же является и символом её культа. Больше всего ценит в людях любовь к земледелию, к семье и ближнему, любовь к животным и природе. Люди, поклоняющиеся богине, особенно чтут эти ценности.
У скеллигийцев существует обычай, согласно которому любой начинающий правитель, прежде чем взойти на трон, должен провести день среди простого народа, выполнить ряд черной работы, а вечером помолиться в Храме Фрейи.
Как и в большинстве королевств, преобладающая религия на островах Скеллиге уходит корнями в доисторический культ Великой Матери, Матери-Природы. На континенте такое поклонение взяло своим объектом и тезкой Мелитэле. Как и Мелитэле, Фрейя представлена в трех ипостасях - девственницы, матери и старой карги. Образ матери наиболее распространен, и скульпторы решили изобразить ее такой в ее величайшем святилище на Островах. Вот она стоит, беременная женщина, закутанная в свободные одежды, ее лицо частично открыто, голова наклонена, руки сложены на груди. На ее шее висит золотое ожерелье, а на нем большой бриллиант сияет, как чистое летнее небо.
Фрейя Модрон, или Фрейя Великая Мать, является богиней плодородия, любви, красоты и изобилия. Она также является покровительницей оракулов, прорицательниц и телепатов. Воины молятся ей перед отправлением в морские набеги, а жены, которых они оставляют, молятся ей о благополучном возвращении своих мужей.

Основы веры:
Фрейя Модрон, Великая Мать, учит нас доверять ей, что бы ни принесла жизнь. Поэтому воины молятся ей перед тем, как отправиться на битву, а женщины, которых они оставляют позади, молятся о благополучном возвращении своих мужчин. Фрейя, как мать и богиня, понимает все испытания человечества, она смягчает наши боли и обеспечивает утешение. И все же горе тому, кто действует против нее и нарушает ее вечные законы, переданные на благо людей и мира. Таких людей ожидает осуждение – они будут отрезаны от животворящего источника материнской любви, и если они не исправят свои поступки и, отрекшись от зла, не вернутся в лоно богини-матери, они будут прокляты на всю вечность – они и весь их род.

Свет который не погаснет

Всё живое на земле появилось благодаря Великому Солнцу. Так учат Dhu Seidhe, так проповедуют жрецы единственной истинной веры!
Наставник вознес руки к своду собора, через округлую фреску которого пробивались яркие лучи Великого Солнца.
Двое получивших посвящения, вчерашних аколита, стояли склонив колени и всматриваясь в свет до рези в глазах. Оба были друзьями и оба выбрали один путь но идущий по разным дорогам.
Оба избрали стезю проповедника.
Фланд аэп Артаир отправился в Цинтру, землю что по праву крови принадлежит роду Ван Дадыров, монархов Нильфгаарда, землю что обязана быть освещена лучами отца - Солнца и освящена проповедями жреца его!
Фергус же избрал далекий и по слухам не гостеприимный Аэдирн, недавно сбросивший иго Темерийских узурпаторов, что погрязли в культе Креве. В этот момент маленькому но гордому государству, как некогда потребен свет Сонца и Фергус преисполнен духом открыть местному населению глаза и помочь узреть свет.

На прощание, оба новоиспеченных жреца обнялись и пожелали взаимной удачи в предстоящем бою с мракобесием. Ведь из невежества рождается ересь! Свет Солнца это свет истинны и знания, и оба они понесут его с гордостью и преисполненные благодати Светила.

- Пусть свет Солнца озаряет твой путь, брат!
-Пусть он направляет тебя в пути, брат! Быть может наши пути еще пересекутся.
-Я буду молить солнце об этом!

И видит Солнце, их пути в скором времени пересекутся во тьме Застенья, куда не проникает свет.

https://vk.com/id30830234
https://vk.com/ddzabirov

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Маг Мерелин из Монро Персонаж/роль Профессор Алун де Сен-Жермен

«Испытание Травами и иные тайные ведьмаков практики, собственными глазами наблюдавшиеся»
Карла Деменция Крест была одним из супервайзеров, что проверяла исследования Альзура и Маласпины. К слову, по слухам, она отнеслась к ним положительно, в отличии от её напарника - профессора Моро.

Карла написала научную статью по результатам исследований Альзура и Маласпины.
«Испытание Травами и иные тайные ведьмаков практики, собственными глазами наблюдавшиеся». Манускрипт, в котором были описаны все тонкости и этапы мутаций ведьмаков, оказался строго зацензурен и доступен для изучений исключительно Капитулу Чародеев.

Профессор Алун де Сен-Жермен, секретарь капитула, наверняка хранит у себя один из экземпляров. Нужно попробовать убедить его отдать, продать или одолжить данный манускрипт.

Для Персонаж/роль Жрица Марирэй Персонаж/роль Бургомистр

Орден розы, жрица Марирэй

Мать оставила жрецам записку, которую попросила отдать тебе, когда ты достигнешь совершеннолетия.
Ее отец (твой дед) был благородного происхождения (его фамилия была Вегельбуд. Он увлекался алхимией, да) .
Твоя мать происходила из другого знатного рода.
Но родичи были против их воссоединения, поскольку семьи враждовали
Заключить брак помог культ Креве, котоырй счел, что негоже препятствовать браку двух человек благородных кровей.
И как только они начали счастливую жизнь отдельно от своих родичей, твой отец был самым подлым образом застрелен из арбалета краснолюдом по имени Ульман Гоог из-за глупой ссоры.
Мать, которую приютили жрецы, все время тосковала и, несмотря на то, что нашла в религии новый смысл жизни, не прожила долго.
В своей записке она заклинает тебя отомстить за смерть отца.

Оден розы, рыцарь-командор Виктория Ван де Велде

Однажды на площади ты услышала, как какая-то полуэльфийка-бардесса (тебе сказали потом, что ее зовут Нисса) распевает препохабные песенки про Орден.
Помимо насмешек, которые определенно являются нарушением Уделов, певичка предсказала, что очень скоро Орден обеднеет.
На следующий же день сокровищница Ордена была разграблена.
Надо поймать проклятую певичку и узнать - то ли она колдунья, то ли связана с грабителями.
Найти и покарать!

Проблемы с нелюдьми вообще стали давно обыденным деле как в Самом Новиграде, так и в Застенье! Надо бы уже их приструнить и привести к порядку!

Недавно ты увидел эльфа в рядах городской стражи! Это возмутительно! Нужно составить жалобу капитану Стражи и Бургомистру!

В час нужды, когда Орден с остатками стражи и ополчения с друдом сдерживал натиск монстров лезущих от пораженного туманом Новирада, на помощь пришел Инквизитор Вечного Огня со свитой. И не абы кто, а сам верховный. Теперь у Ордена перед инквизицией должок, впрочем уже и не в первый раз Ведь обе структуры тесно связаны как спецификой работы. так и близостью религий.

Тьма это отсутствие света
Карл Бергман отобрал среди всех послушников двух самых талантливых юнош и подверг их дополнительным испытаниям, нагрузкам и занятиям, заставляя их учить язык севера и разбираться в богословии северных еретических культов.
Все это привело к блестящим результатам, оба новоиспеченных жреца-проповедника были пожалуй лучшими среди клира и останься они в Нильфгаарде, то оба имели бы все шансы доросли до патриарших санов. Но воля Солнца, которой Карл Бергман был проводником, велела направить двух лучших на далекий север, в две негостеприимные, для южан, страны. Дабы всеми правдами и неправдами свет истинной веры пробился сквозь тьму невежества и искорка будущего пожара затлела в северных государствах. Ведь придет час и все будет единым Нильфгаардом, во имя Великого Солнца! Потому что лишь Солнце способно обогреть и спасти от холода и тьмы. А вместе со светом Его, зашагает Нильфгаардская машина железном шагом прогресса, науки и металлического подбоя солдатских сапог.
Карл, будучи куратором, уведомил шифрованным письмом двух спящих агентов, о прибытии Нильфгарской миссии и ждет от обоих явки и отчетности, а так же просьб о субсидиях и помощи соответственно.

Карл Бергма: https://vk.com/santanii
Фланд аэп Артаир: https://vk.com/id30830234
Фергус: https://vk.com/ddzabirov

Общая Цель
Среди многих отступников все еще теплится надежда доработать труды Альзура и Маласпины и сделать ведьмаков еще более совершенными.
Данные маги поддерживают переписку и делятся изысканиями ведомые общей целью, но разделенные школами, километрами и обстоятельствами. ВОзможно встретившись в застенье. они смогут быть друг другу полезны как некогда ранее.

маг-ренегат школы Волка, Хелларан из Ард Гвинлеха https://vk.com/vittorio_yuki
маг-ренегат школы Кота Мерелин из Монро https://vk.com/paliymm
маг--ренегат из школы Грифона, Леана Аррано https://vk.com/caeli_miracle

Сны Леаны Аррано
Тебе снятся сны о возможном будущем, потому что кошмарами их уже не назовешь. С каждым днем события все отчетливее, но все ще недостаточно, чтоб запомнить их вереницу и понять суть.
Но во сне ты видишь многих знакомых, в том числе и магов.
Возможно это уже было, но не с тобой? Или не совсем с тобой? Ты заинтересовалось статьей "Теория Метавселенной", кажется в этой работе могут содержаться ответы. Нужно расспросить об этом автора.
Недавно тебя посетила мысль... а вдруг ты во снах себя не осознаешь, потому что умерла в будущем? Или же ты видишь совсем другую временную линию, где ты настолько другая, что не можешь себя индефицировать?
Возможно все это бредни, но еси вдруг кто-то начнет говорить о будущем в промежутке на 1020-130 годы. стоит прислушаться, вдруг ты все же найдешь ответы и разберешься в своих снах.

*если ты сможешь восстановить события о возможном будущем и своей роле в них, хотя бы косвенной, запиши это на бумаге и отдай мастеру по сюжету (Волкову) или профессору Маласпина (мастер по ведьмакам) или же ГМу. Если они сочтут сие вразумительным и имеющем место быть, то наградят тебя

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Вжух Мортира

Вжух Мортира
В жизни успело случиться многое. даже пожалуй слишком. Прошлое от которого пришлось убегать, вечно норовит нагнать.
В последнее время ты задумался о необходимости как то обезопасить себя, и так как наемники это хорошо и прекрасно, но от преследования возможных обидчивых бывших братьев по школе, это тебя вряд ли убережет, а скорее накличит на всех беду. Да и твоя магия, ты так и не доучился.. если не не развивать способности то будешь хуже местной гадалки.
Лучшим способом было бы поступить в ученики к оному из магов Капитула и автоматически заработать орденскую охранную грамоту, защищающую тебя от всякого неприятного люда с инквизиторскими атрибутами, да и от парней с розами на щите, ну и от преследования Претория самого Капитула, разумеется.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Великий инквизитор Гелвид

Инквизиция ничего не забывает, она записывает

В час нужды, когда Орден Розы с остатками стражи и ополчения с трудом сдерживал натиск монстров лезущих от пораженного туманом Новиграда, на помощь в самый нужный момент пришел ты - Великий инквизитор с верной свитой, Вместе вы одолели натиски толп порождений ада и уже днем позднее пришли первые королевские отряды соседних государств. Рыцарь-командор Ордена Белой Розы, Виктория Ван де Велде лично принесла тебе благодарность и пообещала вернуть долг чести в любое время по первому требованию.

Для Персонаж/роль Аль'Маэль Мораиспар Персонаж/роль Бургомистр

Аль'Маэль Мораиспар
Одной из задач в работе под прикрытием, является присмотр за Ларей Дорне. Дочки правителей удалось улизнуть из под присмотра, но этоне значит, что вернуть её домой будет совсем уж и невозможно. Может не тебе будет это поручено, может дикая охота придется за ней. Однако пока ты должен оберегать надежду эльфийского рода. И не дать ей совершить глупостей, больше чем Лара уже сотворила.
Хоть ты и поменял внешность с помощью магии, но есть шанс, что она тебя узнает. Что ей сказать, решать только тебе. Можно притвориться таким же беглецом как и она.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ида Эмеан аэп Сивней Персонаж/роль Король Александр Ван Дадыр Персонаж/роль Гаэтан Бертье

Научный шпионаж
Нильфгаард давно интересуется Севером, в том числе и их наукой, ведь цель королевства - доминация во всем.
Поэтому еще десят лет назад агентурная сеть выявила потенциальный источник информации.
Гаэтан Бертье, сын богатого купца из Вызимы, проматывает батино состояние в студенческих кутежах, став идеальным информатором. Нильфгаард выплачивал ему содержание, что бы тот мог учиться бесконечно долго, меняя факультет за факультетом. Таким образом данный товарищ поставлял ценную, а чаще не очень, информацию.
Курирует данный проект лично Ида Эмеан аэп Сивней.

Ида Эмеан аэп Сивней https://vk.com/greatqueenlina
Гаэтан Бертье https://vk.com/vronskiydv

Для Персонаж/роль Анастасия Граспинай Персонаж/роль Бургомистр

Анастасия Граспинай
С момента прибытия в Застенье, по неизвестным причинам способность к магическому изменению внешности стала недоступной. Возможно это как то связано с туманом. В прочем тут все не совсем обычно. Катаклизм- одна сплошная аномалия, которую нужно исследовать и устранить.
Сейчас главное сосредоточиться на единстве среди магов, забыв про распри между Орденом Чародеев и отступниками, и совместными усилиями разгадать все секреты что преподносит Новоградский Инцидент.
Стоит поискать единомышленников среди других учеников и магов.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Друид по прозвищу Весена

Путь Друида
Тебе следует никогда не забывать, что есть суть миссии Друида.
Друид служит в первую очередь интересам матери природы, её законам и балансу биосферы.
Войны разумных рас мало касаются друидов и становятся важны лишь в случае когда те угрожают священным рощам и матери природе в целом.
Новиградский катаклизм есть порождение ужасное и неприемлемое, сей туман и его последствия противны Матери Природе и этому нужно положить конец. Для достижения сей цели подойдут любые приемлемые союзы. Однако стоит помнить о последствиях от каждого заключенного договора.
Так например капитул может стать союзником в общем деле, впрочем как и маги ренегаты. А среди жречества стоит объединить усилия со жрицами Мелитэле. Ведь эта вера максимально близка к Друидизму и жриц всегда с теплотой и доверием принимают даже в заповедных лесах Брокилона и в круге друидов Скеллиге.

Друиды всегда чувствуют друг друга, особенно из одного круга:
Весена https://vk.com/id289392953
Никлаус https://vk.com/fastaf

Для Персонаж/роль Торабъярд Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Магистр Лок Хартман

Бывший ученик
Еще до изгнания Альзура и Маласпины и их учеников с последователями, Магистр Лок Хартман был наставником, тогда совсем юного, только окончившего Бан Ард, чародея Торабъярда.
В конечном итоге ученик с достоинством завершил практику и по рекомендации Хартмана направился работать над экспериментами Альзура и Маласпины.
Увы, после скандала в Капитуле, Торабъярд так же попал в опалу и был изгнан из орлена вместе с научными руководителям.
Оба мага впрочем питают друг к другу симпатию и поддерживают переписку.

Торабъярд https://vk.com/drunken_arlekin
Лок Хартман https://vk.com/id24175558

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Хакон

Хакон. Загруз
В поисках могущества тебе нужно расширить горизонты интересов. Во первых ты ощущаешь, что уже почерпнул все возможное от наставника, стало быть придется перешагнуть через себя и навязаться в друзья к магам Капитула. Ведь они сильнейшие из всех, не считая естественно отступника Алзура и его бывшего ученика Идарран из Уливо.

Так же стоит обратить внимание на слухи о Сновиденьи многих магов, что ранее не имели подобных способностей. Все ти сны будоражат сознания и явно начались не случайна с толь у многих чародеев одновременно.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Чародей Дагоберт Сулла

Чародей Дагоберт Сулла. Вводная
Прибыв в застенья. ты обратил внимание на странные татуировки в виде ладони с каплей крови, на тыльных сторонах рук некоторых присутствующих здесь горожан и пришлых. На капле крови изображен символ напоминающий букву "X". От татуировки веет магией. Стоит исследовать этот вопрос и для начала порыться в книгах и манускриптах.
Не могут же люди которые с первого взгляда не чем не объединены, даже не знакомы, иметь по совпадению одинаковые татуировки.

Нэяра Де Леархарт. погруз
В своих исследованиях тебе точно стоит ознакомиться с трудами профессор Моро, а лучше познакомиться с ним лично. Он работает над возможностью обратить мутации в спять, если он добзается успехов, это будет научным прорывом и данные наработки можно будет использовать и в обратном процессе.
Но прежде всего стоит обсудить это с одним из создателей ведьмаков - профессором Касимо Маласпиной.

По прибытие в Застенье пробежала молва, что Орден Черодеев будет жестоко карать всех нелицензированных магов, другим словами не входящих в их организацию. Это странно и не приятно. Во-первых Орден изначально высказывался о нейтралитете на время проведения дня Ведьмачьего Цеха, во-вторых, с чего это вдруг она приравнена к каким то там отступникам и ренегатам? Наяра уважаемый маг Зеррикании! Этот вопрос нужно решать торговлей и дипломатией! На севере в ходу всякие юридические бумажки? Стало быть такую нужно получить непременно и в ближайшее время, чтобы подобная глупость в дальнейшем не отвлекала от исследований.

Помимо исследований, которыми в целом Нэяра прекрасно занималась и дома, стоит обратить пристальное внимание на так называемый Катаклизм. его природа явно имеет уровень выше обычной доступной человек или эльфу магии. Это по истине интригующее поле для работы.
И когда при таких плотных планах спать?

Кстати о снах! В последнее время тебя мучают странные сновидения о неком будущем, но все туманно и расплывчато. По Застенью прошел слух, что ты не одна такая. Нужно навести справки и узнать у других магов, не посещают ли их подобные сны и не фигурирует ли в них сама Наэяра.

*Если ты сможешь восстановить историю о себе со слов ДРУГИХ её очевидцев, через обсуждение с ними их вещих снов, то запиши её и передай Волкову или Слободянику или Ящуру. Это квест на честность. В целом лучше тебя как игрока, никто не знает твоей истории с прошлых игр, так что в первую очередь сама дай оценку и сообщи мастеру о результатах. Естественно за это положена награда, на усмотрение мастера.

Для Персонаж/роль Альдус из Повиса Персонаж/роль Бургомистр

Альдус из Повиса
Грифоны позиционируют себя как рыцари, а что является оним из рыцарских атрибутов? Верно - щит!
Ходят слухи, что в подземельях инквизиции храниться особый Щит созданный краснолюдами и двимерита и метеоритной руды. По слухам он способен выдержать удар любого атакующего заклинания! И если это действительно так - значит он лежит себе бесхозный в подземельях Новиграда и ждет когда мы сможем его спасти!

Надо взять под личный контроль данную миссию и добиться возможности отправиться в новиград с одной из королевских экспедиций и выяснить судьбу щита.


Ты давно не был на родине, и было бы очень приятно пообщаться с земляками из Повиса, восстановить былые связи, справиться, а вдруг кто-то знакомый есть в посольстве Ковира И Повиса?

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Болевар Персонаж/роль Ида Эмеан аэп Сивней Персонаж/роль Маршал Фергус Персонаж/роль Король Александр Ван Дадыр

Агентурная Сеть
Нильфгаард прощупывает почву не только Севера но и Востока.
Так, один из магов королевства был внедрен в Зерриканию, где снискал почет и уважение.
Имя ему Боливар (https://vk.com/bolewar). Агент занят задачей создать политически правильных ведьмаков, дабы постепенно разрушить монополию Зеррикании на школу Мантикоры в пользу Нильфгаарда.

Куратором агента является знающая Ида Эмеан аэп Сивней https://vk.com/greatqueenlina
И лично Маршал Фергус https://vk.com/stranger_17

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Аврора де Грид Персонаж/роль чародей Калинар Тротник

Уникальный Щит
Ходят слухи, что в подземельях инквизиции храниться особый Щит созданный краснолюдами и двимерита и метеоритной руды. По слухам он способен выдержать удар любого атакующего заклинания! И если это действительно так - значит он лежит себе бесхозный в подземельях Новиграда и ждет когда мы сможем его спасти!

Надо взять под личный контроль данную миссию и добиться возможности отправиться в новиград с одной из королевских экспедиций и выяснить судьбу щита.

В конце концов зачем тратить ману на защиту, если можно таскать то самый щит и не беспокоиться.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Друид по прозвищу Весена Персонаж/роль Никлаус Персонаж/роль Аврора де Грид

Аврора де Грид. Не ставшая друидом
Когда Аврора была еще совсем маленькой, ее дар - искру, учили сдерживать друиды из Скеллигийского круга. Они были добры и заботливы но слишком правильны и скучны в своих вечных поучениях: "О Мать Природа, то....., О Мать Природа это....., Береги Природу, посвяти себя гармонии с ней". Однажды грифон чуть не утащил девочку, но оказавшийся неподалеку чародей как раз взял на себя обязательство избавить деревеньку от чудища. Девчонку столь поразило колдовство и то, что магией можно не только леса от вредителей защищать, да корабли зачаровывать на герметичность, но и творить такое! Да еще и атк вызывающи вести себя, словно в рукаж мага власть над всем мирозданием.... Естественно встреча с чародеем и спасение сильно впечатлили Аврору и она отправилась с нем в большой мир. Но с другой стороны, не встреться на жизненном пути тот чародей, стала бы девушка друидом.
Но что было то прошло, а вот теплые чувства во время воспоминания о двух друидах что были когда-то ближе матери с отцом, не прошли.

Друид Весена https://vk.com/id289392953
Друид Никлаус https://vk.com/fastaf
Аврора де Грид https://vk.com/torias

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Сенамира де Макрис

Сенамира де Макрис. Вводная
Не будучи по итогу не членом ордена Чародеев, не частью одной из ведьмачих школ, девушка осталась в не привычной системы ценностей в глазах других магов.
Закон Ордена все же давлел над ней, словно дамоклов меч! Ведь в любую минуту по её душу могут явиться Претории Капитула или Инквизиторы Культа Вечного огня. И маленькому отряду отщепенцев не выстоять против такой грозной силы.
Стало быть необходимо узаконить свой статус в глазах капитула и всеми правдами и не правдами получить членство в орене или хотя бы охранную грамоту.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Йонас из Велена

Йонас из Велена .Вводная
На твой взгляд для одной ведьмачий школы тут слишком много магов на квадратный метр!
Это вообще школа ведьмаков или сборище ренегатов в кружке по интересам?
Йонас с детства не любил конкуренции, мамка говорила, что своего близнеца он задушил пуповиной еще в утробе. Ну так не со зла, не смышленый же был, да более того, не рожденный.
Но с тех пор как то не заладилось со всеми , кто представлял конкурентное звено в цепи выживания. В общем Йонас твердо для себя решил, надо делать так что бы только он был в фаворе. Нет, гадить коллегам по школе конечно перебор да и не в его стиле, можно иначе. Быть лучше, выше, сильнее! Обрести знания и могущество которое и не снилась остальным чародеям школы, переплюнуть учителя, стать советником Гроссмейстера. Таков план, а стало быть таков путь!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Кристоф Бухштовский

Кристоф Бухштовский Тиршах
Наследник Ярла Фортус Яркий, в результате коварного набега на одаль клана Тиршах, устроенного Ярл Эгиль Цексон, главой клана Ан Крайт, потерял всех своих родственников. Однако Кристофа Эгиль отпускает, и даже помогает с припасами и деньгами. Он считает полезным существование у его сына заклятого врага, который будет держать наследника в тонусе и не даст ему расслабиться.

Кристоферу повезло не просто выжить но и стать учеником опытного и сильного боевого мага-наемника. Однако во сне он все еще порой видит кошмар из своего прошлого и в слезах скрежета зубами цедит проклятья и обещания отомстить за родню и вернуть свой титул ЯРла клана Тиршах, что положен ему по праву крови.

Прибыв в Застенья, он прослышал о том, что драккары ярлов попали в туман и канули в неизвестность. Достоверно выжил только дрид. Надо бы разузнать кто, это, возможно старый друг отца - Никлаус.

Никлаус: https://vk.com/fastaf
Жрец Фрейи Магни

В юности, еще до изгнания, ты дружил послушницей Фреи Арнгерд, может и её доведет судьба увидеть в Застенье. https://vk.com/id480510499

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Никлаус

Кристоф Бухштовский Тиршах (для Никлауса)
Наследник Ярла Фортус Яркий, в результате коварного набега на одаль клана Тиршах, устроенного Ярл Эгиль Цексон, главой клана Ан Крайт, потерял всех своих родственников. Однако Кристофа Эгиль отпускает, и даже помогает с припасами и деньгами. Он считает полезным существование у его сына заклятого врага, который будет держать наследника в тонусе и не даст ему расслабиться.

Отец Кристофера был близким другом Друида, а сам пацан воспринимался племянником.
Друид многие годы сокрушался такой несправедливой судьбе.

А теперь, после того как Ярл Эгиль Цукос погиб, пропав в тумане вместе с драккаром, вместе со многими прочими ярлами Скеллиге, Кристофер мог бы восстановить титул и даже претендовать на корону Скеллеге, А сам Никлаус мог бы стать королевским советником. Кстати жрец Магни, точно должен знать законы и порядки коронации, а атк же перечень испытаний для достойного кандидата.
Чутье подсказывает Друиду, что Кристофер не только жив, но и обязательно встретиться ему в Застенье!
Недавно прошел слух, что вроде бы выжил еще один сын ярла клана Броквар , Оди.
Если это так, то он второй кандидат на корону. Хотя этот парень совершенно безразличен Никлаусу.

Кристоф Бухштовский: https://vk.com/vinyl_rave

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Жрец Фрейи, Магни

Кристоф Бухштовский Тиршах (для Магни)
Наследник Ярла Фортус Яркий, в результате коварного набега на одаль клана Тиршах, устроенного Ярл Эгиль Цексон, главой клана Ан Крайт, потерял всех своих родственников. Однако Кристофа Эгиль отпускает, и даже помогает с припасами и деньгами. Он считает полезным существование у его сына заклятого врага, который будет держать наследника в тонусе и не даст ему расслабиться.

Отец Кристофера был приятелем Жреца, да и к самому пацану Магни относился с большой симпатией.
А теперь, после того как Ярл Эгиль Цукос погиб, пропав в тумане вместе с драккаром, вместе со многими прочими ярлами Скеллиге, Кристофер мог бы восстановить титул и даже претендовать на корону Скеллеге. В конце концов именно Магни должен был короновать нового короля Скеллиге и стало быть по праву крови и в отсутствии конкуренции это вполне может быть Кристоф Тиргаш.
Чутье подсказывает Жрецу, что Кристофер не только жив, но и обязательно встретиться ему в Застенье!

Однако по древней Скеллигейской традиции кандидату в короли надлежит:

  • Должен Являться Ялом
  • Сразить чудище.
  • Состязаться на Арене и выйти победителем хотя бы в одном бою.
  • Добыть сокровище!
  • Соблазнить красавицу!
    Только пройдя через эти испытания, кандидат становиться достойным короны Скеллиге, конечно в случаи отсутствия конкуренции. А если найдутся конкуренты по праву крови (статус Ярла) то решить им это следует между собой хоть выборами, хоть поединком.

Недавно прошел слух, что вроде бы выжил еще один сын ярла клана Броквар , Оди.
Если это так, то он второй кандидат на корону. Хотя этот парень совершенно безразличен Магни. Но закон есть закон, придется и его рассмотреть, но не раньше как найдем Кристофа.

Кристоф Бухштовский: https://vk.com/vinyl_rave

Для Персонаж/роль Герцог Адриен Московид Персонаж/роль Радовид Персонаж/роль Бургомистр

Герцог Адриен Московид. Реданская Разведка
Адриен действительно разбирается в искусстве и интересуется археологией, однако по большей части это лишь прикрытие. Истинный род деятельности герцога Московида это Реданская Разведка, тайным руководителем которой он и является. Знают об этом единицы - истинно преданные королю Радовиду!
Поселившись в Новиграде под легендой, Адриен успешно наладил агентурную сеть. В первую очередь он смог создать доверительные отношения с Орденом Белой Розы, постоянно приглашая его рыцарей на званные вечера, одаривая подарками и ведя диспуты о величии Креве и Близнецов!
Затем он наладил контакт с бандой Кутно Гора, что терроризируют окрестности Застенья, но при этом вполне договороспособная и готова проливать кровь за злато. Более того, банда на данный момент имеет два неоплаченных долга и может выступить на стороне редании в двух заварушках за контроль над кварталами Застенья.
Так же Адриен сыграл отличный гамбит, когда сначала приютил подростка-истока, а потом самолично сдал его инквизиции, за что заслужил благодарность самого Великого Инквизитора Гелвида.
Ну и ко всему прочему, Герцог завел дружбу с заместителем главы городской стражи Лейтенант-командором Сэмюэлем Ваймсом.
Ах да, нищие! Нищие это кладезь полезной информации, посему Адриен регулярно подает щедрую милостыню и иногда просит поделиться новостями или приглядеть за кем нибудь.

Виктория Ван Де Велде, рыцарь-командор https://vk.com/viktoriyayaroeoko
Глава банды Кутно Гора https://vk.com/id1738943
Заместитель главы банды. по клички Стервятник https://vk.com/mihastepanian
Великий Инквизитор Гелвид https://vk.com/space_editor
Лейтенант-командор Сэмюэль Ваймс https://vk.com/innersen
Глава квартал нищих, Васка https://vk.com/id405577573
Проповедник Креве из квартала Нищих https://vk.com/aleksios98

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Орден Белой Розы

Герцог Адриен Московид - добрый друг Ордена
Герцог Адриен Московид не раз доказывал дружбу и преданность интересам Ордена. Этот знатный реданец искренне верит в Креве и следует своему уделу, чтя Близнецов!
Он не раз спонсировал орден, а о званных вечерах что он устраивает и приглашает на них весь рыцарский состав - давно ходят легенды.
Во всех отношениях интересный, приятный человек и хороший товарищ.
Сейчас, когда Новиград стал центром чудовищного Катаклизма и вся иерархия власти нарушена, когда командория осталась сама по себе, самое время объединиться с возможно будущими хозяевами Новигрда. Да и положа руку на сердце, Новиград это Редания, пусть временно отсоединенная от Родины. В конце концов большинство в Ордене Белой Розы происходят из реданской значить и купечества. Все они получили свой Удел либо по факту рождения, либо при помощи упорного труда, окончания воинских школ Редании и поступлению в ряды Ордена.
Герцог Адриен высокороден и приближен к королю Радовиду более остальных, так что такая дружба может сыграть делу ордена на руку.

Герцог Адриен Московид https://vk.com/k_r_i_t_v

Виктория Ван Де Велде и Герцог Московид
Герцог действительно стал тебе хорошим другом, он учтив, начитан, разносторонне развит, поощряет искусство и археологию. Является приятным собеседником и щедрым человеком. В его истинной верности Уделу и вере в Креве и Близнецов ты не можешь усомниться.

Необходимость объединить усилия в общих интересах с Реданией витают в воздухе с момента как Реданцы первыми вошли в застенье и прикрыли тылы, когда Орден Вместе с ополчением и Подоспевшей Инквизицией уже с трудом сдерживали натиск чудовищ. Уже позднее прибыли экспедиции других королевств.
В этом сражении реданцы потеряли две третьих своих сил. Пролили кровь для спасения жизней простых людей, как и подобает настоящим солдатам. Ты уважаешь эту жертву и готова платить добром за добро.

Орден и Редания втали одним лагерем в Застенье. Возможно пришло время объединить и военно-политические ставки.
Позднее Рядом расквартировался и Великий Инквизитор со свитой, но он преследует только свои личные интересы и на политику ему явно плевать. Однако от этого он не становиться менее ценным союзником для Ордена Белой Розы.

Для Персонаж/роль Великий инквизитор Гелвид Персонаж/роль Бургомистр

Великий инквизитор Гелвид и герцог Московид
Запись из личного дела:
Герцог Адриен Московид происходил из знатного и древнего реданского рода Московидов, представители которого были известны покровительством искусства и любовью к эльфской культуре. Резиденцией рода являлся замок Драхим. Однако последние годы проживает в своем особняке в Новиграде.
Сам Адриен является покровителем археологических экспедиций и исследований.
А так же и сам увлекается археологией.

Геовид представляет шпионить за каждым вновь прибывающим в город Аристократом, Магом или крупным Торговцем. И естественно слежка была установлена и за реданским дворянином Московидом.
Наблюдение дало результат. Андиен приютил Истока! Так во всяком случаи были уверены соглядаи, но каково же было удивление, когда Андиен лично притащил парнишку в двимеритовых кандалах в застенки Инквизиции.

Позднее, уже за бокалом вина, оказалась что Андриен не просто порядочный человек, но искренни верующий последователь Креве, почитающий так же и Великий Огонь.
А поступок он совершил из религиозного порыва и чувства долга.
К слову в последствии герцог не раз делал щедрые пожертвования на дело Инквизиции и неоднократно приглашал Гелвида на свои званные вечера, где к еще большому удивлению Великого Инквизитора, собирались только порядочные и верующие в Креве и Великий Огонь люди. Рыцари Ордена Белой Розы, офицеры городской стражи, чиновники и даже проповедник Великого Огня являлись гостями Адриена.

Герцог Адриен Московид https://vk.com/k_r_i_t_v

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 🏘 Квартал Бедноты

**Щедрый герцог Редании, что поселился в Новиграде несколько лет назад интересен тем, что всегда подает щедрую милостыню, никогда не кричит и не бьет честный,но бедный люд и ведет себя не так как вся прочие дворяне. Очень странный он, этот герцог..... но добрый.
Как любит повторять он сам: "От добра добра не ищут"

Сей господин всегда интересуется слухами и порой даже дает особые поручения, где потребно за кем-то приглядеть и развесить уши, а потом пересказать увиденное да услышанное.
Дело не хитрое, ведь кто на нищих то внимание обращает. А платит за это благодетель щедро.

Герцог Адриен Московид https://vk.com/k_r_i_t_v

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Рейтан Вайс

Сэмюэль Ваймс и его собутыльники

Последние месяцы твой главный товарищ по выпивки Вальтер Веритас, хороший человек не так давно потерявший отца и посему пребывающий в перманентной скорби.
Не факт что ты бы пошел с ним в разведку, но выручить в трудную минуту - готов.
https://vk.com/asatru

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Люцина из Новиграда

Люцина из Новиграда. Вводная
Люциане нужно быть очень осторожной в Застенье. где собралось множества коллег по ордену Чародеев, ведь её деятельность в ведьмачий школе подпадает под указ ою отступничестве.
Помощь и научные исследования на благо Ведьмаков под запретом и если это всплывет, а это обязательно всплывет, девушку ждут большие проблемы.
Нужно любым путем обелить себя в глазах Капитула, возможно претвориться шпионом в интересах Ордена Чародеев. Если бездействовать, это приведет к объявлению Люцины - отступницей со всеми последующими санкциями, в том числе и повышенным интересом Претория Капитула, а там и до двимеритовых наручников недалеко.

Из всех спасшихся из Новиграда жителей. тебе представляется наиболее знакомым нынешний помощник бургомистра - Эразм Вегельбуд https://vk.com/rhandir
Он был другом твоих родителей. судя по всему погибших в Новиградском катаклизме.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Троас Сианодель

Троас Сианодель и знакомая из прошлой жизни
Троас Сианодель, будучи еше алхимиком в Шаэрраведде, была приятельницей Франциске Финдабаир, молодой и перспективной, как и она сама, ученицей знающего.
Их жизненный пути разошлись пол века назад, но иногда, перелд сном, когда мысли освобождаются от алхимических формул и желании создать лучшую в мире приправу, Троаса вспоминает моменты своей молодости, в которых всегда фигурирует Франциска.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Великий инквизитор Гелвид

Инцидент на тракте
Путешествую с несколькими дознавателями и солдатами инквизиции с целью выследить ведьму из Вселенских болот, вы услышали звуки боя и поспешили к источнику. Ты узрел, как на пролеске, среди скромного лагеря, разразилась нешуточная битва. Десяток лихих людей, видимо по незнанию, напало, явно с целью наживы, на эльфа и эльфийку. Да вот только эльф явно был проклятущим чародеем, ибо поляна сотрясалась от стихийных заклинаний, быстро выкашивающих незадачливых охотников за наживой.
Ты велел свите занять выгодные позиции и разрядить луки и арбалеты по всем участникам инцидента. Когда последний болт сорвался с тетивы, на поляне повисла гнетущая тишина. Махнув рукой, ты позволил инквизиторам закончить начатое. Без жалости к бандитам и нелюдям, подручные начали добивать раненых, но эльф оказался мастак и перед лицом неминуемой смерти его тело разовралось подобно смерчу, раскидав всех (трупы бандитов, а так же тебя и твоих людей в придачу). В последствии не досчитавших нескольких прислужников, вы продолжили пить, прежде похоронив только своих павших и с отвращением проигнорировав тела бандитов и нелюдей.

Искаженное болью лицо эльйки врезалось тебе в память, она была хороша собой, как бы крамольна не являлась эта мысль.

Мертвая эльфка: https://vk.com/grinois

Для Персонаж/роль Ардия аэп Эасниллен Персонаж/роль Бургомистр

Ардия аэп Эасниллен. Вводная
Ты действительно ничего толком не можешь вспомнить о том злополучном дне. Все что запечатлела твоя память это бой. На вас с наставником напал лихой люд, когда вы были не привале. В этом не было чего-то необычного или нового, люди часто принимали эльфов за легкую добычу, но в этот раз им противостояли Знающий и его ученица. Вы уже побеждали, положив магией около десятка незадачливых нападающих, как вдруг твое сознание помутилось от нестерпимой боли в боку, теряя сознание в первый раз ты увидела древко стрелы в своем теле.

Когда вновь реальность стал прояснять, сквозь пелену и невыносимую боль, ты услышала "Во славу Вечному Огню, добейте всех", а затем давление магического взрыва, подобному вихрю увлекло твое полусознательное тело в полет и последующий удар окончательно погасила сознание....
Вспышка памяти запечатлело лишь одно лицо, нависшее над тобой.

А затем, ты помнишь только как очнулась в замке школы Грифона.

Запечатленное лицо: https://vk.com/space_editor

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Радомир

Радомир из будущего
Что-то, может интуиция или провидение, подсказывают тебе, что не только ты перенесся во времени, возможно есть и другие, но явно как то иначе совершившие путешествие. Эта подозрительная научная статья Тиссаи - "Теория Метавселенной", как бы намекает на правоту твоих догадок. Похоже все, кто каким то образом очутились здесь, скорее перенеслись сознанием в свои же более юные тела.... Но как быть с теми кто не родился? Ты точно помнишь, что некоторых людей в этом времени попросту не могла быть ибо их еще и на свете то не было. Странная непонятная чертовщина.

Во всем этом есть только один вопрос: "А нахрена козе баян?"
Ты столько времени потратил на исследования улучшения ведьмаков для школы кота.... А если среди них никто тебя даже не вспомнит? Знаком то ты с ними станет только спустя десятилетие, ну если исходить из привычного тебе течения времени и хронологии событий. Нужно просто пойти к ним и навести справки, вдруг найдутся те кто помнят тебя по возможному будущему.

Для Персонаж/роль Герберт Стаммельфорд Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Профессор Алун де Сен-Жермен Персонаж/роль Детлафф Персонаж/роль Джоффрей Монк

Три Чародея и Вампир
Три поистине могущественных чародея, членов Капитула и один древний вампир. Что свело их в одну компанию? Неожиданные общие интересы. И маги и вампир стремятся разгадать тайну Катаклизма, дабы спасти своих товарищей.
Герберт Стаммельфорд, Иво Рише и Джоффрей Монк не смогли своевременно попасть в Застенье Новиграда, так как были заняты подготовкой к исследованиям злосчастного Катаклизма. Вперед отправилось достаточно чародеев и казалось, что им троим спешить не следует. В итоге привело это к тому, что троица осталась за барьером. Чертов Туман пришел в движение через пару дней после начала катаклизма. В очередную ночь он распространился за пределы Новиграда и сомкнулся кольцом вокруг всего Застенья и ближайших предместий. Заперев тем самым и магов Ордена Чародеев и отступников и ведьмаков и все королевские свиты, что прибыли на День Ведьмачьего Цеха.
Герберт Иво и Джоф испробовали все. С нулевым результатом. Туман невозможно не рассеять, не уничтожить,не сформировать в нем устойчивый проход. Открыть телепорт за него дабы пробиться к своим, так же не представляется возможным. Можно сделать вывод, что и с той стороны наблюдаются те же сложности, иначе бы маги давно бы переместились из ловушки.
Но больше магов потрясло то, что кроме них, сквозь туман пыталась проникнуть еще одна сущность. Которую чародеи сначала приняли за сам туман, однако на проверку сия субстанция оказалась трансмутацией, формой в которую обратился Детлафф ван дер Эретайн, с целью просочиться сквозь барьер. Закончилось это провалом. Высшего Вампира выбросило прочь и лишило сознания, вследствие чего он принял свою обычную “Человеческую форму”. Троицу архимагистров ордена Чародеев высшим вампиром не удивить, все ранее уже сталкивались с представителями этой расы и имели непосредственный опыт. Герберт был чуть не сожран из за возникшей когда-то дискоммуникации, а вот Иво напротив имел благоприятный опыт. Более того, он даже прекрасно знал Детлаффа, которого уже встречал ранее в княжестве Тусент. Нельзя назвать их друзьями, но и врагами они точно не были, скорее испытывали друг другу нечто вроде симпатии и заинтересованности.
Это в конечном итоге послужило опорной точкой, благодаря которой магам и вампиру (пришедшему в себя) удалось договориться о сотрудничестве.

Вампира влекло сквозь туман желание выяснить судьбу других Высших, проживавших в Новиграде и Застенье. Да, это суетное и многолюдное место дало кров и социализацию минимум трем его соплеменникам. Вампиры, в отличии от людей, ценят жизни друг друга превыше всего и готовы прийти друг другу на выручку (ну почти все и чаще всего), во всяком случаи Детлафа мотивировало именно это. Ну и еще пожалуй тот факт, что высшие вампиры не имеют возможности к размножению в нашей сфере. Численность их изначально была ограничена всего несколькими тысячами особей, а в настоящее время их осталось всего чуть более тысячи.
Все это Детлаф был вынужден поведать озадаченным магам, чтобы удовлетворить их любопытство.

Объединив усилия, чародеи и вампир предприняли еще несколько попыток прорвать брешь и когда затея уже стала казаться полнейшей бессмыслицей, туман дрогнул, поредел и впустил четверых экспериментаторов в себя. Правда только для того, чтобы сомкнуться за их спинами не проходимой стеной.

Они оказались в Застенье, как и предполагалось, с этой стороны туман не заполнил все пространство, а лишь формировал плотное кольцо вокруг предместья Новиграда.
Дальнейшего плана не у кого не оказалось, четверка была слишком увлечена преодолением казавшейся неприступной преграды и попросту не удосужилась спланировать дальнейшие действия.
Но одно является очевидным, нужно двигаться к башне Магов и Бургомистрату, разведаю обстановку, дабы понять что тут вообще происходит. “Владеешь информацией - владеешь миром”, как любил повторять Монк.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Детлафф Персонаж/роль Ректор академии Никодемус де Боот

Список вампиров, запертых в Застенье, по данным Детлаффа
Придворный советник Цинтры, Кларисса Мертебрю https://vk.com/olya_kapelka
Королева Аэдиреен, правительница Аэдирна https://vk.com/lokjbvc
Ректор академии Никодемус де Боот https://vk.com/holybeard

Есть информация гласяшая что еще как минимум двое скрываются под личинами.
Один из них предположительно Бургомистр или кто-то из его окружения, второй либо владелец(ца) либо сотрудник(ца) заведения "Последний гвоздь".

Тебе известны все вампирские гербы всех племен твоего народа. а так же ты достоверно знаешь что символ "Х" означает - собственность. И если нанесен поверх герба, значит этот объект или субъект имущество клана или одного из его представителей.

Так например клеймили людей в качестве скота, когда отпускали на свободный выгул. Сейчас же это строго на строго запрещено и всячески осуждается вампирским сообществом.

Ведьмак-Наставник Герд из Ард Скеллиге
Дорогу осилит идущий, так повторял Гроссмейстер. В итоге он отправился невесть куда и пропал. Может уже и не вернется. В любом случае ответственность за самую нелюдимую, суровую и своевольную школу, теперь на его плечах.
Как поступать, к чему стремиться? Следовать ли путем Арнагада или повести школу под парусом ветра изменений?
На эти вопросы ответить сможешь лишь ты сам. Ты и путь проложенный тобой в этом мире.

Чти тех кто встает с тобой плечом к плечу и никогда не забывай трусов, лицемеров и врагов.
Со всеми кто оскорбит медведя должен быть короткий разговор.

Не смотря на присущую всем медведям нелюдимость, ты все же испытываешь симпатию к некоторым людям и все они родом с твоей суровой островной родины. Узнав о том, что корабли ярлов Скеллиге попали в чертов туман и разбились в порту Новиграда, ты действительно расстроился, на столько на сколько может расстроиться ведьмак школы Медведя. Возможно кому то все таки удалось выжить? Если будет время и силы, надлежит справиться об их судьбе и постараться помочь. Скеллегийцы всегда платят по своим долгам, так что это даже не странное бескорыстие или неприсущая тебе сентиментальность, а скорее вложение в будущее.

Для Персонаж/роль Мастер ведьмак Бьёрнвульфрида Персонаж/роль Бургомистр

Мастер ведьмак Бьёрнвульфрида
Бьёрнвульфрида истинная кровь сурового Скеллиге! Она жестка, решительна и беспощадна к врагам. Любит выпить, закусить, а потом выпить еще столько раз сколько нужно что бы остаться последней на ногах.
Будучи первой пережившей мутации девушкой, она гордиться своей уникальность и стремиться всегда и во всем быть лучше и сильнее. Так Бьёрнвульфрида, точно намерена бросить вызов каждой встреченной ведьмачке и победить! Нет, проливать кровь вовсе не обязательно, есть же Арена, где поединки всегда проходят не до смерти. Прекрасный вариант. Но если кто-то зарвется, то бой будет скоротечен и жесток, да не на арене, а там где придется.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-мастер Торнбьорн с Фаррер

Ведьмак-мастер Торнбьорн с Фаррер
Характер Торнбьорна сварлив и суров, как и у всех медведей, но мастер уже стар, ведь он из первых успешно прошедших мутации. Стар разумеется не телом но духом ибо Не одному ведьмаку еще не стукнуло и 50-ти. У него то ка краз скоро юбилей. Который следует отметить сначала хорошей дракой, а потому грандиозной пьянкой. Да так, что бы завидовали во всех прочих школах! И бабу, нужно бы непременно бабу симпатичную в койку! Катаклизм, куча кметов, осиротевшие дочери на выданье, потерявшие мужей вдовы. В целом задача кажется не такой уж и сложной. это вам не виверну приземлить!

Ведьмак-подмастерье Юнод из Бельхавена
Слишком много ушастых дураков по округе бродит, тут их целое гнездо, полупокеров! Сидят в своем квартале, краснолюдами прикрываются. И что бородачи с ними якшаются? Ума не приложить!
Нужно сбить спесь с их довольных морд. В таком хаосе разбить парочку лиц не станется проблемой. Хотя можно и совсем уж по местному закону, позвать мудозвонов на Арену и там их вбить в грязь!
Эх, жаль заказы на эльфов никто не выдает, ты бы взял и отвел душу!
Ну вот чем, чем сраный эльф лучше накера или утопца? Кстати эльфы могут стать утопцами? Может утопить парочку, эксперимента ради, вот, магам школы будет новый материал для исследований.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Америн из Аттре

Ведьмак-подмастерье Америн из Аттре
Чертов туман, чертов Герд со своим желанием выиграть дурацкое состязание! Чертовы собратья по школе что ввязались в эту авантюры и увлекли Амирина с собой. Сидел бы сейчас и бухал на зимовке. Нет, приперся. Ведьмаков тут тьма, все снуют без дела, за заказы приходиться уже кулаками драться! Так и напиться скоро будет не на что. Может на ставках нажиться? Вызвать парочку ушлепков на Арену и прибрать их денежки. А потом можно и в казино гульнуть. В казино ты ранее никогда не был, но наслышан. Говорят твой папаша кровный там тебя и проиграл. Ну как проиграл, право неожиданности, услуга, Ведьмак который снял с бати суккубу... Короче дела давно минувших дней. А вот суровое настоящее требует денег, пива и азарта как в бою, так и в играх.
Кстати что бестолку играть, когда можно совместить притяное с полезным. По любому найдутся у воротил такого бизнеса как игорный дом - определенные заказы, можно даже обсудить и не совсем, хм, привычные, главное что бы платили хорошо.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак подмастерье Деймос Шатов Персонаж/роль Бернраш Персонаж/роль Ведьмак подмастерье Джером Моро Группа ролей Ведьмак-подмастерье

Подмастерье Ведьмака
Ведьмак-подмастерье, заслуженное звание пришедшее с опытом и пролитой кровью да потом.
Дальше - предел желаний, статус мастера.
Твоя школа прибыла в Застенье, дабы принять участие в Дне Ведьмачего цеха.
Уже по пути вы стали замечать последствие случившегося здесь катаклизма.
Следы борьбы, пожарищ, мародерства, трупы валяющиеся по обочинам канав (люди, нелюди и монстры в перемешку). Баррикады и дозорные посты наспех воздвигнутые остатками городской стражи, Орденом Белой Розы, и пришедшими эскортами королей.

Прибыв в Застенье, вы заметили, что выжившее население пригорода живет в крайней бедности и страхе из-за постоянных нападений монстров и магического тумана вокруг Новиграда. Вам необходимо исследовать город, чтобы найти и уничтожить источник угрозы.
Вот только как пробиться через чертов туман? Но если монстры регулярно лезут из него, то значит и самим попасть во внутрь возможно. Стоит навести справки. И начать нужно с Бургомистрата? Нет, конечно же с Кабака! Затем стоит посетить все кварталы и поговорить со старостами. И уже потом идти в Бургомистрат. А параллельно не забывать брать заказы.

Докопаться до истины и всех спасти это хорошо, а пустой кошелек и брюхо - однозначно плохо.
Поднять денег, позакрывать с десяток контрактов и узнать всю доступную информацию. А главное Победить в соревновании школ и найти способ проникнуть в Новиград, что бы разгадать все его секреты. А ну и самое главное - ВЫЖИТЬ.
Ты видишь цель и не видишь преград! Время начинать!
Приключение на 20 минут, вошли и вышли!

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Ведьмак-ученик

Ведьмак-ученик
Из-за инаковости ведьмаков, их необычных способностей, занятий алхимией и изучение магических знаков, ведьмаки часто становятся изгоями, а иногда даже объектами ненависти.
Но сложнее всего приходится ученикам. От кандидата их отделяет то, что они уже вступили на путь прохождения испытаний и на этом пути есть всего одна развилка - Мучительная смерть или полная лишений испытаний и опасностей - жизнь. Жизнь изгоя, истребителя монстров и защитника человечества.

Ведьмаки-ученики проходят сложные испытания, чтобы стать подмастерьями. Испытания включают в себя изучение знаков, боевых навыков и занятий по выживанию и выносливости. Они также получают знания о монстрах, которые используют в их профессии. Цель для ученика ведьмака - успешно завершить все испытания и стать подмастерьем-ведьмаком.

Соревнование Школ на Дне Ведьмачего Цеха и обстоятельства Новиградского Катаклизма делают этот пусть еще опаснее, но вместе с тем ярче и насыщеннее.
Стоит внимательно слушать наставников и старших мастеров и тогда тебе. именно тебе повезет! Ты справишься и обязательно выживешь!

Стоит быть внимательнее, поглядывать нп доски объявлений в поиске контрактов, смотреть под ноги (мало ли где может вырасти полезная трава для зелий), общаться с местными и слушать. Все это в совокупности может быть полезно не только тебе. но и школе. Так же не следует действовать в одиночку, в данных обстоятельствах это чревато смертью.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Кандидат в ведьмаки, Матеуш Группа ролей Ведьмак-кандидат

Кандидат в Ведьмаки
Кандидаты в ведьмаки - подростки обоих полов, хотя преимущественно все же мальчики, так как женский организм имеет слишком малый шанс перести все мутации. Однако цех знает множество известных исключений.
Покуда подростки еще только готовятся к своим испытаниям, им позволяют пользоваться любым удобным и подходящем оружием. Так например дети обученные жизнью до школы - стрельбе из лука или метанию копий, часто охотятся на лесного зверя, обеспечивая пропитание братьям и сестрам.
А самые крепкие из кандидатов даже орудуют щитами, ведь именно на них, старшие товарищи отрабатывают умения биться против щитника.

В конце концов подросток становиться готов вступить на путь испытаний и либо выжить и стать учеником, либо отправиться в лучший мир, где все мучения наконец подойдут к концу.

Мечтаешь ли ты о лучшей жизни? Пожалуй нет, потому что на грезы не остается времени и сил. Сейчас тебе нужно сосредоточиться исключительно на подготовке к будущим испытаниям.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Деруствульф

Деруствульф
Деруствульф был принят в кандидаты в уже зрелом возрасте из-за того, что мастера увидели в нём неожиданные ярость и упорство. Большинство уверенны, что шансов пройти испытанин травами у него практически равны нулю. Однако он и не торопиться рисковать жизнью, ему в целом и так хорошо при школе. Деруствульф отличный охотник и добывает собратьям по цеху ценного зверя. А это не только мех, но килограммы вкусного, легко мяса.
А то что серебренной дурой владеть пока не обучен, то не беда. Вот найдет рецепт на алхимические стрелы, так даже мастера ведьмаки будут завидовать!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Арнгерд

Арнгерд
На Скеллиге у тебя осталось несколько друзей и знакомых. Так, в своей юности и бытности послушницы ты крепко дружила с Кристофером Бухштовский Тиршах, сыном ярла клана Тиршах. https://vk.com/vinyl_rave Да, что стыдиться - была по детски влюблена в юношу.
А наставником у тебя был Жрец Магни. К слову это вообще уникальный человек ибо жрецов-мужчин единицы и обычно выбор делает сама Богиня даруя знак. https://vk.com/aedisluna

Для Персонаж/роль Ведьмак-наставник Седрик Персонаж/роль Ведьмак-мастер Рис Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Седрик Персонаж/роль Ведьмак мастер Ворон Персонаж/роль Сварт Драак Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Ден Виридис

Заказ на Бестию из Последнего Гвоздя
В заказе, что ты снял с доски по прибытии в Застенья, говориться, что хозяйка бара “Последний гвоздь”, разыскивает отважного ведьмака, что сможет усмирить алчного до постельных утех монстра, взяв эту бестию в жены и проведя с ней свадьбу! Так же в заказе предостережение, что ведьмак должен быть матерым и выносливым, потому что Бестия не выпустил так легко не отпустит исполнителя с брачного ложа!
Обещают щедро заплатить! (Награда + 10 победных очков школе)

Заказ “Отдамся за красивые глазки”
На доске заказов ты взял очень необычный заказ. В нём какая-то девушка очень красочно описывала, как она любит красивых, накачанных, седовласых, с кошачьими глазками, храбрых, отважных,… Проще говоря - ведьмаков. После всей оды о красоте ведьмаков было написано, что она работает в баре “Последний гвоздь”, что зовут её Лесси и что она готова заплатить за прекрасную ночь с таким красивым, накачанным, седовласым, с кошачьими глазками, храбрецом…
Помимо очевидной награды (зависящей от степени удовлетворенности заказчицы) школа получит +5 победных очков

Для Персонаж/роль Мастер-Ведьмак Гезрас из Лейды Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Кийян Философ Персонаж/роль Ведьмак-кандидат Коэнрад из Ринды Персонаж/роль Деррик Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-ученик, Иниго из Карависты Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Ли Персонаж/роль Деруствульф Персонаж/роль Авэр из Скеллиге Персонаж/роль Ведьмак подмастерье Джером Моро Персонаж/роль Ректор академии Никодемус де Боот Персонаж/роль Хальвдан Персонаж/роль Касур ибн Бурузди Персонаж/роль Хамим

Пополнение библиотеки
Ректор Академии, Никодемус де Броот расклеял объявление, одно из них сорвал ты по прибытию в Застенье.
Он предлагает заплатить за каждое весомое пополнение библиотеки. В том числе он заплатит за каждую страницу бестиария. Но сойдут и Алхимические рецепты, Инженерные чертежи, древние свитки и т.д.
Награда в серебре, а так же в победных очках школе. Стоимость варьируется от 1 до 3 очков

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль ведьмак -ученик Солоди Аль Азиф Персонаж/роль Ведьмак-наставник Кельдар Персонаж/роль Ведьмак-гроссмейстер Ньялль Персонаж/роль Ведьмак-гроссмейстер Ормеан из Крейдена Персонаж/роль ведьмак-подмастерье Юта Персонаж/роль Варен Персонаж/роль Хальвдан Персонаж/роль Ведьмак-кандидат, Марк Персонаж/роль Талаб Персонаж/роль Авэр из Скеллиге Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Грейсон

Заказ “Голодовка сведёт меня с ума”

Ты снял с доски необычный заказ. В нём, за приемлемую оплату, заказчик просит приносить ему любых живых монстров в подсобку бара “Последний гвоздь”. За деталями заказа обращаться к работнице указанного бара по имени Аника.

Времена настали сложные. особенно для выживших в Катаклизме. КОроли своими припасами с обычным людом делиться не спешат. СТранно правда что работница бара живет впроголодь, ведь как раз во время войны и чумы только бары и процветают! Ты не уверен, что заказ достоин ведьмака, но любопытства ради стоит при случае ознакомиться с подробностями и поговорить с барышней.

“Ведьмачьи утехи”
Бывает в жизни ведьмака такой момент, что очень хочется переспать с разумной нечистью. Возможно, ты чувствуешь влечение к умным монстрам, в некоторой степени подобным тебе, ведьмак, вас единит то что вы только выглядите людьми. Это желание скорее является следствие жестокой и циничной работы, но со своим желанием ничего не поделаешь и ты начинаешь свой поиск.
Цель:
Найти суккуба, или инкуба, или социализированную бруксу, высшего вампира, или ещё какую разумную нечисть и переспать с ней\ним. ПОлучить карточку секса или расписку сей акт подтверждающую.
Награда "Ачивка ебу все что двигается, даже если в движении оно норовит откусить голову " и 10 победных очков школе

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Эстри

Эстри. Драконья кровь. Вводная
Все чаще род людской стал охотиться на сородичей. И если бы удалось убедить их жить только в человеческой форме, социализироваться и принять человеческий уклад и порядок, расса была бы спасена.
Во время очередной ночевки на большаке, тебе повстречался подросток и ты безошибочно узнал в нем юного дракона. Инстинктивно почувствовал потребность раскрыться перед ним и в случаи необходимости помочь. Однако мальчик не в какую тебя не понимал. А когда ты сказал прямым текстом, что он дракон, малой счет тебя сумасшедшим мутантом (поехавший ведьмак, примерно так дети вас и воспринимают порой). Отведя мальчика в сторону, от лишних глаз, ты начал частичное перевоплощение в истинный облик. Парнишка потерял дар речь, напрудил в штанцы и с испуганным визком помчался в ночь, словно за ним Дикая Охота гналась.
Что-то явно было во всем этом не так. Ты не мог ошибиться на счет его сущности. Может особь находилась под чарами или потеряла память? Но тогда почему он инстинктивно не принял истинный облик? Все это очень и очень странно, а еще более странным является татуировка на внешней стороне его ладони, которая явно была магического характера. Символ оказался не знаком, однако ты предполагаешь что он относиться к культуре чуждой этой сфере.
Изображение или герб представляет из себя изображение ладони с каплей крови посередине и символом читающимся на языке людей как "X".

Вдруг волею судеб парнишку занесло в Новиград или его предместье? А может на твоем пути встретятся иные носители такой татуировки? В любом случаи надо быть внимательнее к рукопожатиям.

Попав в застенье ты осознал, что этот туман как то влияет на твое естество и врожденную магию. Покуда туман не рассеется. ты не можешь принять форму дракона.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Варен Персонаж/роль Герцогиня Юлия Московид

Брат и Сестра
Ты бастард своего благородного отца. Отец не отказался от тебя но и не узаконил ибо, увы, во многом потакал своей супруге. Которая тебя ненавидела и с пеленок пыталась свести со свету. А вот твоя старшая сестра, напротив, всецело любила и опекала. Когда отец скончался, мачеха отдала тебя проезжавшему мимо ведьмаку.
МИнуло два года с тех пор, ты готовишься к испытаниям, но забыть о сестре не получается до сих пор. Ты побывал писать ей, но не получал ответа и ВОт, впервые от неё пришла весточка. Ее выдали за муж за Реданского дворянина. Она счастлива, свободна от гнета матери и переехала в Новиград.

Ты так жаждал её увидеть, что узнав о Дне Ведьмачьего цеха напросился с другими ведьмаками школы. Чутье подсказывает что она непременно жива.
Теперь она носит титул и фамилию супруга.
Герцогиня Юлия Московид https://vk.com/easternwesterner
Кандидат в ведьмаки Варен https://vk.com/id342533319

Предатели
Возможно кто-то может простить предателей, но только не ты!
Герд пойдет по их следу, найдет и накажет. Школа уже теряла братьев, что отступали от её законов. Они уходили в другие школы и даже основывали новые Но сейчас речь идет о предателях что продолжают носить наши амулеты и сбились в банду, в шайку, в кучку ублюдков, в коей есть и ведьмаки иных школ и нелюди.
Их нужно остановить!
Авэр - выходец из школы Медведя, глава отряда "Оскал" https://vk.com/maximilian_tet

Так же стоит передать привет бывшим братьям, что перешли в другие школы и при случаи потребовать виры! А начать стоит с Лануго!
Мастер-ведьмак Лануго https://vk.com/kvadratnuy

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Ратуша Застенья Группа ролей Казарма Стражи Застенья

Разыскиваются особо опасные преступники
Глава банды Кутно Гора - Анджей и его заместитель - Стервятник. Оба склонны к сену внешности и манипуляциям с поведенческой манере. А так же имеют ряд достоверно подтвержденных двойников, что носят ту же личину,но являются другими людьми, правда так же на руку не читами.

Анжей https://vk.com/id1738943
Стервятник https://vk.com/mihastepanian
*игротехнический момент. Они правда могут в определенное время отыгрывать совершенно иных персонажей. о чем онив ам честно на ухо по жизни скажут.

За любого приведенного В Бургомистрат, пойманного живым члена банды Кутно Гора - положена Награда.

Однако есть одно неприятное обстоятельство....
Банда является основным противником и конкурентом Синдиката. Если активно искоренять её, то Синдикат станет еще большей угрозой.
Стража прекрасно осведомлена, что идущий вторым в иерархии, после самого лидера Синдиката, (имя и описание коего неизвестно)- краснолюд Тесак, самый опасный преступник в городе. Но при этом он же староста Квартала Нелюдей, вхож в ближний круг Бургомистра и имеет крышу во всех властных структурах. https://vk.com/dartexian
То есть привлечь Тесака за его преступления практически невозможно, конечно если он не начнет с людей кожу заживо сдирать на Лобной Площади.
Так что бороться с синдикатом по закону не выйдет. Посему существование их конкурентов скорее на руку страже. Мысль и вывод очень не однозначный, так что каждый в страже это и понимает и принимает по своему. Кого-то это злит, кому то все равно, а кто-то следует только четким приказом командира.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 🏘 Квартал Нелюдей Группа ролей Эльфы Синих гор

Жизнь в квартале Нелюдей
Пригород Новиграда, квартал нелюдей, является темным уголком мира, где расизм и нетерпимость процветают на каждом шагу. Жизнь там является тяжелой для эльфов, краснолюдов и низушков. Они часто сталкиваются с дискриминацией и насилием со стороны людей.

В квартале Нелюдей, несмотря на многолетнее затишье, напряженность между расами многократно возросла в последние годы. Орден Белой Розы, Инквизиция, последователи бога Креве и Великого Огня считают, что нелюди - это разгульный и хаотичный элемент в обществе, опасный для людей и порядка. Они настаивают на том, чтобы нелюди были искоренены, лучше всего - через применение насилия.

В такой атмосфере процветает бандитизм и контроль над кварталом оказывается в руках преступного Синдиката, который властвует территорией, пользуясь слабым положением нелюдей и почти полным бессилием Стражи Застенья. Они часто шантажируют, вымогают, занимают неясными схемами, застилая настоящее положение дел в квартале сильным влиянием денег и насилия. А самое главное большинство жителей квартала их покрывают и даже поддерживают. Кто то из страха, а кто-то из симпатии. В конце концов работая на СИндикат с голоду не сдохнешь. В самом квартале несколько основных группировок, постоянно находятся в состоянии соперничества и конкуренции, но все они условно подчиняются Синдикату. А одной из самых важных шишек в Синдикате, является староста квартала нелюдей - Карл Тесак.

Жители квартала нелюдей сталкиваются с бесчисленными препятствиями на своем пути. Они страдают от отсутствия работы, основных услуг и продуктов питания, невозможностью посещения многих общественных мест в соседних кварталах Застенья и самого Новиграда, недоступностью образования и отсутствием достойных условий жизни. Для эльфов, краснолюдов и низушков трудно найти поддержку своих проблем из-за расизма и нетерпимости со стороны большинства людей, а атк же взяточничества и бюрократии в Бургомистрате.
Пожалуй единственный нелюдь который входит к Бургомистру с ноги это сам Тесак, но тут-то все как раз понятно.

Таким образом, жизнь нелюдей в Застенье Новиграда является тяжелой и полной трудностей, связанных с расизмом и дискриминацией и контролем преступного Синдиката. Будущее доступное только небольшому числу избранных, а власть принадлежит лишь сильным и влиятельным.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 🏘 Квартал Бедноты

Жизнь в квартале Нищих
Жизнь бедняков в квартале Нищих Застенья Новиграда является полной трудностей и лишений. Они вынуждены уповать на милостыню или работу разнорабочих за гроши, чтобы получить хотя бы какой-то доход. Однако, даже при этом, получаемые копейки не предоставляет им возможности для развития, образования и полноценного участия в жизни общества.

Бедняки часто вынуждены бороться за выживание в квартале, где убийства, насилие и эксплуатация являются обыденными вещами. Их жизнь становится полной опасности, смерти и риска, а этот фактор важен не только для них, но и для их близких.

Религиозные обряды и вера могут дать бедняку кратковременную надежду, но это не может прокормить его. Существуя в надежде на лучшие дни, бедняки вынуждены думать о немедленных выгодах и о том, как наиболее быстро заработать деньги.

Поэтому, важнейшим источником дохода для нищих становится подглядывание и подслушивание, а затем продажа информации заинтересованным сторонам. В мире образованных это бы можно было назвать шпионажем. Местные находят скрытые уголки, где общение на любую тему может приводить к выгодным сделкам. Они знают о любой дыре и о любом притоне в Застенье. Этим заработком они пытаются поддерживать себя и своих близких, но это также одна из причин того, почему в квартале нелюдей становятся все более дестабилизированные отношения.

Таким образом, жизнь бедняков в квартале Новиграда является трудной и опасной, наполненной нищетой и дискриминацией. Они вынуждены выживать, используя любимые инструменты - знание и наблюдение, выполняя работу, которую никто другой не сможет выполнить за их крохотный заработок.

С приходом Катаклизма, ситуация только ухудшилась. Сейчас, что бы остаться в живых нужно найти себе покровителей из понаехавший значить, быть для них глазами и ушами, а порой ловкими вороватыми руками.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Эльфы Синих гор Группа ролей Ратуша Застенья

Play Elf
В час, когда эльфийскую расу постигает одно испытание за другим, в момент когда вокруг полно врагов, опасностей и практически нет друзей, главное не падать духом и не выгорать! Так говорят знающие!
А посему было решено, для поднятия морального духа провести конкурс красоты среди Эльфов! Выявить самого сексуального эльфа и эльфийку на ближайшие сто верст!
(Конкурс секс карточек)
Конкурсы красоты и сексуальности являются одним из способов, которыми народ Эльфов сохраняет свою культуру, традиции и идентичность. Они придают важность красоте внешней и внутренней, и подчеркивают ее значение для общества. В таких мероприятиях участвуют как женщины, так и мужчины, демонстрируя идеалы красоты и сексуальности своего народа.
Равенство в красоте обоих полов, есть гармония начал, присущая всей расе! Людям и прочим выродкам, этого не понять, не постичь и не прийти. С другой стороны они могут смотреть и завидовать! Оценивать и восхищаться.
Эти мероприятия должны продолжать существовать и проводиться, даже в трудные периоды, для поддержки духа народа и сохранения его традиций и культурного наследия.

Задачи:

  1. Отобрать достойное и беспристрастное жюри (возможно стоит обратиться к ведьмакам школы Кота в этом вопросе)
  2. Пригласить на участие не только эльфов Синих Гор, но и жителей квартала Нелюдей.
    Обязательно позвать на участие в конкурсе - знающею из народа темных сидхе, что прибыла с Нильфгаардом. https://vk.com/greatqueenlina
  3. Выявить победителя в мужской и женской номинации и присвоить им почетный статус Play Elf !

Награда победителям гарантированна высшими силами.

Для Группа ролей Все роли

Чемпион Арены
Каждый утренний и дневной цикл можно завоевать статус чемпиона арены. По окончанию последнего дневного цикла будет подведен окончательный итог и получивший статус большее количество раз станет абсолютным чемпионом Арены!

Это не только почетно но и прибыльно, ведь каждая победа полученная в борьбе за титул приносит вознаграждения от распорядителя Арены.

Источник денег, источник слав, источник авторитета! И невероятное зрелище!
Захочешь ли ты принять участие или побудешь зрителем? А быть может сделаешь ставку и сорвешь куш!
Для записи нужно подходить к распорядителю заранее, всю подробную информацию и время сражений можно так же получить у него.

Ведьмак-гроссмейстер Ормеан из Крейдена
Когда то ты последовал за Гезрасом из Лейды, собратом по нестабильному поколению. Вмести, вы избежали смерти от рук сбесившегося чародея и его приспешников. Ты лично убил мага и в итоге возглавил и бунт и школу. Получив заслуженный статус Гроссмейстера по согласию всех спасенных ведьмаков из нестабильного поколения.

Ты совместно со своими заместителями, создал школу превосходных диверсантов, лазутчиков, шпионов и наемных убийц. Да-да, конечно ведьмаки Кота все еще заняты истреблением монстров, но в отличии от всех иных, пожалуй кроме змей, они берутся в принципе за любые заказы, даже если в качестве чудовища фигурирует человек.
Таким образом школа стала чем-то вроде Синдиката. Ты преобразовал структуру, расширил численность и сформировал систему Когтей.
А накануне Дня Ведьмачего Цеха тебе удалось заключить договор об услугах с с леди Аэлиренн, посланницей Шаэрраведа.

К слову ты больше многих понимаешь и людей и иные расы, по меркам окружающих ты эмпат. Это твой дар и твое проклятье. Ты чувствуешь собеседников и видишь их эмоции словно свои. Посему из всех рас ты предпочитаешь Эльфов. Их благородная скорбь и душевные порывы понятны тебе их общество ты принимаешь много лучше человеческого.

Ты известен своим глубоким пониманием человеческой натуры и чувственностью. Это часто приведет к различным открытиям, которые помогают лучше понимать существ всех рас и принимать правильные решения, даже в самых сложных ситуациях.

Свою школу ты воспринимаешь в большей степени своим народом и искренни желаешь привести его в светлое будущее. Обзаведясь надежными союзниками, связями, деньгами и титулами. Быть не просто мутантом на службе человечества, а быть предводителем касты избранных, коих чтят, бояться и уважают все прочие.

Для Персонаж/роль Ведьмак-наставник Седрик Персонаж/роль Бургомистр

Ведьмак-наставник Седрик
Ты искусный боец прошедший через испытания которые и не снились большинству собратьев по Цеху. Твой долг совпадает со стремлениями. Ты наставник школы. а стало быть старший её тренер.
Жесткий, требовательный но эффективный. Всегда совершенствуясь сам, ты требуешь аналогичного от учеников.

Будучи спокойным в отношении своих подчиненных, ты слишком вспыльчив в общении с людьми и нелюдями. Порой ты не можешь совладать со своими эмоциями и лезешь в драку или кидаешь оппоненту вызов на поединок.
В Застенье есть Арена, место где совершенно легально можно преподать урок любому выскочки, хаму и мудаку.

К слову об арене, ты поставил себе цель, во что бы то не стало стать её чемпионом.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Мастер-Ведьмак Гезрас из Лейды

Мастер-Ведьмак Гезрас из Лейды
Гезрас стал одним из нестабильного поколения.
Гезрас был рожден полуэльфом — по мнению большинства, негодным выродком. Когда его продали чародеям из замка Стигга, он был совсем ребенком. Его подвергли мутациям, которые придумали недавно в расчёте на то, чтобы сильнее подавлять эмоции новоиспечённых ведьмаков. Эксперимент закончился провалом. По иронии судьбы мутации не сдержали эмоции, а усилили их проявление. Из-за них Гезрас и его новые собратья отличались большей неуравновешенностью.
Впрочем, чародеев вовсе не заботило здоровье подопытных, зато очень интересовало, в чём они ошиблись. Ведьмаков из этой партии заперли в клетках и принялись вскрывать одного за другим в поисках решения. Очнувшись в груде выброшенных тел, еле живой Гезрас выбрался и освободил оставшихся собратьев.
Одним из них был Ормеан из Крейдена, оказавшийся прирожденным лидером.
Вы расправились с помощниками мага, а Ормен самолично прирезал самого ублюдка!
В последствии все единогласно выбрали Ормена гроссмейстером школы, а ты остался одним из его приближенных и заместителей.

Ты ярче и острее чувствуешь мир чем большинство ведьмаков, это и сильная и слабая твоя сторона. В мире людей т был бы даже гиперэмоциональным, но в мире ведьмаков твоей школы это не столь сильно бросается в глаза.

Твой невероятный метаболизм делает тебя вечно голодным. На столько что сытым ты бываешь не более часа после обильного приема пищи! Это имеет и плюсы и недостатки.
Ты явно выносливее и живучее собратьев. но еды тебе требуется гораздо больше!
+1 хит на старте. Необходимо есть дважды (два чипа провизии) за цикл

Для Персонаж/роль Мастер-ведьмак Ульфр ан Крайт Персонаж/роль Бургомистр

Мастер-ведьмак Ульфр ан Крайт
Родился на Скеллиге в клане Крайт приблизительно в 973. Теперь он всем говорит именно так, но сам то он уверен, что дата его рождения 1003 год! Разрази острова северные ветра!
Ульфр является одним из младших сыновей Ярла, однако с детства был слаб и болезнен. Жестокий ярл, превосходящий в вероломстве своего знаменитого отца - Эгиля ан Крайна, попросту продал тебя ведьмаку школы Кота, в которой был объявлен всеобщий набор и брали без разбору любых кандидатов (дабы в последствии расширить численность и создать систему Когтей).

А потом много чего еще было, в плоть аж до 1030 года. В школе ты один из немногих у кого сохранились почти все и достаточно четкие, воспоминания о том будущем.
Но ты очнулся в прошлом, по непонятным причинам. Почти все твои собраться по школе либо вообще не помнят ничего о будущем, либо только урывками.

Кстати о птичках, раз ты еще не родился, но в детстве, как две капли был похож на своего отца, ты стал представляться незнакомцам его младшим братом. Ведь у твоего отца (Эгиля) были дети помимо тебя.
И узнав, что в застенье плывут все ярлы Скеллиге разом, ты стал опасаться возможных проблем с узнаванием. Однако корабли попали в туман в порту Новиграда и пропали. А стало быть с ними и проблема. С другой стороны раз твой биологический отец умер прежде чем тебя родить, почему ты до сих пор жив? Странно это все... все дивно, чудно и не понятно. Возможно просто не стоит ломать себе голову в поисках ответов, А стоит привыкнуть к новой реальности.

Кстати, среди учеников мага наемника, что сейчас при школе. нашелся парень который не только родом со Скеллеге, а более того, сын и Наследник Ярла Фортус Яркий, в результате коварного набега на одаль клана Тиршах, устроенного Ярлом Эгилем Цексоном (твоим биологическим дедом и главой клана Ан Крайт), потерял всех своих родственников. Однако Кристофа Эгиль отпускает, и даже помогает с припасами и деньгами. Он считает полезным существование у его сына заклятого врага, который будет держать наследника в тонусе и не даст ему расслабиться.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Бертрам Таулер

Ведьмак-подмастерье Бертрам Таулер
Выход только один! Жениться! Выгодно Жениться на какой неть дворянке!
Ведь гроссмейстер явно жаждет школе особого придворного статуса! Говорят он чуть ли не королем себя грезит! ВОт он выход как разорвать порочный круг страданий. Нужно постараться найти себе супругу из знатных, выгодную партию в политической игре гроссмейстера, очаровать её и женить на себе.
Тогда ты сможешь оставить ведьмачий промысел и жить нормальной жизнью!

Для Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Кийян Философ Персонаж/роль Бургомистр

Ведьмак-подмастерье Кийян Философ
"Мы живём на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния"
Ты любишь разглагольствовать и философствовать, такова и твоя черта и последствия неправильно протекших мутаций.
Любимое занятие это религиозные диспуты с жрецами, а если повезет, то и с жрицами Мелитэле, ночью в пастели.

Так же ты склонен к накоплению знаний и интересуют тебя не только бестиарии, но в целом все, что представляет научный, исторический и энциклопедический интерес. Положа руку на сердце, ты бы с удовольствием отучился бы на археолога! А кстати что в целом мешает? Надо высвободить немного времени и пройти краткое обучение в филиале Оксенфуртской Академии, что временно открыт в Застенье.
+10 победных очков школе, в случае получения на игре профессии Археолога

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Беренгар

Ведьмак-подмастерье Беренгар
Ты любишь разглагольствовать и философствовать, такова и твоя черта и последствия неправильно протекших мутаций.
Любимое занятие это религиозные диспуты с жрецами, а если повезет, то и с жрицами Мелитэле, ночью в пастели.

Так же ты склонен к накоплению знаний и интересуют тебя не только бестиарии, но в целом все, что представляет научный и энциклопедический интерес. Положа руку на сердце, ты бы с удовольствием отучился бы на археолога! А кстати что в целом мешает? надо высвободить немного времени и пройти краткое обучение в филиале Оксенфуртской Академии, что временно открыт в Застенье.
+10 победных очков школе, в случае получения на игре профессии Археолога

Для Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Койон из Повиса Персонаж/роль Бургомистр

Ведьмак-подмастерье Койон из Повиса
Ты добр к людям и нелюдям, отзывчив и словолюбив.
Любишь разглагольствовать и философствовать, такова и твоя черта и последствия неправильно протекших мутаций.
Любимое занятие это религиозные диспуты с жрецами, а если повезет, то и с жрицами Мелитэле, ночью в пастели.

Так же ты склонен к накоплению знаний и интересуют тебя не только бестиарии, но в целом все, что представляет научный и энциклопедический интерес. Положа руку на сердце, ты бы с удовольствием отучился бы на археолога! А кстати что в целом мешает? надо высвободить немного времени и пройти краткое обучение в филиале Оксенфуртской Академии, что временно открыт в Застенье.
+10 победных очков школе, в случае получения на игре профессии Археолога

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Варен

**Кандидат Варен **
Ты словолюбив и люишь философствовать, такова и твоя черта, делающая тебя крайне нетипичным кандидатом для школы Медведя. Собратье по школе же напротив, молчаливы и умерены в речах и высказываниях. Все больше смурны и неприветливы.

Посему, твое любимое занятие в дали от нелюдимых медведей, не что иное, как религиозные диспуты с жрецами, а если повезет, то и с жрицами Мелитэле, ночью в пастели.

Так же ты склонен к накоплению знаний и интересуют тебя не только бестиарии, но в целом все, что представляет научный, исторический и энциклопедический интерес. Положа руку на сердце, ты бы с удовольствием отучился бы на археолога! А кстати что в целом мешает? Надо высвободить немного времени и пройти краткое обучение в филиале Оксенфуртской Академии, что временно открыт в Застенье.
+10 победных очков школе, в случае получения на игре профессии Археолога

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Хамим

Хабиб. Вводная

Ты любишь разглагольствовать и философствовать, такова и твоя черта и последствия неправильно протекших мутаций.
Любимое занятие это религиозные диспуты с жрицами Драконов, а на Севере, если повезет, то и с жрицами Мелитэле, ночью в пастели.

Так же ты склонен к накоплению знаний и интересуют тебя не только бестиарии, но в целом все, что представляет научный, исторический и энциклопедический интерес. Положа руку на сердце, ты бы с удовольствием отучился бы на археолога!
Ведь все знания можно переписать и выгодно продать! А так же в старинных склепах и пещерах, куда ты и так частый гость с серебряным мечем, можно встретить много ценностей который вроде как и ничего не стоят на первый взгляд, а потом баз, магия археологии и ты очень сильно богат, ведь нашел следы цивилизации Вранов! А деньги тебе ой как нужны!
И кстати что в целом мешает? Надо высвободить немного времени и пройти краткое обучение в филиале Оксенфуртской Академии, что временно открыт в Застенье.
+10 победных очков школе, в случае получения на игре профессии Археолога

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Гухарт

Ведьмак-подмастерье Гухарт
Не смотря на дерзкий нрав и свойственную котам не уравновешенность, отличается достаточной рассудительностью и отходчивостью. Знаком с коллегой по цеху из школы Волка - мастером Весемиром то по стечению обстоятельств были вынуждены разделить между собой один и тот же заказ, так как по одиночке выполнить его не представлялось возможным.
Хоть коллеги изначально и не любили друг друга, в конце концов они смогли найти общий язык и наладить неплохие отношения. https://vk.com/nekopengagen

За счет повышенной эмоциональности, легкой ебанце и добродушном нравом, Гухарт неплохо сходиться с представителями всех рас. Но предпочитает все же представительниц.
Азартен, от того мечтает посетить знаменитое казино Застенья и сорвать в нем небывалый куш!

Для Персонаж/роль Ведьмак-мастер Весемир Персонаж/роль Бургомистр

Весемир. Знакомец из Змей

Ты знаком с коллегой по цеху из школы Кота - подмастерьем Гухартом. По стечению обстоятельств вы были вынуждены разделить между собой один и тот же заказ, так как по одиночке выполнить его не представлялось возможным.
Хоть вы изначально и не взлюбили друг друга, в конце концов, все же смогли найти общий язык и наладить неплохие отношения. Как минимум рабоче-приятельские.
Тебя конечно все же подбешивает его чрезмерная эмоциональность и легкая ебонца, а так же говорливость. но в принципе в школе Кота все не от мира сего. Этот хотя бы работает честно и чисто, не глуп и надежен. https://vk.com/repin_ia

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак подмастерье Деймос Шатов

**Ведьмак подмастерье Деймос Шатов **
"Эй, котик, поди сюда красивый, дай поглажу" - примерно так обращаются к Деймосы женщины всех возрастов. Ну что поделать если он само очарование. Будь среди ведьмаков конкурс на самого милого, Шатов бы точно одержал убедительную победу!
И если большинство коллег по цеху честной люд сторониться, недолюбливает и побаивается, то к Деймасу обычно относятся приветливо, что несомненный плюс. Да и будем честны, Шатов и сам это все очень любит. Ну не удалось ему вырасти конченным циником, как многие его товарищи по школе.

Однажды, он обмывал вместе со старшими по школе, свое удачное прохождение всех испытаний и получение статуса - подмастерья. До сих пор он смутно помнит ход событий ибо перебрал лишнего, но зато очевидцы рассказывали ему, буд-то он проходил 12 испытаний и так накуролесил, что целый поселок был на ушах! А в кабаке этого места до сих пор весит табличка - "Деймасу не наливать, никаких испытаний тут нет!"

Что точно решил сделать в застенье Деймос, так это:

  • Соблазнить как можно больше красивых дам
  • Посетить все места где наливают
  • Поднять большой куш в Казино
  • Стать чемпионом Арены
  • Спасти мир

И да, именно в этой последовательности! Хотя первый пункт может идти после второго и третьего, тут не принципиально.

Для Персонаж/роль Ведьмак -ученик Селина из Третогора Персонаж/роль Бургомистр

Ведьмак -ученик Селина из Третогора
Будучи одной из первых прошедших все испытания девушек ведьмачек, Селена жаждет быть лучшей из них.
До неё дошли слухи о том, что еще одна ведьмачка из школы Медведя искренни борется за статус самой достойной и эффективной женщины среди ведьмаков!
Милочка явно довыебывается, а проучить её дело чести!
Нужно поскорее завершить обучение, стать полноценным подмастерьем и разобраться с этой мастеркой Бьёрнвульфридой https://vk.com/anastasiyayarmosh
А заодно преподать урок еще одной телке которой вместо мечей нужно выдать метелки!
Во-первых, у неё имя почти такое же "СелЕна", а во-вторых, она тог же ученик, и в-третьих, ибо нехуй! Вообще Селина может быть только одна и она вовсе не милая девочка как может показаться на первый взгляд. Если внимательно всмотреться в её глаза, то там в красоте их глубин пляшут и сношаются черти, а порой твари и пострашней.
Селена из школы Грифона https://vk.com/selena_mizu

**Ведьмак-ученик Бобарт из Туссента **
Успешно тренируясь и готовясь к становлению подмастерьем, Бобарт часто получает пинка от наставника. Так как с трудом читает и очень плохо пишет. Он настолько безграмотен, что ухитрился несколько раз написать название своей школы с двумя "А"(Ката).
*Пруфы в квенте своей смотри
Заниматься грамматикой и правописанием у наставника времени ( с учетом Катаклизма) вовсе нет, так что Бобарту велено отправиться в отделение Оксенфуртского Университета и получить расписку от Ректора, что ведьмак-ученик прошел курсы по повышению граммафикации!

Сдать расписку мастеру по контрактам и получить в награду 8 победных очков школе

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Мастер-ведьмак Лануго

Мастер-ведьмак Лануго
До тебя дошли слухи, что Арнагад пропал без вести, возможно помер, возможно готовит очередной мудацкий поступок для ведьмаков его бывшей школы, а может и для какой другой.

Стало быть во главе бывшей школы сейчас Герд. В целом не плохой малый, не самый уебок из всех. Такого можно даже сначала выслушать, прежде чем дать пинка.

Также ты в курсе, что еще один Медведь покинул школу и сколотил себе банду каких-то отморозков под названием "Отряд Оскал". Как по тебе - название больше подходит для дураков, чем ведьмаков. Впрочем плевать. Стоило бы посмотреть на этих ребятишек, может будут полезны в будущем, а может просто шушера. Если в них есть толк, возможен диалог, ведь Лануго нужно сформировать свой сильный Коготь, в системе школы Кота.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Стрекоза из Стигги

Стрекоза из Стигги
Тепло и по отечески относиться к ведьмачке ученику - Селине и искренни стремиться помочь той поскорее стать таким же подмастерьем как и она сама.
Встревожена желанием Селены доказать всем и вся, что она лучшая из девушек Ведьмаков. Самой стрекозе подобное не интересно, её больше привлекают сложные заказы и адреналин во время выполнения контракта, чем желание кому-то что-то доказать.
Однако оказать помощь Селине она готова вполне бескорыстно.

Стрекоза по природе своей любознательна и наверно по наследию любит красоту природы. Поэтому её влечет к друидам и она жаждет их общества и мудрости.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак Ученик Бибарт из Туссента

Ведьмак Ученик Бибарт из Туссента
Самое сложное испытание позади, еще немного усилий и ты станешь подмастерьем. Во всяком случае ты в это веришь и сие предел твоих мечтаний.
Брать контракты и выполнять их эта жизнь которая вполне тебя устраивает. Многие товарищи, грезят о чем то большим, а тебе быть ведьмаком по кайфу. Главное конечно бездарно не сдохнуть.

В поисках чем бы себя развлечь, ты узнал, что твой брат опять получил нагоняй за совершенную безграмотность. Ну как можно написать имя школы с ошибкой? Наверное он испытывал в тот момент Катарсис, раз у него Кот, пишется как Кат.
В прочем надо бы поддержать брательника и пожалуй было бы не лишним сходить с ним в Академии, тем более говорят в ней можно получить персональный контракт или иным способом заработать себе денег. Да хоть просто поучаствовать в попытки тамошней профессуры победить дислексию брата (будет что остальным рассказать).

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль ведьмак-подмастерье Юта

ведьмак-подмастерье Юта
Селина возомнила себя великим воином и желает стать лучшей среди ведьмачек, её подруга Стрекоза норовит ей всячески помочь. Положа руку на сердца, обеим еще учиться и учить, хотя Стрекоза недавно и стала подмастерьем. Надо бы преподать обеим пару уроков фехтования, все таки, раз Юта теперь их сестра по школе. нужно помогать. В конце концов у котов сильно развито чувство плеча, в отличие от треклятых Медведей. Ведьмаки этой школы всегда были одиночками, очень неохотно работавшими даже друг с другом. Это по сути была одна из причин, почему нынче Юта в школе Кота.
Да конкретно она не считается беглянкой, ведь произошло это после пропажи без вести Арнагада, а нынешний наставник и ИО лидера школы медведя Герт, хотя и не долюбливает Юту, все же решил не эскалировать ситуацию, как было при уходе мастера Лануго. Да и бывшей наставник замолвил словечко. В сущности она перебежчик и не имеет права на медальон с головой Медведя, но Торнбьорн все же настоял, что Юта может его не снимать. Хотя появление с двумя медальонами среди медведей все же может вызвать некоторое недовольство.

Что действительно интересно Юте в Застенье, так это пить, бить и сношаться.
Для первого ей идеально подходит обилие монстров прущих из Тумана, а так же наличие Арены, чемпионом которой ведьмачка вознамерилась стать. Для второго её ждет бар Последний Гвоздь, а так же наливайка - The Двор, откуда она вряд ли уйдет трезвой. Ну а последнее, последнее, тут как пойдет, всегда же можно идти по подземелье и наткнуться на раненого ведьмака, а он тебе как раз!

Став хотя бы единожды чемпионом Арены, ты принесешь 10 победных очков школе Кота
Получив 5 секс карточек на игре ты получишь 10 победных очков школе

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Наёмник Рэйштальтд

Наёмник Рэйштальтд
Одни ведьмаки! Голова кругом уже идет от этих цветных глаз, кривых зрачков, шуточек и меренья трофеями. Задолбали вечно подтрунивать: "А сколько монстров ты убил, а почему меч такой короткий и только один, а если тебя пырнуть в шутку. ты как долго регенерировать будешь или все же как долго истекать кровью?". Или их любимое: "Сколько нужно людей-наемников, что бы убить трупоеда"
Надоело! Нужно добиться уважения от этих юмористов. Я принесу им трофей и всем докажу, что хороший наемник. даже человек, может справиться с монстром, если будет хорошо обучение и подготовлен.

Взять в бою трофей монстра. Громко и во всеуслышание этим похвастаться. Сдать мастеру по контрактами и получить 8мь дополнительных победных очков для своей школы

Ивар Злобоглаз
Я прочел твою квенту и вообще-то она столько проработана и глубока, что мне не о чем писать тебе погруз, респект!

Ты получил ачивку "Самая проработанная и осмысленная квента среди Гроссмейстеров", получи 15 победных очков на старте для своей школы, на мастерке

Дополнительные цели:

  • Меч из метеоритной руды должен принадлежать твоей школе! Хотя бы один! Ведь по слухам он способен поражать и людей и монстров и живых и мертвых. Значит и с Дикой охотой он справится!
    20 победных очков школе дополнительно, за обладание метеоритным мечем
  • Школа представлена малочисленно, но ты отличный воен, пусть остальные узнают мастерство Змей! Нужно во что бы то не стало выступить на турнире школ, что пройдет на Арене.
    15 победных очков школе дополнительно, если ты займешь призовое место в турнире школ
  • Контроль кварталов для Аэдирна так же принесет свои плоды, высшие силы учитывают все.
    Каждый квартал что Аэдирн удерживает под контролем, приносит 10 победных очков школе в цикл
Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Змеи

Знания о Дикой Охоте
В нашей сфере есть посланники, те что прошли сквозь сферы и следят, соглядают, выжидают.
Они связаны с дикой охотой и они её часть, предвестники, разведчики.
Их нужно отыскать, их нужно уничтожить.Но прежде допросить.
Один или несколько, Ивар не может определить наверняка, смешались с эльфами и выдают себя за их сородичей.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Эрланд из Ларвика Персонаж/роль Наставник - Смотритель Тарик-аз-Завади Персонаж/роль Урлик Тит'орел Персонаж/роль Витра

Разбитое зеркало
Странное объявление на доске

В стародавние времена, одной, уже позабытой семье принадлежало зеркало - долгие-долгие годы.
Так долго владела, что их судьбы оказались связаны.
Потом зеркало было продано и забыто.
После долгой цепочки владельцев его купил бургомистрат Застенья Новиграда.
Там оно и висело, и Застенье процветало.
И вот однажды все кварталы прислали в бургомистрат своих представителей - для обсуждения, как распорядится все возрастающими доходами.
Кто-то из развеселившихся депутатов задел старинный предмет, зеркало упало и разбилось на шесть кусков.
Собравшимся показалось это забавным, и каждый из них взял себе по кусочку на память.
С тех пор дела у города стали идти все хуже и хуже.
А потом еще и Катаклизм случился!

Читатель, если зеркало не собрать воедино и не повесить обратно в ратуше, Застенье так же исчезнет с лица земли, как и Новиград внутри стен.
Обратись к Банкиру Вимме Вивальди, за дальнейшими инструкциями. Награда - Гарантирована!

Для Персонаж/роль Ведьмак-гроссмейстер Ньялль Персонаж/роль Бургомистр

Ведьмак-гроссмейстер Ньялль
Однажды, тебе приснился сон, где ты увидел что школа волка станет последним оплотом ведьмачества. Это гордо, но грустно. А на данный момент, школа волка образована одна из самых последних, из тех, кто был слишком консервативен и не мотивирован. Ты возглавил оставшихся, верных традициям и основал школу по образу и подобию того что чтил верным.
Лучшее из кодекса и официальный догматизм ему. А на проверку, желание вести своих подопечных к процветанию. Без дрязг, восстаний, интриг, братоубийств. Без ввязывания в большие политические игры, без призрачных амбиций стать королями этого мира. Нет, все как в распавшемся Ордене Ведьмаков - чтить ведьмачью долю и следовать ей. Брать заказы и выполнять. Служить и защищать. Оберегать разумные расы от монстров. Ведьмак это страж мира людей от мира тварей сопряжения.

Но сейчас, прибыв в Застенье, ты осознал, что есть силы пострашнее людей и монстров. И тут нужен иной подход, не столь консервативный. Однако Волки никогда не должен отступать от кодекса. Стая едина в общем порыве и в общем стремлении, с одним сильным вожаком.

Ведьмаки были созданы с целью защиты людей от монстров.... Если за всем этим катаклизмом стоит монстр, то единственное праведная цель, покончить с ним. Если же это окажется человек, то не человек он, а монстр! Не рыцарские идеалы Грифонов, не Змеиная подготовка к вторжению Дикой Охоты, не иные высокопарные или низменные цели ведут тебя и твою школу вперед. Вас ведет путь, путь Ведьмака!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-наставник Варин

Ведьмак-наставник Варин
Будучи Ведьмаком школы волка я уже долгое время занимаюсь борьбой с монстрами и тварями сопряжения. Но с каждым днем "Зачем?" и "Почему?" занимают все больше моих мыслей. Я задумываюсь о смысле своей работы и ее значимости.

Я знаю, что мой дар и мое проклятие, мои знания и мастерство призваны спасать людей от опасности и неминуемой смерти, но все чаще я задаюсь вопросом: насколько это важно? Это жестокий и опасный мир, в котором мы живем, но что я делаю, чтобы улучшить его? Какой вклад в счастье и благополучие людей я вношу своей работой? Это подводит меня к вопросу о смысле всей моей жизни.

Найдя ответ на этот вопрос, я смогу сделать свою работу более эффективной и полезной для общества, сделать жизнь людей лучше. Может быть, это значит, что я должен обратиться к истории возникновения ведьмачества и найти ответа у создателей. Или, возможно, мне просто нужно посмотреть на мою работу глазами человека, которому я помогаю.

Кроме того, все больше я задумываюсь о том, что моя работа - это не просто борьба с монстрами и тварями, но также и средство самосовершенствования. Как ведьмак, я непрерывно развиваю свои навыки и знания, достигая всё больших высот. Я стремлюсь к постоянному улучшению своего мастерства, провожу тренировки и изучаю повадки и особенности целей.

Таким образом, поиск ответов на вопросы "Зачем?" и "Почему?" помогает мне найти глубинный смысл и объяснить, почему я выбрал этот путь. И делал ли я вообще выбор или это рок - пресловутое предназначенье. Я понимаю, что моя работа - это не просто исполнение заказов, а возможность быть частью чего-то большего и вносить вклад в свой мир.

Для Персонаж/роль Ведьмак-мастер Рис Персонаж/роль Бургомистр

Ведьмак-мастер Рис
Рис, один из самых опытных ведьмаков, который остался в Моргрейке до последнего и не примкнул ни к одной из школ Ведьмаков. Его напоминают о поединке с гроссмейстером школы Медведя, Анагане и последующей междоусобице, которая привела к падению Ордена. Он не имел амбиций и жажды власти, так как он полностью устраивал его текущее положение.

Для Риса, стать примером настоящего ведьмака, значит обладать подлинной мудростью, совершенством своих боевых навыков и контролировать свои эмоции. Но еще более важным является стремление к гармонии и балансу в своей жизни. Ему нужно научиться находить между собой и своей работой равновесие, чтобы не забывать о важности других аспектов жизни.

Рис должен помнить о том, что ведьмачья работа - это не единственное, что определяет его. Он имеет свои личные интересы и страсти, которые еще не получили достаточного внимания. Он может расширить свой кругозор, изучив что-то новое, и это поможет ему по-новому оценить мир.

Кроме того, Рис должен стремиться к личностному росту и развитию. Ему следует изучать новые навыки и расширять свои возможности в роли ведьмака. Но он также должен заботиться о своем физическом и духовном здоровье, чтобы поддерживать свою работоспособность и энергию.

Наконец, Рис должен постоянно оценивать и обновлять свои ценности. Он должен оставаться верным своим убеждениям и моральным принципам, чтобы принимать верные решения и сохранять свое естество.

Таким образом, Рис должен стремиться к грамотному балансу своей жизни, чтобы быть образцом для других ведьмаков. Но Рису следует уделить достаточно времени что бы до конца понимать тех, кого защищает. Азартные игры? Выпивка, распутные женщины? А возможно ставки на арене или стремление стать его чемпионом? Все это представляется возможным в Застенье. Ну и работа, контракты, кровь и пот, как же иначе.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-мастер Весемир

Ведьмак-мастер Весемир
Весемир отличался от многих других ведьмаков тем, что для него важными ценностями всегда оставались развитие и сохранение школы, а не личная слава или власть.

Весемир двигается вперед из любви к своему делу и стремится к постоянному расширению своих знаний и навыков, чтобы быть лучшим ведьмаком и лучшим преподавателем. Но главной движущей силой является его любовь к школе, ее наследию и традициям. Он понимает важность сохранения этой культуры и готов на все, чтобы донести ее до будущих поколений ведьмаков.
Весемир, как флегматик, спокойный и уравновешенный, старается избегать конфликтов и проблем. Но это не означает, что он не готов бороться, если это станет необходимым. Он просто стремится к миру и гармонии в своей жизни, чтобы сохранить энергию и сосредоточиться на своих делах.

Кроме того, Весемир является важной фигурой в обучении новым ведьмакам, и его стремление к сохранению школы позволяет ему стать примером для них. Он старается внушить ученикам ту любовь и преданность, которые он испытывает к школе, чтобы они могли продолжить наследие своих предшественников.

Весемир движется к постоянному улучшению, сохранению и совершенствованию школы Ведьмаков. Его двигает любовь к своему делу и ему важно успешно сформировать новое поколение ведьмаков, чтобы передать им свои жизненные принципы и ценности.

Для Персонаж/роль Мастер-Ведьмак Борей Персонаж/роль Бургомистр

Мастер-Ведьмак Борей
Мастер-ведьмак Борей относится к тем редким людям, которые стремятся сохранить и продолжить традиции своей школы. Он ценит и уважает кодекс и создателей Ордена Ведьмаков, великого Альзура и Маласпину и готов честно трудиться, чтобы сохранить достижения и наследие своей школы, которая основана на следовании кодексу, написанному прародителями. Кроме того, ему важно обучение новых кандидатов ведьмаков, поэтому он часто отказывается от части оплаты своих заказов, в пользу учеников считая, что его работа должна быть оправданной сама по себе.

Путь Борея связан с сохранением традиций и продолжением труда своих предшественников. Он стремится к тому, чтобы привить своим ученикам те же ценности, которые важны ему. Он посвящает много времени не только обучению практических умений, но и формированию правильного мировоззрения и стиля жизни ведьмака. Он хочет, чтобы его ученики любили свою работу и честно выполняли свой долг перед обществом, работая частью своей школы и продолжая ее наследие.

Его стремление заключается в улучшении сферы ведьмаков. Он хочет создать идеальную школу, где все будут работать как одна стая, где каждый будет стремиться к лучшему и не останется без помощи при трудностях. Борей также стремится обеспечить безопасность и защиту людей наиболее эффективным способом. Он -пример для молодых Волков.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-подмастерье Беренгар

Ведьмак-подмастерье Беренгар
Беренгар - это сложная личность, которая не совсем понимает свое место и роль в мире ведьмаков. Его презрение к ведьмакам и ведьмачеству может быть вызвано неумением принять свою судьбу, но может быть и проявлением его независимости и стремления к свободе выбора.

Он часто подчиняется своим сиюминутным порывам и желаниям. Постоянно осекая себя нормами ведьмачего кодекса.

Прибыв в Застенье он, увидев более 50 ти собратьев по цеху в одном месте, впервые осознал, что ведьмаков не так мало, но и все еще смешное количество по сравнению с той армией монстров, что прет из тумана Новиграда.

Хватит ли что бы превозмочь и спасти Застенье и сам Новиград или чеья та злая воля похоронит всех в крови и ужасе?

Возможно бы он сломался и спилсяб как иной кнехт или даже стражник Застенья, солдат королевской дружины и даже маг... Но он Ведьмак. Да будь все проклято, если в ад то пьяным, под интоксикацией зелий и с музыкой свиста серебра.

Для Персонаж/роль Ведьмак-ученик Бартел из Хенгфорса Персонаж/роль Бургомистр

Ведьмак-ученик Бартел из Хенгфорса
Твоя квента великолепна мне нечего добавить в качестве вводной!

Прибыв в Застенье, ты видишь множество путей как действительно пользуясь данной, по истине мрачной ситуации, проявить сябе и стать лучшим:

  • Лучший боец арены! заслужи статус её чемпиона! 10 дополнительных победных очков Школе
  • Лучший уничтожитель монстров! Сдай одновременно 5 заказов и получи 10 дополнительных победных очков школе
  • Лучший Меч! Обрети меч из метеоритной руды и получи 20 победных очков для школы
Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-ученик Гжегож Добжеченко

Ведьмак-ученик Гжегож Добжеченко
Его путь как молодого Ведьмака-ученика будет долгим и трудным. Он должен пройти обучение под руководством мастеров ведьмаков, которые научат его различным боевым и магическим навыкам, а также помогут ему развить его силу и выносливость. В то же время, он должен быть готов к борьбе с монстрами, которые угрожают людям и часто встречаются в мире Ведьмака.

Он стремится стать опытным Ведьмаком и достичь высокого уровня навыков, чтобы защищать людей от монстров и опасностей, которые скрываются во мраке. Его целью является стать мастером своего дела и использовать свои навыки, чтобы справляться с самыми трудными заданиями и выживать в жестоком Застенье!

Его основная мечта – найти свое место в мире и найти свое место в Братстве ведьмаков. Он хочет достичь уважения и признания своих товарищей, а также понимания и поддержки в своих усилиях сохранить мир и безопасность в окружающем мире.

При получении статуса подмастерья, по окончанию испытаний, твоя школа получит 10 победных очков (покажи это мастеру по контрактам)

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Фред..

Ведьмак-кандидат Фред

Фред стремится восстановить свою память и понять, кто он такой и откуда пришел. Он чувствует, что у него было какое-то важное дело, которое он не смог завершить перед тем, как потерять память. Поэтому он так рвётся к знаниям и мастерству, чтобы быть готовым к любым вызовам и решениям.

Фред полностью и с отдачей отдает себя обучению в школе волка и стремится стать лучшим Ведьмаком-охотником на монстров. Он хочет достичь высокого уровня навыков и знаний, которые помогут ему справляться с самыми опасными и смертельными существами и выполнять самые сложные и ответственные задания.

Он также ищет собственное место в Братстве ведьмаков и стремится стать уважаемым и ценным членом команды. Он хочет найти близких друзей и наставников, которые поддержат его и помогут в достижении его целей.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Катажина

Катажина
В школе множество магов, что странно, ведь Орден Чародеев объявляет отступниками всех магов, что связались с ведьмаками. Ты все еще молода и не опытна и тебе стоит учиться. Но возможно не только лишь магии? Осуществи свою мечту, стань врачом.

Если ты отучишься на медика в академии, то школа получит 15 победных очков

маг-ренегат школы Волка, Хелларан из Ард Гвинлеха
Ты пошла по пути знаний ради знаний. Это твоя цель и суть амбиций. Ты хочешь получить такой же статус как у великих Альзура и Маласпины! Быть отступником - легко, быть лучшим и мудрейшим магом мира, ка кэти двое - Вот твоя Цель!

Магические знания - это нечто грандиозное и потрясающее. Они не только позволяют владеть тайнами различных мистических практик, но и дают нам возможность понять мир вокруг нас на глубинном уровне. Ведь в магии всегда есть стремление к пониманию всех процессов и явлений, происходящих в живой и неживой природе.

Пожалуй лучшим стартом будет подмазаться в помощнике Маласпины и овладеть искусством вивисекции.
_Стань полноценным вивисектором 2го уровня и школа Волка получит 10 победных очков)

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей Отряд "Зверобой".

Отряд Зверобой. Вводная
Отряд состоит из так называемых "Волонтеров по борьбе с монстрами". В деревнях и селах обычно говорят: - На ведьмака денег не собрали, но хоть этих наймем, половина подохнет, так платить меньше придется
Но подыхать Зверобои не планировали, поэтому исхитрялись как могли.
Обзавелись несколькими серебряными мечами, один даже ведьмачий, настоящий (мутная история. Пришлось добить раненого ведьмака).

Отряд охотников за наживой прибыл в Застенье сразу как прослышал о Новиградском Катаклизме. Такого объёма тварей никто не ожидал, тут бы не сдюжило и целое войско. Поэтому отбиваясь кто как может от натиска монстров, Зверобойцы в итоге встали спина к спине с подоспевшей школой Волка. Вследствие чего в итоге не только выстояли, но погнали тварей прочь.
Поразмыслив, сошлись на том что безопаснее будет стоять одним лагерем. Волки против не были.

Отряду необходимо раздобыть как можно больше способов бороться с монстрой:

  • Серебряное и посеребреное оружие
  • Алхимические зелья, что испепеляют монстров
  • Один из легендарных мечей из метеоритной стали
  • Секрет огненных стрел то же был бы важен, если в отряде сыщется лук.
  • Артефакты, что дуют иммунитет к магии и укрепляют жизненные показатели
    Все это по слухам, можно найти и добыть как в Застенье, так и в самом Новиграде.

На старте отряд владеет двумя (2) серебряными орудиями убийства (одно из которых-меч)! (показать на регистрации и получить чипы и ленты)

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей 🏘 Квартал Бедноты

Черный Рынок
По Застенью гуляет молва, что практически с самого начала катаклизма, ушлые дельцы организовали Черный рынок. На котором можно приобрести много чего полезного, в том числе незаконного, а под час диковинного и редкого.
Вроде бы функционирует он методом проведения аукционов утром, днем и вечером. Но где и когда точно, никто сказать не может наверняка... Или все атки может?

Ну может для прочих это и большой секрет, а вот все жители квартала нищих точно знают, что обратиться нужно к двум конкретным людям. Они, если завоевать их доверие, сообщат место аукциона и стоимость участия.

Так например стоит обращаться к одному из помощнику самого Бургомистра, по имени Яр.
https://vk.com/efi_l
А так же с этим напрямую связан распорядитель Арены https://vk.com/xobber

Очевидно что эта информация стоит каких то денег, торговаться можно начать и с целой Кроны, вдруг повезет!

Наставник - Смотритель Тарик-аз-Завади
Умный и хитрый выживает там где погибает сильный и отважный. Старинная Зерриканская мудрость.

Будучи одним из лидеров школы Мантикоры в этом походе, Тарик стремиться применить эту истину, что много раз спасала его жизни и приводила к успеху, во благу всех его подопечных.

В отличие от многих школ, Мантикоры нашли сове теплое (в прямом и переносном смысле) местечко и не ищут политических признаний. Пусть политикой займется принцесса, их дело сохранить её жизнь и целостность организма. А заодно выиграть пресловутое состязание ведьмачих школ.
Можно конечно и Новиград спасти от катаклизма, но это так, между делом, ведь какой с этого прок именно Мантикорам? С другой стороны твоя страсть к руинам, подземельям и сокрытой в них истории и артефактам, заставляет тебя все же грезить об экспедиции в туман Новиграда.

Ну и конечно мысль об обладании меча из метеоритного железа действительно не дает покоя! Ты облазил всю Зерриканию в поисках этого материала и так и не нашел. Однако тут, в Новиграде он точно должен быть, ведь схождение вечного огня это ничто иное как падение метеорита, ты в этом убежден! Значит руда либо уже есть в Новиграде, либо сконцентрировалась под землей, в том месте, где теперь находятся Шахты Застенья.

Саша, это не квента, а произведение искусства, прекрасна как обрамлённый алмаз! Мне честно нечего добавить тебе к ней в качестве вводной

Для Персонаж/роль ведьмак -ученик Солоди Аль Азиф Персонаж/роль Бургомистр

ведьмак -ученик Солоди Аль Азиф
В последнее время тебя мучают кошмары, ты видишь возможное будущее. В нем ты уже мастер школы и вы ведете неравный бой с тварями сопряжения лезущими из подвала и вроде как местность напоминает подземелья и древний замок....
Все смутно, скомкано и непонятно... но сны навязчиво повторяются ночь от ночи.

Живя с этими странными ведениями ты стал немного нервным. Однако психика постепенно адаптировалась. Впереди ждут испытания Катаклизма, а так же развлечения Застенья, Арена, Кабак, Наливайки, Казино! Все это в изобилие здесь, на Севере и большая редкость на Юге, а чай, если честно уже надоел, вместе со всеми ароматными специями и молоком! Да кто вообще додумался молоко осла наливать в чай!, В чай нужно наливать коньяку, это и дураку понятно!

Повторение пути. Получи 10 победных очков школы, став подмастерьем и еще 15 если станешь мастером на игре

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Сварт Драак

Мастер ведьмак школы Мантикоры, Сварт Драак
Сварт Дреки прибыл в Новиград, чтобы найти ответы на вопросы, которые мучали его уже долгое время. Он ищет причину появления новых чудовищ, которые заставляют людей бежать с их земель, и пытается найти способ остановить этот хаос. Его крепкая воля направлена на то, чтобы остановить распространение зла и защитить жизни людей.

Он стремится к полному пониманию магии и таинственных сил, которые явно стоят за Новиградским Катаклизмом. Его целью является стать одним из величайших ведьмаков и спасти людей от всех ужасов и опасностей. И в этом он отличается как от своей старой школы, так и нынешний. Медведям плевать на всех, они просто выполняют свою работу. а Мантикоры уже нашли теплое местечко и высокий статус и почет в Зеррикании и им так же практически на все иное плевать.

Для него ценно знание и опыт, которые он может получить, чтобы улучшить свои навыки и способности. Он признает важность дружбы и доверия, которые он находит в своих соратниках. Он готов жертвовать своей жизнью, чтобы спасти других, и для него высоко ценится честь и верность.

Для Персонаж/роль Меллоу Персонаж/роль Бургомистр

Меллоу
Генетически созданное существо - Кадавр.
Он практически не помнит ничего, до мутаций. Физическая и психическая боль стерли ему память. А усилие госпожи Нимерии создали не просто новое существо, но и новую личность. РПол сути он был зонного рожден. Но он не испытывает, по этому поводу не страданий не сожалений. Его существование более чем устраивает кадавра.
Меллоу стал преданным слугой госпожи Нимерии и посвятил свою жизнь служению ей. Он видит в ней учителя и наставника, который помогает ему улучшать свои навыки и становиться сильнее.

Он испытывает глубокое почитание и уважение к своей хозяйке, и готов пойти на любой риск, чтобы защитить ее интересы и выполнить ее приказы. Он осознает, что служение ей требует от него полной отдачи и готовности жертвовать своей жизнью ради ее блага.

Меллоу также видит в госпоже Нимерии мудрую хозяку, приверженца справедливости и стабильности. Он готов объединять усилия со всеми её союзниками, чтобы помочь госпоже сохранить мир и порядок в мире мутантов и людей.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль ведьмак-подмастерье Дави

ведьмак-подмастерье Дави
Дави, молодой, по меркам школы и ведьмачества в целом, ведьмак, только полноценно вступивший на путь Мантикор. Он верит в идеалы школ и стремиться стать лучше, выше, сильнее!
Обрести навыки и мастерство и в конечном итоге стать мастером-ведьмаком.

Чем он действительно грезит, так это слухами о мече из метеоритной стали! Это по истине уникальное оружие, которым он мечтает владеть.

Прибыв с караваном в Застенье, Дави осознал, что такое ужас обычных людей перед ордами тварей сопряжение, с таким в Зеррикании он никогда не сталкивался. Катаклизм поистине невероятное явление и узнать о его причинах кажется ведьмаку наиболее важным. Впрочем, как действовать в данной ситуации решать Смотрителю и магам школы.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-ученик Баха

Ученик ведьмака в Школе Мантикоры, Баха
Ты не поверишь, но ты "Ученик ведьмака в Школе Мантикоры".
В детстве ты обидел сюжетника своей квентой. Поэтому, пока ты был еще только кандидатом, тебя покусали накеры и ты отныне их панически поишься. Даже дракон в бою не страшит тебя так как накер.
Как только ты станешь подмастерьем, эта моральная травма пройдет, а Школа получит 10 победных очков

Ивар иБоливар
Пройдя рядом с лагерем Зеррикании, ты увидел ведьмаков школы Мантикоры, и там несколько знакомых лиц. Мелкую ведьмачку, что когда-то была учеником школы змеи и бывшего мага школы - Боливара.
Боливар заметил тебя и кивнул, ты кивнул в ответ.
Этот маг не сделал школе ничего плохого, но в одну ночь просто взял и ушел. Наверное на то были причины, но ты тогда не вдавался в подробности.
https://vk.com/bolewar

Для Персонаж/роль Болевар Персонаж/роль Бургомистр

Встреча
Пройдя рядом с лагерем Зеррикании, Ивар, гроссмейстер школы Змеи, увидел ведьмаков школы Мантикоры, и там несколько знакомых лиц. Мелкую ведьмачку, что когда-то была учеником школы змеи и бывшего мага школы - Боливара.
Боливар заметил Ивара и кивнул, Гросс кивнул в ответ.

Ты ушел, потому что того требовали обстоятельства... кажется Ивар до сих пор до конца не понимает почему. Возможно стоит ему рассказать ибо сам гросс Змей не сделал ничего дурного и некогда не был тебе врагом.

https://vk.com/okajannyj

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Талаб

Талаб
наверное все же квента номер один, даже Саша проиграл на пол бала. Тут и завязки и история и все! Мои аплодисменты, мне как мастеру нечего тебе писать в вводной!

Получили 10 победных балов для своей школы у мастера по регистрации очков! Это достойно награды, ты молодец!

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Эрланд из Ларвика

Эрланд из Ларвика
Эрланд из Ларвика известен своей благородностью, справедливостью и мудростью. Он не только выдающийся ведьмак, но и постоянно стремится к совершенствованию своих навыков и умений. Его любовь к знаниям и жажда постичь все о монстрах и реликтах сопряжения, во имя защиты людей - привела его к созданию собственной школы высоких идеалов.

Эрланд не только учитель и наставник, но и лидер в борьбе за права ведьмаков и защиту обычных людей. Он понимает, что ведьмаки неотъемлемая часть общества и должны служить ему, а не просто выживать на рубеже жизни и смерти. Ведьмаки не какие-то там отдельные от человечества мутанты, а часть рода людского и его защитники.

Благодаря усилиям Эрланда и его учеников, ведьмаки постепенно стали получать больше уважения и признания в обществе. Школа Грифона стала оазисом для молодых ведьмаков, где они могли получить не только знания и умения, но и жизненный опыт и мудрость.

Несмотря на все свои достижения, Эрланд не забывает о добродетелях рыцарства и стремится вести свою жизнь согласно этим принципам. Он отважный защитник слабых и бедных, и учит своих учеников, что именно это является настоящей целью их работы. Ведьмак должен использовать свои навыки и умения для того, чтобы обеспечить безопасность и благополучие в мире, где живут и люди, и иные разумные расы.

Признание, добродетель, подвиг - вот его девиз и суть стремлений.
Спасти Новиград от Катаклизма является самоцелью для рыцаря-ведьмака. Это не контракт за плату, это дело чести и рыцарский подвиг.

Для Персонаж/роль Ведьмак-наставник Кельдар Персонаж/роль Бургомистр

Ведьмак-наставник Кельдар

Кельдар имеет высокие цели, стремления и идеалы. Он хочет сделать мир лучше и справедливее. Своей работой он пытается приобщить грифонов, к мудрости прошлого, а открыть их умы не только для новых идей и знаний, но также усилить их дух и моральные характеристики. Кроме того, он хочет поставить новые стандарты обучения ведьмаков, чтобы поднять уровень их боевых качеств и обогатить их интеллектуальным опытом, полученных в самых трудных и не типичных боях. Он хочет преуспеть в своей работе, чтобы стать известным и уважаемым в мире ведьмаков, чьи знания и опыт будут востребованы и уважаемы.
Кельдер обладает уникальной техникой боя с ведущей левой, тем самым ставя в тупик любых оппонентов, посему он вознамерился стать Чемпионом Арены Застенья.
Твой статус чемпиона арены принесет твоей школе 15 победных очков, твой статус абсолютного чемпиона, принесет 30

Так же его пристрастием является история и археология, путь ведьмака не позволяет углубиться в эти знания, ведь годы обучения, вовсе не то что можно сочетать с работой на большаке. Однако в Застенье есть шанс получить экспресс курсы и в конечном итоге профессию.
Получи профессию Археолога. Это принесет 10 победных очков школе

Ну и естественно, какой бы он не был рыцарь в душе, тело просит своего!
Профессия ведьмака требует высокой физической и умственной подготовки, а также отсутствия привязанности к каким-либо социальным узам или эмоциональным взаимоотношениям. Регулярный секс с разными партнерами один из немногих способов расслабиться и не сойти с ума!
получи 5 разных карточек секса.Это принеси школе 15 победных очков

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак мастер Ворон

Ведьмак мастер Ворон
Ворон принял контракт на убийство Чёрного Дракона и отправился на его поиски. Он провел неделю в поисках следов дракона и разговаривая с местными жителями, чтобы узнать о его повадках и привычках.

В конце концов, Ворон нашел Черного Дракона в его логове, но увидев отменный доспех, понял, что прямой бой с драконом будет бессмысленным. Вместо этого, Ворон придумал хитрый план и создал ложный след, чтобы привести дракона в засаду.

Когда Черный Дракон пришел на место, где была подставленная ловушка, Ворон атаковал его, используя свои магические умения и боевые навыки, и в итоге удалось убить дракона.

После выполнения задания Ворон вернулся к главе махакамского клана Гоогов, который был очень доволен результатом битвы. В итоге успешный ведьмак получил и награду и доспех!

В случае наличия отличного антуражного доспеха по беку, персонаж получает +1 хит к базовым, нательным хитам

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак подмастерье Джером Моро

Ведьмак подмастерье Джером Моро
Ты ничего не знаешь о своем отце, кроме того, что он есть и он маг, доходили слухи, что известный. В прочем ты никогда не пытался вдаваться в подробности и искать встречи с ним. Ты ведьмак, ты был рожден, что бы им стать, ты дитя неожиданности.
Отец всего лишь дал тебе возможность родиться, но переродиться и зажить настоящей жизнь. Позволила тебе твоя школа! Остальное не важно.
Ты не испытываешь к своему биологическому отцу ровно никаких чувств. Потому что ты никогда его не нал, да и не стремился узнать. Возможно кому-то это покажется странным, но для твоей психике это более чем естественный ход вещей. Ведь тебе не с чем сравнивать, что бы что-то потерять, нужно этим обладать. А у тебя не было иной семьи кроме Школы Грифона.
Что бы сказал отцу, если бы встретился с ним? Да пожалуй "Здравствуйте милсдарь, Моро, я ваш сын... Впрочем, я Ведьмак и это единственно важное для меня. Но я был бы не прочь выпить с вами по кружечки пива и узнать историю моего рождения"

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Нора Вивиан

Нора Вивиан

Нора мечтает стать настоящим мастером ведьмаком, чтобы доказать всем вокруг, что она может достичь такой же силы и мастерства, как и другие ведьмаки. Она стремится к самостоятельности и независимости.

Её главная цель - стать одной из лучших ведьмачек в мире, чтобы спасать людей и бороться со злом. Нора стремится достичь своих целей, независимо от препятствий, и учиться все новым и новым техникам, чтобы стать сильной и самостоятельной ведьмачкой, не уступающей ни одному собрату мужского пола.

Нора хочет узнать больше о том, как функционирует мир и устроена жизни других людей, а также выстроить свою карьеру так, что бы стать уважаемым членом общества, а не мутантом-изгоем. Ведь она верит, что сможет добиться успеха, если будет работать усердно и не останавливаться ни перед чем.

Удачное становление подмастерьем принесет твоей школе 5 победных очков
Выход на поединок с ведьмачкой из другой школы, на Арене, принесет школе Грифона 5 победных очков, победа над оппонентом еще 15ть

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Ведьмак-ученик, Иниго из Карависты

Ведьмак-ученик, Иниго из Карависты
Иниго стремится стать настоящим ведьмаком и работать на благо общества. Он ценит умения и знания, полученные в школе грифона, и понимает, что их можно использовать для того, чтобы помочь другим. Его мечтой является путешествие по миру, где он сможет помогать людям и бороться со злом проявленным не только в тварях сопряжения, но и в тех кто уподобился монстрам.

Он ценит свою свободу и независимость, и часто сталкивается с противоречиями между своими личными убеждениями и догмами ведьмаков. Однако он понимает, что правила и принципы школы грифона необходимы для того, чтобы выполнять свою работу правильно и эффективно.

Иниго не боится трудностей и готов идти вперед, пока не достигнет своей мечты. Он ценит честность, справедливость и трудолюбие и готов всегда помогать тем, кто нуждается в его помощи.

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Сивилла-Дивина Тилли

Ученик Сивилла-Дивина Тилли
Радомир. Он стал твоим учеником совсем недавно, хотя тебе кажется что вы давно знакомы. В твоих снах о возможном будущем его лицо уже регулярно мелькало.
Помимо того, тебе кажется, что он что-то скрывает, даже скорее подавляет. У тебя есть подозрение что он сдерживает свою истинную мощь, что бы походить на талантливого, но все же ученика.

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Медведя

⚔ Школа Медведя (Командные задачи)
Школа медведя находиться на своем переломном моменте. Гроссмейстер пропал без вести, но прежде успел привести к уходу из состава многих медведей. Отправившихся за лучшей жизнью в другие школы или сколотивших наемнические и бандитские шайки. Новый лидер Герд, пытается найти для братьев новый путь и привести их в светлое будущее, возможно проведя реструктурирования и убрав излишнюю нелюдимость из негласных правил Медведей.

Цели:

  • “Триумфаторы”. Победа в турнире ведьмаков на Арене
    Первое место 40 очков, второе 30, третье 20, дополнительная номинация 10

  • “Убей их всех!” Сдай одновременно 30 браслетов монстры
    Награда = 25 победных очков школе.

  • “Уважаемы, кхм… люди”. Получи официальное признание одного из королевств или Ордена Чародеев
    Награда = 25 победным очкам

  • “Решалы полигона”. Примите участие в снятии тумана с Застенья или с Новиграда.
    Награда = 80 победных очков

  • “О них слагают песни”. Совершить множество славных деяний, что бы скальды слагали песни о вашей школе
    Награда = 20 победных очков школе.

  • “Свирепые звери” каждый цикл принимать участие в боях за титул чемпиона арены
    Награда = 40 победных очков школе, после боя 7-го цикла (расписка от мастера арены)

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Мантикоры

⚔ Школа Мантикоры (Командные задачи)
Школа Мантикоры пожалуй находиться в самом завидном положении среди всех остальных. Это обусловлено абсолютным признанием в Зеррикании и сопутствующими бонусами и льготами. Чтож, пора прославить и на Севере!

Цели:

  • “Триумфаторы”. Победа в турнире ведьмаков на Арене
    Первое место 40 очков, второе 30, третье 20, дополнительная номинация 10

  • “Убей их всех!” Сдай одновременно 30 браслетов монстры
    Награда = 25 победных очков школе.

  • “Колекционеры” скопить 5 любых артефактов и предъявить мастеру по учету очков
    Награда = 25 победных очков школе

  • “Решалы полигона”. Примите участие в снятии тумана с Застенья или с Новиграда.
    Награда = 80 победных очков

  • “О них слагают песни”. Совершить множество славных деяний, что бы скальды слагали песни о вашей школе
    Награда = 20 победных очков школе.

  • “Мифические создания” каждый цикл принимать участие в боях за титул чемпиона арены
    Награда = 40 победных очков школе, после боя 7-го цикла (расписка от мастера арены)

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Кота

⚔ Школа Кота (Командные задачи)
Школа кота идет в ногу со временем и опережает в развитии большинство коллег. Так например теплого места под солнцем и признания государством получили пока только они (Эльфы Синих Гор) и Мантикоры (Зеррикания). Главное не останавливаться на достигнутом и продолжать стремительно развитие и преумножать успех и известность школы.

Цели:

  • “Триумфаторы”. Победа в турнире ведьмаков на Арене
    Первое место 40 очков, второе 30, третье 20, дополнительная номинация 10

  • “Убей их всех!” Сдай на мастерку одновременно 50 браслетов монстры
    Награда = 30 победных очков школе.

  • “Покровители слабых. Окажите поддержку слабой фракции не имеющий к третьему циклу ни одного квартала. Помогите им завоевать зотя бы один квартал.
    Награда = 30 победным очкам

  • “Решалы полигона”. Примите участие в снятии тумана с Застенья или с Новиграда.
    Награда = 80 победных очков

  • “О них слагают песни”. Совершить множество славных деяний, что бы скальды слагали песни о вашей школе
    Награда = 20 победных очков школе.

  • “Свирепые звери” каждый цикл принимать участие в боях за титул чемпиона арены
    Награда = 40 победных очков школе, после боя 7-го цикла (расписка от мастера арены)

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Змеи

⚔ Школа Змеи (Командные задачи)
Змеи не планировали участвовать в состязании школ, но раз уж они все равно очутились в Застенье, ведомые долгосрочным контрактом с королевой Аэдирна, школа приняла решение все поучаствовать, ведь дополнительная закалка никогда не вредит! А в соревновательности проявляется потенциал и командный дух.

Цели:

  • “Триумфаторы”. Победа в турнире ведьмаков на Арене
    Первое место 40 очков, второе 30, третье 20, дополнительная номинация 10

  • “Убей их всех!” Сдай одновременно 30 браслетов монстры
    Награда = 50 победных очков школе.

  • “Верные наемники. Приведите Аэдирн к успеху. Если Аэдирн к 7-му циклу окажется в тройке лидеров, задача будет выполнена.
    Награда = 70 победным очкам

  • “Решалы полигона”. Примите участие в снятии тумана с Застенья или с Новиграда.
    Награда = 100 победных очков

  • “О них слагают песни”. Совершить множество славных деяний, что бы скальды слагали песни о вашей школе
    Награда = 40 победных очков школе.

  • “Колекционеры” скопить 6 любых артефактов и предъявить мастеру по учету очков
    Награда = 40 победных очков школе

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Грифона

⚔ Школа Грифона (Командные задачи)
Школа Грифона следует высоким идеалам, чтит кодекс и преследует цель защиты человечества от чудовищ. Грифоны стремятся стать настоящий, признанной на севере организацией. В идеале добиться статуса рыцарского ордена.

Цели:

  • “Триумфаторы”. Победа в турнире ведьмаков на Арене
    Первое место 40 очков, второе 30, третье 20, дополнительная номинация 10

  • “Убей их всех!” Сдай одновременно 30 браслетов монстры
    Награда = 25 победных очков школе.

  • “Уважаемы, кхм… люди”. Получи официальное признание одного из королевств или Ордена Чародеев
    Награда = 25 победным очкам

  • “Решалы полигона”. Примите участие в снятии тумана с Застенья или с Новиграда.
    Награда = 80 победных очков

  • “О них слагают песни”. Совершить множество славных деяний, что бы скальды слагали песни о вашей школе
    Награда = 20 победных очков школе.

  • “Колекционеры” скопить 6 любых артефактов и предъявить мастеру по учету очков
    Награда = 40 победных очков школе

Для Персонаж/роль Бургомистр Группа ролей ⚔ Школа Волка

⚔ Школа Волка (Задачи Школы)
Ведьмаки Школы с трудом пережили распад Ордена Ведьмаков. Оставленные лидерами и предоставленные сами себе они зациклились на исполнении кодекса и повторению ставших привычных дел. Но после того как они остались одни, а прочие давно разошлись по ново созданным школам, ведьмаки приняли решение образовать стаю! Так возникла школа консерваторов, обледенённая старыми традициями и чувством локтя и плеча. В Новиградском Катаклизме, Волки хотят продемонстрировать всем, на сколько они хороши! Ауф!

Цели:

  • “Триумфаторы”. Победа в турнире ведьмаков на Арене
    Первое место 40 очков, второе 30, третье 20, дополнительная номинация 10

  • “Убей их всех!” Сдай одновременно 30 браслетов монстры
    Награда = 25 победных очков школе.

  • “Уважаемы, кхм… люди”. Получи официальное признание одного из королевств или Ордена Чародеев
    Награда = 25 победным очкам

  • “Решалы полигона”. Примите участие в снятии тумана с Застенья или с Новиграда.
    Награда = 80 победных очков

  • “О них слагают песни”. Совершить множество славных деяний, что бы скальды слагали песни о вашей школе
    Награда = 20 победных очков школе.

  • “Свирепые звери” каждый цикл принимать участие в боях за титул чемпиона арены
    Награда = 40 победных очков школе, после боя 7-го цикла (расписка от мастера арены)

Для Персонаж/роль Бургомистр Персонаж/роль Герберт Стаммельфорд Персонаж/роль Иво Рише

Демон, Ведьмак и Артефакт
Герберт Стаммельфорд, Иво Рише и Джоффрей Монк давно поучали разрозненные свидетельства присутствия в Неверленде некого загадочного, но явно очень могущественного существа. Кое играет с людьми и их судьбами, что в итоге обычно приводит к смертям. Маги провели свое расследование, в результате которого удалось выяснить, что это Демон (а пока они решили именовать его именно так) обосновался в Новиграде.
Все трое сошлись на мнении, что отправиться самим или послать кого-то из Ордена - слишком рискованно, во-первых, выдать себя раньше времени, во вторых возможно спугнуть объект исследований, а в третьих, не известна истинная сила демона, а стало быть возможно что посланники пойдут на смерть.
Тогда-то в голову и пришла мысль нанять одного из этих проклятых творений Альзура и Маласпины. Мутанта, достаточно подготовленного, обученного и целеустремленного. Во-первых, его не жалко, он все равно в не закона, а во-вторых такой вариант будет наименьшим злом.
Оценив подходящих кандидатов, выбор пал на Арнагада, Гроссмейстера школы Медведя. Не вдаваясь в подробности, последнему было обещано солидное денежное вознаграждение, а так же признание для всей его школы. Даже если бы Арнагад выжил, то договор заключенный с преступником не имеет никакой силы и ведьмака бы можно было устранить, ну или поступить гуманно и стереть ему память.

А дабы у ведьмака было больше шансов продержаться достаточно, что бы хватило для полноты исследований, Арнагаду передали могущественный артефакт из хранилищ Ордена - Спираль Времени.
Спираль, позволяет носителю обратить последствие всех ранений приведших к увечьям или смерти. Время для тела носителя обращается вспять, не затрагивается только сознание. В связи с огромной болью, переносимой человеком при использовании (еще бы, ощутить на себе несколько раз мучительную смерть и запомнить все это… большинство бы сошло с ума) данное творение магического гения давно и без дела пылилось в загажнике. На артефакт наложили заклинание слежение, дабы троица могла наблюдать за действиями и событиями, а так же заклинание телепортации, кое позволит перенести артефакт назад, к магам, в случае если Арнагад все же будет убит или же попробует сбежать с артефактом.

Поначалу все шло хорошо, Медведь оказался отличной ищейкой и быстро вышел на след Демона. Ведьмаку поставили задачу либо пленить цель, либо убить.
Ввязавшись в бой, Арнагад успел умереть несколько раз, прежде, чем внезапно магическая связь прервалась, точнее она остановилась, Застыла словно запечатленная на картине.
А на следующий день пришла информация о катаклизме.

Все что удалось выяснить - Демон даже при угрозе жизни не менял человеческой оболочки. Использовал для боя неизвестную магию не понятной природы. Но все оказалось настолько скоротечно, что выводов, кроме очевидно - противник действительно очень силен и невероятно опасен, не удалось.

Теперь Трем Магам предстоит самим разгадывать эту головоломку, но для начало нужно найти способ пробиться через треклятый туман.